本书在实际操作层面提供了非常丰富的案例。我看到其中涉及到了2D平台游戏、简单的3D射击游戏以及一些益智类游戏的开发流程。每一个案例都循序渐进,从最基本的框架搭建,到逐步添加核心的游戏机制,再到最后的细节打磨,都进行了详尽的阐述。作者在代码编写上也十分注重可读性和规范性,大量的注释和清晰的变量命名,让我能够很容易地理解每一行代码的作用。更难能可贵的是,很多章节的末尾都附带了“练习题”或者“挑战”,这极大地鼓励了读者动手实践,将所学知识转化为实际能力。我能够想象,跟着这些案例一步步地敲出代码,运行出成果,那种成就感将是无与伦比的。这些实践性的内容,是这本书最宝贵的财富之一,它将枯燥的理论知识转化为鲜活的游戏体验,让我能够真切地感受到XNA的魅力。
评分在实际翻阅这本书之前,我先浏览了一下目录。目录的设计非常清晰,条理分明,从基础概念的讲解,到具体的游戏类型开发示例,再到高级特性和性能优化,层层递进,逻辑性极强。我看到其中有关于“创建第一个XNA项目”、“理解游戏循环”、“输入处理”、“图形渲染”、“音频播放”等章节,这些都是游戏开发中最核心的部分,看来本书在基础知识的覆盖上非常全面。此外,还有像“物理引擎集成”、“AI编程”、“网络多人游戏”以及“UI设计”等进阶主题,这让我看到了本书在深度上的追求,它不仅仅是教你如何入门,更是想让你能够掌握开发复杂游戏的技能。我特别注意到有专门的章节讲解如何针对不同平台进行优化和部署,这对于想将游戏发布到多个平台的开发者来说,是极为宝贵的实操信息,能够节省大量的摸索时间。总的来说,目录就如同一个精心绘制的地图,指引着我如何一步步深入XNA游戏开发的广阔领域,让我对书中的内容充满了好奇和期待。
评分这本书的封面设计相当吸引人,深邃的蓝色背景搭配橘红色的XNA标志,让人立刻感受到一股技术和创新的气息。我尤其喜欢封面上那几个代表性的平台图标——PC、Xbox 360和Windows Phone 7,这明确地表明了本书的学习范围,对于想跨平台开发游戏的开发者来说,这无疑是一个巨大的亮点。包装的材质也很有质感,拿在手里沉甸甸的,有一种精良制作的感觉。即使还没翻开书页,光是看到它,就充满了期待,感觉这是一本能够引领我进入XNA游戏开发世界,并且能够提供扎实指导的指南。它的厚度适中,既不会让人觉得内容过于单薄,也不会让人望而却步,仿佛是一个精心准备的知识宝库,等待着我去探索和挖掘。封面上的字体清晰易读,书名信息一目了然,整体视觉效果非常专业,符合O'Reilly一贯的出版风格,让人对接下来的阅读内容充满了信心,认为这本书一定能给我带来一次物超所值的学习体验。
评分作为一名曾经尝试过其他游戏引擎的开发者,我发现XNA在某些方面确实有其独特的优势,而这本书很好地捕捉到了这些精髓。它没有回避XNA的某些局限性,而是巧妙地引导读者如何利用其优势来解决问题。我尤其欣赏书中关于性能优化的章节,作者并没有止步于表面,而是深入讲解了如何在XNA中实现高效的资源管理和渲染。例如,书中关于纹理压缩、顶点缓冲优化、以及利用多线程来处理某些耗时任务的探讨,都极具参考价值。这些内容对于想要开发高性能、高质量游戏的开发者来说,至关重要。同时,我也感受到作者在传递一种“游戏开发精神”,不仅仅是技术层面的指导,更是一种对游戏的热爱和创造力的激发。读完这本书,我仿佛拥有了一把开启游戏世界大门的钥匙,并且对未来用XNA创造更多精彩的游戏充满了信心。
评分我对这本书的语言风格非常满意。虽然是技术类书籍,但作者并没有使用过于晦涩难懂的专业术语,而是用一种相对平实易懂的方式来解释复杂的概念。在讲解每一个新的API或者编程概念时,作者都会先给出清晰的定义,然后通过简短易懂的代码示例来辅助理解。我特别喜欢书中那些“为什么”的解释,它不仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,这样能够帮助我建立起更深层次的理解,而不只是机械地复制代码。这种讲解方式对于初学者来说非常友好,能够有效降低学习的门槛,让我能够更自信地投入到实际的编码练习中。即使遇到一些较为抽象的概念,作者也会用形象的比喻或者类比来帮助读者理解,使得整个学习过程变得更加生动有趣。这种注重理解而非死记硬背的教学方式,让我觉得这本书真的能教会我东西,而不是仅仅堆砌信息。
