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Java学习路线图,为读者朋友提供了从入门到实际项目开发所需要的各方面必备知识,提供了较为完善的学习整体解决方案,搭起了从学校走向社会的桥梁各个品种既有前后关联,也可以独立使用。从而避免了像以前那样,学完一本书之后,仍然无所适从,既不会做项目也不知道接下来该学什么,以至于半途而废的困惑
内容简介
《Java学习路线图:Java项目案例分析》向读者介绍了6个实用项目和两个毕业设计,实用项目包括超市管理系统、物资管理系统、网上商城系统、英汉双语词典、学生成绩管理系统、彩票预测系统;毕业设计包括进销存管理系统和图书馆管理系统。《Java学习路线图:Java项目案例分析》从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了java项目开发的流程。从项目概述、数据库设计、公共类设计到主要模块设计,每一过程都进行了详细地介绍。
《Java学习路线图:Java项目案例分析》提供了大量的自学视频、源程序、素材,提供了相关的模块库、案例库、素材库、题库等多种形式的辅助学习资料,还提供迅速及时的微博、qq、论坛等技术支持。
《Java学习路线图:Java项目案例分析》内容详尽、实例丰富,非常适合作为零基础学习人员的学习用书和大中专院校师生的学习教材,也适合作为相关培训机构的师生和软件开发人员的参考资料。
目录
第1篇 实用项目篇
第1章 超市管理系统(Swing+SQL Server 2005实现)
自学视频、源程序:配套资源mr1
1.1 项目设计思路
1.1.1 功能阐述
1.1.2 系统预览
1.1.3 功能结构
1.1.4 文件组织结构
1.2 数据库设计
1.2.1 数据库设计
1.2.2 数据表设计
1.3 公共类设计
1.3.1 连接数据库
1.3.2 获取当前系统时间类
1.4 登录模块设计
1.4.1 登录模块概述
1.4.2 实现带背景的窗体
1.4.3 登录模块实现过程
1.5 主窗体设计
1.5.1 主窗体概述
1.5.2 平移面板控件
1.5.3 主窗体实现过程
1.6 采购订货模块设计
1.6.1 采购订货模块概述
1.6.2 在表格中添加按钮
1.6.3 添加采购订货信息实现过程
1.6.4 搜索采购订货信息实现过程
1.6.5 修改采购订货信息实现过程
1.6.6 删除采购订货信息实现过程
1.7 人员管理模块设计
1.7.1 人员管理模块概述
1.7.2 使用触发器级联删除数据
1.7.3 显示查询条件实现过程
1.7.4 显示员工基本信息实现过程
1.7.5 添加员工信息实现过程
1.7.6 删除员工信息实现过程
1.8 在Eclipse中实现程序打包
本章摘要
第2章 物资管理系统(Swing+Spring+Hibernate+MySQL实现)
自学视频、源程序:配套资源mr2
2.1 项目设计思路
2.1.1 功能阐述
2.1.2 系统预览
2.1.3 功能结构
2.1.4 文件组织结构
2.2 数据库设计
2.2.1 数据库设计
2.2.2 数据表设计
2.3 使用CVS进行团队开发
2.3.1 安装CVS服务器
2.3.2 配置CVS服务器
2.3.3 添加CVS用户
2.3.4 连接CVS服务器
2.3.5 共享项目到CVS服务器
2.3.6 使用CVS资源库进行团队开发
2.4 公共模块
2.4.1 Spring+Hibernate整合配置
2.4.2 基本信息常量的接口Constant
2.4.3 Hibernate操作数据库的类BaseDao
2.4.4 类型转换与获得信息的类CommonUtil
2.4.5 获得Spring配置实例的类ManagerFactory
2.4.6 获得事务管理策略对象的类ManagerFactoryUtil
2.5 系统登录模块
2.5.1 系统登录模块概述
