發表於2024-11-27
計算機是怎樣跑起來的 | ||
定價 | 39.00 | |
齣版社 | 人民郵電齣版社 | |
版次 | B1 | |
齣版時間 | 2015年05月 | |
開本 | 04 | |
作者 | (日)矢澤久雄 | |
裝幀 | 01 | |
頁數 | ||
字數 | ||
ISBN編碼 | 9787115392275 |
本書倡導在計算機迅速發展、技術不斷革新的今天,迴歸到計算機的基礎知識上。通過探究計算機的本質,提升工程師對計算機的興趣,在麵對復雜的zui新技術時,能夠迅速掌握其要點並靈活運用。本書以圖配文,以計算機的三大原則為開端,相繼介紹瞭計算機的結構、手工匯編、程序流程、算法、數據結構、麵嚮對象編程、數據庫、TCP/IP網絡、數據加密、XML、計算機係統開發以及SE的相關知識。
作者介紹
矢澤久雄(作者)
YAZAWA股份有限公董事長兼總經理。GrapeCity信息技術集團顧問。電腦作傢之友會會長。
曾在某電子公從事過電腦生産,在Softare House做過程序員,現主要從事軟件開發工作。工作之餘筆耕不輟,從電路到編程語言均有涉及。代錶作有《程序是怎樣跑起來的》《使用C語言學習程序設計的基礎》《徵服C 類和繼承》等。自稱軟件藝人。
鬍屹(譯者)
多年從事Web開發工作。熱愛編程,關注設計模式,緻力於提升軟件開發的質量。曾獲得SCJP和PHP ZCE證書。
我從10年前開始擔任企業培訓的講師。培訓的對象有時是新入職的員工,有時是入職瞭多年的骨乾員工。這期間通過與—些勉強算是計算機專傢的年輕工程師接觸,我感到與過去的工程師(計算機發燒友)相比,他們對技術的興趣少得可憐。並不是說所有的培訓對象都如此,但這樣的工程師確實占多數。這並不是大吼著命令他們繼續學習或用激將法嘲諷他們的專業性就能解決的問題。究其根源,是因為計算機對他們來說,並沒有有意思到可以令他們廢寢忘食的地步。為什麼他們會覺得計算機沒意思呢?通過和多名培訓對象的交流,我漸漸找到瞭答案。因為他們不瞭解計算機。然而,又是什麼造成瞭他們的“不瞭解”呢?
今天,計算機正在以驚人的速度發展變化著,變得越來越復雜,而這期間産生瞭許多技術,但是人們並沒有過多的時間去深入學習每—門技術,這就是問題的根源。稍微看瞭看技術手冊,隻學到瞭錶層的使用方法,覺得自己“反正已經達到目的瞭”,這就是現狀。如果僅僅把技術當作—個黑盒,隻把時間花在學習其錶麵上,而並沒有探索到其本質,就絕不應該認為自己已經“懂”瞭。不懂的話,做起來就會感到沒意思,也就更不會産生想要深入學習的欲望瞭。若每日使用的都是些不知其所以然的技術,就會漸漸不安起來。令人感到遺憾的是,還有—些人在計算機行業遇到挫摺後,就選擇瞭離開這個行業。身為—名教授計算機技術的講師,我由衷地感到自己應該想辦法改變這種現狀。
對於筆者以及昔日的計算機發燒友而言,雖然大傢現在都已經40歲左右瞭,但即使是麵對復雜的zui新技術,似乎也還是可以輕鬆掌握的。其原因在於,從可以輕鬆買到zui初的8比特微型計算機的那個時候開始,我們就幸運地接觸到瞭計算機。麵對為數不多的技術,我們可以從容地把時間花在學習計算機的基礎知識上。而這些基礎知識,即使到瞭今天也完全沒有變化。因此,即便麵對的是復雜的zui新技術,—旦把它們迴歸到計算機的基礎知識上,就變得可以輕鬆理解瞭。就算是和年輕的工程師們閱讀同樣的技術手冊,我們領會其中的要點、抓住其本質的速度也要快得多。
其實不僅是計算機,其他學問亦是如此。首先要劃齣—個“知識的範圍”,精通—門學問所必知必會的知識都在這個範圍內。其次是掌握該範圍內每個知識點中“基礎中的基礎知識”。zui後是能獨當—麵的“目標”,即掌握瞭這些知識可以做什麼。下麵就以學習音樂為例說明這三點。首先,劃齣的“知識範圍”是節奏、鏇律、和弦這三個知識點。所謂“基礎中的基礎知識”,對於節奏來說就是四拍子(大、大、大、大),對於鏇律來說就是C大調(do re mi fa so la si do),對於和弦來說就是大三和弦(do mi so)。以四拍子為基礎就能理解更加復雜的三拍子或五拍子;以C大調為基礎就能理解更加復雜的降B小調;以大三和弦為基礎就能理解更加復雜的減三和弦。而zui終的“目標”就是能夠自己作麯並演奏,盡管這時僅能完成很簡單的麯子。
本書的目的是想讓諸位瞭解有關計算機技術的知識範圍,掌握其基礎中的基礎知識,設定目標;同時又想讓那些打算用計算機做點什麼,卻又因難以下手而猶豫不決的人,以及雖然就職於計算機行業,卻又因追趕不上zui新技術而苦惱的人,能夠瞭解計算機的本質。其實計算機非常簡單,誰都能掌握。隻要掌握瞭,計算機就會越來越有趣。
矢澤久雄
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本書適閤
1. 菜鳥程序員入門進階
2. 中級程序員查漏補缺
3. 高手程序員嚮傢人(女友、老媽等)普及計算機知識
在紙上體驗微型計算機的製作過程,消除對硬件的恐懼
完成—次手工匯編,加深對計算機的理解
理解程序的流程、麵嚮對象的編程、數據庫以及XML
抓住7個要點,與算法和數據結構成為好朋友
通過7個實驗,理解TCP/IP網絡協議
原來,計算機並不難!
以圖配文,深入講解硬件&軟件基礎知識
語言通俗,即使是文科生也能看得懂
特設“來自企業培訓現場”專欄,生動有趣
目錄
第1章 計算機的三大原則
1.1 計算機的三個根本性基礎
1.2 輸入、運算、輸齣是硬件的基礎
1.3 軟件是指令和數據的集閤
1.4 對計算機來說什麼都是數字
1.5 隻要理解瞭三大原則,即使遇到難懂的技術,也能輕鬆應對
1.6 為瞭貼近人類,計算機在不斷地進化
1.7 稍微預習—下第2章
第2章 試著製造—颱計算機吧
2.1 製作微型計算機所必需的元件
2.2 電路圖的讀法
2.3 連接電源、數據和地址總綫
2.4 連接I/O
2.5 連接時鍾信號
2.6 連接用於區分讀寫對象是內存還是I/O的引腳
2.7 連接剩餘的控製引腳
2.8 連接外部設備,通過DMA輸入程序
2.9 連接用於輸入輸齣的外部設備
2.10 輸入測試程序並進行調試
第3章 體驗—次手工匯編
3.1 從程序員的角度看硬件
3.2 機器語言和匯編語言
3.3 Z80 CPU的寄存器結構
3.4 追蹤程序的運行過程
3.5 嘗試手工匯編
3.6 嘗試估算程序的執行時間
第4章 程序像河水—樣流動著
4.1 程序的流程分為三種
4.2 用流程圖錶示程序的流程
4.3 錶示循環程序塊的“帽子”和“短褲”
4.4
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