图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版) [Mobile Design Pattern Gallery:UI Patterns for Mobile Applications]

图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版) [Mobile Design Pattern Gallery:UI Patterns for Mobile Applications] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Theresa Neil 著,田原 译
图书标签:
  • UI设计
  • 移动应用
  • 交互设计
  • 设计模式
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  • 设计资源
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115377906
版次:2
商品编码:11642553
包装:平装
丛书名: 图灵交互设计丛书
外文名称:Mobile Design Pattern Gallery:UI Patterns for Mobile Applications
开本:24开
出版时间:2015-01-01
用纸:胶版纸##

具体描述

编辑推荐

  在你急需设计出一个精美易用的移动应用之时,既来不及也没有必要重新发明轮子。本书通过1000张屏幕截图,为你讲解时下安卓、iOS以及Windows Phone平台上90多种移动应用UI设计模式。
  自本书第1版出版以来,移动领域日新月异。移动操作系统之间的区别越来越大,不断驱动着各自平台的设计规范和模式的发展,同时越来越多的设计师也开始秉持以移动为中心的设计理念。在这一版中,用户体验专家Theresa Neil将带领产品经理、设计师和开发者学习11个类别的移动应用UI设计模式。

  书主要介绍以下设计模式
  o 导航模式:了解主导航和次级导航的设计模式
  o 表单模式:改掉行业内表单设计的不良习惯
  o 表格模式:只显示最重要的信息
  o 搜索、排序和筛选模式:让这些功能易于使用
  o 工具模式:创造直接交互的感觉
  o 引导和视觉吸引模式:吸引用户使用应用并发现应用的功能
  o 社交模式:帮助用户彼此连接,成为群体中的一份子
  o 反馈与功能可见性模式:为用户提供及时的反馈
  o 帮助模式:在应用中设计小型的帮助页面
  o 反模式:设计移动应用时要规避的设计模式


内容简介

  《图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版)》是畅销手册的扩容版,上一版分10大类分别介绍了70种移动应用设计模式,深受读者欢迎。这一版分11大类介绍了时下安卓、iOS以及WindowsPhone平台上90多种移动应用设计模式(包括导航,表单,表格,搜索、排序和筛选,工具,图表,引导和视觉吸引,社交,反馈与功能可见性,帮助,以及反模式),用1000张屏幕截图和图解帮助读者更好地理解和利用这些模式,以解决常见的设计难题,同时提供了即学即用式的技巧和经验。
  《《图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版)》适合创造移动应用的产品经理、开发人员和UI设计师阅读。

作者简介

  Theresa Neil,是美国得克萨斯州奥斯汀市的一名用户体验咨询师,国际知名设计专家,致力于打造外观优美、功能完善的产品。她的著作和演讲帮助众多IT从业者提高了自身的设计技能,创造出了更好的用户体验。2013年,她被美国知名的科技博客Business Insider评为“科技领域优秀的75位设计师”之一,排名第28位。

内页插图

目录


前言
第1章 导航
主导航模式——全局导航
跳板式
卡片式
列表菜单式
仪表盘式
陈列馆式
选项卡菜单式
隐喻式
主导航模式——瞬时导航
侧边抽屉式
下拉菜单式
转盘菜单式
次级导航模式
翻页式
滚动选项卡式
折叠菜单式

第2章 表单
登录表单
注册表单
个性化注册表单
多步骤表单
结账表单
技巧1:同时提供登录、注册和客人用户选项
技巧2:简化流程
技巧3:提供省时的快捷方式
技巧4:提供快速结账方式
技巧5:忘掉网页端
计算表单
搜索表单
长表单

第3章 表格
基本表格
表头表格
固定列表格
概览加数据型表格
行分组表格
带有视觉指示器的表格
可编辑表格

第4章 搜索、排序和筛选
搜索模式
隐式搜索
显式搜索
自动完成搜索
动态搜索
限定范围的搜索
保存的搜索、最近搜索记录和热门搜索
搜索表单
搜索结果/查看结果
排序模式
单页排序
排序浮层
排序表单
筛选模式
单页筛选
筛选浮层
筛选表单
筛选抽屉
基于手势的筛选

第5章 工具
工具栏
iOS
安卓
Windows Phone与操作系统关的模式:上下文工具栏
工具箱
行为召唤按钮
行内操作
多状态按钮
上下文工具
批量操作
锁屏控件

第6章 图表
带有筛选器的图表
交互式时间线
数据点详情
逐级深入
概览加数据
交互式预览
仪表盘
缩放
迷你图
嵌入式图例
阈值
透视表格
整合

第7章 引导和视觉吸引
引导原则
原则1:少用文字
原则2:不要前置引导
原则3:给予用户成就感
原则4:在使用中强化学习
原则5:倾听用户的心声
视觉吸引模式
提示
持续的视觉吸引
可发现的视觉吸引
番外篇:视觉吸引-铺上欢迎毯
迭代欢迎体验
总结

第8章 社交模式
社交注册
连接
关注
个人资料
群组
游戏化

第9章 反馈与功能可见性
反馈模式
错误提示
确认
系统状态
功能可见性
点击
滑动/轻扫
拖拽

第10章 帮助
入门介绍
用户指南/帮助系统
常见问题解答
功能使用向导
新手引导
上下文帮助
收集反馈

第11章 反模式
标新立异
不必要的复杂
隐喻错位
控件错位
图标错位
手势错位
心理模型错位
愚蠢的对话框
图表垃圾
按钮海
格格不入
番外篇:避免移动应用中的注册/登录反模式
附录

