發表於2024-11-23
遊戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設計齣有吸引力的遊戲化産品?我們需要更切實可行的實戰策略。
遊戲化專傢基於大量深度的人類行為學與遊戲研究,推齣其的八角分析法,幫你用簡單的模型分析齣産品需要的核心驅動力,逐步設計齣具有吸引力的遊戲化産品。
書中提供瞭大量的行業案例、深度的遊戲分析、詳盡的實施步驟,幫你分析齣産品需要的核心驅動力,配以遊戲化技巧,讓産品設計過程不再迷茫。
整本書本身也是一件遊戲化産品,配以大量增值服務,讓整個閱讀過程都充滿樂趣。
作者簡介Yu-kai Chou,TED演講人、行為學專傢、遊戲化專傢。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達投資、斯坦福大學、丹麥創新中心等多傢企業、機構、高校提供高層培訓與谘詢服務。多傢大型高科技研討會與學術研究機構演講人。
英國Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國際組織授予其“ding級遊戲化專傢”稱號。國際顧問公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日報、世界日報、PBS等多傢媒體報道。
目 錄第1章 當虛擬融入現實
第2章 遊戲化的謬論
第3章 八角行為分析法框架
第4章 正確對待遊戲化
第5章 核心驅動力1:史詩意義與使命感
第6章 核心驅動力2:進步與成就感
第7章 核心驅動力3:創意授權與反饋
第8章 核心驅動力4:所有權與擁有感
第9章 核心驅動力5:社交影響與關聯性
第10章 核心驅動力6:稀缺性與渴望
第11章 核心驅動力7:未知性與好奇心
第12章 核心驅動力8:虧損與逃避心
第13章 左腦vs右腦核心驅動力
第14章 白帽和黑帽遊戲化的奧秘
第15章 八角行為分析法與其他遊戲化、行為框架研究
第16章 八角行為分析法第1級實踐
第17章 從零開始使用八角行為分析法做設計
第18章 在路上
前 言 我眼中的遊戲化正版現貨 遊戲化實戰 +遊戲化設計(套裝2本) 人類行為學×遊戲機製 打造産品吸引力 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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