MIT App Inventor完全上手:不会编程也能“乐高式”构建Android应用的编程神

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[美] Derek Walter,[美] Mark Sherman 著,靳晓辉 译

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发表于2024-11-30

图书介绍


出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302404293
版次:1
商品编码:11754146
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-07-01
用纸:胶版纸
页数:164
字数:301000


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图书描述

内容简介

  使用MIT的App Inventor 2,任何人都可以构建出完整的、可用的Android应用——而不必编写代码!即使没有任何编程经验,本书也能够帮助你做到这一点。
  与聚焦于已过时的Google版本的书籍不同, MIT App Inventor完全上手——不会编程也能“乐高式”构建Android应用的编程神器 基于MIT强势更新的第2版进行编写。
  《MIT App Inventor完全上手:不会编程也能“乐高式”构建Android应用的编程神》指导读者一步步地完成每个任务和功能,展示了如何通过拖曳、放置和连接拼图块——而非编写代码——来创建应用。在学习过程中,读者还将掌握专业的设计和开发技术,如果今后确实想要编写代码,那么也会用到这些技术。
  通过实际动手做项目,读者能够掌握包括从GPS到动画的多种功能,构建出高质量的用户界面,让应用正常工作,并使用App Inventor的模拟器测试它(甚至都不需要Android设备)!
  涵盖内容
  ◆ 了解移动设备以及移动App在其上的运行方式
  ◆ 使用设计器(Designer)规划App的行为和外观
  ◆ 使用块编辑器(Blocks Editor)告诉App做什么以及如何做
  ◆ 创建变量并学会如何高效地使用它们
  ◆ 使用过程来组合和重用更大、更复杂App中的代码片段
  ◆ 在列表和数据库中保存数据
  ◆ 使用App Inventor的游戏、动画和媒体特性
  ◆ 使用多屏幕创建更复杂的App
  ◆ 集成传感器来让App可感知位置
  ◆ 调试App并修复问题
  ◆ 将创造性和逻辑思维相结合并尝试创建更复杂的App

目录

第1章 编程入门 1
1.1 操作系统 1
1.2 Android的优势 5
1.2.1 扩展App的功能 5
1.2.2 Google服务 7
1.3 应用 7
1.4 编程语言 9
1.5 小结 10
1.6 练习 10
第2章 使用MIT App Inventor构建应用 13
2.1 MIT App Inventor网站 13
2.1.1 登录 14
2.1.2 Designer 15
2.1.3 Blocks Editor 16
2.1.4 AI2 Companion App 16
2.1.5 Android模拟器 17
2.1.6 使用USB连接到Android设备 18
2.2 进入App内部 19
2.2.1 事件处理程序 19
2.2.2 每次只做一件事 20
2.3 练习:Sherlock Is Watching 21
2.4 将要构建的应用 24
2.4.1 名为“Speak, Android!”的App 24
2.4.2 Pollock 24
2.4.3 Fore 25
2.4.4 Android Quiz 26
2.5 上传到Google Play 26
2.6 小结 26
2.7 练习 27
第3章 App Inventor工具箱 29
3.1 创建新项目 30
3.2 设计器(Designer)的要件 30
3.2.1 调色板(Palette) 30
3.2.2 查看器(Viewer) 37
3.2.3 组件(Components) 37
3.2.4 属性(Properties) 38
3.2.5 媒体(Media) 38
3.3 练习:名为“Speak, Android!”的App 38
3.3.1 连接你的设备 39
3.3.2 在已连接的设备上查看App 41
3.4 小结 44
3.5 练习 44
第4章 变量 45
4.1 组件属性:内置变量 46
4.1.1 单击计数器(Clicker-Counter)App 46
4.1.2 属性:取值器和赋值器 47
4.1.3 单击计数器扩展 47
4.2 事件参数:特殊变量 48
4.3 练习:Pollock 49
4.3.1 界面 50
4.3.2 块编程 51
4.3.3 附加练习 52
4.4 作用域:全局变量和局部变量 52
4.5 全局变量 54
4.6 局部变量 55
4.7 变量中能保存什么 58
4.8 小结 58
第5章 过程 61
5.1 过程的定义 61
5.2 过程的类型 62
5.3 为什么要使用过程 64
5.4 参数 64
5.5 练习:弹球(Flick) 66
5.6 附加练习 68
5.7 小结 68
第6章 使用列表 69
6.1 使用数据来建模 69
6.2 基础知识 71
6.2.1 创建空列表 71
6.2.2 创建已经包含一些内容的列表 71
6.2.3 使用列表 74
6.2.4 使用列表表示颜色 74
6.3 列表的类型 75
6.3.1 一维列表 75
6.3.2 表示数据结构的列表 75
6.3.3 同时使用多个列表(根据需要扩展) 76
6.4 使用列表和过程进行抽象 79
6.5 常见问题 82
6.5.1 超出列表的范围 82
6.5.2 定义依赖于运行时元素的变量 84
6.6 练习:Android Quiz 84
6.7 附加练习 90
6.8 小结 90
第7章 游戏和动画 91
7.1 添加动画 91
7.1.1 ImageSprite(图片精灵) 92
7.1.2 Ball(球) 94
7.1.3 Canvas(画布) 94
7.2 动画示例 95
7.2.1 更平滑的动画 95
7.2.2 边缘和碰撞 96
7.3 练习:Fore 96
7.4 附加练习 99
7.5 小结 99
第8章 多屏幕和调试技术 101
8.1 需要多个屏幕的原因 101
8.2 使用多屏幕构建App 102
8.2.1 多屏幕的优势 103
8.2.2 多屏幕的问题 103
8.2.3 切换屏幕 104
8.2.4 在屏幕之间共享数据 104
8.3 调试技术 105
8.3.1 注释 105
8.3.2 小测试与常测试 105
8.3.3 执行(Do It) 106
8.3.4 良好的名称 107
8.4 备份你的工作 107
8.5 练习:Pollock加一屏 108
8.6 附加练习 110
8.7 小结 110
第9章 使用媒体 111
9.1 音频 112
9.2 图片 113
9.2.1 ImagePicker 113
9.2.2 照相机 115
9.3 视频 116
9.4 练习:照相机实战 116
9.5 附加练习 117
9.6 小结 117
第10章 传感器 119
10.1 构建可感知位置的App 120
10.1.1 使用位置 120
10.1.2 位置数据 122
10.1.3 利用Intent使用地图App 123
10.1.4 保存位置数据 124
10.2 加速度计 126
10.3 Orientation Sensor 128
10.4 练习:Pushpin 129
10.4.1 第1部分:设计当前位置读数 130
10.4.2 编程第1部分:当前位置读数 132
10.4.3 第2部分:锁定并记录位置供后续查看 135
10.4.4 编程第2部分:锁定位置 136
10.4.5 扩展练习 137
10.5 小结 138
第11章 数据库 139
11.1 TinyDB 139
11.1.1 从TinyDB获取数据 141
11.1.2 关于TinyDB的一些细节 141
11.2 TinyWebDB 141
11.2.1 设置自己的Web数据库服务 142
11.2.2 安全和隐私 142
11.3 FusionTables 142
11.4 使用Web GET和POST 145
11.4.1 基础文件 145
11.4.2 Web API 146
11.5 练习:WriteMore 146
11.6 附加练习 150
11.7 小结 150
第12章 发布App 151
12.1 实时模式 151
12.2 安全设置 152
12.3 创建APK文件 153
12.3.1 直接下载到计算机 153
12.3.2 使用二维码下载 157
12.4 创建.aia文件 159
12.5 练习:App发布 160
12.5.1 版本代码 160
12.5.2 Google Play Developer Console 161
12.6 小结 164