2.5.2 系统登录模块的实现过程
2.6 主窗体模块
2.6.1 主窗体模块概述
2.6.2 工具按钮的设计
2.6.3 主功能区介绍
2.7 部门管理模块设计
2.7.1 部门管理模块概述
2.7.2 创建部门管理模块的实体类及映射文件
2.7.3 添加部门信息
2.7.4 查看部门信息
2.7.5 修改部门信息
2.7.6 删除部门信息
2.8 人员管理模块设计
2.8.1 人员管理模块概述
2.8.2 添加人员信息
2.8.3 查看人员信息
2.8.4 修改人员信息
2.8.5 删除人员信息
2.9 物品管理模块设计
2.9.1 物品管理模块概述
2.9.2 添加物品信息
2.9.3 查看物品信息
2.9.4 修改物品信息
2.9.5 删除物品信息
2.9.6 出借物品信息
2.10 出借信息模块设计
2.10.1 出借信息模块概述
2.10.2 查看出借物品
2.10.3 归还出借物品
2.11 归还信息模块设计
2.11.1 归还信息模块概述
2.11.2 查看归还物品
2.11.3 删除归还物品项目发布
本章摘要
第3章 网上商城系统(Struts2+Hibernate+Spring实现)
自学视频、源程序:配套资源mr3
3.1 项目设计思路
3.1.1 功能阐述
3.1.2 系统预览
3.1.3 功能结构
3.1.4 文件组织结构
3.2 数据库设计
3.2.1 数据库设计
3.2.2 数据表设计
3.3 公共模块设计
3.3.1 泛型工具类
3.3.2 数据持久化类
3.3.3 分页操作
3.3.4 字符串工具类
3.4 注册模块设计
3.4.1 用户注册概述
3.4.2 用户注册实现过程
3.5 前台商品信息查询模块设计
3.5.1 功能概述
3.5.2 实现分页显示
3.5.3 商品搜索的实现过程
3.5.4 热门商品查询的实现过程
3.6 购物车模块设计
3.6.1 功能概述
3.6.2 取消无用订单信息
3.6.3 购物车基本功能的实现过程
3.6.4 订单功能实现过程
3.7 后台商品管理模块设计
3.7.1 功能概述
3.7.2 解决Struts2中文乱码问题
3.7.3 商品管理功能实现过程
3.7.4 商品类别管理功能实现过程
3.8 后台订单管理模块的设计
3.8.1 模块概述
3.8.2 按钮的触发事件和窗口的自动刷新
3.8.3 后台订单查询的实现过程
本章摘要
第4章 英汉双语词典(Swing+MySQL 5.5实现)
自学视频、源程序:配套资源mr4
4.1 项目设计思路
4.1.1 功能阐述
4.1.2 系统预览
4.1.3 功能结构
4.1.4 文件组织结构
4.1.5 配置开发环境
4.2 数据库设计
4.2.1 数据表设计
4.2.2 建立数据库和数据表
4.3 公共类设计
4.3.1 编写Word类封装单词
4.3.2 读取配置文件
4.3.3 编写JDBC工具类
4.4 主窗体设计
4.4.1 主窗体概述
4.4.2 小工具菜单实现过程
4.4.3 查询功能实现过程
4.4.4 单词列表实现过程
4.4.5 设置单词细节样式
4.5 增加单词模块设计
4.5.1 增加单词模块概述
4.5.2 限制文本控件可用长度
4.5.3 显示文本控件可用长度
4.5.4 编辑音标对话框实现过程
4.5.5 支持预览图片的文件选择器
4.5.6 增加单词实现过程
4.6 修改和删除单词模块设计
4.6.1 修改单词模块概述
4.6.2 MP3播放与图片预览功能实现
4.6.3 删除单词功能实现
4.7 统计查询模块
4.7.1 统计查询模块概述
4.7.2 设置表格样式
4.7.3 打印功能的实现过程
本章摘要
第5章 学生成绩管理系统(Swing+SQL Server 2005实现)
自学视频、源程序:配套资源mr5
5.1 项目设计思路
5.1.1 功能阐述
5.1.2 系统预览
5.1.3 功能结构
5.1.4 文件组织结构
5.2 数据库设计
