游戏开发与设计技术丛书:Unity开发实战

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[爱尔兰] Matt Smith,[巴西] Chico Queiroz 著,童明 译
图书标签:
  • Unity
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • C#
  • 实战
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  • 编程
  • 技术
  • 引擎
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111469292
版次:1
商品编码:11510010
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 游戏开发与设计技术丛书
开本:16开
出版时间:2014-07-01
用纸:胶版纸
页数:369
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《游戏开发与设计技术丛书:Unity开发实战》共11章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第1章适合那些刚开始或准备开始使用Unity4.x的读者。该章内容包括软件安装、了解软件界面,以及一些使用流程的建议。第2章讲解用于控制和加强游戏中摄像机的技术。第3章介绍制作贴图和材质。第4章是关于图形用户界面的教程,帮你通过提高交互式视觉元素的品质来提高游戏的娱乐性。第5章着重讲解角色动画,以及如何利用Unity的新动画系统Mecanim.第6章致力于让游戏中的音效和配乐更有趣,也涉及播放控制和音量控制技术。第7章讲述用外部数据加强游戏的各种方式。第8章介绍了用不同方式操作文本文件,特别是XML文本数据。第9章关系到很多让计算机控制的对象和角色移动的游戏。第10章给出了一些在游戏中添加附加功能的创意。第11章简单地介绍了Unity专业版的功能。

作者简介

  Matt Smith,现为爱尔兰布兰察斯镇理工学院高级讲师,之前曾在温彻斯特大学和伦敦密德萨斯大学工作,研究并讲授程序设计、人工智能、Web开发和交互式多媒体近20年。最近几年,Matt主要讲授基于Unity的3D游戏开发和交互式虚拟环境主题等。
  
  Chico Queiroz,资深多媒体设计师,负责使用Unity为交互式可视化软件开发交互式表现和概念原型。此外,他还是里约热内卢天主教大学的讲师,使用Unity讲授3D游戏建模和相关技术。

目录

译者序
前言

第1章 Unity 4.X入门
1.1 引言
1.2 安装Unity 4.X
1.3 设置首选项
1.4 了解和优化用户界面
1.5 把Unity中创建的资源另存为Prefab
1.6 了解Unity中的Content
1.7 导入自己的Content
1.8 导入Unity的包到项目中
1.9 导入自定义包到项目中
1.1 0从项目中导出自定义包
1.1 1添加自定义包到Unity的包快捷列表中
1.1 2使用项目浏览视图

第2章 使用摄像机
2.1 引言
2.2 创建画中画效果
2.3 在不同摄像机之间切换
2.4 自定义镜头光晕效果
2.5 从屏幕内容制作纹理
2.6 伸缩可变焦的摄像机
2.7 制作检视摄像机
2.8 用Shuriken制作粒子效果
2.9 显示迷你地图

第3章 制作贴图和材质
3.1 引言
3.2 创建反射材质
3.3 创建自发光材质
3.4 创建高光纹理贴图
3.5 创建透明纹理贴图
3.6 使用cookie纹理模拟多云的户外环境
3.7 创建颜色选择对话框
3.8 通过GUI实时组合纹理
3.9 鼠标悬停时高亮显示材质
3.1 0通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频)
3.1 1禁用材质剔除

第4章 创建GUI
4.1 引言
4.2 显示数字时钟
4.3 显示指针时钟
4.4 用罗盘显示玩家的方向
4.5 用雷达指示对象的相对位置
4.6 为对应整数显示相应的图片
4.7 为对应浮点数和范围显示相应的图片
4.8 显示数字倒计时器
4.9 显示图形倒计时器(5,4,3,2,1——发射)
4.10 显示饼图样式的图形倒计时器
4.11 创建逐渐消失的消息
4.12 为单个对象拾取显示物品栏文本
4.13 为单个对象拾取显示物品栏图标
4.14 用一个通用的拾取类管理物品栏
4.15 用鼠标滚轮控制滚动条
4.16 实现自定义的鼠标光标图标

第5章 控制动画
5.1 引言
5.2 配置一个人物角色的Avatar和空闲动画
5.3 用Root Motion和Blend Trees移动人物角色
5.4 用层和遮罩混合动画
5.5 通过脚本重写Root Motion
5.6 把刚性道具加入到动画角色中
5.7 让动画角色投掷物体
5.8 把ragdoll物理系统应用于人物角色
5.9 通过旋转人物角色的身躯瞄准