精彩书摘

  《MIT App Inventor完全上手:不会编程也能“乐高式”构建Android应用的编程神》:
  1.用户界面(User Interface)
  User Interface元素中包含了一些构建App时不可或缺的组件。本节简要介绍它们的功能。不过,学习任何工具(例如MIT App Inventor)中各种组件的最 好方法是不断尝试。注意,这个组中的所有组件都有视觉属性,例如文本颜色和字体大小,这些属性可以在App创建时通过Designer修改,或者在App运行时使用Blocks Editor中的命令修改。
  Button(按钮)——此组件添加一个用户可以用手指单击的按钮。你可以以多种方式定制其外观,包括指定其是否可单击(默认是可单击的)。
  Checkbox(复选框)——当用户单击时,Checkbox会产生一个事件。你可以使用Designer和Blocks Editor来定制其外观。
  DatePicker(日期选择器器)——它是一个按钮,当被单击时会启动一个弹出对话框,以便用户选择日期。
  Image(图片)——此组件向App中添加图片。你可以使用Designer或Blocks Editor来定制特定的图片。
  Label(标签)——标签显示一段文本,可以更有效地组织App的界面。
  ListPicker(列表选择器)——此按钮显示一个供用户选择的文本元素列表。
  ListView(列表视图卜此组件将一个文本元素的列表显示在屏幕上。它无法在可滚动的屏幕上工作。
  Notifier(通知器)——此组件显示一条通知。你可以定制其展现方式以及它需要在
  Android日志中保存何种类型的信息。
  PasswordTextBox(密码文本框)——你可以使用此组件创建一个文本框,当用户在其中输入时,该文本框将不会显示这些字符。
  Slider(滑动条)——滑动条是一个添加了可拖动滑块的进度条。当按住时,可以向左或向右拖动滑动条。这样做会影响另一个组件的属性,例如某个TextBox的字体大小或者Ball组件的半径。
  Spinner——此组件显示一个包含不同元素列表的弹出式菜单。你可以在Designer或Blocks Editor中设置它们。
  TextBox(文本框)——顾名思义,它是用来输入文本的一个框。你可以定制文本框是否有多行、是否限定为只能输入数字以及其他一些特定的属性。
  WebViewer(网页查看器)——它在App中创建一个用于查看网页的组件,用户不必转到某个外部浏览器。
  ……

前言/序言

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