评分现在关于XNA的书籍很少,这本很不错,是很好的参考书
评分下单后书很快就到了,包装的很好,跟我想象中的一样呢,书的质量也很好,很喜欢呢精彩书摘 每年夏天,我都会去梅恩钓鱼。我喜欢吃杨梅和奶油,然而基于某些特殊原因,我发现水里的鱼爱吃水虫。 所以在钓鱼的时候,我就不作其他想法,而专心一致地想着鱼儿们所需要的。 我也可以用杨梅或奶油作钓饵,和一条小虫或一只蚱蜢同时放入水里,然后征询鱼儿的意见——“嘿,你要吃哪一种呢?” 为什么我们不用同样的方法来“钓”一个人呢? 有人问到路易特·乔琪,何以那些战时的领袖们,退休后都不问政事,为什么他还身居要职呢? 他告诉人们说:“如果说我手掌大权有要诀的话,那得归功于我明白一个道理,当我钓鱼的时候,必须放对鱼饵。” 世上惟一能够影响别人的方法,就是谈论人们所要的,同时告诉他,该如何才能获得。 明天你希望别人为你做些什么,你就得把这件事记住,我们可以这样比喻:如果你不让你的孩子吸烟,你无须训斥他,只要告诉孩子,吸烟不能参加棒球队,或者不能在百码竞赛中夺标。不管你要应付小孩,或是一头小牛、一只猿猴,这都是值得你注意的一件事。 有一次,爱默生和他儿子想使一头小牛进入牛棚,他们就犯了一般人常有的错误,只想到自己所需要的,却没有顾虑到那头小牛的立场……爱默生推,他儿子拉。而那头小牛也跟他们一样,只坚持自己的想法,于是就挺起它的腿,强硬地拒绝离开那块草地。 这时,旁边的爱尔兰女佣人看到了这种情形,她虽然不会写文章,可是她颇知道牛马牲畜的感受和习性,她马上想到这头小牛所要的是什么。 女佣人把她的拇指放进小牛的嘴里,让小牛吸吮着她的拇指,然后再温和地引它进入牛棚。 从我们来到这个世界上的第一天开始,我们的每一个举动,每一个出发点,都是为了自己,都是为我们的需要而做。 哈雷·欧佛斯托教授,在他一部颇具影响力的书中谈到:“行动是由人类的基本欲望中产生的……对于想要说服别人的人,最好的建议是无论是在商业上、家庭里、学校中、政治上,在别人心念中,激起某种迫切的需要,如果能把这点做成功,那么整个世界都是属于他的,再也不会碰钉子,走上穷途末路了。” 明天当你要向某人劝说,让他去做某件事时,未开口前你不妨先自问:“我怎样使他要做这件事?” 这样可以阻止我们,不要在匆忙之下去面对别人,最后导致多说无益,徒劳而无功。 在纽约银行工作的芭芭拉·安德森,为了儿子身体的缘故,想要迁居到亚利桑那州的凤凰城去。于是,她写信给凤凰城的12家银行。她的信是这么写的: 敬启者: 我在银行界的10多年经验,也许会使你们快速增长中的银行对我感兴趣。
评分所谓摘抄就是读一本书、一篇文章,把其中的一些好的句子和段落摘下来,抄在本子上或卡片上。想要为360和7开发游戏吗的这本学习游戏编程(中文版)将引导你立即着手4.0游戏开发,不要求你有任何游戏开发经验。尽管有几个关键概念对初学者而言有些难,但本书能够以一种直观易懂、循序渐进的方式引导读者迅速开始进行开发。每章提供图文并茂的课程,同时辅之以小测验和练习,旨在帮助读者学以致用,练习新的技能。完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
评分讲得太浅显了···只适合初学者···
评分发货速度很快,书还没好好研究!
评分同事要的,买来后很喜欢。书质量还行。
评分内容丰富,知识面广,就是纸张太差了,好多灰尘
评分学习WP7手机游戏很有帮助
评分非常不错非常不错非常不错非常不错非常不错
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有