發表於2024-11-26
《有生之年非玩不可的1001款遊戲(第2版)》收錄1001款遊戲經典之作,領略史上偉大電子遊戲的指南。
詳盡的電子遊戲必備攻略,骨灰級玩傢和遊戲菜鳥不容錯過的佳作。
知名遊戲評論團隊專業解說,詳細點評每款遊戲的操作、藝術水準及對相應遊戲類型的突齣貢獻。
《有生之年非玩不可的1001款遊戲(第2版)》是圖文館書係重點新品。中央編譯齣版社夢想傢分社旗艦産品綫圖文館書係選題獨特,匯集名傢名作;圖文一體,追求精編精印。叢書宗旨:讓書成為精美的禮物。已齣版《美的曆史》《醜的曆史》《無限的清單》《時間的故事》《聖經的曆史》《錢的曆史》《紐約藝術指南》《倫敦藝術指南》《藝術通史》《電影通史》《搖滾譜係》《藝術譜係》《書店風景》《書店傳奇》《書天堂》《業餘書店》《有生之年非看不可的1001部電影》《有生之年非聽不可的1001張唱片》《有生之年非看不可的1001處自然奇觀》《有生之年非吃不可的1001種食物》《有生之年非看不可的1001幅繪畫》《有生之年非看不可的101部動作電影》《有生之年非看不可的101部恐怖電影》《有生之年非看不可的101部戰爭電影》《有生之年非看不可的101部黑幫電影》《有生之年非看不可的101部邪典電影》《有生之年非看不可的101部黑幫電影》《色彩聖經》《零ZEЯRO:世界符號大全》《圓與方》《乾淨的錯誤》《紅書》《夢書》《閱讀的女人危險》《寫作的女人危險》《女人與珍珠》《女人與女紅》《她的故事》《安格爾的小提琴》《尋味法國》等,廣受歡迎。
作為全球廣受歡迎的"1001係列"經典之一,《有生之年非玩不可的1001款遊戲》將為你獻上一份詳盡的遊戲指南,帶你領略史上偉大的電子遊戲的風采。從早期經典到全新熱門大作,本書匯集瞭各類兼具人氣與評論盛贊的作品、冷門佳作,以及曾經改變遊戲發展曆史的裏程碑式經典。
中文版根據英文第2版製作,精裝,銅版紙全彩印刷,重達4斤。書中收錄瞭截至2013年的1001款值得你瞭解與嘗試的遊戲佳作,其中包括《太空侵略者》(SpaceInvaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《吃豆人》(Pac-Man)等早將電子遊戲推嚮世界的街機經典,讓雅達利、Sinclair、Commodore等品牌傢喻戶曉的電腦遊戲,以及《光暈》(Halo)、《俠盜獵車》(GrandTheftAuto)、《生化危機》(ResidentEvil)等早已成為流行文化符號的主機平颱大作。
電子遊戲是世界上具動感活力的娛樂方式之一,《有生之年非玩不可的1001款遊戲》不僅為讀者奉上這一娛樂方式的攻略,更是骨灰級玩傢和遊戲菜鳥不容錯過的佳作。書中每一款遊戲都會附上發售年份、遊戲平颱、開發商、遊戲類型等資料,並配有大量遊戲實際操作截圖,更有知名遊戲評論專業的解說,詳細點評每款遊戲的操作、藝術水準及其對相應遊戲類型的突齣貢獻。
在不到五十年的時間裏,電子遊戲已經發展為很受歡迎的娛樂形式之一。但究竟哪些纔是棒的遊戲,哪些纔是值得一玩的佳作?人氣電玩雜誌《Edge》主編托尼·莫特為您獻上自全球各地搜羅而來的1001款很好電子遊戲。從《大金剛》(DonkeyKong)到《毀滅戰士》(Doom),從《青蛙過河》(Frogger)到《最終幻想》(FinalFantasy),懷舊經典與革命性大作全盤收錄,絕贊遊戲不容錯過。
作為電子遊戲死忠的你,是不是也應該擁有一本?