前言/序言

  有时候,停下来思考一下影响可用性设计的诸多因素是件好事。但是往往时间不允许,你只能挽起袖子着手工作。本书正适用于这种情况。
  一方面,自本书第1版于2011年出版以来,移动领域已经发生了巨大的变化。在第1版中,我写到了六个移动操作系统,而其中三个——WebOS、塞班(Symbian)和黑莓(Black Berry),在当下的移动领域里已经失去了竞争力。
  另一方面,变化又没有那么大:本书第1版里写到的70多个设计模式,大多数仍在使用,只增加了屈指可数的几个新模式。然而,最新的设计模式更多地展现了“以移动为中心”的理念。设计师们终于不再埋首桌面端和网页端隐喻,而从根本上寻找移动界面的设计方案。我希望这种状况持续下去,并能加快前进的步伐。
  另一个变化:2011年,我对与操作系统无关的设计也持乐观态度,这意味着我们作为设计师和开发者可以创造适用于多平台的界面。实际上,事实正好相反,iOS、安卓和WindowsPhone各自的设计规范越来越正式,特别是导航方面。
  所以,了解这些操作系统的指导原则比以往更加重要,而更关键的是,你应该真正熟悉你的客户目前时刻使用的设备。我强烈建议你至少花六周的时间使用每一个你为之设计应用的设备。这样,当你挽起袖子开始工作时,你自己的经验加上本书提供的设计模式会让你充满信心地设计出优美易用的应用。
  本书读者
  本书面向创造移动应用的产品经理、设计师和开发者。随着公司不断定义和改善他们的移动战略,找到最佳设计的案例是一大挑战,特别是对多操作系统来说。无论你是负责设计一款简单的iPhone应用,还是为市面上每一个流行的操作系统做设计,这些设计模式都会为常见的设计挑战提供解决方案。
图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版) 前言 在这个数字化浪潮席卷的时代,移动应用已不再是锦上添花,而是我们日常生活、工作与社交不可或缺的组成部分。每一次指尖的滑动、每一次信息的获取、每一次情感的表达,都离不开背后精妙绝伦的UI设计。然而,对于许多开发者、设计师乃至产品经理而言,如何为用户打造一个既美观又易用的移动应用界面,始终是一个充满挑战的课题。 《移动应用UI设计模式(第2版)》正是应运而生,它并非一本枯燥乏味的理论教程,而是一份系统、全面、实用的设计宝典。本书深入剖析了移动应用UI设计中的核心理念、最佳实践以及大量经过验证的设计模式,旨在帮助读者理解“为什么”和“如何”去设计出色的移动应用。它将带领你穿越纷繁复杂的设计元素,直击用户体验的本质,让你在面对各种设计难题时,能够游刃有余,找到最有效的解决方案。 本书最大的价值在于其高度的实践性和前瞻性。我们深知,设计模式并非一成不变的教条,而是应对特定用户场景和挑战的智慧结晶。因此,本书并非简单罗列设计模式,而是通过大量的实际案例,生动地展示了这些模式在不同应用类型、不同用户群体中的应用效果。通过阅读本书,你将能够: 构建坚实的设计基础: 理解用户体验设计的核心原则,掌握如何从用户需求出发,构建符合直觉的交互流程。 解锁丰富的UI设计模式: 熟悉并掌握在各类移动应用中广泛应用的UI设计模式,如导航模式、信息呈现模式、输入模式、反馈模式、引导与帮助模式等,并了解它们各自的适用场景和优缺点。 提升设计效率与创新能力: 借鉴成熟的设计模式,避免重复造轮子,将更多精力投入到创新和优化用户体验上。 培养批判性设计思维: 学会分析现有应用的优劣,理解不同设计决策背后的考量,从而形成自己独特的设计视角。 与团队有效沟通: 掌握通用的设计语言,能够清晰地向开发、产品等团队成员传达设计意图,确保项目顺利推进。 本书的第二版相较于第一版,我们进行了全面的更新与升级。移动应用领域日新月异,新的技术、新的设备、新的用户习惯层出不穷。在第二版中,我们不仅保留了第一版中的经典设计模式,更重要的是,我们深入研究了近年来涌现的新趋势和新模式。例如,对于人工智能在UI设计中的应用、语音交互的兴起、个性化推荐的精细化、以及更注重情感化和沉浸式体验的设计手法,本书都进行了深入的探讨和案例分析。同时,我们对现有模式的解释进行了更加精炼和深入的阐述,并增加了更多来自真实世界的高质量案例,力求为读者提供最新、最前沿的设计洞察。 无论你是初入UI设计领域的新手,希望系统学习设计理念和方法;还是经验丰富的设计师,寻求突破与提升;亦或是对移动应用的用户体验充满好奇的产品经理和开发者,本书都将是你不可或缺的良师益友。我们相信,通过本书的学习,你将能够更加自信地创造出能够打动用户、赢得市场的移动应用。 现在,让我们一同踏上这段探索移动应用UI设计模式的精彩旅程。 --- 第一章:理解移动应用UI设计的基石 在深入探讨具体的UI设计模式之前,我们必须先建立起对移动应用UI设计核心理念的深刻理解。这不仅仅是关于色彩、字体和布局的组合,更是关于如何理解用户、满足用户需求,并最终为用户创造价值的过程。 1.1 用户体验(UX)至上 用户体验是移动应用UI设计的灵魂。一个再精美的界面,如果用户在使用时感到困惑、沮丧或低效,那么它就失去了其存在的意义。用户体验并非一个抽象的概念,它涵盖了用户在使用产品过程中的所有感受,包括易用性、效率、情感连接、以及最终能否成功完成任务。 易用性 (Usability): 用户能否轻松、直观地理解和使用应用?他们是否需要花费大量时间学习基本操作? 效率 (Efficiency): 用户完成核心任务所需的时间和步骤是否最少? 满意度 (Satisfaction): 用户在使用过程中是否感到愉悦、有成就感? 可访问性 (Accessibility): 应用是否能够被不同能力的用户(例如视障、听障等)所使用? UI设计是UX实现的关键载体。优秀的UI设计能够将复杂的用户流程和信息结构转化为直观、易于理解的视觉元素,从而提升整体的用户体验。 1.2 以用户为中心的设计 (User-Centered Design, UCD) 用户为中心的设计是一种迭代的设计哲学,它将用户的需求、目标和限制放在设计的首位。这意味着,在设计的每一个阶段,我们都应该不断地问自己:“这个设计对用户来说是什么样的?” 用户研究: 了解目标用户的特征、行为、需求、痛点和使用场景。这可以通过访谈、问卷调查、用户画像、场景分析等方式进行。 原型设计: 将设计想法转化为可交互的原型,以便进行测试和反馈。 用户测试: 让真实用户参与测试,观察他们的使用行为,收集反馈,发现设计中的问题。 迭代优化: 基于用户测试的结果,不断修改和完善设计。 