说实话,我当初买这本书的初衷,是因为在网上看到了它,被封面上那些令人惊叹的特效图片所吸引,想着也许能从中找到一些灵感。没想到,这本书带来的惊喜远不止于此。它提供了一个非常完整的游戏特效设计“思维框架”,让我明白了一个好的特效不仅仅是“好看”,更需要符合游戏的美术风格、满足游戏玩法需求,并且还要考虑到性能的消耗。书里对“情绪传达”和“故事叙述”在特效设计中的作用进行了深入的探讨,这让我第一次意识到,特效原来还可以承载如此多的信息量。在技术层面,它涵盖了从基础的2D动画原理到复杂的3D粒子发射器、甚至是法线贴图和置换贴图的应用,讲解得都非常细致。我尤其喜欢书中关于“动态规律”的分析,比如如何模仿自然界的物理现象,让特效更加真实可信。光盘里提供的素材也相当有价值,其中一些预设的粒子系统和着色器,可以直接拿到引擎里进行修改和应用,大大节省了从零开始的时间。这本书的优点在于,它既有宏观的理论指导,又有微观的技术实践,能够帮助不同水平的学习者找到自己的定位,并沿着清晰的路径前进。
评分这本书简直是游戏特效开发的宝藏!我一直对游戏中的那些炫酷爆炸、细腻的光影变化以及流畅的粒子效果垂涎欲滴,但总觉得入门门槛很高,无从下手。收到这本书后,我迫不及待地翻开,发现它完全颠覆了我之前的想法。从最基础的原理讲起,例如光照模型、材质的构成、色彩理论如何在视觉上产生冲击,到各种主流特效软件(例如Houdini、Unity Shader Graph)的操作指南,再到具体的案例解析,都讲解得丝丝入扣。作者并没有直接丢给你一堆复杂的节点图,而是循序渐进,让你先理解“为什么”要这么做,再教你“怎么”去做。特别是对于一些看似神秘的物理模拟特效,比如水流、烟雾、火焰,书里都用清晰的图文解释了背后的数学原理和实现思路,并且给出了非常实用的操作技巧。最让我惊喜的是,它还涉及到了性能优化方面的内容,这对于一个初学者来说是绝对想不到却又至关重要的。书中的案例也非常贴合实际开发需求,从简单的UI特效到复杂的场景特效,都有涉及,并且在光盘里提供了配套的素材和工程文件,可以直接上手练习,大大缩短了学习周期。我感觉自己已经不再是被动地欣赏特效,而是能够主动去创造它们了,这种成就感无与伦比。
评分这本书,绝对是为那些对游戏特效怀揣热情,但又希望获得专业指导的读者量身定制的。我之前尝试过一些网上零散的教程,发现要么讲得过于肤浅,要么就是一上来就全是代码,让人望而却步。而这本《游戏特效设计》,则像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我进入特效的世界。它不仅仅是教会我如何操作软件,更重要的是,它教会了我“如何思考”特效。书中对“视觉节奏”、“色彩心理学”以及“叙事性”的分析,让我明白了为什么有些特效能够瞬间抓住玩家的眼球,而有些则显得平淡无奇。在技术讲解方面,它并没有局限于某一个特定的软件,而是从通用的原理出发,然后结合当下最流行的引擎(Unity和Unreal Engine)的实现方式进行讲解,这样一来,即使未来引擎更新换代,核心的知识点依然适用。我尤其喜欢它对“模块化设计”和“可复用性”的强调,这对于团队合作和项目效率来说至关重要。光盘里的案例,从简单的UI闪光效果到复杂的法术释放,都进行了非常详尽的步骤分解,并且提供了源文件,让我能够边学边练,效果显著。