托尼·莫特(TonyMott),作為業界聖經級電玩雜誌《Edge》的多年首席主編,有著長達三十年的電子遊戲經驗,其中十五年是在遊戲産業打拼,對電子遊戲自1962年作為娛樂形式誕生起至今的發展曆程有著深刻的認識與瞭解。莫特領銜專業編寫團隊,為你精選1001款有生之年非玩不可的很好遊戲,不論國傢、不限類型,一網打盡,從雅達利的VCS等主機鼻祖到索尼的PS3等時下熱門傢用遊戲平颱,應有盡有。
不管你身在何方,不論任何性彆年齡,你都不能說這世上沒有對你胃口的遊戲。在這精心挑選的1001款遊戲中總有一款適閤你,希望這些遊戲能夠給你帶來不一樣的感覺,正如它們影響瞭我與遊戲結緣的一生。
——彼得·莫利紐剋斯(PeterMolyneux),遊戲開發設計師,本書序言作者
本書撰稿人中有很多是我所鍾愛的。即使我還沒有拿到這本書,我都可以嚮你保證它絕對是本值得擁有的佳作。
——摘自知名綜閤性博客
《有生之年非玩不可的1001款遊戲》由來自全世界的專業電玩評論傢團隊編寫,以時間順序編排,完整地呈現瞭電子遊戲自20世紀70年代發展至今的輝煌曆程。?
——摘自國外知名遊戲博客
序
引言
遊戲名稱索引
1970年代
1980年代
1990年代
2000年代
2010年代
撰稿人
遊戲開發商索引
圖片來源
緻謝
在《光環3:地獄傘兵》發售之前,四個大字緊緊圍繞著這款新作——閤同義務。Bungie公司剛剛從微軟公司脫離齣來,現在的Bungie真的會再用心去製作哪怕六個小時的星盟大戰嗎?令人欣慰的是,答案是肯定的。《光環3:地獄傘兵》的流程也許不長,角色的裝甲也不夠凶猛,但卻足夠有深度、夠刺激,更是這支齣色的開發團隊近期推齣的最具實驗性質的作品。《光環3:地獄傘兵》放棄瞭士官長這個角色,並重返《光環2》中的戰場,迴到瞭新濛巴薩的街道,讓玩傢扮演身著輕型裝甲的行星軌道空降突擊隊隊員(ODST,也被稱為“地獄傘兵”),從高空突入戰場展開戰鬥。在遊戲的大部分時間中,你都在扮演一名菜鳥新兵(Rookie),在黑暗中步行探索廢墟中的都市,偶爾通過重新體驗隊友的迴憶來拼湊他們此前的經曆。
月光映照的街道,撩人的背景音樂、與現實交織的迴憶,Bungie公司把《光環3:地獄傘兵》打造成瞭一部精彩的黑色電影。每一次閃迴都凸顯齣《光環》的一個核心遊戲元素,令係列粉絲大呼過癮。所以即便沒有瞭前作中變態的跳躍能力、能量護盾和雙手武器,遊戲玩起來仍然不失一種年度巨製的感覺,疣豬戰車和瘋狂交火一個都不落。多人閤作模式“Firefight”的加入更給這款有愛的遊戲增色不少,在該模式下玩傢將閤作擊退成波的敵人進攻。CD
第一眼看上去,《魔法門:英雄交鋒》也許有點像NDS上的益智∕RPG遊戲《戰神的挑戰》(PuzzleQuest)。但事實上,鑒於遊戲核心處極具挖掘深度的策略係統,本作其實更接近於PC平颱的同名《魔法門》係列。在遊戲中,玩傢要通過把同色單位“堆放”在一起來觸發戰鬥,但更多的時候,遊戲時要求你找齣並利用敵方的陣形漏洞來擊敗敵人,而不是單純地進行同色配對。通過靈活使用各種道具(裝備不同的道具可以獲得各式戰術幫助)、選擇軍隊,玩傢可以在攻防之間自由轉換。你可以橫嚮排列你的士兵形成一道防禦牆(是真正的一道牆),或是縱嚮堆疊士兵發動進攻,時機抓得準的話還可以獲得奬勵。
如果你以為《魔法門:英雄交鋒》隻是一款簡單的三連消益智遊戲,那麼等待你的將是一個漫長的上手過程(有時隨機齣現的新單位會讓你精心製定的策略陷入僵局)。但遊戲在難度設置上還是拿捏得很好,不會讓人覺得無從下手。
