O'Reilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)

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[美] 里德(Aaron Reed) 著,龙吟晖 译
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302267300
版次:1
商品编码:10843003
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2011-09-01
用纸:胶版纸
页数:479
字数:744000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

想要为Xbox 360和Windows Phone 7开发游戏吗?Aaron Reed的这本《学习XNA游戏编程(中文版)》将引导你立即着手XNA 4.0游戏开发,不要求你有任何游戏开发经验。尽管XNA有几个关键概念对初学者而言有些难,但本书能够以一种直观易懂、循序渐进的方式引导读者迅速开始进行XNA开发。
每章提供图文并茂的课程,同时辅之以小测验和练习,旨在帮助读者学以致用,练习新的技能。完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。

内容简介

《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA 4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox 360和Windows Phone 7开发和部署游戏。
完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。

作者简介

Aaton Reed拥有丰富的软件开发经验和相关教育经验,懂得如何教书育人。从2004年以来,他在犹他州的Neumont大学主讲.NET、Web开发和Web服务、XNA、系统设计与架构等课程,对于DirectX和XNA大学课程,他非常清楚教学中的难点和重点。

精彩书评

“《学习XNA游戏编程》精彩地介绍了XNA游戏开发世界,能引导读者成为游戏开发高手并爱上游戏编程。”
——Ryan Hair,Neumont大学学生
“《学习XNA游戏编程》是一个非常出色的起点,它让我们毫不犹豫地继续深入华丽的游戏开发世界。”
——EmmanueITabarly,法国游戏与交互媒体研究生院学生

目录

第1章 XNA 4.0新特性
改进的项目文件夹结构
为Windows Phone 7系列开发游戏
图形配置
可配置的效果
内置状态对象
标量和方向
改进的输入API
新增的音频API
音乐/图片枚举与视频播放
修改和添加的类与方法
小测验

第2章 基础知识
系统要求
其他资源
安装
创建第一个XNA应用程序
复习
小结
小测验

第3章 好玩的精灵
幕后发生的事情
游戏开发与轮询
修改游戏
为项目添加精灵
加载并绘制精灵
透明度及其他选项
层深度
动起来
动画
调整帧频
调整动画速度
复习
小结
小测验
练习

第4章 用户输入和碰撞检测
更多精灵
键盘输入
鼠标输入
游戏手柄输入
不让精灵跑出游戏窗口
碰撞检测
复习
小结
小测验
练习

第5章 面向对象设计的应用
设计类
创建Sprite类
创建用户控制的Sprite类
创建自动精灵
游戏组件
编写SpriteManager
清理工作
动起来
复习
小结
小测验
练习

第6章 音效和音频
使用XACT
在代码中实现XACT声音文件
为声音和音频使用简化API
在游戏中添加更多声音
复习
小结
小测验
练习

第7章 基本人工智能
图灵测试
以随机间隔时间创建精灵
在随机地点生成精灵
无关的对象
创建追逐精灵
创建躲避精灵
复习
小结
小测验
练习

第8章 打造完整游戏
绘制2D文本
随机生成不同精灵类型
为精灵添加变化
添加背景图片
游戏计分
游戏状态
启用/禁用游戏组件
“游戏结束”逻辑和画面
优化游戏玩法
创建法宝
复习
小结
小测验
练习

第9章 3D游戏开发
坐标系统
摄像机
创建3D摄像机
绘制基元
矩阵乘法
平移和旋转
隐面消除
旋转
旋转的更多话题
基元类型
应用纹理
复习
小结
小测验
练习

第10章 3D模型
使用3D模型
设置项目
向项目添加模型
用BasicModel类绘制模型
添加模型管理器
让模型旋转起来
复习
小结
……
第11章 创建第一人称摄像机
第12章 3D碰撞检测与射击
第13章 HLSL基础
第14章 粒子系统
第15章 完善3D游戏
第16章 部署到Xbox 360
第17章 Windows Phone 7游戏开发
第18章 多人游戏
附录 小测验和练习参考答案

