O'Reilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7遊戲開發教程:學習XNA遊戲編程(中文版) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024
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[美] 裏德(Aaron Reed) 著,龍吟暉 譯
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發表於2024-11-22
圖書介紹
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302267300
版次:1
商品編碼:10843003
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-09-01
用紙:膠版紙
頁數:479
字數:744000
正文語種:中文
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圖書描述
編輯推薦
想要為Xbox 360和Windows Phone 7開發遊戲嗎?Aaron Reed的這本《學習XNA遊戲編程(中文版)》將引導你立即著手XNA 4.0遊戲開發,不要求你有任何遊戲開發經驗。盡管XNA有幾個關鍵概念對初學者而言有些難,但本書能夠以一種直觀易懂、循序漸進的方式引導讀者迅速開始進行XNA開發。
每章提供圖文並茂的課程,同時輔之以小測驗和練習,旨在幫助讀者學以緻用,練習新的技能。完成本書的學習後,讀者將完全掌握開發復雜遊戲的整個過程。
內容簡介
《學習XNA遊戲編程(中文版)》注重實踐,是一本非常理想的XNA 4.0遊戲編程教材。針對Web開發新手難以掌握的XNA關鍵概念,《Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7遊戲開發教程:學習XNA遊戲編程(中文版)》以一種直觀易懂的風格引導讀者迅速進入角色。每章提供課程(包含示意圖和範例)、復習題和練習,旨在幫助初學者學習新的技能並學以緻用。《Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7遊戲開發教程:學習XNA遊戲編程(中文版)》主題包括:通過2D動畫、3D攝像與效果來學習遊戲開發;深入高級著色語言(HLSL)和基本的人工智能概念;運用2D,3D和多玩傢技術構建三個完整而激動人心的遊戲;為Xbox 360和Windows Phone 7開發和部署遊戲。
完成《學習XNA遊戲編程(中文版)》的學習後,讀者將完全掌握開發復雜遊戲的整個過程。
作者簡介
Aaton Reed擁有豐富的軟件開發經驗和相關教育經驗,懂得如何教書育人。從2004年以來,他在猶他州的Neumont大學主講.NET、Web開發和Web服務、XNA、係統設計與架構等課程,對於DirectX和XNA大學課程,他非常清楚教學中的難點和重點。
精彩書評
“《學習XNA遊戲編程》精彩地介紹瞭XNA遊戲開發世界,能引導讀者成為遊戲開發高手並愛上遊戲編程。”
——Ryan Hair,Neumont大學學生
“《學習XNA遊戲編程》是一個非常齣色的起點,它讓我們毫不猶豫地繼續深入華麗的遊戲開發世界。”
——EmmanueITabarly,法國遊戲與交互媒體研究生院學生
目錄
第1章 XNA 4.0新特性
改進的項目文件夾結構
為Windows Phone 7係列開發遊戲
圖形配置
可配置的效果
內置狀態對象
標量和方嚮
改進的輸入API
新增的音頻API
音樂/圖片枚舉與視頻播放
修改和添加的類與方法
小測驗
第2章 基礎知識
係統要求
其他資源
安裝
創建第一個XNA應用程序
復習
小結
小測驗
第3章 好玩的精靈
幕後發生的事情
遊戲開發與輪詢
修改遊戲
為項目添加精靈
加載並繪製精靈
透明度及其他選項
層深度
動起來
動畫
調整幀頻
調整動畫速度
復習
小結
小測驗
練習
第4章 用戶輸入和碰撞檢測
更多精靈
鍵盤輸入
鼠標輸入
遊戲手柄輸入
不讓精靈跑齣遊戲窗口
碰撞檢測
復習
小結
小測驗
練習
第5章 麵嚮對象設計的應用
設計類
創建Sprite類
創建用戶控製的Sprite類
創建自動精靈
遊戲組件
編寫SpriteManager
清理工作
動起來
復習
小結
小測驗
練習
第6章 音效和音頻
使用XACT
在代碼中實現XACT聲音文件
為聲音和音頻使用簡化API
在遊戲中添加更多聲音
復習
小結
小測驗
練習
第7章 基本人工智能
圖靈測試
以隨機間隔時間創建精靈
在隨機地點生成精靈
無關的對象
創建追逐精靈
創建躲避精靈
復習
小結
小測驗
練習
第8章 打造完整遊戲
繪製2D文本
隨機生成不同精靈類型
為精靈添加變化
添加背景圖片
遊戲計分
遊戲狀態
啓用/禁用遊戲組件
“遊戲結束”邏輯和畫麵
優化遊戲玩法
創建法寶
復習
小結
小測驗
練習
第9章 3D遊戲開發
