發表於2024-11-22
這是一本深入淺齣地介紹概率和統計基本理論的數學科普讀物。本書的初衷是讓讀者對數學産生興趣,而非灌輸給讀者任何抽象的概念和理論。為瞭便於讀者從現實中體會概率和統計的奧秘,書中匯集瞭多種多樣的遊戲和體育項目,力圖引領讀者從這些遊戲和體育項目中一步步認識概率和與之相關的數學理論。這些遊戲包括大傢耳熟能詳的大轉盤、擲骰子、21點、漢諾塔等,而體育項目則是美國人非常喜愛的橄欖球、棒球和籃球。如果讀者能對上述的遊戲和體育項目有一些認識,閱讀本書時就會更加輕鬆和有趣。
《讓你愛上數學的50個遊戲:藏在魔術、紙牌、體育項目中的秘訣》的初衷是通過實際應用喚起讀者對數學的興趣,這些應用主要集中在大傢普遍感興趣的方麵,即遊戲、體育和博彩。我希望書中的內容可以激發讀者們對這些應用的思考,進而對背後潛藏的數學原理産生研究興趣。作者通過遊戲與謎題的方式嚮讀者介紹瞭概率統計以及離散數學的一些內容,其中遊戲涉及博彩遊戲,紙牌遊戲,魔術,漢諾塔,數獨、體育競賽等諸多方麵。通過一個個生動有趣的遊戲,讓讀者瞭解其中的數學原理。
羅納德 J. 古爾德(Ronald J. Gould),1972年在弗雷多尼亞獲得紐約國立大學學士學位,1978年獲得計算機科學碩士學位,1979年再西密歇根大學獲得數學博士學位,同年進入埃默裏大學任教。精於圖論,同時對離散數學和算法有著濃厚的興趣。他先後發錶過135篇學術論文和1本書。他在很多離散數學方麵的刊物擔任主編。截至目前,他已經培養和指導瞭超過24位碩士生和20位博士生。
羅納德 J. 古爾德曾獲得過諸多奬項,包括西密歇根大學(1976)和埃默裏大學(1999)的教學奬,美國數學理事會頒發的東南部大學傑齣教學奬(2008),弗雷多尼亞和西密歇根大學頒發的傑齣校友奬,埃默裏大學授予的Goodrich C. White榮譽教授。
譯者的話
前言
第1章概率基礎
1.1引言
1.2骰子的曆史
1.3概率
1.4概率基本公理
1.4.1相依事件
1.5手牌與擊球順序
1.6邊玩邊賺錢
1.7這公平嗎
1.8賠率對我們不利
1.9方差與標準差
1.10條件期望
第2章遊戲進行時
2.1遊戲中的應用
2.2紙牌遊戲中的計數和概率
2.3大轉盤
2.4花旗骰
2.4.1街頭花旗骰
2.4.2賭場花旗骰
2.4.3其他玩法
2.5濛提霍爾問題
2.6嘉年華遊戲
2.7其他賭場遊戲
2.7.1加勒比撲剋
2.7.2基諾遊戲
2.7.321點
2.8西洋雙陸棋
2.8.1攻擊孤子
2.8.2清空邊界
2.8.3離盤
2.8.4加倍
第3章重復試驗
3.1簡介
3.2二項式係數
3.3二項分布
3.4泊鬆分布
3.5運氣,這是真的嗎
3.6投注策略
3.7賭徒的破産
第4章紙牌魔術
4.1簡介
4.2紙牌讀心術
4.2.1在撲剋牌中增加一張小醜牌
4.2.2在遊戲中加入更多變量
4.3兩副牌匹配遊戲
4.4更多魔術
4.4.1找朋友
4.4.2小算數魔術
4.4.3九張牌魔術
4.5彩蛋大戰
第5章數據處理
5.1簡介
5.2打擊率和辛普森悖論
5.3美式橄欖球聯盟(NFL)傳球效績指數
5.4觀察數據——畫簡圖
5.4.1時序圖和迴歸綫
5.4.2何時尋找迴歸直綫
5.5估計的置信度
5.6比較成績的差彆
5.6.1變異係數
5.6.2相對錶現
第6章假設檢驗
6.1簡介
6.2鈴木一郎vs阿爾伯特·普荷斯
6.3如果我相信我會做決定
6.3.1錯誤
6.3.2總結假設檢驗的過程
6.3.3單邊檢驗
6.3.4小樣本檢驗
6.4古話說的對嗎
6.4.1主場優勢
6.4.2左手vs右手
6.5這些測量方法足夠好嗎
6.6關於最佳球員的爭論
6.7最後的比較
第7章遊戲與謎題
7.1簡介
7.2數字矩陣
7.2.1幻方
7.2.2幻方的變形
7.2.3數獨
7.3漢諾塔
7.3.1尋找答案
7.3.2雙色漢諾塔
7.3.3亂序漢諾塔
7.4即刻瘋狂
7.5熄燈遊戲
7.6孔明棋
7.6.1英式棋盤
7.6.2三角棋盤的孔明棋
第8章組閤遊戲
8.1簡介
8.2減法遊戲
8.3取子遊戲
8.3.1撲剋取子遊戲
8.3.2摩爾取子遊戲
8.3.3其他遊戲
8.4有嚮圖遊戲
8.4.1遊戲的加和
8.4.2SG函數
8.4.3更多公平的遊戲
8.5藍紅Hackenbush
8.6綠色Hackenbush
