内容简介
《音频制作与编辑》共分八章,内容包括:音频编辑与处理,混音与效果器应用,软件工具集纳,音序软件/工作平台,个人音乐工作室,影视与多媒体音乐制作,电脑音乐人性化处理,素材提炼与特质萃取。书后还附录《音频制作与编辑》涉及的主要软件产品开发商网站。
作者简介
安栋,作曲家,上海音乐学院副教授,电子音乐没计及录音艺术方向硕士生导师,音乐工程系副主任,中国流行音乐协会理事。曾担任北京奥运会开幕式音乐作曲、音乐剧《弘一法师》作曲、大型原生态歌舞剧《羌风》作曲、2010上海世博开园主题歌作曲、2010首届中国“达人秀”音乐总监、上海世界特奥会主题歌专辑音乐总监、YAMAHA中国音色媒体数据库制作总监。影视音乐代表作品:电影《东京审判》、《西风烈》、《做头》、《停车》等,电视连续剧《神探狄仁杰》、《保密局的枪声》等;游戏配乐:盛大网游《星辰变》、EPIC《全球使命》。1999年与瑞典、美国音乐家共同创建了“千喜乐”网络作曲活动,并担任中方的音乐总监;2003年应邀赴美国伯克利音乐学院交流并作“东方电影音乐语言”的系列讲座;同年赴法国里昂国家电子音乐中心交流;2007年为“东方大讲坛”作专题讲座“当代音乐的制作”;2009作为艺术总监,发起了首届数字音频大赛这项国际赛事与研讨会,具有很高的专业性与学术价值;2010年,发起举办了中国首个“数字音乐生活体验秀”,引起巨大社会反响。杨杰,维塔士软件(Virtuos Games)音频设计研发总监。在游戏音效制作和游戏作曲行业已工作了15年多。是上海育碧UbiSoft)中国公司第一批音频专家之一,2004年创立上海胜有声(Besides oundProduction)工作室。胜有声是中国第一家专业于视频游戏音频制作的服务提供商,为国际和国内最大的游戏发行商制作了无数的电脑和主机游戏,后于2009年被游戏外包的领军者维塔士电脑软件收购。
目录
第一章 音频编辑与处理
1.1 频谱与分析
1.1.1 频谱的基本构成
1.1.2 静态频谱分析
1.1.3 动态频谱分析
1.1.4 相位镜(Phase Scope)
1.2 噪声处理
1.2.1 基本手段
1.2.2 专用滤噪工具
1.3 音频切片处理及剪辑技巧
1.3.1 Soland Forge的切片
1.3.2 ReCycle的切片
1.3.3 音序软件中的切片
1.4 样本的编辑与创造
第二章 混音与效果器应用
2.1 压缩与动态处理
2.1.1 动态
2.1.2 压缩
2.1.3 频率均衡
2.2 常见效果器
2.2.1 混响(Reverb)
2.2.2 合唱(Chorus)与镶边(Flanger)
2.3 语音编码效果器(Vocoder)
2.4 混音基本技巧
2.4.1 前期准备
2.4.2 平衡与效果
第三章 软件工具集纳
3.1 母带处理
3.1.1 母带处理基本目的
3.1.2 母带处理基本工具
3.1.3 母带制作工具
3.2 采样技术与软件采样器
3.2.1 采样技术基本原理
3.2.2 主要采样器软件
3.3 格式转换
3.3.1 采样数据格式转换
3.3.2 常用音频数据格式转换
3.4 虚拟MIDI驱动
第四章 音序软件工作平台
4.1 音序平台
4.2 工作站软件
4.2.1 Propellerhead.Reason
4.2.2 Ableton Live
4.2.3 Image Line.Fruity Loops
4.3 乐谱软件
第五章 个人音乐工作室
5.1 如何构架小型工作室
5.1.1 制定计划
5.1.2 控制预算
5.1.3 建立工作流程
5.2 移动工作站
5.2.1 选择硬件
5.2.2 选择软件
5.3 软插件的运用
5.3.1 选择效果器插件组
5.3.2 选择软件乐器组
5.4 工作站的网络化
5.4.1 Steinberg System Link
5.4.2 FX—Max的FX Teleport
5.4.3 传统连接方式
5.4.4 其他网络化制作技术
第六章 影视与多媒体音乐制作
6.1 广告音乐
6.1.1 沟通
6.1.2 前期制作
6.1.3 音乐制作
6.2 游戏配乐
6.2.1 计划先行
6.2.2 合作与沟通
6.2.3 充分深入地了解一个游戏产品
6.2.4 游戏音乐的后期处理
6.3 人声录音技巧
6.3.1 选择合适的前级
6.3.2 歌手的问题
6.3.3 话筒的选择与放置
6.4 电子乐器与打击乐器
6.4.1 合成器与音源
6.4.2 鼓组与打击乐器
第七章 电脑音乐人性化处理
7.1 人性化的管弦乐制作
7.1.1 前言
7.1.2 基本设置
7.1.3 编辑与功能
7.1.4 Legato模式
7.1.5 MIDI功能键
7.1.6 Alternation模式
7.1.7 The Matrix
