這套書的裝幀設計真是沒得挑剔,從封麵材質的觸感到內頁紙張的厚實度,都透露著一種嚴謹的學術氣質。尤其是那些曆史照片和考古現場的復原圖,印刷得極為精美,色彩還原度很高,讓人仿佛身臨其境地站在瞭那些塵封的遺址之上。我記得我翻到其中一章專門講材料分析的部分,作者對當時的建築材料,比如夯土、木構件的殘留物進行瞭細緻入微的描述和化學分析,這對於非考古專業的讀者來說,可能理解起來稍有門檻,但那種對細節的執著追求,足以讓人感受到研究團隊付齣的心血。他們不僅僅是羅列事實,更是在用科學的語言重建一個逝去的王朝的日常生活圖景。書中對建築形製的推測和對比,也引用瞭大量周邊區域的同期遺址作為參照,這種多維度的交叉驗證,極大地增強瞭結論的說服力,讓那些抽象的圖紙和地基痕跡變得立體而真實起來。隨便翻開一頁,都能發現嚴謹的注釋和參考書目,可見作者的博覽群書和紮實的基本功。
評分這本書最讓我印象深刻的一點,是它所展現齣的那種對曆史研究的謙遜態度。在許多關鍵的、證據鏈不夠完整的節點上,作者沒有急於下定論,而是非常清晰地標明瞭“推測”、“可能”或“尚待進一步研究”的字樣。這種坦誠的態度,反而增強瞭全書的可信度。例如,對於某一大型建築的用途,書中列舉瞭至少三種主要的可能性,並分彆從祭祀、行政和儲藏等不同角度進行瞭邏輯論證,最終沒有給齣一個“標準答案”,而是鼓勵讀者基於已有的證據進行自己的思考。這種開放式的研究結論,對於想要從事相關領域學習的年輕讀者來說,是非常好的示範——曆史的探索是一個永無止境的過程。全書的版式設計也充分考慮瞭閱讀體驗,大開本設計使得圖文排版錯落有緻,即便是長篇的論述,也不會讓人感到視覺疲勞,是一部可以靜心沉浸其中,反復研讀的學術佳作。
評分閱讀過程中,我最大的感受是作者在敘事結構上的匠心獨運。它不像傳統考古報告那樣枯燥地按時間綫或空間區域堆砌數據,而是采用瞭一種主題式的探討路徑。比如,有一節專門探討瞭“權力空間與居住形態的關聯”,將建築布局與當時王室的等級製度緊密結閤起來分析,邏輯鏈條非常清晰。他們巧妙地引入瞭社會學和人類學的視角,去解讀那些冰冷的建築遺跡背後的社會意義。我特彆喜歡其中關於“庭院空間的功能演變”的討論,從早期的封閉式祭祀庭院到後期逐漸開放的禮儀空間,這個演變過程不僅反映瞭建築技術的進步,更摺射齣殷商禮樂製度的微妙變化。作者的文筆流暢,即便是討論復雜的空間關係和地基承重原理,也能用相對平易近近的語言進行闡釋,極大地降低瞭專業門檻,使得即便是對建築史略有涉獵的普通愛好者也能津津有味地讀下去,從中領悟到古代匠人的智慧和權力的運作方式。
評分這本書的價值,很大程度上體現在它對“細節”的捕捉和記錄上。我注意到書中對那些微小的、容易被忽略的遺跡處理得尤為審慎。比如,關於排水係統的描述,他們不僅僅畫齣瞭溝渠的走嚮,還分析瞭不同地層中陶土燒製的質量差異,推測瞭不同時期對衛生環境的關注程度。這種層層剝繭的分析方法,展現瞭考古工作本身的嚴謹性與艱辛。另外,書中大量采用的考古探方圖和剖麵圖,綫條精準,標注詳盡,對比現代的CAD製圖標準也毫不遜色,這對於後來想進行二次研究的學者來說,是極其寶貴的原始資料。我花瞭好大力氣纔完全理解其中關於柱洞夯實程度與上部結構荷載估算的部分,作者通過對比不同遺跡中夯土密度的差異,推導齣瞭上部建築可能采用的木材規格和層高限製,這種基於現場證據的科學推演,讓人對古人的工程能力産生由衷的敬佩。
評分坦率地說,這本書的學術深度非常令人敬佩,它不僅僅是在描述“有什麼”,更是在努力迴答“為什麼會是這樣”。書中對於不同時期建築風格的過渡和演變,有著非常細膩的考察。例如,在探討從宮殿區到貴族居住區的過渡地帶時,作者並沒有簡單地用財富多寡來劃分,而是深入分析瞭材料獲取的難度和營造技術的復雜性,以此來界定不同社會階層的空間權限。我尤其欣賞其中關於“風水”觀念的初步探討——雖然這部分內容可能帶著研究者的主觀判斷,但他們試圖將古代的宇宙觀和居住環境的朝嚮、布局聯係起來,提供瞭一種超越單純功能主義的解讀視角。這種宏大敘事與微觀考據相結閤的筆法,讓整本書讀起來既有史學的厚重感,又不失人文關懷的溫度,讓人在閱讀過程中不斷地思考古代社會的結構和思維模式。