第6章 播放和处理声音
6.1 引言
6.2 让音调与动画速度相匹配
6.3 添加自定义的音量控件
6.4 用Reverb Zones模拟隧道环境
6.5 防止声音片断在开始播放后又重新开始
6.6 在对象自销毁之前播放声音
6.7 制作动态配乐

第7章 使用外部资源文件和设备
7.1 引言
7.2 通过Unity Default Resources加载外部资源文件
7.3 通过手动保存文件到Unity的资源文件夹加载外部文件
7.4 通过从互联网下载文件加载外部资源文件
7.5 使用静态属性保存和加载玩家数据
7.6 使用PlayerPrefs保存和加载玩家数据
7.7 在游戏中保存截屏
7.8 使用Zigfu示例在Unity中用微软的Kinect控制角色
7.9 用微软的Kinect控制器让角色动起来
7.1 0通过从微软的Kinect控制器保存移动来自制mocap
7.1 1用PHP/MYSQL制作排行榜

第8章 使用外部文本文件和XML数据
第9章 管理对象状态和控制对象移动
第10章 用附加功能和优化选项改进游戏
第11章 利用Unity专业版

前言/序言


《游戏开发与设计技术丛书:Unity开发实战》 沉浸式游戏世界构建的艺术与科学 本书是一本面向广大游戏开发爱好者、初学者以及希望深入掌握Unity引擎核心技术并将其应用于实际项目开发的读者而精心打造的指南。我们并非局限于某一款特定的游戏,而是致力于为您揭示游戏开发这一迷人领域的深层奥秘,并提供一套行之有效的实战方法论。通过本书,您将有机会探索从零开始构建一个引人入胜的游戏世界的全过程,掌握那些将创意转化为可玩体验的关键技能。 第一章:游戏设计的基石——理念的孕育与规划 在一切代码和美术资产之前,一个伟大的游戏始于一个伟大的想法。本章将带领您深入探究游戏设计的核心要素。我们将从“游戏为何存在”这一哲学命题出发,探讨不同类型的游戏及其独特的魅力。接着,我们将聚焦于“概念的形成”,学习如何提炼核心玩法,挖掘潜在的创新点,并将其转化为清晰的游戏概念文档。 游戏设计的定义与意义: 理解游戏作为一种互动艺术形式的本质,以及其在娱乐、教育、社交等领域的独特价值。 核心玩法的确立: 学习识别并定义游戏最核心的交互机制,这是支撑整个游戏体验的骨骼。我们将通过分析大量经典游戏案例,拆解它们的成功之处,让您学会如何从玩家体验的角度出发,设计出令人上瘾的循环。 游戏类型的探索与创新: 广泛涉猎各种游戏类型,如RPG、策略、动作、解谜、模拟等,了解它们各自的特点、玩家群体和设计挑战。同时,我们将鼓励您思考如何在现有类型的基础上进行融合与创新,打破常规,创造出独树一帜的游戏体验。 游戏叙事与世界观构建: 即使是最简单的游戏,也需要一个支撑其玩法的背景。本章将引导您思考如何构建引人入胜的世界观,设计具有深度的人物,以及如何通过游戏机制本身而非单纯的文本来传递故事。 游戏经济系统设计: 对于许多游戏而言,有效的经济系统是保持玩家活跃度和游戏生命力的关键。我们将探讨资源管理、奖励机制、货币流通等概念,并学习如何设计一个既公平又具有吸引力的游戏经济循环。 游戏平衡性与迭代: 平衡是游戏体验的灵魂。本章将介绍多种平衡性分析方法,以及在开发过程中如何通过数据反馈和玩家测试进行迭代优化,确保游戏的公平性和趣味性。 第二章:Unity引擎的入门与精通——从零开始的开发之旅 Unity作为业界领先的游戏引擎,以其强大的功能、跨平台支持和友好的社区生态,成为无数开发者实现游戏梦想的首选工具。本章将为您铺就一条清晰的学习路径,让您快速掌握Unity的核心概念和操作技巧。 Unity开发环境的搭建与配置: 从下载安装到项目创建,再到各主要窗口(Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector)的功能介绍,确保您拥有一个顺畅的开发起点。 核心概念解析: 深入理解GameObject、Component、Prefab、Scene等Unity基础概念,它们是构成Unity项目中一切事物的基石。 Scene场景的构建与管理: 学习如何创建、组织和管理游戏场景,包括地形的绘制、物体的摆放、摄像机的设置等,为游戏的视觉呈现打下基础。 理解并运用Inspector面板: Inspector是Unity中最重要的面板之一,它允许您检视和修改GameObject的各种属性和Component的参数。我们将详细介绍Inspector面板的使用技巧。 资源导入与管理: 学习如何导入和有效地管理各种游戏资源,包括模型、贴图、音频、动画等,并理解Unity资源打包的机制。 Unity物理引擎: 掌握Unity强大的物理模拟能力,学习如何设置Rigidbody、Collider等组件,实现逼真的碰撞检测和物理交互。 用户界面(UI)系统: 学习如何使用Unity的UI系统(UGUI)创建各种游戏界面,如菜单、HUD(抬头显示)、信息面板等,确保玩家能够顺畅地与游戏互动。 动画系统入门: 了解Unity的Animation窗口,学习如何创建和控制角色的动画,为游戏增添生机。 第三章:C脚本编程——驱动游戏世界的灵魂 代码是游戏开发的语言,而C是Unity的官方脚本语言。本章将为您系统地讲解C编程的基础知识,并重点介绍如何在Unity环境中运用C实现各种游戏逻辑。 C基础语法回顾与强化: 变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、函数(方法)等基础知识的梳理,确保您拥有坚实的编程基础。 