1.3 核心设计原则 在移动应用UI设计中,有几个核心原则是指导我们进行设计决策的重要基石: 一致性 (Consistency): 应用内的视觉元素、交互方式、术语等应该保持一致。这有助于用户建立对应用的认知模型,降低学习成本。例如,同一个动作应该始终触发相同的反应。 明确性 (Clarity): 界面元素的作用和状态应该是清晰易懂的,避免歧义。用户应该能够一眼看出某个按钮是用来做什么的,某个区域是用来显示什么信息的。 反馈 (Feedback): 当用户执行某个操作时,应用应该及时给出明确的反馈,告知用户操作是否成功、正在进行还是出现问题。这可以是视觉上的变化、声音提示或震动反馈。 效率 (Efficiency): 设计应支持用户快速、高效地完成任务。避免不必要的步骤、复杂的导航或信息过载。 容错性 (Forgiveness): 设计应该能够容忍用户的错误操作,并提供简单的方式进行纠正。例如,提供“撤销”或“取消”选项。 简洁性 (Simplicity): 避免不必要的装饰和信息,专注于核心功能和用户目标。信息和功能应该以最简洁的方式呈现。 可见性 (Visibility): 重要的操作和信息应该清晰可见,易于用户发现和访问。 1.4 移动设备特性与限制 与桌面端设计不同,移动应用UI设计需要充分考虑移动设备的特性和限制: 屏幕尺寸与分辨率: 移动设备的屏幕尺寸相对较小,需要合理规划布局,确保内容的可读性和操作的便捷性。同时,不同设备的屏幕分辨率差异也需要考虑。 触摸交互: 移动设备主要通过触摸进行交互,需要设计足够大的触控区域,避免误触。手势操作(如滑动、捏合、长按)也是重要的交互方式。 网络连接: 移动设备的网络连接可能不稳定,设计需要考虑离线状态下的用户体验,并妥善处理数据加载和同步问题。 电量与性能: 应用程序的功耗和性能对用户体验至关重要。设计应尽量避免过度消耗电量和系统资源。 用户情境: 用户在使用移动应用时,常常处于动态、分散注意力的环境中(如通勤、排队)。设计需要简洁、聚焦,方便用户快速获取信息和完成任务。 通知与多任务: 移动设备上的通知和多任务切换是用户获取信息和切换应用的重要方式,UI设计需要与之良好配合。 理解这些基石性的概念,将为我们后续学习和应用具体的设计模式奠定坚实的基础。它们是我们评判设计好坏、解决设计难题的根本依据。 --- 第二章:核心导航模式:引导用户在应用中穿梭 导航是移动应用UI设计的重中之重,它直接关系到用户能否顺畅地在应用的不同页面和功能之间切换,能否快速找到所需信息。一个清晰、直观的导航系统能够极大地提升用户体验,而混乱的导航则会迅速让用户迷失方向。 2.1 底部标签栏 (Bottom Tab Bar) 底部标签栏是最常见、最有效的导航模式之一,尤其适用于那些需要用户频繁在几个主要功能模块之间切换的应用。 特点: 位于屏幕底部,始终可见。 通常包含3-5个标签项,每个标签项代表应用的一个主要功能区域。 标签项通常由图标和文字组成,具有明确的指示作用。 当前选中的标签项会高亮显示,让用户明确知道自己当前所在的位置。 适用场景: 社交媒体应用(如微信、微博) 内容聚合应用(如新闻客户端、音乐播放器) 电商应用(如淘宝、京东) 工具类应用(如天气、日历) 设计要点: 明确划分功能: 每个标签项应代表一个独立且重要的功能模块,避免功能重叠或过于分散。 图标与文字的组合: 图标应具有代表性,易于辨认;文字说明应简短、清晰,与图标相辅相成。 突出当前状态: 被选中的标签项应有明显的视觉区分,例如使用不同的颜色、图标样式或底纹。 避免过多的标签项: 超过5个标签项会增加用户的认知负担,降低可读性。 “更多”选项: 如果需要更多的功能入口,可以考虑将部分次要功能收纳到“更多”或“我的”等标签项中,再通过二级页面展示。 2.2 汉堡菜单 (Hamburger Menu / Drawer Navigation) 汉堡菜单是一种隐藏式导航模式,通过点击屏幕左上角的“三条横线”图标,可以展开一个侧边菜单,其中包含应用的导航链接。 特点: 节省屏幕空间,使主界面更简洁。 可以容纳较多的导航项。 隐藏式设计,用户需要主动点击才能看到导航选项。 适用场景: 功能模块较多,但用户不频繁切换的应用。 内容驱动型应用,用户更关注内容本身,而非快速切换功能。 需要展示大量设置或账户信息的应用。 设计要点: 清晰的打开/关闭指示: “汉堡”图标应清晰可见,且用户应能轻松理解其功能。 内容分类: 菜单内的内容应进行合理分类,使用户易于查找。 突出重要项: 可以将用户个人中心、设置等重要入口放置在菜单顶部,或使用不同的视觉风格进行区分。 避免将核心功能隐藏: 对于用户需要频繁访问的核心功能,汉堡菜单并非最佳选择。 考虑过渡动画: 平滑的菜单展开和收起动画可以提升用户体验。 2.3 卡片式导航 (Card Navigation) 卡片式导航将信息和操作包裹在独立的卡片中,卡片之间可以滑动、翻转或点击。这种模式在信息呈现和交互上都具有很强的灵活性。 特点: 信息呈现直观、模块化。 易于用户浏览和选择。 可以结合多种交互方式(滑动、点击、拖拽)。 适用场景: 内容推荐(如今日头条、抖音) 列表展示(如产品列表、文章列表) 任务管理(如待办事项) 设计要点: 信息密度: 每张卡片应包含足够但不过载的信息,突出关键点。 视觉层次: 卡片之间的层叠、阴影等可以建立视觉层次,引导用户注意力。 可操作性: 卡片本身或其中的元素应具有明确的可点击区域,引导用户进入详情页或执行操作。 动效反馈: 卡片的滑动、翻转等动效可以增强交互的趣味性和反馈感。 2.4 侧边抽屉 (Side Drawer Navigation) 侧边抽屉与汉堡菜单类似,但它通常不局限于左侧,也可以是右侧,并且其内容区域可能比汉堡菜单更丰富。 特点: 与汉堡菜单类似,节省屏幕空间。 可以容纳更多的内容和导航选项。 适合用于展示复杂信息或功能菜单。 适用场景: 设置页面、个人中心、账户管理等。 需要大量选项或详细信息的场景。 设计要点: 明确的触发方式: 使用易于理解的图标或手势来触发抽屉的显示。 内容组织: 确保抽屉内的内容结构清晰,易于查找。 适时关闭: 提供明确的关闭方式,避免用户被困在抽屉中。 2.5 级联导航 (Hierarchical Navigation / Drill-Down Navigation) 级联导航是指用户从一个概览性的页面进入更详细的页面,然后再深入到更具体的页面,形成一种层层递进的结构。 