正版现货 游戏化实战 +游戏化设计(套装2本) 人类行为学×游戏机制 打造产品吸引力

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店铺: 北京环球视图图书专营店
出版社: 华中科技大学
ISBN:9787568024037
商品编码:11734244599
包装:1
丛书名: 游戏
开本:16
出版时间:2015-02-01
套装数量:2
正文语种:中文

具体描述


  • 版 次:1
  • 页 数:400
  • 字 数:313000
  • 印刷时间:2017年01月15日
  • 开 本:32开
  • 纸 张:胶版纸
  • 印 次:1
  • 包 装:平装-胶订
  • 是否套装:
  • 国际标准书号ISBN:9787568024686
  • 所属分类:
编辑 随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐高、华为、思科、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构提供高层培训与合作。  内容

游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。

 

游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其的八角分析法,帮你用简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。

 

书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。

 

整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。

作者简介

Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。多家大型高科技研讨会与学术研究机构演讲人。

 

英国Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress国际组织授予其“ding级遊戏化专家”称号。国际顾问公司Octalysis Group总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。

  目 录

第1章  当虚拟融入现实

第2章  游戏化的谬论

第3章  八角行为分析法框架

第4章  正确对待游戏化

第5章  核心驱动力1:史诗意义与使命感

第6章  核心驱动力2:进步与成就感

第7章  核心驱动力3:创意授权与反馈

第8章  核心驱动力4:所有权与拥有感

第9章  核心驱动力5:社交影响与关联性

第10章  核心驱动力6:稀缺性与渴望

第11章  核心驱动力7:未知性与好奇心

第12章  核心驱动力8:亏损与逃避心

第13章  左脑vs右脑核心驱动力

第14章  白帽和黑帽游戏化的奥秘

第15章  八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究

第16章  八角行为分析法第1级实践

第17章  从零开始使用八角行为分析法做设计

第18章  在路上

前 言 我眼中的游戏化

“游戏化”一词在体验设计领域由来已久。可是很多人提到游戏化设计,还只是想到PBL(积分、勋章和排行榜)。游戏中基于PBL的激励体系随处可见,对吸引用户有明显的作用,所以很多非游戏类型的设计中也在探索引入游戏化的元素,旨在提升用户使用意愿和黏性。但是设计师很快就会意识到靠PBL是远远不够的。真正成功地进行游戏化设计,需要深入的知识和洞察作为支撑。

我几年前次听到Yu-kai(郁凯)关于游戏化(gamification)的演讲,就对他的Octalysis(八角行为分析法)模型产生了很深的印象。这个模型基于Yu-kai深入的洞察和丰富的经验,将各种游戏化的技法按照用户驱动力分为八个类型,并巧妙地与“左右脑”以及“黑白帽”等信息处理的原理相关联。在此之上,又进一步按照产品使用过程和用户类型等维度进行自然的演绎。Octalysis模型易于理解,内涵丰富。
媒体评论  

“我长期以来都在密切关注Yu-kai的研究成果。任何想要让工作、生活变美好的人都应该阅读这本书。”

——Susie Wee,思科网络体验副总裁、CTO

 

“Yu-kai是前沿的行为设计学专家。”

——NirEyal,创销书《Hooked: How to Design Habit-Forming Products》作者

 

“这本书的独特之处在于其强大的实战性,任何游戏化应用领域有所作为的人都应该阅读。”

——Jeff Gates,前美国参议院委员会顾问

 

“Yu-kai的八角分析法给我带来数据的大幅增长,这是真实可见的变化。”

——Andrew Landis,Lucky Diem创始人

 

“zui的游戏设计师都是人类心理学专家。我坚信这本书会成为商学教科书。”

——Moataz Rashad,前索尼移动首席软件架构师

 

“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈!”

——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁

 

“Yu-kai的好声望名副其实。这本书值得你学以致用!”

——Michael Wu,Lithium Technologies首席科学家

 

“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈!”