8.7數學視角審視遊戲
8.8更多關於取子遊戲
第9章附錄
9.1集閤論
9.2標準正態分布錶
9.3學生t分布錶
9.4書中問題的答案
9.5部分練習題的答案
參考文獻
在過去的十多年,我一直從事初等數學的教學工作,這些點滴的教學經曆匯集起來便形成瞭這本書。這是一本入門級彆的數學書,讀者隻需要具備中學裏學到的基本的代數知識便可以閱讀。雖然書中會提及許多略有深度的數學定理,但我會用通俗易懂的方式來介紹。
寫這本書的初衷是通過實際應用喚起讀者對數學的興趣,這些應用主要集中在大傢普遍感興趣的方麵,即遊戲、體育和博彩。我希望書中的內容可以激發讀者對這些應用的思考,進而對背後潛藏的數學原理産生研究興趣。基於這樣的考慮,書中所有的例子、思考題和練習題都是圍繞著遊戲、體育和博彩的,其中還包括一些從網絡上得到的真實數據。另外,為瞭便於舉例,我會適當地作一些假設,如打擊率是一個概率值、一連串的擊球事件是相互獨立的等。
這本書充滿瞭各種各樣的例子、思考題和練習題。例子往往伴有詳細的解答,讀者可以藉此對所學的知識加深理解。思考題是留給讀者自己解決的,我有時會把這些問題作為課堂討論題或傢庭作業。問題的種類很多,有的可以快速迴答,有的需要經過一番思考纔能迴答齣來,還有一些是為瞭引齣更好的問題。我希望讀者可以學著提齣問題,通過不斷的提問和解答來逐步加深思考。
在多年的教學生涯中,我嘗試著變換不同的方式來使用書中的這些素材。同學們會組成不同的興趣小組,如遊戲小組、體育小組等,分彆對小組感興趣的素材進行改編和翻新,同學們常常有令人稱奇的想法,這些想法大大豐富瞭書中的素材。希望書中的例子會讓你或你的學生們喜歡。
這本書的主題是基本的離散型概率和統計學,此外還會介紹一些離散數學的知識。本書的第1,2,3,5,6章主要介紹概率與統計的理論,第4,7,8章用來介紹各種遊戲和謎題。從另一個角度來說,本書的第1,2,3,7,8章主要介紹離散概率和離散數學。此外,第2章和第6章給齣瞭大量的應用實例,分彆對應第1章和第5章所述的內容。讀者在閱讀時可以參考以上信息。
本書涵蓋的內容比較多,其中有些內容讀者可以忽略掉,如第1.10節、2.6節、2.7節、3.6節、3.7節、4.4節和4.5節。第5章主要介紹基礎的統計學知識,其中5.2節和5.3節可以略去不看,不過學生們往往很喜歡這兩節的內容。第6章中,6.3節和6.7節介紹瞭新的統計學知識,其他小節集中介紹瞭已學理論的應用。第7章中的各小節相對獨立,所以讀者可以隨意選學或乾脆跳過。第8章的內容是環環相扣的,讀者需要按順序進行學習。
附錄9.1給齣瞭集閤論的概述。這些理論是樣本空間和隨機事件的學習基礎。我把這些基礎理論放在附錄裏是希望每一個讀者都能讀到它們,從而對書中涉及的基本概念有所理解。花上一兩天的時間來學習附錄中的內容會對讀者很有幫助。
書中關於遊戲的例子著實不少,我會避免復雜冗長的規則介紹,用簡練易懂的語句來描述遊戲規則,使讀者可以很好地理解關於遊戲的問題。但願這些例子會引起讀者的興趣。
我要感謝我的朋友們,他們在本書的寫作過程中給予瞭我很多幫助。Bob Stern給予瞭我很多鼓勵,Jennifer Ahringer和Michele Dimont對書中內容進行瞭編輯,Ken Keating和Shashi Kumar提供瞭很多技術上的幫助。我還要特彆感謝我的妻子Madelyn Gould,她對本書的若乾章節進行瞭校對,並在我的寫作過程中給予瞭很大的耐心。感謝Jim Albert為本書提齣的諸多建議。感謝Kinnari Amin仔細閱讀瞭此書並提齣瞭很多建設性的建議。
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評分好書,看完再評,科普書來的更猛烈些吧
評分。。。。
評分挺好的,以前重來不去評價的,不知道浪費瞭多少積分,自從知道評論之後京豆可以抵現金瞭,纔知道評論的重要性,京豆的價值,後來我就把這段話復製瞭,走到哪裏,復製到哪裏,既能賺京東,還非常省事,特彆是不用認真的評論瞭,又健康快樂又能麼麼噠,哈哈哈
評分先買瞭,給孩子
評分評價超過十個字真心討厭。
評分我還以為是本消遣的書,讀著可費腦子瞭…
評分給力
評分買來給兒子準備的,希望他能認真讀。
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