前言/序言


游戏开发的奥秘:从零到精通的创作之旅 踏入游戏开发的奇妙世界,你将不仅仅是玩家,更是创造者。从一个闪烁的念头,到栩栩如生的虚拟世界,再到让无数玩家沉浸其中的互动体验,这一切的背后,是一系列严谨的科学、精湛的艺术与不懈的探索。本书将为你揭示这一切的奥秘,引导你从零开始,逐步掌握构建属于自己游戏的完整流程。 核心理念:理解游戏驱动的本质 每一款优秀的游戏,都源于一个引人入胜的核心玩法,它如同游戏的灵魂,驱动着玩家的每一次操作,每一次决策。本书将深入剖析游戏设计的核心要素,让你理解如何构思、定义并实现一个具有吸引力的游戏循环。我们将从最基础的概念入手,例如: 核心玩法机制的提炼: 如何将一个抽象的游戏概念转化为具体可操作的游戏规则和互动方式?我们将通过分析经典的成功案例,学习如何识别并打磨能够激发玩家兴趣的核心机制。 游戏循环的设计与优化: 一个好的游戏循环,能够让玩家在挑战与奖励之间不断获得满足感。我们将探讨如何设计一个平滑且富有深度的游戏循环,让玩家乐此不疲,欲罢不能。 玩家心理的洞察: 游戏之所以能够吸引人,很大程度上在于它能够触动玩家的内在动机。我们将一同学习如何运用心理学原理,理解玩家的期待、动机和情感反馈,从而设计出更具吸引力和黏性的游戏体验。 迭代式开发的重要性: 游戏开发并非一蹴而就,而是一个不断试错、调整和优化的过程。本书将强调迭代式开发的重要性,教会你如何在早期阶段快速构建原型,收集反馈,并基于反馈进行有效的迭代,最终将你的游戏打磨至完美。 技术基石:掌握现代游戏开发的利器 现代游戏开发离不开强大的技术支持。本书将聚焦于那些能够让你将创意转化为现实的关键技术,并为你提供坚实的技术基础: 编程语言的精通: 无论是逻辑的构建、功能的实现,还是性能的优化,编程语言都是游戏开发的命脉。我们将专注于一门主流的、高效的编程语言,深入讲解其语法、特性、面向对象编程概念,以及如何利用其强大的功能来构建复杂的游戏系统。通过大量的实践练习,你将能够熟练运用这门语言来编写清晰、高效且易于维护的游戏代码。 游戏引擎的驾驭: 游戏引擎如同一个功能强大的工具箱,集成了图形渲染、物理模拟、音频处理、输入管理等一系列核心功能,极大地简化了游戏开发的复杂性。我们将介绍一款流行的游戏引擎,详细讲解其架构、核心组件,以及如何利用引擎提供的API和工具来加速你的开发进程。从场景的搭建,到对象的管理,再到特效的实现,你将学会如何高效地利用引擎的强大能力。 图形学的入门与进阶: 视觉效果是游戏吸引力的重要组成部分。我们将从基础的2D图形绘制开始,逐步深入到3D图形学的核心概念,例如: 坐标系与变换: 理解如何在三维空间中定位、旋转和缩放物体。 光照与阴影: 学习如何模拟真实世界的光照效果,为游戏世界增添深度和真实感。 材质与纹理: 掌握如何为物体赋予丰富的表面特性,使其看起来更加逼真。 着色器(Shaders): 了解如何通过编写着色器程序,实现各种自定义的视觉效果,让你的游戏在视觉上脱颖而出。 物理模拟的原理与应用: 现实世界的物理规律是游戏交互性的重要基础。我们将探讨如何将物理引擎集成到你的游戏中,实现逼真的碰撞检测、重力模拟、粒子系统等效果,让你的游戏世界响应自然,充满活力。 