本书选取多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。
说实话,一看到“附DVD光盘”这个字眼,我的心里就泛起了一丝怀旧。在那个时代,DVD光盘可算得上是知识传播的重要载体了,它承载了太多的信息和价值。我猜想,这张光盘里可能收录了一些非常有代表性的Flash互动设计案例的源文件,或者是视频教程,甚至是当时的一些设计素材。如果是源文件,那简直是无价之宝,我可以深入地研究每一个细节,学习那些动画效果是如何实现的,交互逻辑是如何编写的。如果是视频教程,我希望能看到那些经验丰富的设计师们,一步步地演示他们的设计过程,分享他们的思考和技巧。我期待这张光盘能成为我学习 Flash 互动设计最直接、最生动的“实操课本”,让我能够通过亲手实践,去掌握那些宝贵的设计经验。
评分这本书的副标题是“从业指南”,这让我对它的实用性抱有很大的期待。我希望能从中学到一些可以直接应用于工作中的知识和技巧,而不是那些只能停留在理论层面的探讨。比如,在用户研究方面,有哪些行之有效的方法可以帮助我们更深入地了解目标用户?在原型设计阶段,有哪些工具和流程是高效的?在与客户沟通时,如何清晰地表达设计理念,并争取他们的认可?我甚至希望这本书能提供一些关于行业内职业发展路径的建议,以及作为一名互动设计师,应该具备哪些核心竞争力。毕竟,作为一名还在从业道路上摸索的“新人”,我非常渴望能有一个清晰的指引,让我少走弯路,更快速地成长。如果这本书能够包含一些行业内的“黑话”或者常识性的经验,那就更好了。
评分说实话,在拿到这本书之前,我对“视频剖析”这个词的期望值其实挺高的。毕竟,光看文字和截图,很多时候很难完全领会设计的精妙之处,尤其是那些动态的交互效果,那种丝滑的过渡,那种巧妙的触发逻辑,往往需要通过视频才能真正感受到其魅力。我希望这本书里的视频内容,不是简单的屏幕录制,而是能有那种“导演视角”的解读,深入分析每一个细节,比如为什么选择这样的动画曲线,为什么这个按钮的设计会如此吸引用户点击,甚至包括当时的市场背景和用户行为分析。我渴望看到那些设计者在思考过程中留下的痕迹,那些灵感的闪现,那些反复推敲的痕迹。如果能有一些“幕后故事”,分享一些项目中的曲折和最终的解决方案,那就更完美了。要知道,很多时候,决定一个设计成败的,往往不是那些显而易见的技巧,而是那些隐藏在表象之下的思考过程和对细节的极致追求。
评分我一直觉得,互联网的互动设计,不仅仅是技术和美学的结合,更是一门关于“用户体验”的艺术。而“商业设计”这个词,更是点明了最终的目标——要为商业价值服务。我特别好奇,这本书会如何将这两者巧妙地融合起来。一个好的互动设计,不应该仅仅是为了炫技,而是要能真正地提升用户的参与度,引导用户完成目标,最终实现商业上的收益。我希望这本书能教会我如何从商业角度出发,去理解和定义互动设计的价值,如何用数据来验证设计的有效性,如何在用户体验和商业利益之间找到最佳的平衡点。同时,我也很想知道,在Flash那个时代,设计师们是如何在有限的技术条件下,依然能够创造出如此令人惊叹的互动体验的。那些早期的商业项目,它们的成功之处究竟在哪里?它们是如何在用户心中留下深刻印象的?这些都是我非常想探究的。
评分这本书,我真的找了很久很久!一直以来,我都觉得做互联网设计,特别是互动这一块,理论的东西太多,但落地的、实操的经验分享却少得可怜。那些大而空的术语,听起来好像很有道理,但真正动起手来,面对客户提出的各种需求,面对不断变化的技术,就显得苍白无力了。我之前也看过不少相关的书籍,但总是感觉隔靴搔痒,没有那种“啊,原来是这样!”的顿悟感。尤其是在Flash时代,那个时候的互动设计,简直就是天马行空的想象力与精湛技术碰撞的火花,很多经典案例至今仍然让人津津乐道。我希望能找到一本能真正带我进入那个时代,理解那些设计的精髓,学习那些匠人精神的书。我特别期待这本书能像一个经验丰富的导师,把我拉进真实的商业项目里,告诉我如何从零开始,一步步梳理需求,如何用设计思维解决问题,如何与开发团队高效协作。不仅仅是“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”,以及在面对挑战时,那些不为人知的“潜规则”和“独门秘籍”。
评分内容比较商业,经验之谈,在网页里有经验的人教进步才快
评分这本书配套的其教学光盘,很好的再现了一个flash的操作神话!
评分在《故乡》中,“我”与“故乡”的精神联系首先是由于有了少年“我”与少年闰土的友好和谐的关系,在这时,“故乡”在他的观念中是美好的、亲切的.但当他再次回到“故乡”,这种精神联系淡漠了,“故乡”的观念就变化了,在这时,他对“故乡”的现实是厌恶的、反感的。但“我到底是曾经与故乡人有过亲密的情感联系的,他无法忘却自己记忆中的那个美好的故乡,无法对故乡人的痛苦生活采取完全冷漠的态度,所以他希望自己的故乡好起来,希望自己故乡的人有一个美好的前途。不难看出,这表达的也是鲁迅对自己祖国的痛苦的爱。
评分4张光盘,内容丰富。不适合刚入门的人,适合有点基础想再提高的人群。flash并不难学,这书更多的讲了制作的思路和表现手法,个人感觉不错。
评分视频教程很棒,知识点少了点,适合有一定基础的人
评分在书店里翻这本书时,第一个发现就是它非常忠实原著(中文版是基于英文第二版),包括从内到外的Look -and-Feel。原书使用了大量的网站截图和示意图,都在中文版基本上得到忠实重现,甚至包括小标题的颜色也是跟原书一样。这对其他类型的书没有太大的必要,但作为一本关于设计和用户体验的书,这就很重要了。相信Windy和出版社为此做出了不小的努力,可能也是因此造成了成本比较高,使得很多人嫌它太贵(平均几乎4页1块钱)。
评分小说以“我”回故乡的活动为线索,按照“回故乡”——“在故
评分非常好 京东值得人们信赖 让人放心 我是京东的老客户了 一直很放心 好 京东京东一定强 我推荐你们买 买吧 很好
评分就是一个人曾经生活过的地方,特别是儿时生活过的地方。但这个“故乡”的范围却是可大可小的、在杭州,绍兴就是鲁迅的故乡;在北京,浙江就是鲁迅的故乡;而到了日本,中国就是鲁迅的故乡。在这时,“故乡”和“祖国”就成了同一个概念。所以,在有的民族的语言里,“故乡”和“祖国”是同一个词。第一个字母大写就是“祖国”,第一个字母不大写就是“故乡”。也就是说,《故乡》具体写的是“故乡”,但它表现的却是鲁迅对“祖国”的感受和希望。
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