特点: 适合组织结构清晰、信息层级分明的内容。 用户可以逐步深入了解信息。 适用场景: 文件管理器、相册应用 设置菜单、商品分类 新闻应用的文章详情页 设计要点: 清晰的返回路径: 用户需要清晰地知道如何返回上一级页面,通常通过导航栏中的返回按钮实现。 面包屑导航 (Breadcrumbs): 在某些复杂层级结构中,面包屑导航可以帮助用户了解当前所处的位置,并快速跳转到更高级别的页面。 信息预览: 在父级页面中,可以提供对子级内容的简要预览,帮助用户判断是否需要深入。 2.6 导航模式的选择与组合 在实际设计中,往往需要根据应用的具体需求和用户行为来选择最合适的导航模式,甚至将多种模式组合使用。例如: 底部标签栏 + 汉堡菜单: 底部标签栏用于展示核心功能,汉堡菜单用于收纳次要功能或设置。 卡片式导航 + 级联导航: 卡片用于展示列表信息,点击卡片进入详情页,详情页内可能包含级联的子信息。 关键在于: 无论选择哪种导航模式,其最终目标都是帮助用户毫不费力地找到他们想要的东西,并让他们清楚地知道自己身在何处。一个成功的导航系统,应该像一位有经验的向导,始终指引着用户在应用的“风景”中愉快地探索。 --- 第三章:信息呈现模式:让信息一目了然 如何在有限的移动屏幕空间内,清晰、高效地向用户呈现信息,是UI设计的核心挑战之一。合理的信息呈现模式能够帮助用户快速理解内容,做出决策。 3.1 列表视图 (List View) 列表视图是移动应用中最基础、最常用的信息呈现模式,用于展示一系列相似的项目。 特点: 简洁、有序地展示多条信息。 易于用户快速浏览和扫描。 通常支持滚动加载,以适应大量数据。 适用场景: 联系人列表 邮件列表 新闻资讯列表 产品列表 待办事项列表 设计要点: 清晰的布局: 每个列表项应该有明确的布局,包含关键信息(如标题、摘要、图片、时间戳等)。 视觉层次: 通过字体大小、粗细、颜色、留白等区分信息的层级。 可操作性: 列表项通常是可点击的,用于跳转到详情页或执行操作。 一致性: 所有列表项的布局和样式应保持一致。 加载与更新: 对于大量数据,应采用下拉刷新或滚动加载(无限滚动)的方式,并提供清晰的加载状态指示。 3.2 网格视图 (Grid View) 网格视图将信息以网格状的矩阵形式排列,通常用于展示图片或具有视觉吸引力的内容。 特点: 充分利用屏幕空间,一次性展示更多内容。 视觉冲击力强,适合展示图片、商品等。 用户可以通过“扫视”快速找到感兴趣的内容。 适用场景: 商品展示(电商应用) 图片库(相册应用) 画廊、作品集 视频内容推荐 设计要点: 卡片化设计: 每个网格项可以设计成卡片的形式,包含图片、标题、价格等信息。 比例与间距: 网格项的尺寸、比例和间距需要精心设计,以保证整体的美观和易读性。 响应式布局: 考虑在不同屏幕尺寸下,网格项的数量和布局如何调整。 点击反馈: 点击网格项应有明显的视觉反馈,并跳转到详情页。 3.3 卡片视图 (Card View) 卡片视图将信息和相关操作封装在一个独立的、具有视觉边界的“卡片”中。卡片可以包含文字、图片、按钮等多种元素。 特点: 模块化、结构化,易于理解。 可以在卡片内组织复杂的信息。 具有高度的灵活性,可以应用于列表、网格等多种布局中。 良好的可访问性,易于用户理解其独立性。 适用场景: 新闻摘要、文章预览 社交媒体动态 产品介绍 任务列表项 设计要点: 内容组织: 合理安排卡片内的文字、图片、操作按钮,形成清晰的视觉流程。 层叠与阴影: 使用阴影和层叠效果来增强卡片的立体感和区分度。 可操作区域: 明确卡片的可点击区域,并提供相应的交互反馈。 动态化: 卡片可以进行滑动、折叠、展开等动画效果,增强交互趣味性。 3.4 分步式信息呈现 (Stepped Information Display) 当需要呈现的信息量较大或流程较复杂时,可以采用分步式的方式,将信息拆解成多个小的、易于消化的小块,引导用户一步一步地完成。 特点: 降低用户的认知负荷。 引导用户逐步完成复杂任务。 提供清晰的进度指示。 适用场景: 注册流程 填写表单 完成设置向导 复杂的数据录入 设计要点: 明确的进度指示: 使用数字、图标或进度条告知用户当前所处的步骤以及总进度。 聚焦当前步骤: 在每个步骤中,只展示与当前任务相关的信息和操作,避免干扰。 清晰的导航: 提供“下一步”、“上一步”按钮,方便用户在步骤之间切换。 完成状态: 在每个步骤完成后,给出明确的完成指示。 3.5 信息层次与视觉引导 无论采用何种模式,建立清晰的信息层次至关重要。 标题与副标题: 使用不同的大小、粗细和颜色来区分标题和副标题。 文字大小与行高: 确保正文易于阅读,行高适中。 留白: 合理的留白能够区分不同的信息块,减少视觉拥挤感。 颜色区分: 使用颜色来强调重要信息或区分不同的内容类别。 图标辅助: 图标可以快速传达信息,辅助用户理解。 3.6 数据加载与状态反馈 在处理网络数据或大量信息时,清晰的状态反馈至关重要。 加载指示器: 在数据加载时,使用加载动画(如菊花图、进度条)来告知用户应用正在工作,避免用户误以为应用已死机。 空状态 (Empty State): 当某个列表或区域没有数据时,不应该显示空白。而是应该提供友好的提示,解释原因,并引导用户进行下一步操作(例如,“暂无消息,快去关注吧!”)。 错误状态 (Error State): 当发生错误时,应清晰地告知用户错误原因,并提供解决方案或重试选项。 通过精妙的信息呈现设计,我们可以将海量的信息转化为用户易于理解和吸收的知识,从而提升用户的使用效率和满意度。 --- 第四章:交互与输入模式:让用户与应用顺畅沟通 交互与输入是用户与移动应用进行信息交换的桥梁。设计友好的交互和高效的输入方式,能够显著提升用户的使用体验,减少用户的挫败感。 4.1 手势操作 (Gesture Control) 手势操作是移动设备特有的交互方式,它使得用户可以通过肢体动作来控制应用。 滑动 (Swipe): 特点: 用于在屏幕上移动内容,或在项目之间切换。 常见用法: 浏览图片、切换页面、删除列表项(左滑/右滑)。 设计要点: 提供视觉提示(如箭头、指示器),清晰告知用户可滑动。 捏合与展开 (Pinch & Zoom): 特点: 用于放大或缩小内容。 常见用法: 查看图片细节、缩放地图。 设计要点: 确保缩放的平滑度和响应速度。 长按 (Long Press): 特点: 用于触发次要操作或显示更多选项。 常见用法: 复制文本、选择项目、编辑内容。 设计要点: 提供明确的视觉反馈,表明长按已被识别。 