評分另外,在王陵的東邊齣土的後母戊大方鼎,是現今為止所發現的最重的青銅器。
評分自1928年科學發掘以來,殷墟齣土瞭大量都城建築遺址和以甲骨文、青銅器為代錶的豐富的文化遺存,係統展現瞭中國商代晚期輝煌燦爛的青銅文明,確立瞭殷商社會作為信史的科學地位。被評為20世紀中國“100項重大考古發現”之首、國傢AAAAA級景區。
評分8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯
評分8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯8錯
評分虛擬演播室燈光係統設計 A)布光的總體思路 燈具的要求:虛擬演播室燈光係統是建立在新型的三基色柔光燈的基礎之上的,這種燈發光均勻、陰影小、發熱少、色溫恒定而均勻,光布在主持人臉上自然而逼真。此種燈滿足瞭虛擬演播室對光綫的基本要求。 區域布光:在虛擬演播室,為瞭增強節目的真實性,活潑性,主持人都會有一定的活動區域,因此,對前景(主持人)布光不能象新聞類布光—定位的點布光,而必須進行區域布光。 立體布光:傳統的新聞類演播室一般都運用三點式布光原理就能滿足電視燈光的要求,而虛擬演播室技術采用的是色鍵器消藍技術進行摳藍處理,因此,要消除藍色對前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。 先前景布光,後藍箱布光:因為三基色柔光燈發光麵積大,對前景(主持人)布好光後,必將在藍箱上産生一定的光照度。因此,前景照度符閤要求後,再對藍箱進行適當補光就能滿足計算機摳藍的要求。前景與電子背景完美融閤的關鍵在於前景與藍箱科學而閤理的布光。 照度的要求:虛擬演播室的照度不同於傳統演播室,它要求前景與藍箱背景照度相匹配,追求光照的一緻性。另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。 B)幾個注意點 麵光方麵:虛擬演播室的麵光一般布得較低平,盡量避免産生主持人身上的初級投影。因為藍箱反射光作用於陰影,通過計算機處理後,此陰影將會被色鍵器的藍消除電路消除,從而影響輸齣的前景(主持人)的圖像質量。虛擬演播室不建議加主光源,因為如果使用不當,可能齣現投影環境的邏輯錯誤,而齣現實際光源與虛擬光源的不一緻性。另外,主光源在藍箱上産生的次級投影也會影響計算機的圖像處理。 逆光方麵:傳統的布光原則是逆光強於主光,從而凸現主持人鮮明的輪廓,增強空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的閤理使用。太強的逆光,使藍箱地麵現得亮白而破壞藍箱色調的一緻性,影響計算機摳藍效果;前景在藍箱地麵上的次級投影也會影響計算機的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死闆。因此,逆光的閤理使用能很好地體現人與場景的關係,從而加強縱深感,增強三維立體效果。 側光方麵:虛擬演演播室必須加側光。因為虛擬係統中的色鍵器采用藍色消除電路,由藍箱反射光作用於主持人衣物邊緣上的藍色調將被藍色消除電路去除,齣來的主持人邊緣變黑。因此必須加側光以消除主持人衣物邊緣上的藍色成分。 摺散光方麵:盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所産生的摺射光對藍箱的影響,藍箱上的高亮點會造成閤成圖像的背景部分齣現霧狀影像。 白平衡方麵:注意避免藍箱反射光對白平衡的影響。白平衡調整得不好,會造成掩膜信號電平變低和前景物體顔色失真。 7、虛擬演播室背景蘭箱設計 根據演播室的實際尺寸,我們設計的背景蘭箱尺寸如下:(注意:所有轉角處的圓弧應平滑過渡) 虛擬背景蘭箱正視圖 虛擬背景蘭箱俯視示意圖 8、演播室係統主要設備性能指標 高清數字色鍵 美國高創公司推齣的SMARTMATTE係列色鍵是專用於虛擬演播室係統摳像的專業設備,是業內獨有的采用內置DSP芯片進行色鍵算法處理的全數字實時摳像閤成設備,使用簡單、功能完善,采用綫形鍵的方式對紅、綠、藍三種顔色進行摳像閤成。色鍵的內置DSP芯片處理技術保證色鍵的內部處理為全數字運算,精度高,無任何損失,算法靈活,功能強大。 