评分从一个完全不懂游戏特效的门外汉,到如今能够独立完成一些基础的特效制作,这本《游戏特效设计》绝对是我职业生涯中一个重要的里程碑。它最大的优点在于,能够将如此复杂且专业的技术,以一种极其易于理解和接受的方式呈现出来。书的结构非常清晰,从基础概念的铺垫,到具体技术方法的讲解,再到实际项目案例的应用,层层递进,环环相扣。我特别欣赏它对“概念设计”和“视觉风格”在特效制作中的重要性的阐述,这让我明白,一个好的特效不仅仅是炫技,更是为游戏服务。在软件操作方面,它讲解了主流的特效制作软件(例如Houdini、Maya以及引擎内置的粒子系统),并且给出了很多非常实用的技巧和工作流,让我能够高效地将创意转化为视觉效果。最让我受益匪浅的是,书中对“迭代优化”和“性能分析”的强调,这让我深刻理解了在游戏开发中,技术与艺术之间的平衡之道。光盘里的光盘资源,包括贴图、模型、粒子预设等,为我提供了大量的素材支持,极大地加快了我的学习和实践进程。这本书的价值,远超其售价,是一本值得所有对游戏特效感兴趣的人深入研读的佳作。
评分作为一名在游戏行业摸爬滚打了几年的老玩家,我一直对游戏特效抱有浓厚的兴趣,但总感觉市面上大多数书籍要么过于理论化,要么过于碎片化,难以形成系统性的认知。直到我接触到这本《游戏特效设计》,我才真正找到了那种“拨开云雾见月明”的感觉。这本书的结构设计非常巧妙,它没有生硬地堆砌概念,而是将理论与实践紧密结合。开篇对视觉语言和美学原理的阐述,让我从一个全新的角度理解了特效的本质——它不仅仅是技术,更是艺术的表达。随后,作者深入浅出地讲解了各种特效类型,包括粒子系统、流体模拟、材质特效、以及一些高级的渲染技术。我特别喜欢它对GPU的讲解,以及如何利用GPU的并行计算能力来创造出惊人的视觉效果。书中的实例非常丰富,涵盖了从2D到3D,从写实到风格化的各种风格,并且对每个案例的制作流程都进行了详细的拆解,包括建模、贴图、着色器编写、以及动画制作等各个环节。最令人称道的是,它还针对不同引擎(Unity和Unreal Engine)给出了具体的实现方法和代码示例,这对于正在使用这些引擎进行开发的开发者来说,简直是福音。光盘里的资源也非常实用,为我的学习提供了极大的便利。
评分VisualBasic.NET经典游戏编
评分还没看,不过质量不错,送货也快,送货员态度也还行,基本满意。
评分一个具有冒险主义精神的英国人,不听父母劝阻,去海外历险,不想却被困于孤岛上,孤苦伶仃,生存艰难。他并没有放弃希望,以非凡的勇气和智慧,在孤岛上存活了下来。经过他的不懈努力,运用自己的所知所学,历经千心万苦,终于顽强的活了下来,并还救援并教化了野人星期五,成了孤岛的岛主。最终经过28年的等待,找准机会回归了祖国。笛福,英国作家,生于伦敦,只受过中等教育,信奉不属于英国国教的长老会教派。二十多岁时,笛福已是伦敦一个体面的商人,经营过内衣、烟酒业等等,到过欧洲大陆。1692年他经商破产,不得不以其他方式谋生。他给政府当过情报员,设计过开发事业。他还从事写作,早年以写政沦文和讽刺诗著称,反对封建专制,主张发展资本主义工商业。1719年笛福发表了他的第一部小说鲁滨逊漂流记,大受读者欢迎。17世纪中叶,鲁滨逊·克鲁索出生在英国约克市的一个中产阶级的家庭,他本可以按照父亲的安排,依靠殷实的家产过一种平静而优裕的生活。然而,一心想外出闯荡的鲁滨逊却当上了充满惊险和刺激的水手,航行于波涛汹涌、危机四伏的大海上。由于货船失事,鲁滨逊孤身一人流落到一个荒岛上,陷入绝境的鲁滨逊以人们难以想像的坚强和毅力,勇敢地向各种困难挑战,以他不屈不挠的坚强意志,依靠自己的智慧和辛勤劳动,开荒种地、砍树建房,圈养山羊、修造船只。