拖拽 (Drag & Drop): 特点: 用于移动、排序或组合元素。 常见用法: 重新排序待办事项、将文件移动到文件夹。 设计要点: 提供清晰的拖拽目标和反馈。 点击 (Tap): 特点: 最基本的交互方式,用于触发某个操作或选择某个项目。 常见用法: 按钮点击、链接跳转、选项选择。 设计要点: 确保点击区域足够大,并提供明显的视觉反馈(如按钮按下效果)。 4.2 表单与输入控件 表单是用户输入信息的主要途径,其设计效率和易用性直接影响用户体验。 文本输入框 (Text Input Fields): 特点: 用于用户输入文本、数字、密码等。 设计要点: 清晰的标签 (Labels): 每个输入框都应有明确的标签,说明需要输入的内容。 占位符文本 (Placeholder Text): 在输入框内提供提示性文本,说明输入格式或示例。 键盘类型: 根据输入内容选择合适的键盘类型(如数字键盘、邮箱键盘、密码键盘)。 实时校验: 在用户输入时进行实时校验,及时给出错误提示。 清晰的错误反馈: 当输入无效时,用醒目的方式(如红色边框、错误信息提示)告知用户。 复选框 (Checkboxes) 与单选按钮 (Radio Buttons): 特点: 用于用户进行多项选择(复选框)或单项选择(单选按钮)。 设计要点: 清晰的选项文字: 每个复选框或单选按钮都应配有清晰的选项文字。 状态明确: 被选中的状态应有明显的视觉区分。 分组: 单选按钮通常用于一组互斥的选项。 开关 (Switches): 特点: 用于在两种状态之间切换(如开启/关闭)。 设计要点: 直观的状态指示: 开关的两端应有明确的视觉指示(如颜色、文字),表明其当前状态。 配合标签: 通常会配合一个明确的标签,说明开关控制的功能。 下拉菜单 (Dropdowns) / 选择器 (Pickers): 特点: 用于从大量选项中选择一个。 常见用法: 选择日期、时间、地区,或从预设列表中选择。 设计要点: 易于触发: 点击后能顺畅弹出选项列表。 选项清晰: 列表中的选项应清晰易读。 搜索功能: 当选项过多时,可考虑加入搜索功能。 滑块 (Sliders): 特点: 用于在连续的范围内选择一个值。 常见用法: 调整音量、亮度、价格区间。 设计要点: 明确的范围指示: 滑块的两端应标明数值范围。 数值反馈: 用户滑动时,应能看到当前选定的数值。 4.3 按钮与操作元素 按钮是用户触发应用动作的核心元素,其设计直接影响用户能否轻松执行操作。 主要操作按钮 (Primary Action Button): 特点: 用于执行应用中最重要、最核心的操作。 设计要点: 醒目、突出,通常使用应用的主题色。 次要操作按钮 (Secondary Action Button): 特点: 用于执行非核心但仍重要的操作。 设计要点: 比主要操作按钮稍弱,但仍清晰可见。 文本链接 (Text Links): 特点: 在文本中嵌入可点击的链接,用于跳转或显示更多信息。 设计要点: 具有明显的视觉区分(如下划线、颜色),鼠标悬停或点击时有反馈。 图标按钮 (Icon Buttons): 特点: 使用图标来代表操作。 设计要点: 图标应清晰易懂,并有足够的点击区域。 4.4 反馈与确认 当用户执行了某个操作后,应用应及时给出反馈,告知用户操作的结果。 视觉反馈: 按钮按下效果、加载动画、内容更新等。 提示信息 (Toasts & Snackbars): 特点: 在屏幕底部或顶部短暂显示信息,用于告知用户操作成功、失败或提供简要提示。 设计要点: 非侵入性,不会中断用户当前的操作流程。 对话框 (Dialogs) / 模态框 (Modals): 特点: 弹出窗口,用于获取用户明确的确认,或展示重要信息。 常见用法: 保存更改、删除确认、用户登录。 设计要点: 清晰的标题和信息: 告知用户对话框的目的。 明确的操作按钮: 如“确认”、“取消”、“稍后”。 避免滥用: 过多的对话框会打断用户流程。 4.5 动态反馈与微交互 (Microinteractions) 微交互是指用户在执行某个操作时,应用提供的细微、愉悦的反馈,例如按钮的微动效、列表的弹性滚动效果等。 目的: 增加趣味性,提升用户愉悦感。 提供更清晰的操作反馈。 引导用户注意力。 设计要点: 适度: 微交互应是锦上添花,而非喧宾夺主。 快速响应: 动画应流畅、自然,不应拖慢应用速度。 目的性: 每个微交互都应该有其存在的意义,服务于用户体验。 通过精心设计的交互与输入模式,我们可以让用户与应用之间的沟通变得更加顺畅、高效和愉快。用户不再是被动的信息接收者,而是能够通过直观的交互,轻松地控制和影响应用的行为。 --- 第五章:引导与帮助模式:让用户无障碍使用 即使是设计最精良的应用,也可能对部分用户来说存在学习曲线。提供有效的引导与帮助,能够降低用户的入门门槛,帮助他们充分利用应用的各项功能,提升整体满意度。 5.1 新手引导 (Onboarding) 新手引导是在用户首次使用应用时,对其进行介绍和指导的过程。 特点: 帮助用户快速了解应用的核心功能和价值。 展示关键操作,减少用户初期的困惑。 引导用户完成初始设置或关键任务。 常见形式: 滑动式引导 (Carousel Onboarding): 通过一系列带有插图和简短文字的页面,逐步介绍应用。用户可以通过滑动进行切换。 循序渐进的提示 (Progressive Onboarding): 在用户首次接触某个功能时,才弹出相关的提示信息。这种方式更加轻量,避免一次性信息过载。 交互式教程 (Interactive Tutorials): 引导用户实际操作应用中的某个功能,例如“点击这里完成第一步”。 设计要点: 突出核心价值: 明确应用能为用户解决什么问题,带来什么好处。 简洁明了: 文字要简短、易懂,避免使用专业术语。 视觉吸引力: 使用高质量的插图或动画来增强吸引力。 可跳过: 允许用户跳过新手引导,方便熟悉应用的用户。 进度指示: 让用户知道他们处于引导的哪个阶段。 行动号召: 在引导结束时,给出明确的行动号召,例如“开始使用”或“创建您的第一个项目”。 5.2 上下文帮助 (Contextual Help) 上下文帮助是指在用户需要时,提供与当前操作或屏幕相关的帮助信息。 特点: 即时性强,解决用户当下的疑问。 避免用户离开当前界面去搜索帮助。 常见形式: 工具提示 (Tooltips): 当用户将鼠标悬停或长按某个元素时,弹出简短的解释性文字。 