面向对象编程(OOP)核心概念: 类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)、多态(Polymorphism)等OOP思想在游戏开发中的应用。 Unity脚本生命周期: 深入理解Unity脚本的Awake, Start, Update, FixedUpdate, LateUpdate等核心生命周期函数,以及它们的作用和调用时机。 Input系统: 学习如何获取玩家的输入(键盘、鼠标、触摸、手柄),并将其转化为游戏内的操作指令。 Transform组件的操作: 掌握如何通过脚本控制GameObject的位置、旋转和缩放。 与Component的交互: 学习如何获取并修改GameObject上挂载的其他Component的属性,实现各种功能。 事件与委托: 理解事件(Event)和委托(Delegate)在解耦代码、实现回调机制中的重要作用。 协程(Coroutines): 学习如何使用协程来处理异步操作,实现延迟执行、序列化动画等复杂逻辑,让游戏流程更加平滑。 数据持久化: 了解如何保存和加载游戏数据,例如玩家进度、设置选项等。 第四章:游戏核心机制的实现——从抽象到具体 本章将聚焦于将游戏设计理念转化为实际可玩机制的编程实践。我们将选取几种常见的游戏核心机制,通过具体的代码示例,展示如何一步步地实现它们。 角色控制器实现: 学习如何根据不同游戏类型(如平台跳跃、第一人称、俯视角)的需求,设计并实现灵活的角色移动、跳跃、冲刺等控制器。 射击与攻击系统: 实现武器的射击逻辑,包括弹道轨迹、伤害计算、冷却时间、特效表现等。 碰撞检测与触发器: 深入理解Unity的碰撞体(Collider)和触发器(Trigger)机制,并学习如何在脚本中响应这些事件,实现如拾取道具、触发机关等交互。 AI行为基础: 探索简单的敌人AI设计,如寻路、巡逻、追击、攻击等,为游戏中的NPC(非玩家角色)赋予生命。 道具系统与Inventory: 设计和实现拾取、使用、丢弃道具的功能,以及管理玩家物品背包的Inventory系统。 状态机(State Machine)在AI与游戏逻辑中的应用: 学习如何使用状态机来管理复杂的游戏对象行为,如角色的不同状态(站立、行走、攻击、受伤)切换。 粒子系统(Particle System)的运用: 学习如何使用Unity的粒子系统创建炫酷的视觉特效,如爆炸、烟雾、魔法技能等,极大地提升游戏的表现力。 第五章:高级特性与性能优化——打造流畅的体验 当游戏核心玩法已基本成型,接下来便是对游戏进行打磨,使其更加精致、流畅,并具备良好的性能。本章将为您揭示Unity的高级特性以及性能优化的重要性与方法。 Shader与材质: 了解Shader(着色器)的基本原理,学习如何创建和使用自定义材质,实现独特的视觉风格,如卡通渲染、描边效果等。 后处理效果(Post-Processing): 掌握如何利用后处理效果(如Bloom、Color Grading、Depth of Field)来增强游戏的视觉表现力,营造特定的氛围。 光照与阴影: 深入理解Unity的光照模型,学习如何设置不同类型的光源, bake 光照贴图,以及优化阴影效果,创造真实感或风格化的光影效果。 音频系统与BGM/SFX管理: 学习如何集成和控制背景音乐(BGM)和音效(SFX),如何通过脚本触发音频事件,以及使用Audio Mixer进行混音。 寻路系统(Navigation): 学习Unity的Navigation系统,为AI提供高效的寻路能力,让NPC能够智能地在复杂环境中导航。 性能分析与优化: 学习如何使用Unity Profiler来定位性能瓶颈,包括CPU占用、GPU渲染、内存使用等方面。 Draw Call优化: 理解Draw Call的概念,并学习Batching(合批)等技术来减少Draw Call,提升渲染效率。 内存优化: 学习如何减少内存占用,避免内存泄漏,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 多线程与异步加载: 了解Unity在多线程方面的支持,学习如何使用异步加载来减少场景切换或资源加载时的卡顿。 第六章:游戏发布与跨平台部署——让您的作品触达玩家 将开发完成的游戏发布到不同的平台,是整个开发流程的最后也是至关重要的一环。本章将指导您完成这一过程。 不同平台的构建设置: 学习如何为PC(Windows, macOS, Linux)、移动设备(Android, iOS)、Web等不同平台进行构建配置。 打包与发布流程: 了解不同平台的打包格式和发布流程。 App Store/Google Play提交指南(概要): 简要介绍在各大应用商店提交游戏的注意事项和基本流程。 跨平台开发的考量: 讨论在开发过程中需要注意的跨平台差异,以及如何编写兼容性更好的代码。 本书的特色: 理论与实践相结合: 我们不仅会讲解概念,更会提供大量的代码示例和小型项目演示,让您在实践中学习和巩固。 循序渐进的学习曲线: 从基础概念到高级技巧,循序渐进,即使是编程零基础的读者也能逐步掌握。 强调解决问题能力: 我们鼓励您独立思考,并提供解决常见开发问题的思路和方法。 面向实际项目: 本书的最终目标是帮助您能够独立或与团队协作,完成自己的游戏项目。 通过学习本书,您将不仅仅是掌握了一门开发工具的使用,更是开启了一扇通往游戏开发世界的无限可能的大门。让我们一起,用创意和技术,打造属于您自己的精彩游戏!

