坦白說,我一開始對這類“專業規劃教材”是持保留態度的,總覺得它們難免會有些枯燥和理論化。然而,這本書在講解動畫場景製作時,卻展現齣瞭一種令人耳目一新的專業深度和藝術洞察力。它並非僅僅關注於軟件操作層麵,而是將場景設計提升到瞭敘事的高度。比如,它探討瞭如何通過背景元素的增減、場景布局的變化來暗示角色的內心狀態或預示劇情的轉摺,這一點在很多市麵上的教材中是很少能看到的。我尤其欣賞它對於“環境敘事”的闡述,比如如何通過牆壁上的塗鴉、地麵的陳舊程度來講述這個世界觀下的曆史和人文背景。這種注重細節和世界構建的講解方式,極大地拓寬瞭我對動畫背景設計的理解。它不僅教我如何“畫”一個場景,更重要的是,它啓發我要去“構建”一個世界。對於那些已經有一定繪畫基礎,希望將技術提升到藝術層麵的從業者,這本書絕對能帶來新的啓發和思考。
評分作為一名有多年從業經驗的資深動畫師,我一直在尋找一本能夠幫助團隊規範化工作流程、提升整體場景製作效率的參考書。這本書恰好滿足瞭我的需求,而且是以一種非常現代和高效的方式呈現的。書中關於三維場景輔助製作的部分講解得非常到位,尤其是在如何將二維概念圖快速轉化為三維模型骨架,以及如何高效地進行貼圖繪製和光照烘焙等方麵,提供瞭非常清晰的流程圖和工具推薦。它沒有故步自封於某一種特定的軟件,而是強調瞭流程的通用性。我看到其中關於不同渲染風格(如Cel-Shading、寫實、日係唯美)的場景處理對比時,感覺受益匪淺。這使得我們團隊在麵對不同項目需求時,可以更快速地找到最閤適的製作路徑。總而言之,它是一本非常注重實操效率和前沿技術的教材,對於追求工業化標準的製作團隊來說,極具參考價值。
評分這本《動漫設計與製作專業規劃教材:動畫場景與背景設計製作》簡直是為我這種剛踏入動畫行業的新人量身定製的寶典!我一直覺得動畫的靈魂很大一部分在於背景,光有角色設計再酷炫,沒有一個能撐起故事氛圍的場景,那都得大打摺扣。這本書的優點就在於它沒有停留在空泛的理論,而是非常紮實地講解瞭從概念草圖到最終渲染的全過程。我特彆喜歡它對不同風格場景的分析,比如賽博朋剋的未來都市感,或者日式古風的雅緻,書裏都有詳細的步驟拆解。它不是簡單地告訴你“怎麼畫”,而是深入剖析瞭“為什麼這麼畫”——光影的運用如何引導觀眾的視綫,色彩的搭配如何烘托情緒,這些細節纔是區分業餘和專業的關鍵。特彆是關於透視和景深的處理,這本書給齣瞭很多非常實用的技巧,讓我立刻就能應用到自己的練習中,感覺自己的作品立體感和空間感瞬間提升瞭一個檔次。對於想要係統學習背景設定的朋友來說,這本書的結構清晰、內容詳盡,簡直是不可多得的入門到進階的實戰指南。
評分我是在一個藝術交流群裏聽說瞭這本書,抱著試試看的心態買的,結果完全沒有讓我失望!這本書的排版設計本身就極具審美價值,用色大膽又不失和諧,大量的實例圖片質量極高,無論是材質的細節錶現還是光影的微妙變化,都做得非常精緻。最讓我感到驚喜的是,它對於“氛圍感”的捕捉和傳達有獨到的見解。在講解如何錶現清晨的薄霧、午後的燥熱,或是雨夜的潮濕感時,作者沒有堆砌復雜的理論,而是通過幾個關鍵的色彩傾嚮和筆觸的運用,就將那種情緒氛圍精準地傳達瞭齣來。這對於我這種追求畫麵感染力的創作者來說,無疑是醍醐灌頂。這本書就像是給我的藝術之眼做瞭一次徹底的“色彩與光影的SPA”,讓我重新審視瞭自己作品中那些被忽略的細節,感覺自己的創作視野被大大拓寬瞭。
評分說實話,我一開始對動畫場景設計這類主題的書籍有點望而卻步,總覺得技術門檻太高,自己可能看不懂那些復雜的術語和流程。但這本書的敘述方式非常友好,就像一位經驗豐富的前輩在耐心地一步步引導你入門。它從最基礎的構圖原理、基礎色彩理論開始講起,確保即便是零基礎的讀者也能跟上節奏。尤其值得稱贊的是,書中很多概念是通過非常生動有趣的類比和日常生活中的觀察來解釋的,比如將景深比作人眼的聚焦過程,將環境光比作空氣中的“顔色印記”,這樣一下子就把那些抽象的概念變得具象化瞭。對於那些渴望進入這個行業,但又擔心自己天賦不夠或者基礎薄弱的朋友,這本書無疑是最好的“減壓閥”和“助推器”。它讓你感受到,精美的動畫場景並非遙不可及的魔法,而是可以通過科學的學習方法和持續的練習達成的目標。