信息图标 (Info Icons / "i" Icons): 带有“i”或问号的图标,点击后会弹出相关信息的浮层或对话框。 提示文字 (Hint Text): 在表单输入框或特定区域内提供简短的提示,说明如何操作或注意事项。 设计要点: 及时出现: 在用户可能产生疑问的节点及时提供。 简洁准确: 提供的帮助信息要简短、准确,直击问题核心。 易于关闭: 用户应能方便地关闭帮助信息。 5.3 帮助中心与FAQ 对于更全面、更详细的帮助信息,可以设置一个专门的帮助中心或FAQ(常见问题解答)页面。 特点: 提供结构化的帮助内容,方便用户主动查询。 汇集常见问题,提升用户自助解决问题的效率。 设计要点: 清晰的分类: 将帮助内容按照功能或主题进行分类,方便用户查找。 强大的搜索功能: 允许用户通过关键词快速搜索所需信息。 易于阅读的格式: 使用清晰的标题、段落、列表等,使内容易于阅读。 反馈机制: 允许用户对帮助文章进行评价,或提供“是否有帮助”的反馈,以便不断优化内容。 联系方式: 提供联系客服或技术支持的方式,作为用户自助解决问题后的补充。 5.4 错误处理与恢复 当用户执行操作失败或遇到错误时,如何提供清晰的错误提示和恢复方案,是帮助用户顺畅使用应用的关键。 明确的错误信息: 特点: 清晰地告知用户发生了什么错误,以及为什么会发生。 设计要点: 避免使用晦涩的技术术语,用用户能理解的语言解释。 可操作的解决方案: 特点: 给出用户可以采取的补救措施。 设计要点: 例如,“请检查您的网络连接并重试”、“请确保输入了正确的密码”。 提供重试选项: 特点: 允许用户重新尝试操作。 设计要点: 明确的“重试”按钮。 恢复已丢失的数据: 特点: 在可能的情况下,尝试恢复用户在错误中丢失的数据。 设计要点: 例如,保存草稿、自动恢复。 5.5 用户反馈与改进 鼓励用户提供反馈,并根据反馈不断改进应用,是提升用户体验的持续过程。 反馈入口: 特点: 在应用内提供便捷的反馈入口,如“意见反馈”、“评分与评价”等。 设计要点: 易于发现,操作流程简便。 多渠道收集: 特点: 除了应用内反馈,还可以通过应用商店评论、社交媒体等渠道收集用户意见。 积极响应: 特点: 认真对待用户反馈,及时回复并采取行动。 设计要点: 让用户感受到他们的声音被重视。 通过提供周到、有效的引导与帮助,我们能够赋能用户,让他们更加自信、愉悦地使用我们的移动应用,最终实现用户和产品的双赢。 --- 第六章:设计模式的演进与未来趋势 移动应用UI设计领域始终在不断发展变化,新的技术、新的用户习惯、以及对用户体验更深层次的追求,都在驱动着设计模式的演进。理解这些趋势,能够帮助我们更好地设计出面向未来的应用。 6.1 扁平化与拟物化之争的演进 早期的移动应用设计倾向于拟物化,模拟现实世界的物理材质和纹理,以求直观。然而,随着技术的发展和用户对简洁的追求,扁平化设计(Flat Design)一度占据主导,强调简洁的图形、清晰的排版和纯粹的色彩。 如今,设计界正在走向一种更加平衡和智能化的设计风格。 新拟物化 (Neumorphism): 结合了扁平化的简洁性和拟物化的立体感,通过微妙的阴影和高光,让界面元素看起来像是从背景中“浮现”出来,触感真实。 玻璃拟态 (Glassmorphism): 模仿毛玻璃的视觉效果,通过背景模糊、透明度和微妙的边框,营造出一种轻盈、现代的质感。 智能色彩与渐变: 更加大胆和富有表现力的色彩运用,以及更柔和、更自然的渐变,为界面增添了活力和深度。 6.2 动效与微交互的深度应用 动效和微交互已经不再是简单的“锦上添花”,而是成为提升用户体验、传递信息、增强情感连接的重要手段。 情感化设计: 通过生动、有趣的动效,让应用的情感更加饱满,与用户建立更深的情感连接。 信息传达: 利用动效来引导用户视线,解释复杂的操作,或展示数据变化。 无缝过渡: 平滑的页面切换和元素过渡,让用户在使用过程中感觉更加流畅自然。 游戏化元素: 将游戏中的激励机制和反馈融入应用设计,提升用户参与度和粘性。 6.3 AI驱动的设计与个性化 人工智能 (AI) 正在深刻地改变着UI设计的方方面面。 个性化界面: AI可以根据用户的偏好、行为和上下文,动态调整界面的布局、内容和功能,提供高度个性化的体验。 智能推荐: 通过AI算法,为用户推荐更符合其需求的内容、产品或服务。 自然语言交互: 语音助手和智能聊天机器人的兴起,使得用户可以通过自然语言与应用进行交互,打破了传统UI的限制。 AI辅助设计工具: AI正在被用于自动化设计流程,例如自动生成布局、配色方案,甚至原型设计。 6.4 沉浸式体验 (Immersive Experience) 随着VR/AR技术的进步,以及人们对更丰富交互体验的需求,沉浸式设计正逐渐成为一个重要的方向。 3D元素的应用: 在2D界面中引入3D模型和场景,提升视觉的立体感和真实感。 空间感知: 利用设备的空间传感器,让应用能够感知用户的物理环境,并与之产生交互。 虚拟现实 (VR) 与增强现实 (AR): VR/AR应用将用户完全带入虚拟世界,或将数字信息叠加到现实世界,创造前所未有的交互体验。 6.5 简洁、高效与可访问性的持续追求 尽管设计风格在不断演进,但用户对简洁、高效和易用性的追求从未改变。 极简主义的回归: 更加注重内容的本质,去除一切不必要的干扰,让信息和功能一目了然。 无障碍设计 (Inclusive Design): 越来越重视为所有用户提供无障碍的体验,包括视障、听障、认知障碍等用户群体。这包括使用足够的对比度、可调整字体大小、兼容屏幕阅读器等。 可操作性设计: 确保所有交互元素都具有足够的触控区域,方便用户操作。 6.6 设计模式的融合与创新 未来的UI设计将不再是孤立地应用某个设计模式,而是将不同的模式进行巧妙的组合与创新,以满足日益复杂的用户需求。设计模式本身也在不断演进,涌现出新的变体和更加智能的应用方式。 混合导航: 底部标签栏、侧边抽屉、卡片式导航等可以灵活组合,以适应不同的应用场景。 情境感知设计: 应用能够感知用户所处的时间、地点、活动等情境,并据此调整界面和交互。 用户主导的体验: 给予用户更多的控制权,让他们可以自定义界面的外观、行为和功能。 结语 移动应用UI设计是一个充满活力和创造力的领域。通过不断学习、实践和拥抱变化,我们可以更好地把握设计趋势,创造出真正能够满足用户需求、提升用户体验的卓越产品。本书为你提供了扎实的设计基础和丰富的实践案例,希望它能成为你在设计道路上的得力助手,激励你不断探索和创新。