凭着他积极的人生态度,不仅使自己生存了下来,而且还救出了一个即将被土著吃掉的俘虏星期五。正当鲁滨逊积极准备救出一批沦落为土著人的西班牙船员时,他的命运突然逆转,一艘货船被暴徒劫持,船长和大副被送上荒岛。这时,机智勇敢的鲁滨逊不仅巧设计谋救出了船长及大副,而且挽救了船只,保住了船上善良的人们的性命。鲁滨逊也从此结束了自己20多年的荒岛生活,回到了英国。鲁滨逊的离奇遭遇告诉人们当遇到困难、挫折等不幸时,只要有勇气、有毅力并充分调动自己的智慧,就可以做出超乎自己想像的奇迹来。这也是鲁滨逊漂流记这部名著历久不衰的原因。1632年,我出生在英国约克市一个中产阶级的家庭。我父亲原本是德国不来梅人,后未,他到英国未经商,经过多年的努力,才挣了一份不错的家产并在约克市定居下来。我的母亲美丽而又善良,是当地一户富裕人家的女儿,由于我母亲姓鲁滨逊,所以我的名字就叫鲁滨逊·克鲁索。在我的印象中,我的童年生活是在平静而幸福中度过的,家中有宽敞的房间,精致的花
评分一个具有冒险主义精神的英国人,不听父母劝阻,去海外历险,不想却被困于孤岛上,孤苦伶仃,生存艰难。他并没有放弃希望,以非凡的勇气和智慧,在孤岛上存活了下来。经过他的不懈努力,运用自己的所知所学,历经千心万苦,终于顽强的活了下来,并还救援并教化了野人星期五,成了孤岛的岛主。最终经过28年的等待,找准机会回归了祖国。笛福,英国作家,生于伦敦,只受过中等教育,信奉不属于英国国教的长老会教派。二十多岁时,笛福已是伦敦一个体面的商人,经营过内衣、烟酒业等等,到过欧洲大陆。1692年他经商破产,不得不以其他方式谋生。他给政府当过情报员,设计过开发事业。他还从事写作,早年以写政沦文和讽刺诗著称,反对封建专制,主张发展资本主义工商业。1719年笛福发表了他的第一部小说鲁滨逊漂流记,大受读者欢迎。17世纪中叶,鲁滨逊·克鲁索出生在英国约克市的一个中产阶级的家庭,他本可以按照父亲的安排,依靠殷实的家产过一种平静而优裕的生活。然而,一心想外出闯荡的鲁滨逊却当上了充满惊险和刺激的水手,航行于波涛汹涌、危机四伏的大海上。由于货船失事,鲁滨逊孤身一人流落到一个荒岛上,陷入绝境的鲁滨逊以人们难以想像的坚强和毅力,勇敢地向各种困难挑战,以他不屈不挠的坚强意志,依靠自己的智慧和辛勤劳动,开荒种地、砍树建房,圈养山羊、修造船只。凭着他积极的人生态度,不仅使自己生存了下来,而且还救出了一个即将被土著吃掉的俘虏星期五。正当鲁滨逊积极准备救出一批沦落为土著人的西班牙船员时,他的命运突然逆转,一艘货船被暴徒劫持,船长和大副被送上荒岛。这时,机智勇敢的鲁滨逊不仅巧设计谋救出了船长及大副,而且挽救了船只,保住了船上善良的人们的性命。鲁滨逊也从此结束了自己20多年的荒岛生活,回到了英国。鲁滨逊的离奇遭遇告诉人们当遇到困难、挫折等不幸时,只要有勇气、有毅力并充分调动自己的智慧,就可以做出超乎自己想像的奇迹来。这也是鲁滨逊漂流记这部名著历久不衰的原因。1632年,我出生在英国约克市一个中产阶级的家庭。我父亲原本是德国不来梅人,后未,他到英国未经商,经过多年的努力,才挣了一份不错的家产并在约克市定居下来。我的母亲美丽而又善良,是当地一户富裕人家的女儿,由于我母亲姓鲁滨逊,所以我的名字就叫鲁滨逊·克鲁索。在我的印象中,我的童年生活是在平静而幸福中度过的,家中有宽敞的房间,精致的花
评分3.5.2
评分4.2
评分书很一般,没什么看点
评分1.1.2
评分6条
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