在實際翻閱這本書之前,我先瀏覽瞭一下目錄。目錄的設計非常清晰,條理分明,從基礎概念的講解,到具體的遊戲類型開發示例,再到高級特性和性能優化,層層遞進,邏輯性極強。我看到其中有關於“創建第一個XNA項目”、“理解遊戲循環”、“輸入處理”、“圖形渲染”、“音頻播放”等章節,這些都是遊戲開發中最核心的部分,看來本書在基礎知識的覆蓋上非常全麵。此外,還有像“物理引擎集成”、“AI編程”、“網絡多人遊戲”以及“UI設計”等進階主題,這讓我看到瞭本書在深度上的追求,它不僅僅是教你如何入門,更是想讓你能夠掌握開發復雜遊戲的技能。我特彆注意到有專門的章節講解如何針對不同平颱進行優化和部署,這對於想將遊戲發布到多個平颱的開發者來說,是極為寶貴的實操信息,能夠節省大量的摸索時間。總的來說,目錄就如同一個精心繪製的地圖,指引著我如何一步步深入XNA遊戲開發的廣闊領域,讓我對書中的內容充滿瞭好奇和期待。
評分我對這本書的語言風格非常滿意。雖然是技術類書籍,但作者並沒有使用過於晦澀難懂的專業術語,而是用一種相對平實易懂的方式來解釋復雜的概念。在講解每一個新的API或者編程概念時,作者都會先給齣清晰的定義,然後通過簡短易懂的代碼示例來輔助理解。我特彆喜歡書中那些“為什麼”的解釋,它不僅僅告訴你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”,這樣能夠幫助我建立起更深層次的理解,而不隻是機械地復製代碼。這種講解方式對於初學者來說非常友好,能夠有效降低學習的門檻,讓我能夠更自信地投入到實際的編碼練習中。即使遇到一些較為抽象的概念,作者也會用形象的比喻或者類比來幫助讀者理解,使得整個學習過程變得更加生動有趣。這種注重理解而非死記硬背的教學方式,讓我覺得這本書真的能教會我東西,而不是僅僅堆砌信息。
評分這本書的封麵設計相當吸引人,深邃的藍色背景搭配橘紅色的XNA標誌,讓人立刻感受到一股技術和創新的氣息。我尤其喜歡封麵上那幾個代錶性的平颱圖標——PC、Xbox 360和Windows Phone 7,這明確地錶明瞭本書的學習範圍,對於想跨平颱開發遊戲的開發者來說,這無疑是一個巨大的亮點。包裝的材質也很有質感,拿在手裏沉甸甸的,有一種精良製作的感覺。即使還沒翻開書頁,光是看到它,就充滿瞭期待,感覺這是一本能夠引領我進入XNA遊戲開發世界,並且能夠提供紮實指導的指南。它的厚度適中,既不會讓人覺得內容過於單薄,也不會讓人望而卻步,仿佛是一個精心準備的知識寶庫,等待著我去探索和挖掘。封麵上的字體清晰易讀,書名信息一目瞭然,整體視覺效果非常專業,符閤O'Reilly一貫的齣版風格,讓人對接下來的閱讀內容充滿瞭信心,認為這本書一定能給我帶來一次物超所值的學習體驗。
評分本書在實際操作層麵提供瞭非常豐富的案例。我看到其中涉及到瞭2D平颱遊戲、簡單的3D射擊遊戲以及一些益智類遊戲的開發流程。每一個案例都循序漸進,從最基本的框架搭建,到逐步添加核心的遊戲機製,再到最後的細節打磨,都進行瞭詳盡的闡述。作者在代碼編寫上也十分注重可讀性和規範性,大量的注釋和清晰的變量命名,讓我能夠很容易地理解每一行代碼的作用。更難能可貴的是,很多章節的末尾都附帶瞭“練習題”或者“挑戰”,這極大地鼓勵瞭讀者動手實踐,將所學知識轉化為實際能力。我能夠想象,跟著這些案例一步步地敲齣代碼,運行齣成果,那種成就感將是無與倫比的。這些實踐性的內容,是這本書最寶貴的財富之一,它將枯燥的理論知識轉化為鮮活的遊戲體驗,讓我能夠真切地感受到XNA的魅力。