用户评价

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这本书的出现,可以说是解决了我在游戏开发过程中长期以来的一些“知识盲区”。作为一名相对有经验的Unity开发者,我一直在寻找能够帮助我突破技术瓶颈、提升开发效率的资源。《Unity开发实战》在这方面做得非常出色。它不仅仅是技术教程,更像是对整个游戏开发“工程化”理念的系统性阐述。我最看重的是书中关于“可维护性”和“可扩展性”的讲解,这对于任何一个严肃的游戏项目来说都至关重要。书中详细介绍了如何设计模块化的代码,如何编写清晰的注释,以及如何进行有效的单元测试,这些都是我过去在实践中经常忽略的,但又深刻影响着项目质量的环节。此外,书中关于“性能分析”和“内存管理”的章节,更是让我受益匪浅。我尝试着将书中的一些性能优化技巧应用到我的项目中,游戏帧率有了显著的提升,用户体验也得到了改善。这本书的价值不仅仅在于它传授了多少具体的技术,更在于它帮助我构建了一个更加成熟、更加专业的游戏开发思维框架。

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说实话,一开始我对市面上层出不穷的Unity开发书籍持保留态度,毕竟很多都只是将官方文档的内容翻来覆去地讲解,缺乏实际的指导意义。但《Unity开发实战》彻底改变了我的看法。它不是那种“教你如何使用某个功能”的书,而是“教你如何用Unity去解决实际的游戏开发问题”的书。我是一名独立游戏开发者,经常面临各种技术难题,而这本书就像是一位经验丰富的导师,手把手地教你如何一步步攻克。它强调的不仅仅是技术本身,更是开发过程中所需的思维方式和解决方案。例如,书中对于如何设计一个可扩展的游戏系统,如何有效地管理项目中的资源,以及如何进行游戏性能的调试和优化,都给出了非常实用的建议和方法论。我特别欣赏书中关于“迭代式开发”的理念,以及如何在早期就考虑到游戏的后期扩展性,这对于小团队或者个人开发者来说至关重要。它没有回避开发中的难点,反而将它们清晰地呈现在读者面前,并提供了成熟的解决方案。读完这本书,我感觉自己不仅掌握了更多的Unity技术,更重要的是,对整个游戏开发的流程和挑战有了更深刻的认识。