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作为一个UI设计新人,我之前最大的困惑就是,市面上看起来相似的App,为什么有些用户体验就特别好,有些就差强人意?《图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版)》这本书,就像一个经验丰富的老前辈,手把手地教我如何识别和运用那些“优秀用户体验”背后的关键要素。它把那些抽象的设计原则,通过具体的“设计模式”呈现出来,而且这些模式都来源于真实的、成功的移动应用。我特别喜欢它对每个模式的讲解,不仅有清晰的图示,还有对模式的定义、动机、以及在不同情境下的变化和注意事项的详细说明。这让我不仅仅是“知道”这个模式,更能“理解”它,并且“懂得”如何根据具体需求去调整和应用。读完这本书,我感觉自己的设计功底有了质的飞跃,不再是盲目地模仿,而是能有意识地去设计,并且能够用更专业、更具说服力的语言来解释我的设计决策。

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这本书真的彻底改变了我对移动端UI设计的看法!之前总是凭感觉,或者看到别人做得好就模仿,但总感觉少了点体系,设计出来的东西也总是有点零散,不够精炼。这本《图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版)》简直就是我的一本“设计圣经”。它不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是通过大量真实的、经过市场检验的优秀案例,把各种常用的UI设计模式拆解得清清楚楚。从导航方式到信息展示,从控件设计到交互流程,几乎涵盖了移动应用UI设计的方方面面。我特别喜欢它那种“问题-模式-案例”的结构,每当我遇到一个棘手的UI设计难题时,都能在这本书里找到对应的解决方案,而且不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是解释“为什么这么做”,以及这种模式在不同场景下的适用性和局限性。读完之后,我感觉自己一下子拥有了一套强大的设计武器库,能够更自信、更高效地解决各种UI设计挑战,设计出来的产品也更有逻辑性、用户体验也明显提升了。