評分由此,我想到書與書評的距離。眼下的書評,在數量上是較為有限的。就這有限的書評,百分之九十還都給瞭剛剛麵世、甚至還未來得及麵世的圖書。這些未經過時間沉澱的書評,除去很少確有真知灼見,又能不為哥兒們友情所惑的文字,極易流於廣告。
評分早在30年代就為書評事業作齣很大努力的蕭乾先生,當年就訂下一個原則:堅持自己花錢買書來評,不評贈書。這樣就自覺拉開瞭人情距離,使書評多瞭可靠不欺騙的學術分量。至於時間距離,我想報刊編輯們也當有意識關注一些已經過往但仍有意義、價值的書,或約請一些作者,寫一些在他們閱曆中發揮大作用的書的評論,將那些真正飽含人類精神精粹的作品張揚齣來,這樣不僅傳遞瞭文化的文明火種,也可挽救眼下書評聲譽下滑的頹勢。從這個角度去考察,“距離”又幾乎是對書評者學術能力和文化良知的丈量瞭。
評分動漫設計與製作專業規劃教材動畫場景與背景設計製作,超值。買書就來來京東商城。價格還比彆傢便宜,還免郵費不錯,速度還真是快而且都是正版書。,買迴來覺得還是非常值的。我喜歡看書,喜歡看各種各樣的書,看的很雜,文學名著,流行小說都看,隻要作者的文筆不是太差,總能讓我從頭到腳看完整本書。隻不過很多時候是當成故事來看,看完瞭感嘆一番也就丟下瞭。所在來這裏買書是非常明智的。讀書的過程是艱難的,也是快樂的。漸漸的,在讀書中我有瞭熟讀唐詩三百首,不會吟詩也會吟的纔氣,感受到瞭風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還的豪氣,體會到瞭天生我材必有用,韆金散盡還復來的傲氣在讀書的過程中,我的作文水平也得到瞭提高,以前,我寫作文時,總是不知道該用哪些詞。所以老去問媽媽,媽媽就說孩子,你應該多看些書,哪一個作傢像冰心,老捨都不是破瞭萬捲書,纔下筆如有神的呢從此,我就天天看書,記錄書中的好詞,好句,體會作者的思想感情。果然,一段時間過後,我的作文水平就有一點點提高。,一本書多讀幾次,第2章動畫影片背景設計的基本透視知識2.2透視在動畫背景中的使用方法2.2.1透視定義及常用術語所謂透視,就是錶現場景畫麵中各物體之間的相互關係和空間位置,利用透視的各種手段,在平麵的畫布上塑造立體的空間形象。透視作為一種技術性語言,應用於場景設計的每一個層麵,是畫好場景畫麵的前提保障。場景畫麵要想達到效果真實,透視正確(特彆是寫實場景的繪製),就要全麵係統地學習透視知識,科學嚴謹地利用透視規律,來錶現場景畫麵的真實感和空間感。學習場景透視技法,需要一絲不苟地按照透視學原理的方法進行創作,所有透視方法都服從於設計師對畫麵的錶現要求,無論哪一種場景透視形式,要求場景設計師既要掌握透視規律的使用技巧,還要對場景空間具有想象能力。另外,場景設計師要學會認真觀察生活中的每一個細節,並用透視的方法記錄生活場景中的建築、街道、廣場、樹木、山石、河流、植物以及室內空間中的道具等。1.透視的三要素我們看到的真實空問的立體形象是如何轉變成二維透視圖形的這就是透視學所要研究的立體造型規律。要想在場景畫麵中得到立體的透視圖形,就要藉助虛擬的畫麵,通過畫麵和人之間的距離以及人對物體不同的角度,在虛擬的畫麵上錶現齣不同的透視綫,這就是透視。場景畫麵、物體、鏡頭是構成透視圖形的三要素,這三方麵缺一不可。我們知道,眼睛是透視的主體,是構成透視的主觀條件物體是透視的客體,是構成透視圖形的客觀依據而畫麵則是透視圖的一種介質,是完成場景圖的一種載體。(1)場景畫麵場景畫麵是指鏡頭所攝物體的位置,是場景設計所必需的實體介質,是一副相對靜止的畫麵。(2)物體
評分有意思的書!旅行中經曆痛苦、喜悅、激情、孤獨,甚至死亡。當有一天停下來反思,自己的旅行的意義是什麼旅行,也許並不能從躁動、焦慮、疲憊、浮華的世俗中迴歸生活的本質,但它的確淨化瞭內心的世界,讓我更理性地看待生活。靜下心來,細細迴味曾經走過十五年的旅行生涯,然後決定寫一本可以給喜歡旅行的朋友分享的書。
評分一年前一本尚未全部麵世的小說,被數個有條件先睹為快者稱為“可以走嚮世界的經典”,措詞極為“前衛”;但從實際刊齣的幾章看,似乎手法運用、文字精純方麵還未見十分到位。一位評論傢讀過後大約還不很自信,希望自己能抽齣時間再讀一次纔可發言,態度雖不明朗但卻較為可靠。
評分一本好書,蘊涵著豐富的知識和美好的情感。閱讀一本好書,就是跨越時間和空間,同睿智而高尚的人對話,這是非常美妙的事情的事情。“書籍是人類進步的階梯” ,讓我們在書的世界裏遨遊吧!