5.2.1 数据库设计
5.2.2 数据表设计
5.3 公共类设计
5.3.1 各种实体类的编写
5.3.2 操作数据库公共类的编写
5.4 系统登录模块设计
5.4.1 系统登录模块概述
5.4.2 系统登录模块技术分析
5.4.3 系统登录模块实现过程
5.5 主窗体模块设计
5.5.1 主窗体模块概述
5.5.2 主窗体模块技术分析
5.5.3 主窗体模块实现过程
5.6 班级信息设置模块设计
5.6.1 班级信息设置模块概述
5.6.2 班级信息设置模块技术分析
5.6.3 班级信息设置模块实现过程
5.7 学生基本信息管理模块设计
5.7.1 学生基本信息管理模块概述
5.7.2 学生基本信息管理模块技术分析
5.7.3 学生基本信息管理模块实现过程
5.8 学生考试成绩信息管理模块设计
5.8.1 学生考试成绩信息管理模块概述
5.8.2 学生考试成绩信息管理模块技术分析
5.8.3 学生考试成绩信息管理模块实现过程
5.9 基本信息数据查询模块设计
5.9.1 基本信息数据查询模块概述
5.9.2 基本信息数据查询模块技术分析
5.9.3 基本信息数据查询模块实现过程
5.10 考试成绩班级明细查询模块设计
5.10.1 考试成绩班级明细查询模块概述
5.10.2 考试成绩班级明细查询模块技术分析
5.10.3 考试成绩班级明细查询模块实现过程
本章摘要
第6章 彩票预测系统(Swing+MySQL实现)
自学视频、源程序:配套资源mr6
6.1 项目设计思路
6.1.1 功能阐述
6.1.2 系统预览
6.1.3 功能结构
6.1.4 文件组织结构
6.2 数据库设计
6.2.1 数据库设计
6.2.2 数据表设计
6.2.3 连接数据库
6.3 公共类设计
6.3.1 操作开奖信息的HistoryDao类
6.3.2 操作购买彩票记录信息的ForecastDao类
6.4 主窗体设计
6.4.1 主窗体概述
6.4.2 主窗体实现过程
6.4.3 表格中的分页
6.5 添加开奖号码模块设计
6.5.1 添加开奖号码模块概述
6.5.2 添加开奖号码模块窗体设计
6.5.3 获取开奖号码的期数
6.5.4 验证开奖号码的格式
6.5.5 将开奖号码信息添加到数据库
6.5.6 在主窗体更新开奖信息
6.5.7 判断购买该期彩票所得的奖金
6.6 修改开奖号码模块设计
6.6.1 修改开奖号码模块概述
6.6.2 判断用户是否选中要修改的奖号
6.6.3 选取要修改的数据
6.6.4 修改开奖号码
6.7 查看号码走势模块设计
6.7.1 查看号码走势模块概述
6.7.2 创建选项卡面板
6.7.3 用条形图显示号码走势
6.8 随机选号模块设计
6.8.1 随机选号模块概述
6.8.2 让随机选号达到滚动效果
6.8.3 记录购买随机生成的奖号
6.9 中奖查询模块设计
6.9.1 中奖查询模块概述
6.9.2 中奖查询模块窗体设计
6.9.3 中奖查询模块实现过程
本章摘要
第2篇 毕业设计篇
第7章 进销存管理系统(Java+SQL Server 2005实现)
自学视频、源程序:配套资源mr7
7.1 设计说明
7.1.1 毕业设计(论文)主要内容
7.1.2 毕业设计(论文)要求
7.2 填写开题报告
7.3 封面设计
7.4 书写摘要
7.4.1 中文摘要
7.4.2 英文摘要(Abstract)
7.5 编排制定目录
7.6 绪论
7.6.1 本课题的开发背景及意义
7.6.2 课题研究内容
7.6.3 设计组织结构
7.7 开发工具及相关技术
7.7.1 常用开发工具
7.7.2 运行环境
7.7.3 相关技术
7.7.4 C/S系统结构
7.8 需求分析
7.8.1 可行性分析
7.8.2 系统需求
7.8.3 系统性能要求
7.9 系统数据库设计
7.9.1 数据库概述
7.9.2 系统实体E-R图
7.9.3 系统数据表设计
7.10 系统设计
7.10.1 系统实现关系图