7.1.8 复音(Polyphony)功能的开和关
7.1.9 连贯模式(Chain Mode)
7.1.10 从音序软件到Giga Studio 3的连接
7.2 软、硬件互动的实现
7.2.1 外部控制器
7.2.2 控制器与MIDI
7.2.3 Reason 3外部控制器功能
7.2.4 Rewire模式下外部控制器的连接
第八章 素材提炼与特质萃取
8.1 使用素材
8.1.1 多样化形式
8.1.2 综合使用工具
8.1.3 特质萃取
8.2 采集素材
8.2.1 商业素材
8.2.2 录制素材
8.2.3 提取素材
附录 本书涉及的主要软件产品开发商网站
前言/序言
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都是基础的东西,但很实用
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很好的书,慢慢看,京东是个不错的买书地! “知识就是力量”,这是英国著名学者培根说的。诚然,知识对于年青一代何等重要。而知识并非生来就有、随意就生的,最主要的获取途径是靠读书。在读书中,有“甘”也有“苦”。 “活到老,学到老”,这句话简洁而极富哲理地概括了人生的意义。虽说读书如逆水行舟,困难重重,苦不堪言;但是,若将它当作一种乐趣,没有负担,像是策马于原野之上,泛舟于西湖之间,尽欢于游戏之中。这样,读书才津津有味、妙不可言。由此,读书带来的“甘甜”自然而然浮出水面,只等着你采撷了。 读书,若只埋首于“书海”中,长此以往,精神得不到适当地调节,“恹倦”的情绪弥满脑际,到终来不知所云,索然无味。这种“苦”是因人造成的,无可厚非。还有一种人思想上存在着问题,认为读书无关紧要,苦得难熬,活受罪。迷途的羔羊总有两种情况:一种是等待死亡;另一种能回头是岸,前程似锦 我的房间里有一整架书籍,每天独自摩挲大小不一的书,轻嗅清清淡淡的油墨香,心中总是充满一股欢欣与愉悦。取出一册,慢慢翻阅,怡然自得。 古人读书有三味之说,即“读经味如稻梁,读史味如佳肴,诸子百家,味如醯醢”。我无法感悟得如此精深,但也痴书切切,非同寻常。 记得小时侯,一次,我从朋友那儿偶然借得伊索寓言,如获至宝,爱不释手。读书心切,回家后立即关上房门。灯光融融,我倚窗而坐。屋内,灯光昏暗,室外,灯火辉煌,街市嘈杂;我却在书中神游,全然忘我。转眼已月光朦胧,万籁俱寂,不由得染上了一丝睡意。再读两篇才罢!我挺直腰板,目光炯炯有神,神游伊索天国。 迷迷糊糊地,我隐约听到轻柔的叫喊声,我揉了揉惺忪的睡眼,看不真切,定神一听,是妈妈的呼唤,我不知在写字台上趴了多久。妈妈冲着我笑道:“什么时候变得这么用功了?”我的脸火辣辣的,慌忙合书上床,倒头便睡。 从此,读书就是我永远的乐事。外面的世界确实五彩缤纷,青山啊,绿水啊,小鸟啊,小猫啊,什么也没有激发起我情趣,但送走白日时光的我,情由独钟——在幽静的房间里伴一盏灯,手执一卷,神游其中,任思绪如骏马奔腾,肆意驰骋,饱揽异域风情,目睹历史兴衰荣辱。与住人公同悲同喜,与英雄人物共沉共浮,骂可笑可鄙之辈,哭可怜可敬之士。体验感受主人公艰难的生命旅程,品尝咀嚼先哲们睿智和超凡的见解,让理性之光粲然于脑海,照亮我充满荆棘与坎坷之途。在书海中,静静地揣摩人生的快乐,深深地感知命运的多舛,默默地慨叹人世的沧桑。而心底引发阵阵的感动,一股抑制不住的激动和灵感奔涌。于是乎,笔尖不由得颤动起来,急于想写什么,想说什么…… 闲暇之余,读书之外,仍想读书寄情于此,欣然自愉。正如东坡老先生所云:“此心安处吾乡。” 早晨,我品香茗读散文,不亦乐乎!中午,我临水倚林读小说,不亦乐乎!晚上,我对窗借光吟诗词,不亦乐乎!整天都是快乐,因为我有书,我在!
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比书店便宜,货到付款很好
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好
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很好很好很好很好很好很好很好
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很好很好很好很好很好很好很好
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感觉书内容挺基础的,适合初学者
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不错的书
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