坐標係統
攝像機
創建3D攝像機
繪製基元
矩陣乘法
平移和鏇轉
隱麵消除
鏇轉
鏇轉的更多話題
基元類型
應用紋理
復習
小結
小測驗
練習
第10章 3D模型
使用3D模型
設置項目
嚮項目添加模型
用BasicModel類繪製模型
添加模型管理器
讓模型鏇轉起來
復習
小結
……
第11章 創建第一人稱攝像機
第12章 3D碰撞檢測與射擊
第13章 HLSL基礎
第14章 粒子係統
第15章 完善3D遊戲
第16章 部署到Xbox 360
第17章 Windows Phone 7遊戲開發
第18章 多人遊戲
附錄 小測驗和練習參考答案
前言/序言
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用戶評價
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很好很好很好喝好很好喝好
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非常不錯非常不錯非常不錯非常不錯非常不錯
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引人入勝,寫的非常好
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☆☆☆☆☆
纔剛開瞭點頭。應該比較適閤XNA入門吧。
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所謂摘抄就是讀一本書、一篇文章,把其中的一些好的句子和段落摘下來,抄在本子上或卡片上。想要為360和7開發遊戲嗎的這本學習遊戲編程(中文版)將引導你立即著手4.0遊戲開發,不要求你有任何遊戲開發經驗。盡管有幾個關鍵概念對初學者而言有些難,但本書能夠以一種直觀易懂、循序漸進的方式引導讀者迅速開始進行開發。每章提供圖文並茂的課程,同時輔之以小測驗和練習,旨在幫助讀者學以緻用,練習新的技能。完成本書的學習後,讀者將完全掌握開發復雜遊戲的整個過程。
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☆☆☆☆☆
書的內容總體不錯,適閤我學習,不過此書的內容嚮深度稍微延伸一下就好瞭。
評分
☆☆☆☆☆
同事要的,買來後很喜歡。書質量還行。
評分
☆☆☆☆☆
好好好,挺好的,挺簡單易懂
評分
☆☆☆☆☆
下單後書很快就到瞭,包裝的很好,跟我想象中的一樣呢,書的質量也很好,很喜歡呢精彩書摘 每年夏天,我都會去梅恩釣魚。我喜歡吃楊梅和奶油,然而基於某些特殊原因,我發現水裏的魚愛吃水蟲。 所以在釣魚的時候,我就不作其他想法,而專心一緻地想著魚兒們所需要的。 我也可以用楊梅或奶油作釣餌,和一條小蟲或一隻蚱蜢同時放入水裏,然後徵詢魚兒的意見——“嘿,你要吃哪一種呢?” 為什麼我們不用同樣的方法來“釣”一個人呢? 有人問到路易特·喬琪,何以那些戰時的領袖們,退休後都不問政事,為什麼他還身居要職呢? 他告訴人們說:“如果說我手掌大權有要訣的話,那得歸功於我明白一個道理,當我釣魚的時候,必須放對魚餌。” 世上惟一能夠影響彆人的方法,就是談論人們所要的,同時告訴他,該如何纔能獲得。 明天你希望彆人為你做些什麼,你就得把這件事記住,我們可以這樣比喻:如果你不讓你的孩子吸煙,你無須訓斥他,隻要告訴孩子,吸煙不能參加棒球隊,或者不能在百碼競賽中奪標。不管你要應付小孩,或是一頭小牛、一隻猿猴,這都是值得你注意的一件事。 有一次,愛默生和他兒子想使一頭小牛進入牛棚,他們就犯瞭一般人常有的錯誤,隻想到自己所需要的,卻沒有顧慮到那頭小牛的立場……愛默生推,他兒子拉。而那頭小牛也跟他們一樣,隻堅持自己的想法,於是就挺起它的腿,強硬地拒絕離開那塊草地。 這時,旁邊的愛爾蘭女傭人看到瞭這種情形,她雖然不會寫文章,可是她頗知道牛馬牲畜的感受和習性,她馬上想到這頭小牛所要的是什麼。 女傭人把她的拇指放進小牛的嘴裏,讓小牛吸吮著她的拇指,然後再溫和地引它進入牛棚。 從我們來到這個世界上的第一天開始,我們的每一個舉動,每一個齣發點,都是為瞭自己,都是為我們的需要而做。 哈雷·歐佛斯托教授,在他一部頗具影響力的書中談到:“行動是由人類的基本欲望中産生的……對於想要說服彆人的人,最好的建議是無論是在商業上、傢庭裏、學校中、政治上,在彆人心念中,激起某種迫切的需要,如果能把這點做成功,那麼整個世界都是屬於他的,再也不會碰釘子,走上窮途末路瞭。” 明天當你要嚮某人勸說,讓他去做某件事時,未開口前你不妨先自問:“我怎樣使他要做這件事?” 這樣可以阻止我們,不要在匆忙之下去麵對彆人,最後導緻多說無益,徒勞而無功。 在紐約銀行工作的芭芭拉·安德森,為瞭兒子身體的緣故,想要遷居到亞利桑那州的鳳凰城去。於是,她寫信給鳳凰城的12傢銀行。她的信是這麼寫的: 敬啓者: 我在銀行界的10多年經驗,也許會使你們快速增長中的銀行對我感興趣。
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