音频设计的艺术: 声音是游戏体验不可或缺的一部分。我们将介绍游戏音频设计的基本原则,包括背景音乐的编排、音效的制作与运用,以及如何通过音频来营造氛围、引导玩家情绪、增强游戏的沉浸感。 开发流程:从构思到发布的完整旅程 游戏开发是一个多阶段的过程,每一个环节都至关重要。本书将带你走过完整的开发流程,让你对整个过程有一个清晰的认识: 需求分析与策划: 在动手编码之前,深入理解游戏的目标用户、核心玩法、以及期望达成的体验是至关重要的。我们将学习如何进行有效的游戏策划,明确项目的目标和范围。 原型开发与迭代: 快速构建一个可玩的游戏原型,是验证游戏概念、测试核心机制的最佳方式。我们将重点讲解如何高效地进行原型开发,并基于玩家的反馈进行快速迭代,不断完善游戏的设计。 资产制作与集成: 游戏需要各种视觉和听觉资产,包括模型、纹理、动画、音效等。我们将介绍如何与美术和音频团队协作,或者学习基本的资产制作流程,并将这些资产有效地集成到游戏引擎中。 核心系统开发: 构建游戏的核心系统,例如: 玩家控制系统: 实现流畅、直观的玩家操作。 AI(人工智能)系统: 为非玩家角色(NPC)赋予智能行为。 游戏状态管理: 处理游戏的暂停、继续、存档、读档等功能。 UI/UX(用户界面/用户体验)设计: 创建清晰、易用的界面,并优化玩家的整体体验。 测试与优化: 严谨的测试是保证游戏质量的关键。我们将探讨各种类型的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等,并学习如何识别和修复Bug,优化游戏的性能,确保游戏在各种平台上都能流畅运行。 发布与推广: 将你的游戏推向市场,让更多玩家体验你的创意。我们将简要介绍游戏的发布流程,以及一些基本的推广策略。 实践出真知:动手是最好的学习方式 本书的设计理念是以实践为导向,强调“学以致用”。每一个概念的讲解都将伴随大量的代码示例、项目实操和练习题。你将通过亲手编写代码、搭建场景、实现功能,来加深对理论知识的理解,并逐步建立起独立解决问题的能力。 我们将从一个简单的“Hello, World!”项目开始,逐步引导你构建更复杂的游戏组件,最终完成一个完整的、具有一定规模的游戏。你将在这个过程中,亲身体验游戏开发的全貌,掌握从零开始创造一个互动娱乐产品的成就感。 面向读者: 本书适合所有对游戏开发充满热情,并渴望将其付诸实践的开发者。无论你是: 初学者: 对游戏开发一无所知,但拥有强烈的学习意愿。 有一定编程基础的开发者: 希望将现有编程技能应用于游戏开发领域。 独立游戏开发者: 寻求系统性的游戏开发知识和技能。 对游戏行业感兴趣的学生或爱好者: 希望深入了解游戏开发的实际工作流程和技术要求。 未来的展望: 掌握了本书所教授的核心知识和技能,你将能够自信地踏上游戏开发的道路。你将具备独立构思、设计、开发和实现一款游戏的潜力。而这仅仅是一个开始,游戏开发的领域是广阔而不断发展的,持续学习、不断探索将是你在这条道路上不断前进的动力。 准备好了吗?让我们一起踏上这场激动人心的游戏创作之旅,用你的双手,构建属于你的虚拟世界!