評分張曉龍人力資源與行政後勤工作執行流程以流程 製度 方案 文書的形式介紹瞭企業人力資源、行政事務、後勤保障三大方麵的工作流程及可供執行的製度規範。書中內容包括人力資源規劃,員工招聘管理,員工麵試與甄選,員工錄用管理,員工績效管理,員工薪酬管理,員工培訓管理,員工晉升與離職管理,勞動閤同管理,員工檔案管理,辦公用品管理,辦公設備管理、辦公費用管理,印章、證照、文件資料、檔案管理,會議、提案、行政事務、法務管理,員工考勤、齣入、假務管理,員工齣差管理,車輛管理,招待與接待管理,宿捨食堂管理,環境與安全管理共21項日常管理工作,涉及多個行業的企業製度範例以及大量拿來即用的模闆、量錶。動漫設計與製作專業規劃教材動畫場景與背景設計製作人力資源與行政後勤工作執行流程為人力資源與行政後勤管理工作提供瞭極具參考價值的管理範本,具有很強的實用性和可操作性。人力資源與行政後勤工作執行流程適閤企業中高層管理人員,企業人力資源部、行政部、後勤保障部、綜閤管理部等相關部門的工作人員,培訓和管理谘詢人員以及相關專業的高校師生閱讀和使用。人力資源與行政後勤工作執行流程以流程 製度 方案 文書的形式介紹瞭企業人力資源、行政事務、後勤保障三大方麵的工作流程及可供執行的製度規範。動畫場景與背景設計製作是近年來我國動畫産業發展的一個重要領域。從動畫曆史的角度來看,動畫場景與背景的設計製作在眾多動畫影片中起著至關重要的作用,是動畫影片風格和角色錶現的重要保證。創作一部好的動畫片,場景與背景的設計製作是成功的前提。因此,需要大量的人纔學習和掌握動畫場景與背景設計方麵的知識,更好地為動畫産業的發展服務。動漫設計與製作專業規劃教材動畫場景與背景設計製作主要包括動畫場景基礎知識、動畫影片背景設計的基本透視知識、動畫場景色彩關係與鏡頭錶現、動畫背景繪製的基本技法、景彆環境繪製與光源錶現等內容。全書從易到難,讓學生逐步瞭解動畫場景與背景設計製作的基本方法和步驟,瞭解動畫場景設計的發展曆史和現代背景設計製作的傳承脈絡,使學生逐步掌握動畫背景設計製作的工具和軟件。動漫設計與製作專業規劃教材動畫場景與背景設計製作適閤於藝術院校動畫專業和遊戲開發等多媒體專業的大中專學生學習使用,也適閤自學動畫場景與背景設計使用。書中內容包括人力資源規劃,員工招聘管理,員工麵試與甄選,員工錄用管理,員工績效管理,員工薪酬管理,員工培訓管理,員工晉升與離職管理,勞動閤同管理,員工檔案管理,辦公用品管理,辦公設備管理、辦公費用管理,印章、證照、文件資料、檔案管理,會議、提案、行政事務、法務管理,員工考勤、齣入、假務管理,員工齣差管理,車輛管理,
評分書籍是兒童認識世界的一個窗口。在新世紀裏,課外閱讀是兒童發展的一種重要的精神資源。通過閱讀,可以把孩子引入一個神奇美妙的圖書世界,使他們的生活更加豐富多彩、樂趣無窮。我們的教育要趕超時代,就得超越課堂,去開闢課外閱讀的廣闊天地。書是無聲的,但是書是有生命的,隻有學生産生瞭濃厚的興趣,纔能讓閱讀成為心靈的對話,讓眼前變成一片遼闊而絢麗的世界。總之,興趣不是天生就有的,讀書的興趣也必然在讀書的實踐中形成。隻要我們用心去培養學生,長此以往,相信一定能夠培養起學生的讀書興趣。
評分書籍是兒童認識世界的一個窗口。在新世紀裏,課外閱讀是兒童發展的一種重要的精神資源。通過閱讀,可以把孩子引入一個神奇美妙的圖書世界,使他們的生活更加豐富多彩、樂趣無窮。我們的教育要趕超時代,就得超越課堂,去開闢課外閱讀的廣闊天地。書是無聲的,但是書是有生命的,隻有學生産生瞭濃厚的興趣,纔能讓閱讀成為心靈的對話,讓眼前變成一片遼闊而絢麗的世界。總之,興趣不是天生就有的,讀書的興趣也必然在讀書的實踐中形成。隻要我們用心去培養學生,長此以往,相信一定能夠培養起學生的讀書興趣。
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