7.10.2 系统功能模块设计
7.11 系统功能实现
7.11.1 基础信息模块设计
7.11.2 查询统计模块设计
7.11.3 库存管理模块设计
7.12 结论
7.13 参考文献
7.14 致谢
7.15 附录
7.15.1 附录A 主程序(JXCFrame.java代码)
7.15.2 附录B 子程序(Dao.java代码)
本章摘要
第8章 图书馆管理系统(Java+SQL Server 2005实现)
自学视频、源程序:配套资源mr8
8.1 设计说明
8.1.1 毕业设计(论文)主要内容
8.1.2 毕业设计(论文)要求
8.2 填写开题报告
8.3 封面设计
8.4 书写摘要
8.4.1 中文摘要
8.4.2 英文摘要(Abstract)
8.5 编排制定目录
8.6 绪论
8.6.1 本课题的开发背景及意义
8.6.2 课题研究内容
8.6.3 设计组织结构
8.7 开发工具及相关技术
8.7.1 常用开发工具
8.7.2 运行环境
8.7.3 相关技术
8.7.4 C/S系统结构
8.8 需求分析
8.8.1 可行性分析
8.8.2 系统需求
8.8.3 功能需求
8.8.4 性能要求
8.9 系统数据库设计
8.9.1 数据库概述
8.9.2 系统实体E-R图
8.9.3 系统数据表设计
8.10 系统设计
8.10.1 系统实现关系图
8.10.2 系统功能模块设计
8.11 系统功能实现
8.11.1 基础数据维护模块设计
8.11.2 新书订购管理模块设计
8.11.3 借阅管理模块设计
8.11.4 系统维护模块设计
8.12 结论
8.13 参考文献
8.14 致谢
8.15 附录
8.15.1 附录A 主程序(Library.java代码)
8.15.2 附录B 子程序(MenuActions.java代码)
本章摘要
前言/序言
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"[SM]在书店看上了这本书一直想买可惜太贵又不打折,回家决定上京东看看,果然有折扣。毫不犹豫的买下了,京东速度果然非常快的,从配货到送货也很具体,快递非常好,很快收到书了。书的包装非常好,没有拆开过,非常新,可以说无论自己阅读家人阅读,收藏还是送人都特别有面子的说,特别精美;各种十分美好虽然看着书本看着相对简单,但也不遑多让,塑封都很完整封面和封底的设计、绘图都十分好画让我觉得十分细腻具有收藏价值。书的封套非常精致推荐大家购买。 打开书本,书装帧精美,纸张很干净,文字排版看起来非常舒服非常的惊喜,让人看得欲罢不能,每每捧起这本书的时候 似乎能够感觉到作者毫无保留的把作品呈现在我面前。 作业深入浅出的写作手法能让本人犹如身临其境一般,好似一杯美式咖啡,看似快餐,其实值得回味 无论男女老少,第一印象最重要。”从你留给别人的第一印象中,就可以让别人看出你是什么样的人。所以多读书可以让人感觉你知书答礼,颇有风度。 多读书,可以让你多增加一些课外知识。培根先生说过:“知识就是力量。”不错,多读书,增长了课外知识,可以让你感到浑身充满了一股力量。这种力量可以激励着你不断地前进,不断地成长。从书中,你往往可以发现自己身上的不足之处,使你不断地改正错误,摆正自己前进的方向。所以,书也是我们的良师益友。 多读书,可以让你变聪明,变得有智慧去战胜对手。书让你变得更聪明,你就可以勇敢地面对困难。让你用自己的方法来解决这个问题。这样,你又向你自己的人生道路上迈出了一步。 多读书,也能使你的心情便得快乐。读书也是一种休闲,一种娱乐的方式。读书可以调节身体的血管流动,使你身心健康。所以在书的海洋里遨游也是一种无限快乐的事情。用读书来为自己放松心情也是一种十分明智的。 读书能陶冶人的情操,给人知识和智慧。所以,我们应该多读书,为我们以后的人生道路打下好的、扎实的基础!读书养性,读书可以陶冶自己的性情,使自己温文尔雅,具有书卷气;读书破万卷,下笔如有神,多读书可以提高写作能力,写文章就才思敏捷;旧书不厌百回读,熟读深思子自知,读书可以提高理解能力,只要熟读深思,你就可以知道其中的道理了;读书可以使自己的知识得到积累,君子学以聚之。总之,爱好读书是好事。让我们都来读书吧。 其实读书有很多好处,就等有心人去慢慢发现. 最大的好处是可以让你有属于自己的本领靠自己生存。 最后在好评一下京东客服服务态度好,送货相当快,包装仔细!这个也值得赞美下 希望京东这样保持下去,越做越好