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说实话,市面上关于UI设计的书不少,但很多要么是过于理论化,要么就是堆砌一些过时的案例。《图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版)》这本书,给我的感觉是既有深度又有广度,而且非常与时俱进。它精准地捕捉到了当前移动应用UI设计的核心趋势和用户习惯,并且将这些总结成了清晰、可复用的设计模式。我尤其欣赏它在讲解过程中,会提到不同模式之间的关联性,以及如何组合使用来解决更复杂的设计问题。这本书不是那种读一遍就放下的书,它更像是一本可以常备在手边的“设计参考手册”。每次我在设计一个新功能或者优化现有界面时,都会习惯性地去翻阅它,从中寻找灵感和最佳实践。它帮助我培养了一种“模式识别”的能力,让我在面对海量设计可能性时,能够更快地聚焦到最有价值和最有效的解决方案上,最终设计出更符合用户需求、更具竞争力的产品。

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作为一名多年的iOS开发者,我一直觉得UI设计是个玄学,但有了这本《移动应用UI设计模式(第2版)》,我终于找到了量化的方法论。这本书的价值在于它把很多我们潜意识里觉得“好用”的设计,都总结归纳成了清晰可辨的“设计模式”。以前我只是凭直觉觉得某个按钮应该放在那里,或者某个列表应该怎么滑动,但看完这本书,我才明白这背后其实是有大量用户研究和设计原则支撑的。它用非常生动的图例和简洁的文字,解释了诸如“抽屉导航”、“标签栏”、“卡片式布局”、“下拉刷新”等等这些我们每天都在用,但可能从未深入思考过的模式。特别是它还分析了不同平台(iOS和Android)在某些设计模式上的差异和最佳实践,这对于我这种跨平台开发的人来说,简直是福音。读这本书就像是在学习一门新的“设计语言”,让我能够更清晰地与设计师沟通,也能在自己动手实现UI时,有更强的设计意识和更扎实的依据,而不是仅仅停留在代码层面。

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我最近正在负责一个全新的移动端App项目,从零开始,压力巨大。在寻找灵感和解决方案的过程中,偶然发现了这本《图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版)》。我必须说,这本书的出现简直是雪中送炭!它提供了非常系统化的设计模式库,而且不仅仅是“有什么”,更重要的是“如何用”。我经常在遇到具体的UI挑战时,翻开目录,根据关键字(比如“列表”、“表单”、“详情页”)来查找相关的设计模式,然后深入阅读它的解释、优缺点以及实际的应用案例。这本书的案例非常丰富,涵盖了各种类型的App,让我能够看到同一个设计模式在不同产品中的演变和应用,这极大地拓展了我的设计思路。最重要的是,它帮助我建立起一种“模式思维”,不再是零散地解决问题,而是能够识别出问题的本质,并套用最合适的设计模式来解决,大大提高了我的设计效率和作品质量。

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哦名字乌拉草没下雨了啦魔域卡啊告诉我一下

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UI设计相关书籍,装帧不错,内容慢慢看,还没看完,送货很快。

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我一直在京东买东西,感觉很不错!!!物美价廉

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书挺不错的,纸张包装都不错,还有光碟,里面的内容,深入浅出,适合新手!

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彩色的,纸张也还不错!

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现学现用的看,感觉还可以,书中分正文字体读的有点累

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现学现用的看,感觉还可以,书中分正文字体读的有点累

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很好,买书首选京东,就是快

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偶尔充电看书在京东还是不错的

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