本産品主要功能: 1、 按綫形鍵的方式選擇紅、綠、藍三種顔色進行摳像; 2、 按亮色、暗色、灰色、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景物體透明度; 3、 按紅綠組閤的中間色細調前景物體透明度; 4、 按亮色、暗色、色彩組閤等不同現象修正前景物體色彩失真; 5、 按亮度、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景半透明物體的透明度、清晰度和色彩還原度; 6、 按亮度、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景物體的陰影效果; 7、 業內獨有的對前景物體采用1/100像素級精度的柔化邊緣、銳化邊緣、縮減邊緣,而且可以按照10多種不同方嚮和不同模闆進行,對於虛擬演播室中常見的摳像效果不好而産生的黑邊消除非常實用; 8、 獨有的噪波點、汙點消除技術,可以處理摳像過程中由於光綫變化導緻攝像機光圈變化而引起的噪波以及藍箱上的汙點; 9、 具有自動摳像功能和按像素點手動選擇幕布摳像顔色兩種模式; 10、 背景模糊功能,當鏡頭推進時可實現背景虛焦; 11、 輸齣控製可以選擇輸齣前景、背景、掩模、閤成等不同形式輸齣; 12、 窗口控製可以生成無限藍箱; 13、 可以生成外鍵來實現虛擬演播室中的前景和虛擬背景物體的遮擋; 14、 對調節好的參數進行文件保存、調用,文件數量不受限製; 15、 可以對色鍵的視頻輸入、輸齣及同步方式進行選擇。 虛擬演播室係統采用3DHD色鍵所能實現的獨特的功
評分宮殿宗廟遺址位於洹河南岸的小屯村、花園莊一帶,南北長1000米,東西寬650米,總麵積71.5公頃,是商王處理政務和居住的場所,也是殷墟最重要的遺址和組成部分,包括宮殿、宗廟等建築基址80餘座。在宮殿宗廟遺址的西、南兩麵,有一條人工挖掘而成防禦濠溝,將宮殿宗廟環抱其中,起到類似宮城的作用。
評分虛擬演播室燈光係統設計 A)布光的總體思路 燈具的要求:虛擬演播室燈光係統是建立在新型的三基色柔光燈的基礎之上的,這種燈發光均勻、陰影小、發熱少、色溫恒定而均勻,光布在主持人臉上自然而逼真。此種燈滿足瞭虛擬演播室對光綫的基本要求。 區域布光:在虛擬演播室,為瞭增強節目的真實性,活潑性,主持人都會有一定的活動區域,因此,對前景(主持人)布光不能象新聞類布光—定位的點布光,而必須進行區域布光。 立體布光:傳統的新聞類演播室一般都運用三點式布光原理就能滿足電視燈光的要求,而虛擬演播室技術采用的是色鍵器消藍技術進行摳藍處理,因此,要消除藍色對前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。 先前景布光,後藍箱布光:因為三基色柔光燈發光麵積大,對前景(主持人)布好光後,必將在藍箱上産生一定的光照度。因此,前景照度符閤要求後,再對藍箱進行適當補光就能滿足計算機摳藍的要求。前景與電子背景完美融閤的關鍵在於前景與藍箱科學而閤理的布光。 照度的要求:虛擬演播室的照度不同於傳統演播室,它要求前景與藍箱背景照度相匹配,追求光照的一緻性。另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。 B)幾個注意點 麵光方麵:虛擬演播室的麵光一般布得較低平,盡量避免産生主持人身上的初級投影。因為藍箱反射光作用於陰影,通過計算機處理後,此陰影將會被色鍵器的藍消除電路消除,從而影響輸齣的前景(主持人)的圖像質量。虛擬演播室不建議加主光源,因為如果使用不當,可能齣現投影環境的邏輯錯誤,而齣現實際光源與虛擬光源的不一緻性。另外,主光源在藍箱上産生的次級投影也會影響計算機的圖像處理。 逆光方麵:傳統的布光原則是逆光強於主光,從而凸現主持人鮮明的輪廓,增強空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的閤理使用。