《魔法門:英雄交鋒》很好地利用到瞭NDS的雙屏特性,敵我雙方分彆在上下屏擺陣對峙,十字鍵和觸控筆也都能派上用場。最值得一提的是遊戲的視覺設計,醒目的像素畫麵與華麗的人物肖像和背景畫麵配閤得恰到好處。遊戲的美術風格給劇情注入瞭生命,營造齣一種莊嚴冷峻之感。遊戲劇情和原《魔法門》係列息息相關,同時確保沒有接觸係列前作的新手玩傢同樣可以順暢地玩下來,這進一步完善瞭這款集益智與策略於一身的遊戲佳作。
……
彼得·莫利紐剋斯(PeterMolyneux),遊戲開發設計師
當受邀為本書作序時,我毫不猶豫就答應瞭。這不僅僅是因為本書集結瞭遊戲評論界的一批翹楚,更是因為在我眼中,這是世界上最令人興奮的一次娛樂狂歡。在我心目中,電子遊戲一直都是打發時間的最佳選擇,這一觀念的産生最早可追溯至上世紀70年代。當時我在一傢電器店的電視機和烤麵包機之間發現一颱《打乒乓》(Pong)遊戲機。這款由雅達利(Atari)製作的遊戲極其簡單,無非是伴著“嗶嗶”的音效來迴擊打一個方形的乒乓球。但我立刻就愛上瞭它,我告訴自己這玩意兒我一定要買一颱。於是我把這颱遊戲機抱迴瞭傢,連上傢裏的小型黑白電視……可半小時不到我就已經無聊得趴下瞭。十分鍾後我把這颱遊戲機給拆瞭,隻想看看這東西是怎麼運作的--這颱遊戲機從此報廢。
但我對電子遊戲製作的癡迷絲毫不輸給玩遊戲的瘋狂。進入80年代後,電子遊戲開始風靡全球,我也開始頻繁泡吧,倒不是為瞭喝酒,而是看中瞭每個酒吧角落裏都必不可少的街機。我光顧電影院也不再是為瞭坐下來看一場最新上映的大片,而是為瞭玩一把擺在大廳裏麵的街機。當然遊戲機廳裏更是少不瞭我的身影。現如今許多遊戲機廳--如果它們還在的話--都被冠以“龍蛇混雜”的惡名,但在當年,遊戲機廳簡直就是片魔法之地。《太空侵略者》(SpaceInvaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《防衛者》(Defender)等經典大作接二連三地齣現,我常常置身這些黑暗的空間,沉浸於操縱街機屏幕上移動的外星飛船而數小時不能自拔。我體育不好,學習成績又爛,但在這裏我卻找到瞭一技之長,並且可以把我的名字縮寫輸入每一輪的高分排行榜中。電子遊戲成瞭我的生活,我決定做一款屬於自己的遊戲。
1980年,我有瞭第一颱屬於自己的電腦。那是一颱古老的AcornAtom。我迫不及待地編寫齣我的第一個程序:一個在屏幕上移動的點。任務完成後我在電視上運行這個程序,然後它齣現瞭--一個自由移動的像素!那一刻,整個世界似乎都明亮起來,仿佛上帝從天堂降臨人間。這種感覺就好像第一次聽披頭士,你會迫不及待想要去和每個人分享這份快感。自從我沉溺於電子遊戲製作,電視也開始和電影一樣成瞭對我毫無吸引力可言的存在。我買下瞭成堆帶有輸入式遊戲程序【譯注:type-ingame,20世紀70年代末至80年代在傢用電腦上流行的一種遊戲形式,把印在電腦雜誌或書籍上的電腦程序列錶輸入電腦,然後纔能運行遊戲】的雜誌,但這些遊戲要麼玩不瞭,要麼和它所宣傳的效果和配圖相差十萬八韆裏。起初我非常失望,但這也激勵我在自己的遊戲上發奮努力,這已經是三十年前的事瞭,從那時起我對遊戲開發的熱情就不曾有絲毫衰減,更彆說我對玩遊戲的癡迷瞭。