用户评价

评分

本书在实际操作层面提供了非常丰富的案例。我看到其中涉及到了2D平台游戏、简单的3D射击游戏以及一些益智类游戏的开发流程。每一个案例都循序渐进,从最基本的框架搭建,到逐步添加核心的游戏机制,再到最后的细节打磨,都进行了详尽的阐述。作者在代码编写上也十分注重可读性和规范性,大量的注释和清晰的变量命名,让我能够很容易地理解每一行代码的作用。更难能可贵的是,很多章节的末尾都附带了“练习题”或者“挑战”,这极大地鼓励了读者动手实践,将所学知识转化为实际能力。我能够想象,跟着这些案例一步步地敲出代码,运行出成果,那种成就感将是无与伦比的。这些实践性的内容,是这本书最宝贵的财富之一,它将枯燥的理论知识转化为鲜活的游戏体验,让我能够真切地感受到XNA的魅力。

评分

在实际翻阅这本书之前,我先浏览了一下目录。目录的设计非常清晰,条理分明,从基础概念的讲解,到具体的游戏类型开发示例,再到高级特性和性能优化,层层递进,逻辑性极强。我看到其中有关于“创建第一个XNA项目”、“理解游戏循环”、“输入处理”、“图形渲染”、“音频播放”等章节,这些都是游戏开发中最核心的部分,看来本书在基础知识的覆盖上非常全面。此外,还有像“物理引擎集成”、“AI编程”、“网络多人游戏”以及“UI设计”等进阶主题,这让我看到了本书在深度上的追求,它不仅仅是教你如何入门,更是想让你能够掌握开发复杂游戏的技能。我特别注意到有专门的章节讲解如何针对不同平台进行优化和部署,这对于想将游戏发布到多个平台的开发者来说,是极为宝贵的实操信息,能够节省大量的摸索时间。总的来说,目录就如同一个精心绘制的地图,指引着我如何一步步深入XNA游戏开发的广阔领域,让我对书中的内容充满了好奇和期待。

评分

这本书的封面设计相当吸引人,深邃的蓝色背景搭配橘红色的XNA标志,让人立刻感受到一股技术和创新的气息。我尤其喜欢封面上那几个代表性的平台图标——PC、Xbox 360和Windows Phone 7,这明确地表明了本书的学习范围,对于想跨平台开发游戏的开发者来说,这无疑是一个巨大的亮点。包装的材质也很有质感,拿在手里沉甸甸的,有一种精良制作的感觉。即使还没翻开书页,光是看到它,就充满了期待,感觉这是一本能够引领我进入XNA游戏开发世界,并且能够提供扎实指导的指南。它的厚度适中,既不会让人觉得内容过于单薄,也不会让人望而却步,仿佛是一个精心准备的知识宝库,等待着我去探索和挖掘。封面上的字体清晰易读,书名信息一目了然,整体视觉效果非常专业,符合O'Reilly一贯的出版风格,让人对接下来的阅读内容充满了信心,认为这本书一定能给我带来一次物超所值的学习体验。

评分

作为一名曾经尝试过其他游戏引擎的开发者,我发现XNA在某些方面确实有其独特的优势,而这本书很好地捕捉到了这些精髓。它没有回避XNA的某些局限性,而是巧妙地引导读者如何利用其优势来解决问题。我尤其欣赏书中关于性能优化的章节,作者并没有止步于表面,而是深入讲解了如何在XNA中实现高效的资源管理和渲染。例如,书中关于纹理压缩、顶点缓冲优化、以及利用多线程来处理某些耗时任务的探讨,都极具参考价值。这些内容对于想要开发高性能、高质量游戏的开发者来说,至关重要。同时,我也感受到作者在传递一种“游戏开发精神”,不仅仅是技术层面的指导,更是一种对游戏的热爱和创造力的激发。读完这本书,我仿佛拥有了一把开启游戏世界大门的钥匙,并且对未来用XNA创造更多精彩的游戏充满了信心。

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我对这本书的语言风格非常满意。虽然是技术类书籍,但作者并没有使用过于晦涩难懂的专业术语,而是用一种相对平实易懂的方式来解释复杂的概念。在讲解每一个新的API或者编程概念时,作者都会先给出清晰的定义,然后通过简短易懂的代码示例来辅助理解。我特别喜欢书中那些“为什么”的解释,它不仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,这样能够帮助我建立起更深层次的理解,而不只是机械地复制代码。这种讲解方式对于初学者来说非常友好,能够有效降低学习的门槛,让我能够更自信地投入到实际的编码练习中。即使遇到一些较为抽象的概念,作者也会用形象的比喻或者类比来帮助读者理解,使得整个学习过程变得更加生动有趣。这种注重理解而非死记硬背的教学方式,让我觉得这本书真的能教会我东西,而不是仅仅堆砌信息。