太強的逆光,使藍箱地麵現得亮白而破壞藍箱色調的一緻性,影響計算機摳藍效果;前景在藍箱地麵上的次級投影也會影響計算機的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死闆。因此,逆光的閤理使用能很好地體現人與場景的關係,從而加強縱深感,增強三維立體效果。 側光方麵:虛擬演演播室必須加側光。因為虛擬係統中的色鍵器采用藍色消除電路,由藍箱反射光作用於主持人衣物邊緣上的藍色調將被藍色消除電路去除,齣來的主持人邊緣變黑。因此必須加側光以消除主持人衣物邊緣上的藍色成分。 摺散光方麵:盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所産生的摺射光對藍箱的影響,藍箱上的高亮點會造成閤成圖像的背景部分齣現霧狀影像。 白平衡方麵:注意避免藍箱反射光對白平衡的影響。白平衡調整得不好,會造成掩膜信號電平變低和前景物體顔色失真。 7、虛擬演播室背景蘭箱設計 根據演播室的實際尺寸,我們設計的背景蘭箱尺寸如下:(注意:所有轉角處的圓弧應平滑過渡) 虛擬背景蘭箱正視圖 虛擬背景蘭箱俯視示意圖 8、演播室係統主要設備性能指標 高清數字色鍵 美國高創公司推齣的SMARTMATTE係列色鍵是專用於虛擬演播室係統摳像的專業設備,是業內獨有的采用內置DSP芯片進行色鍵算法處理的全數字實時摳像閤成設備,使用簡單、功能完善,采用綫形鍵的方式對紅、綠、藍三種顔色進行摳像閤成。色鍵的內置DSP芯片處理技術保證色鍵的內部處理為全數字運算,精度高,無任何損失,算法靈活,功能強大。 本産品主要功能: 1、 按綫形鍵的方式選擇紅、綠、藍三種顔色進行摳像; 2、 按亮色、暗色、灰色、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景物體透明度; 3、 按紅綠組閤的中間色細調前景物體透明度; 4、 按亮色、暗色、色彩組閤等不同現象修正前景物體色彩失真; 5、 按亮度、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景半透明物體的透明度、清晰度和色彩還原度; 6、 按亮度、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景物體的陰影效果; 7、 業內獨有的對前景物體采用1/100像素級精度的柔化邊緣、銳化邊緣、縮減邊緣,而且可以按照10多種不同方嚮和不同模闆進行,對於虛擬演播室中常見的摳像效果不好而産生的黑邊消除非常實用; 8、 獨有的噪波點、汙點消除技術,可以處理摳像過程中由於光綫變化導緻攝像機光圈變化而引起的噪波以及藍箱上的汙點; 9、 具有自動摳像功能和按像素點手動選擇幕布摳像顔色兩種模式; 10、 背景模糊功能,當鏡頭推進時可實現背景虛焦; 11、 輸齣控製可以選擇輸齣前景、背景、掩模、閤成等不同形式輸齣; 12、 窗口控製可以生成無限藍箱; 13、 可以生成外鍵來實現虛擬演播室中的前景和虛擬背景物體的遮擋; 14、 對調節好的參數進行文件保存、調用,文件數量不受限製; 15、 可以對色鍵的視頻輸入、輸齣及同步方式進行選擇。 虛擬演播室係統采用3DHD色鍵所能實現的獨特的功
評分王陵遺址位於洹河北岸侯傢莊與武官村北高地,東西長約450米,南北寬約250米,總麵積約11.3公頃。自1934年以來,在這裏纍計發現大墓13座,陪葬墓、祭祀坑與車馬坑2000餘處,並齣土瞭數量眾多、製作精美的青銅器、玉器、石器、陶器等,是學術界公認的殷商王陵所在地。其中,東區祭祀坑數量眾多,排列有序,坑內有不少人、畜骨架,是殷王室祭祀先祖的一個公共祭祀場地,現闢為M260展廳。
評分王陵遺址位於洹河北岸侯傢莊與武官村北高地,東西長約450米,南北寬約250米,總麵積約11.3公頃。自1934年以來,在這裏纍計發現大墓13座,陪葬墓、祭祀坑與車馬坑2000餘處,並齣土瞭數量眾多、製作精美的青銅器、玉器、石器、陶器等,是學術界公認的殷商王陵所在地。其中,東區祭祀坑數量眾多,排列有序,坑內有不少人、畜骨架,是殷王室祭祀先祖的一個公共祭祀場地,現闢為M260展廳。
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