——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁

 

 “这本建立在深度研究基础上的《游戏化实战》,*是AMZN毋庸置疑的受欢迎好书!游戏化可不是简单地把游戏机制挪到其他产品中那么简单,必须深度分析其内在驱动力。”

——Bob Garlick,商业书评电台主播

 

“八角分析法让我们更好地理解客户,让设计出来的产品与服务更具吸引力,为企业带来价值。”

——Paul Brown,AIG日本区副总裁

 

“这是本货真价实的实战书。八角分析法,*不会让你失望。”

——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者

 

“八角分析法很好的解释了人类行为与内在驱动力的联系,是产品/服务游戏化设计的工具。”

——董建明,华为首席用户体验架构师

 

 “案例涵盖多个行业,十分有趣。该书对营销学、社会心理学、行为心理学等都有介绍。区别于传统商业营销,游戏化设计更加贴近人性,理解人的需求(包括物质与精神)。游戏化设计更有技巧地让使用者在自主的自然行为下,导向设计者期望的结果,并进入长久的正向循环。希望提升产品价值的朋友,不要错过这本《游戏化实战》。”

——陈丹蕾,腾讯游戏运营

 

“如果你了解“游戏化”,或者读过游戏化入门书籍的话,我更你读这本《游戏化实战》。作者就是一名精通“游戏化”理论与实践的专家,深谙“游戏化”理论,将其精髓也注入到了本书的写作中,可读性和趣味性非常强,激励读者一口气读完,并付诸实践。”

——梅骜博士,广汽集团研究院新能源汽车技术中心

 

“作为一名游戏人非常感谢YuKai将八角行为分析法框架理论进行了全面而深刻的阐述和举例分析,并指导读者如何应用该理论对真实案例进行分析和设计,对于热爱游戏相关内容的读者来说是一本不可多得的好书。”

——陈洋,App Store编辑作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB创始人

 

“如果你享受着游戏的过程,希望像游戏一样设计、经营你的产品,希望你的产品能像游戏一样给用户带来快乐和满足,希望通过你的产品让用户到达他们想要的状态,相信你会在《游戏化实战》中找到答案!”

——李知明,腾讯游戏策划

 

“本书围绕游戏化的八大核心驱动力,让大家系统性理解游戏化的同时,以丰富的案例理论联系实际,指导我们如何具体的应用到实践中去,让我们能够真正知行合一,用游戏化的思维去思考产品、解读生活。”

——冯中华,网易新闻产品总监

 

“现实生活中,你会发现年青人非常热衷于游戏,特别是男性。如果你想知道如何让年青人像喜欢游戏一样疯狂爱上你所提供的产品或服务?在你的企业或团队中,如果你想知道如何让他们全身心投入到工作当中,就像他们游戏中一样的忘我?那么你一定需要看这本书《游戏化实战》!”

——彭王城,嗒嗒巴士联合创始人&CMO;、前腾讯游戏品牌经理

 

 

新书预售 预计2017-2-20左右到货

 

产品参数:

  • 产品名称:游戏化设计
  • 是否是套装: 否
  • 书名: 游戏化设计
  • 定价: 36.00元
  • 出版社名称: 华中科技大学出版社
  • 出版时间: 2017.02
  • 作者: (美) 布莱恩·伯克 (Brian Burke)
  • 作者地区: 美国
  • 书名: 游戏化设计
  • ISBN编号: 9787568024037

 

          内容简介:

 

    从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。

    都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。

    IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。


 

  目 录:

 

 

引言  游戏化:炒作之外

 

部分  游戏化的价值:激励

第1章  激励:游戏化的目标

第2章  让用户感觉有意义

第3章  行为改变需积跬步

第4章  利用游戏化发展技能

第5章  利用游戏化驱动创新

 

第二部分  设计游戏化体验

第6章  以用户为中心的设计

第7章  游戏化方案设计

第8章  常见的设计误区

第9章  面向成功的管理

第10章  2020年的游戏化:未来展望

 

参考文献

致谢

本书作者

 

 

编辑:

 

    游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。

    本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。

 

作者介绍:

 

    Brian Burke:国际游戏化高峰论坛演讲人。游戏化学者、IT研究与咨询公司Gartner副总裁、新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家。

    长期为华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿,其研究数据被国内外各大科技媒体引用,包括网易科技、新浪科技、搜狐科技等等。

 


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