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现在关于XNA的书籍很少,这本很不错,是很好的参考书

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下单后书很快就到了,包装的很好,跟我想象中的一样呢,书的质量也很好,很喜欢呢精彩书摘   每年夏天,我都会去梅恩钓鱼。我喜欢吃杨梅和奶油,然而基于某些特殊原因,我发现水里的鱼爱吃水虫。   所以在钓鱼的时候,我就不作其他想法,而专心一致地想着鱼儿们所需要的。   我也可以用杨梅或奶油作钓饵,和一条小虫或一只蚱蜢同时放入水里,然后征询鱼儿的意见——“嘿,你要吃哪一种呢?”   为什么我们不用同样的方法来“钓”一个人呢?   有人问到路易特·乔琪,何以那些战时的领袖们,退休后都不问政事,为什么他还身居要职呢?   他告诉人们说:“如果说我手掌大权有要诀的话,那得归功于我明白一个道理,当我钓鱼的时候,必须放对鱼饵。”   世上惟一能够影响别人的方法,就是谈论人们所要的,同时告诉他,该如何才能获得。   明天你希望别人为你做些什么,你就得把这件事记住,我们可以这样比喻:如果你不让你的孩子吸烟,你无须训斥他,只要告诉孩子,吸烟不能参加棒球队,或者不能在百码竞赛中夺标。不管你要应付小孩,或是一头小牛、一只猿猴,这都是值得你注意的一件事。   有一次,爱默生和他儿子想使一头小牛进入牛棚,他们就犯了一般人常有的错误,只想到自己所需要的,却没有顾虑到那头小牛的立场……爱默生推,他儿子拉。而那头小牛也跟他们一样,只坚持自己的想法,于是就挺起它的腿,强硬地拒绝离开那块草地。   这时,旁边的爱尔兰女佣人看到了这种情形,她虽然不会写文章,可是她颇知道牛马牲畜的感受和习性,她马上想到这头小牛所要的是什么。   女佣人把她的拇指放进小牛的嘴里,让小牛吸吮着她的拇指,然后再温和地引它进入牛棚。   从我们来到这个世界上的第一天开始,我们的每一个举动,每一个出发点,都是为了自己,都是为我们的需要而做。   哈雷·欧佛斯托教授,在他一部颇具影响力的书中谈到:“行动是由人类的基本欲望中产生的……对于想要说服别人的人,最好的建议是无论是在商业上、家庭里、学校中、政治上,在别人心念中,激起某种迫切的需要,如果能把这点做成功,那么整个世界都是属于他的,再也不会碰钉子,走上穷途末路了。”   明天当你要向某人劝说,让他去做某件事时,未开口前你不妨先自问:“我怎样使他要做这件事?”   这样可以阻止我们,不要在匆忙之下去面对别人,最后导致多说无益,徒劳而无功。   在纽约银行工作的芭芭拉·安德森,为了儿子身体的缘故,想要迁居到亚利桑那州的凤凰城去。于是,她写信给凤凰城的12家银行。她的信是这么写的:   敬启者:   我在银行界的10多年经验,也许会使你们快速增长中的银行对我感兴趣。

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所谓摘抄就是读一本书、一篇文章,把其中的一些好的句子和段落摘下来,抄在本子上或卡片上。想要为360和7开发游戏吗的这本学习游戏编程(中文版)将引导你立即着手4.0游戏开发,不要求你有任何游戏开发经验。尽管有几个关键概念对初学者而言有些难,但本书能够以一种直观易懂、循序渐进的方式引导读者迅速开始进行开发。每章提供图文并茂的课程,同时辅之以小测验和练习,旨在帮助读者学以致用,练习新的技能。完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。

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讲得太浅显了···只适合初学者···

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发货速度很快,书还没好好研究!

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同事要的,买来后很喜欢。书质量还行。

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内容丰富,知识面广,就是纸张太差了,好多灰尘

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学习WP7手机游戏很有帮助

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