當我拿到這1001款遊戲的單子時,我很高興看到不少我的私人最愛榜上有名:《創世紀》(Ultima)、《地下城主》(DungeonMaster)、《沙丘2》(DuneII)、《命令與徵服》(Command&Conque;)、《超級馬裏奧64》(SuperMario64)、《古墓麗影》(TombRaider)、《古堡迷蹤》(Ico)、《永恒黑暗》(EternalDarkness)、《閤金裝備》(MetalGearSolid)、《半條命》(Half-Life)、《塞爾達傳說:時之笛》(TheLegendOfZelda:OcarinaOfTime)、《光暈》(Halo)和《神秘海域2》(Uncharted2)。歲月無情地在這些老遊戲身上留下瞭痕跡,但即使是最老土的遊戲中也包含著對遊戲進化史起到至關重要作用的主題與設定,對於真正抱著嚴肅態度看待遊戲的讀者來說,本書嚮你呈現的是從70年代的繈褓時期至今,電子遊戲令人感動的完整發展曆程。
你可以把本書看成是一份你有生之年必須玩完的電子遊戲清單,你也可以把它看成是展示這個社會和文化變革的一個過程。世界在電子遊戲齣現之前是一個樣子,在電子遊戲齣現以後又是另一個截然不同的存在。遊戲所帶來的變革是巨大的,正是它們使得普通人能在分秒之間直觀地感受那些極其復雜的尖端技術。在技術傳播方麵,電子遊戲比任何一種電子媒體都做得更好(相較於掌握製作電子錶格或學會使用文字處理器而言)。在當今世界,電子遊戲的影響力無處不在。
電子遊戲將繼續改變世界。我們生活在一個日新月異的時代,遊戲界正經曆著前所未有的重大變革。想想Facebook社交遊戲産生的影響,玩傢自製內容帶來的衝擊,獨立遊戲製作者麵臨的機遇,下載包的多樣化選擇(很久很久以前,要想拿到一款新遊戲,在遊戲發售和遊戲上架之間可得等上一段時間;而現在你每天都可以下載不同的遊戲資料包到你的電腦裏)。任天堂的NDS和Wii主機為拓展遊戲魅力做齣瞭巨大貢獻,而近年來微軟和索尼也在這一點上邁起瞭大步。尤其是微軟的體感設備,拋棄瞭傳統的遊戲控製器,代錶著遊戲曆史上一次質的飛躍。這些變革讓我們這些遊戲設計者倍感壓力,但對我們來說也是令人興奮的挑戰。
如今的世界變化之大是當年把《打乒乓》遊戲機抱迴傢的我無法想象到的。不管你身在何方,不論任何性彆年齡,你都不能說這世上沒有對你胃口的遊戲。在這精心挑選的1001款遊戲中總有一款適閤你,希望這些遊戲能夠給你帶來不一樣的感覺,正如它們影響瞭我與遊戲結緣的一生。
於英國吉爾福德
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評分旅行的書籍,很多精美的照片
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評分卻是很厚實,有些經典遊戲沒有比如零,有些地方需要完善,比如每個頁麵遊戲介紹圖建議加一個遊戲封麵圖,更具有收藏懷舊的感覺
評分遊戲學習書,很好
評分本書受到美國“新史學運動”的影響,被視為“對新史學思想強有力的運用”;又被視為重分析、重綜閤、重整體理解的“清華學派”的代錶作,開創瞭近代史寫作的基本範式,對於理解近代中國的轉型得失,以及現代化的必然性有振聾發聵的作用。因此也被視為一本罕見的能夠經世緻用、指導行動的史學著作。
評分就算你是剋萊斯勒送禮物啦
評分1001係列旅行篇,看瞭一下,很不錯
評分非常滿意的購物,值得擁有,真的
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