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提高效益,亦可谓“教学相长”。
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正在看,希望能为我提供帮助
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[ZZ]写的的书都写得很好,还是朋友推荐我看的,后来就非非常喜欢,他的书了。除了他的书,[NRJJ]非常好的一本书,京东配送也不错!读书是一种提升自我的艺术。“玉不琢不成器,人不学不知道。”读书是一种学习的过程。一本书有一个故事,一个故事叙述一段人生,一段人生折射一个世界。“读万卷书,行万里路”说的正是这个道理。读诗使人高雅,读史使人明智。读每一本书都会有不同的收获。“悬梁刺股”、“萤窗映雪”,自古以来,勤奋读书,提升自我是每一个人的毕生追求。读书是一种最优雅的素质,能塑造人的精神,升华人的思想。 读书是一种充实人生的艺术。没有书的人生就像空心的竹子一样,空洞无物。书本是人生最大的财富。犹太人让孩子们亲吻涂有蜂蜜的书本,是为了让他们记住:书本是甜的,要让甜蜜充满人生就要读书。读书是一本人生最难得的存折,一点一滴地积累,你会发现自己是世界上最富有的人。 读书是一种感悟人生的艺术。读杜甫的诗使人感悟人生的辛酸,读李白的诗使人领悟官场的腐败,读鲁迅的文章使人认清社会的黑暗,读巴金的文章使人感到未来的希望。每一本书都是一个朋友,教会我们如何去看待人生。读书是人生的一门最不缺少的功课,阅读书籍,感悟人生,助我们走好人生的每一步。 书是灯,读书照亮了前面的路;书是桥,读书接通了彼此的岸;书是帆,读书推动了人生的船。读书是一门人生的艺术,因为读书,人生才更精彩! 读书,是好事;读大量的书,更值得称赞。 读书是一种享受生活的艺术。五柳先生“好读书,不求甚解,每有会意,便欣然忘食”。当你枯燥烦闷,读书能使你心情愉悦;当你迷茫惆怅时,读书能平静你的 心,让你看清前路;当你心情愉快时,读书能让你发现身边更多美好的事物,让你更加享受生活。读书是一种最美丽的享受。“书中自有黄金屋,书中自有颜如 玉。” 一位叫亚克敦的英国人,他的书斋里杂乱的堆满了各科各类的图书,而且每本书上都有着手迹。读到这里是不是有一种敬佩之意油然而升。因为“有了书,就象鸟儿有了翅膀”吗! 然而,我们很容易忽略的是:有好书并不一定能读好书。正如这位亚克敦,虽然他零零碎碎地记住了不少知识,可当人家问他时,他总是七拉八扯说不清楚。这里的原因只有一个,那就是他不善长于读书,而只会“依葫芦画瓢”。 朱熹说过:“读书之法,在循序渐进,熟读而精思。” 所谓“循序渐进”,就是学习、工作等按照一定的步骤诼渐深入或提高。也就是说我们并不要求书有几千甚至几万,根本的目的在于对自己的书要层层深入,点点掌握,关键还在于把握自己的读书速度。至于“熟读”,顾名思义,就是要把自己看过的书在看,在看,看的滚瓜烂熟,,能活学活用。而“精思”则是“循序渐进”,“熟读”的必然结果,也必然是读书的要决。有了细致、精练的思索才能更高一层的理解书所要讲的道理
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好好好好好好
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风格还是豆腐干豆腐