发表于2024-11-30
计算机是怎样跑起来的 | ||
定价 | 39.00 | |
出版社 | 人民邮电出版社 | |
版次 | B1 | |
出版时间 | 2015年05月 | |
开本 | 04 | |
作者 | (日)矢泽久雄 | |
装帧 | 01 | |
页数 | ||
字数 | ||
ISBN编码 | 9787115392275 |
本书倡导在计算机迅速发展、技术不断革新的今天,回归到计算机的基础知识上。通过探究计算机的本质,提升工程师对计算机的兴趣,在面对复杂的zui新技术时,能够迅速掌握其要点并灵活运用。本书以图配文,以计算机的三大原则为开端,相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP网络、数据加密、XML、计算机系统开发以及SE的相关知识。
作者介绍
矢泽久雄(作者)
YAZAWA股份有限公董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。电脑作家之友会会长。
曾在某电子公从事过电脑生产,在Softare House做过程序员,现主要从事软件开发工作。工作之余笔耕不辍,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《程序是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C 类和继承》等。自称软件艺人。
胡屹(译者)
多年从事Web开发工作。热爱编程,关注设计模式,致力于提升软件开发的质量。曾获得SCJP和PHP ZCE证书。
我从10年前开始担任企业培训的讲师。培训的对象有时是新入职的员工,有时是入职了多年的骨干员工。这期间通过与—些勉强算是计算机专家的年轻工程师接触,我感到与过去的工程师(计算机发烧友)相比,他们对技术的兴趣少得可怜。并不是说所有的培训对象都如此,但这样的工程师确实占多数。这并不是大吼着命令他们继续学习或用激将法嘲讽他们的专业性就能解决的问题。究其根源,是因为计算机对他们来说,并没有有意思到可以令他们废寝忘食的地步。为什么他们会觉得计算机没意思呢?通过和多名培训对象的交流,我渐渐找到了答案。因为他们不了解计算机。然而,又是什么造成了他们的“不了解”呢?
今天,计算机正在以惊人的速度发展变化着,变得越来越复杂,而这期间产生了许多技术,但是人们并没有过多的时间去深入学习每—门技术,这就是问题的根源。稍微看了看技术手册,只学到了表层的使用方法,觉得自己“反正已经达到目的了”,这就是现状。如果仅仅把技术当作—个黑盒,只把时间花在学习其表面上,而并没有探索到其本质,就绝不应该认为自己已经“懂”了。不懂的话,做起来就会感到没意思,也就更不会产生想要深入学习的欲望了。若每日使用的都是些不知其所以然的技术,就会渐渐不安起来。令人感到遗憾的是,还有—些人在计算机行业遇到挫折后,就选择了离开这个行业。身为—名教授计算机技术的讲师,我由衷地感到自己应该想办法改变这种现状。
对于笔者以及昔日的计算机发烧友而言,虽然大家现在都已经40岁左右了,但即使是面对复杂的zui新技术,似乎也还是可以轻松掌握的。其原因在于,从可以轻松买到zui初的8比特微型计算机的那个时候开始,我们就幸运地接触到了计算机。面对为数不多的技术,我们可以从容地把时间花在学习计算机的基础知识上。而这些基础知识,即使到了今天也完全没有变化。因此,即便面对的是复杂的zui新技术,—旦把它们回归到计算机的基础知识上,就变得可以轻松理解了。就算是和年轻的工程师们阅读同样的技术手册,我们领会其中的要点、抓住其本质的速度也要快得多。
其实不仅是计算机,其他学问亦是如此。首先要划出—个“知识的范围”,精通—门学问所必知必会的知识都在这个范围内。其次是掌握该范围内每个知识点中“基础中的基础知识”。zui后是能独当—面的“目标”,即掌握了这些知识可以做什么。下面就以学习音乐为例说明这三点。首先,划出的“知识范围”是节奏、旋律、和弦这三个知识点。所谓“基础中的基础知识”,对于节奏来说就是四拍子(大、大、大、大),对于旋律来说就是C大调(do re mi fa so la si do),对于和弦来说就是大三和弦(do mi so)。以四拍子为基础就能理解更加复杂的三拍子或五拍子;以C大调为基础就能理解更加复杂的降B小调;以大三和弦为基础就能理解更加复杂的减三和弦。而zui终的“目标”就是能够自己作曲并演奏,尽管这时仅能完成很简单的曲子。
本书的目的是想让诸位了解有关计算机技术的知识范围,掌握其基础中的基础知识,设定目标;同时又想让那些打算用计算机做点什么,却又因难以下手而犹豫不决的人,以及虽然就职于计算机行业,却又因追赶不上zui新技术而苦恼的人,能够了解计算机的本质。其实计算机非常简单,谁都能掌握。只要掌握了,计算机就会越来越有趣。
矢泽久雄
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2. 中级程序员查漏补缺
3. 高手程序员向家人(女友、老妈等)普及计算机知识
在纸上体验微型计算机的制作过程,消除对硬件的恐惧
完成—次手工汇编,加深对计算机的理解
理解程序的流程、面向对象的编程、数据库以及XML
抓住7个要点,与算法和数据结构成为好朋友
通过7个实验,理解TCP/IP网络协议
原来,计算机并不难!
以图配文,深入讲解硬件&软件基础知识
语言通俗,即使是文科生也能看得懂
特设“来自企业培训现场”专栏,生动有趣
目录
第1章 计算机的三大原则
1.1 计算机的三个根本性基础
1.2 输入、运算、输出是硬件的基础
1.3 软件是指令和数据的集合
1.4 对计算机来说什么都是数字
1.5 只要理解了三大原则,即使遇到难懂的技术,也能轻松应对
1.6 为了贴近人类,计算机在不断地进化
1.7 稍微预习—下第2章
第2章 试着制造—台计算机吧
2.1 制作微型计算机所必需的元件
2.2 电路图的读法
2.3 连接电源、数据和地址总线
2.4 连接I/O
2.5 连接时钟信号
2.6 连接用于区分读写对象是内存还是I/O的引脚
2.7 连接剩余的控制引脚
2.8 连接外部设备,通过DMA输入程序
2.9 连接用于输入输出的外部设备
2.10 输入测试程序并进行调试
第3章 体验—次手工汇编
3.1 从程序员的角度看硬件
3.2 机器语言和汇编语言
3.3 Z80 CPU的寄存器结构
3.4 追踪程序的运行过程
3.5 尝试手工汇编
3.6 尝试估算程序的执行时间
第4章 程序像河水—样流动着
4.1 程序的流程分为三种
4.2 用流程图表示程序的流程
4.3 表示循环程序块的“帽子”和“短裤”
4.4
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