3册 原画梦+游戏动漫人体结构造型手绘技法+CG绘画艺术设计 网络网页游戏 原画设计书籍

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张浩,肖玮春 刘昊 著

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发表于2024-11-27

图书介绍


店铺: 湖南弘道图书专营店
出版社: 人民邮电出版社 , 电子工业出版社
ISBN:9787115433237
商品编码:11265207594
包装:平装
开本:16
套装数量:3
正文语种:简体中文


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图书描述

原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集    9787115433237    98.0元

游戏动漫人体结构造型手绘技法  9787115427342    89.0元

CG绘画艺术设计: 驾驭灵感的奇幻之旅    9787121287121    89.0元

《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》本书是一本游戏美术特辑,一本就业自学教程。书中共37个经典案例,8个视频教程,29个绘画行业关键问题解答,有50位画师参与其中,22位编写教程,8位录制视频教程,20位编辑问答。 这是一本由浅入深的绘画教程,共6 章,循序渐进地展开学习。学习内容包括基础教学、材质表现、概念设计、卡牌设计、商业插画的制作和游戏UI设计。学习难度由低到高,从入门到精通,有很强的实用性。本书有许多重量级人物参与编绘,其中包括黄光剑、钟风华、杜震、阿努比斯和阿花等画师。一些主流培训机构也参与了教程的编写,包括XRCG、艺数CG绘、原(幕游)、图端CG和NAC等。 本书附赠8个在线绘画课程的演示视频,以及书中案例使用到的笔刷素材,都非常实用,可以扫描封底“资源下载”二维码获得下载方法,帮助读者提高学习效率。本书适合插画师、游戏原画师和所有对游戏原画感兴趣的读者学习参考。

《游戏动漫人体结构造型手绘技法 》本书用更加贴合游戏动漫人体结构绘画的体块分析来对人体进行讲解;用游戏动漫人体的审美眼光,对人体结构进行刻画,详尽地分析表述;用实用的速写人体方案学习方式,引导读者进行学习;以实际游戏动漫人物概念案例的设计,让读者感受游戏动漫人体结构的魅力。

人体结构讲解 11种画面构图方法 人体动态造型绘制 游戏角色概念设计分析 典型作品欣赏,帮助读者全面掌握游戏动漫人体结构造型的绘制技法。

《CG绘画艺术设计: 驾驭灵感的奇幻之旅》本书为2015年度超人气动画电影《西游记之大圣归来》海报设计者张浩的作品,作者根据自己从事CG艺术设计十几年经验,剖析创作中*缥缈难言的灵性话题,并且将之转化成可以学习的创作方法。通过学习本书,你将会明白:创作不是孤立于生活体验的实用技术,而是植根于精神状态的自然抒发。对于本书后半部分,作者将自己从业不同时期的代表作品的绘制精髓与读者分享,让读者看到从刚入行到困惑,再到找到自己风格和方向的商业及灵感作品是如何绘制的。这是一本可以让你看到CG创作从0到100是如何实现的书,从灵感收集到技法表现,你会看到作者多年经验的汇集,不管你是入行新人还是在职的设计者,这本书都可以给你带来很大的帮助。










编辑推荐

     相信大家在2015年印象*深刻的电影之一就是《西游记之大圣归来》了吧,*早小编也是通过微博上的一幅海报而被吸引和震撼:齐天大圣孙悟空孤独地坐在花果山之巅,长长的红色披风随风飘扬,十万天兵天降高高在上围困大圣!

     后来小编于2015年11月终于有幸结识了这幅海报的作者张浩老师,首次与张老师见面聊天,小编就有种想见恨晚的感觉,我们从下午三点聊到晚上九点,从经历、图书构想,聊到禅学、人性等话题,*终我们给本书定了主旨:希望用张浩老师十几年的CG艺术创作经历,给入行新人和行业老人讲述灵感对于作品的重要性以及如何寻找那缥缈难言的灵性,*后张老师还将自己不同时期的作品的创作过程展现给读者,对处于不同时期的CG创作者都能带来经验上的借鉴和所遇困惑的解决方法。

    *后要感谢张浩老师对艺术坚定不移的追究和无私的分享,也要感谢推动本书出版的所有朋友。   

内容推荐

本书为2015年度超人气动画电影《西游记之大圣归来》海报设计者张浩的作品,作者根据自己从事CG艺术设计十几年经验,剖析创作中*缥缈难言的灵性话题,并且将之转化成可以学习的创作方法。通过学习本书,你将会明白:创作不是孤立于生活体验的实用技术,而是植根于精神状态的自然抒发。对于本书后半部分,作者将自己从业不同时期的代表作品的绘制精髓与读者分享,让读者看到从刚入行到困惑,再到找到自己风格和方向的商业及灵感作品是如何绘制的。这是一本可以让你看到CG创作从0到100是如何实现的书,从灵感收集到技法表现,你会看到作者多年经验的汇集,不管你是入行新人还是在职的设计者,这本书都可以给你带来很大的帮助。

作者简介

作者2002年曾任职于上海新阳美术动画公司工作,参与《馄饨武士》、《叮当猫》、《火影忍者》等动画的动画加工制作;2004 年加盟北京游戏颠峰公司担任主美,参与了《仙侣奇缘1》和《仙侣奇缘 2》游戏全部的研发过程;2007 年就职 symbio 国际美术外包公司担任项目经理参与了XBox、PS2 项目《战争贩子:城市毁灭》、《荣誉勋章之空降神兵》、《疯狂橄榄球2008》、《NBA2008》、《铁路大亨》等游戏模型制作。2008 年到 2010 年参与电影《人鱼帝国》以及游戏开发并担任游戏美术总监。 2012 年之后开始独立承接一些项目的制作,包括《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之战》、 《西游记之大圣归来》等多个项目的绘制工作。

目录

Chapter 01 真正的艺术

1.1 人生的模式改变了艺术创作 / 14

1.2 艺术带来人生 / 16

Chapter 02 心的调整,为了创作而创作

2.1 创作的初心 / 20

2.2 束缚创作的因素 / 23

Chapter 03 灵感

3.1 灵感从何而来 / 30

3.2 如何寻找灵感 / 32

Chapter 04 当下

4.1 不念过去 不期未来 / 40

4.2 什么是当下 / 42

4.3 保持当下 / 43

Chapter 05 不让成就成为一种负担

5.1 以为自己是什么的时候其实

什么都不是 / 48

5.2 正确地认识成就 / 52

Chapter 06 节制自己的欲望就是放飞灵性

6.1 绘画是长时间的创作 / 58

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