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作为一名对游戏开发充满热情,但又缺乏系统学习经验的玩家,我一直渴望找到一本能够引导我入门并深入的教材。《Unity开发实战》无疑满足了我的需求。它并没有用晦涩难懂的专业术语吓退新手,而是从最基础的概念讲起,一步步引导读者理解Unity的工作原理。我特别喜欢书中对游戏开发流程的梳理,从概念设计到最终发布,每个环节都讲解得非常清晰。书中大量的代码示例,我都亲自在Unity编辑器中跑了一遍,这不仅加深了我对知识点的理解,也让我体会到了编程的乐趣。其中关于物理引擎的运用,让我学会了如何模拟真实的物理效果,为我的游戏增添了更多互动性和趣味性。而且,这本书的结构非常合理,每一章的内容都紧密联系,但又相对独立,方便我根据自己的兴趣和需求进行选择性阅读。我还在尝试书中的一些小项目,这些项目虽然简单,但却能让我快速上手,体验到从零开始创造一个游戏的过程。这本书让我看到了游戏开发的无限可能,也给了我坚持下去的动力。

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这本书的包装和装帧就透着一股专业的气息,拿到手里沉甸甸的,感觉内容一定很扎实。我平时工作比较忙,很难抽出大块时间去学习,所以一直以来都是碎片化地学习Unity。这篇文章是我最近读到的,它非常巧妙地设计了学习路径,从浅入深,几乎覆盖了我作为一名Unity开发者可能遇到的绝大多数实际问题。书中提出的很多方法论,例如关于版本控制的最佳实践,以及如何构建一个易于维护的代码库,都给我留下了深刻的印象。我之前在团队协作中就吃过代码管理的亏,这本书的讲解简直是及时雨。而且,书中关于3D模型导入、材质设置、以及光照系统方面的讲解,配合精美的插图,让我对视觉效果的提升有了新的认识。我尝试着按照书中的指导,对我的项目进行了几次调整,效果立竿见影。特别是关于后处理效果的运用,让我的游戏画面瞬间提升了好几个档次。这本书更像是一个“速成指南”,但它并不牺牲深度,反而通过精炼的文字和实用的案例,帮助我快速掌握关键技术,解决实际开发中的痛点。

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收到!以下是为您的图书《游戏开发与设计技术丛书:Unity开发实战》撰写的五段读者评价,风格各异,内容详实,力求展现不同读者视角下的真实感受。 这本《Unity开发实战》简直是我近期游戏开发生涯中的一盏明灯!作为一名已经接触Unity一段时间,但总感觉在实操层面遇到瓶颈的开发者,这本书的出现犹如雪中送炭。我之前尝试过很多零散的教程,虽然也学到了一些皮毛,但始终缺乏一个系统性的框架和深入的理解。这本书不同,它并没有简单地罗列API,而是从一个完整的项目出发,层层剖析,从最基础的场景搭建、角色控制,到更复杂的UI系统、动画系统,甚至是网络同步和性能优化,都讲解得极其到位。最让我印象深刻的是,书中对于一些“为什么”的解释非常清晰,例如为什么推荐使用某种脚本结构,为什么在特定情况下要采取某种优化手段,这些深层次的思考是很多快餐式教程所忽略的。我尤其喜欢其中关于状态机在AI设计中的应用章节,让我豁然开朗,之前一直对AI的复杂逻辑感到头疼,现在有了更清晰的思路。而且,书中提供的代码示例都非常规范,不仅可以直接运行,还能从中学习到很多良好的编码习惯。我还在尝试书中关于资源管理和打包发布的章节,感觉离独立发布一个高质量游戏又近了一大步。总而言之,如果你是Unity开发者,无论你是新手入门还是希望提升实战能力,这本书都绝对是值得你深入研读的宝藏。

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游戏开发与设计技术丛书:Unity开发实战

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很实用

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整本书就是本立体书,封面坑坑挖挖,整本书皱皱折折,一大道深深的勒痕,玩SM?

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估计仓库就拿了本放在最上面当包装捆扎的应付下,库存又不是没好的。如果库存只有一本,但有品相问题,当然可以事先说清楚打折卖,向现在这样不清不楚打闷包的方式实在就是不作兴,差评。

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很实用

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还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行还行

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unity3d编程入门,建议大家多学习。

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…孤岛危机系列的3D模式是骗小孩的,平转立画面平移技术,只比显示器/电视机2D转3D模式好一点点,离真3D模式差远了…PC上3D效果极强(Ctrl+F4&F6)的原生3D游戏介绍:

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