評分作為一名曾經嘗試過其他遊戲引擎的開發者,我發現XNA在某些方麵確實有其獨特的優勢,而這本書很好地捕捉到瞭這些精髓。它沒有迴避XNA的某些局限性,而是巧妙地引導讀者如何利用其優勢來解決問題。我尤其欣賞書中關於性能優化的章節,作者並沒有止步於錶麵,而是深入講解瞭如何在XNA中實現高效的資源管理和渲染。例如,書中關於紋理壓縮、頂點緩衝優化、以及利用多綫程來處理某些耗時任務的探討,都極具參考價值。這些內容對於想要開發高性能、高質量遊戲的開發者來說,至關重要。同時,我也感受到作者在傳遞一種“遊戲開發精神”,不僅僅是技術層麵的指導,更是一種對遊戲的熱愛和創造力的激發。讀完這本書,我仿佛擁有瞭一把開啓遊戲世界大門的鑰匙,並且對未來用XNA創造更多精彩的遊戲充滿瞭信心。
評分書這種東西 選擇最適閤自己的就好, 彆的不說 能讀懂的 就是好書。。
評分非常易懂,學習xna的好書
評分好好好,挺好的,挺簡單易懂
評分很好很劃算很好很劃算
評分老公說很實用,正是他需要的
評分還沒有怎麼細看,不過是老外寫的,希望我能看懂。
評分下單後書很快就到瞭,包裝的很好,跟我想象中的一樣呢,書的質量也很好,很喜歡呢精彩書摘 每年夏天,我都會去梅恩釣魚。我喜歡吃楊梅和奶油,然而基於某些特殊原因,我發現水裏的魚愛吃水蟲。 所以在釣魚的時候,我就不作其他想法,而專心一緻地想著魚兒們所需要的。 我也可以用楊梅或奶油作釣餌,和一條小蟲或一隻蚱蜢同時放入水裏,然後徵詢魚兒的意見——“嘿,你要吃哪一種呢?” 為什麼我們不用同樣的方法來“釣”一個人呢? 有人問到路易特·喬琪,何以那些戰時的領袖們,退休後都不問政事,為什麼他還身居要職呢? 他告訴人們說:“如果說我手掌大權有要訣的話,那得歸功於我明白一個道理,當我釣魚的時候,必須放對魚餌。” 世上惟一能夠影響彆人的方法,就是談論人們所要的,同時告訴他,該如何纔能獲得。 明天你希望彆人為你做些什麼,你就得把這件事記住,我們可以這樣比喻:如果你不讓你的孩子吸煙,你無須訓斥他,隻要告訴孩子,吸煙不能參加棒球隊,或者不能在百碼競賽中奪標。不管你要應付小孩,或是一頭小牛、一隻猿猴,這都是值得你注意的一件事。 有一次,愛默生和他兒子想使一頭小牛進入牛棚,他們就犯瞭一般人常有的錯誤,隻想到自己所需要的,卻沒有顧慮到那頭小牛的立場……愛默生推,他兒子拉。而那頭小牛也跟他們一樣,隻堅持自己的想法,於是就挺起它的腿,強硬地拒絕離開那塊草地。 這時,旁邊的愛爾蘭女傭人看到瞭這種情形,她雖然不會寫文章,可是她頗知道牛馬牲畜的感受和習性,她馬上想到這頭小牛所要的是什麼。 女傭人把她的拇指放進小牛的嘴裏,讓小牛吸吮著她的拇指,然後再溫和地引它進入牛棚。 從我們來到這個世界上的第一天開始,我們的每一個舉動,每一個齣發點,都是為瞭自己,都是為我們的需要而做。 哈雷·歐佛斯托教授,在他一部頗具影響力的書中談到:“行動是由人類的基本欲望中産生的……對於想要說服彆人的人,最好的建議是無論是在商業上、傢庭裏、學校中、政治上,在彆人心念中,激起某種迫切的需要,如果能把這點做成功,那麼整個世界都是屬於他的,再也不會碰釘子,走上窮途末路瞭。” 明天當你要嚮某人勸說,讓他去做某件事時,未開口前你不妨先自問:“我怎樣使他要做這件事?” 這樣可以阻止我們,不要在匆忙之下去麵對彆人,最後導緻多說無益,徒勞而無功。 在紐約銀行工作的芭芭拉·安德森,為瞭兒子身體的緣故,想要遷居到亞利桑那州的鳳凰城去。於是,她寫信給鳳凰城的12傢銀行。她的信是這麼寫的: 敬啓者: 我在銀行界的10多年經驗,也許會使你們快速增長中的銀行對我感興趣。
評分入門比較好.製作一款遊戲算法有很多~網上看到一些算法都和這裏麵不大一樣
評分很好很好很好喝好很好喝好
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