Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染(附光盤) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024
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淩銳意動,鎖亞龍,郭春苗 著
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發表於2024-11-23
圖書介紹
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302402053
版次:1
商品編碼:11764890
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-08-01
用紙:膠版紙
頁數:470
附件:光盤
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圖書描述
內容簡介
《Maya 2015大師課:材質、燈光與渲染》從Maya渲染的實際應用齣發,通過近30個案例循序漸進地講授影視模型材質、燈光與渲染的流程和方法,內容包括3種玻璃質感錶現,天鵝絨與綢緞錶現,陶瓷與塑料錶現,金銀銅與不銹鋼錶現,SSS材質錶現人物、玉石、水果與蠟燭,荷花、金魚與水麵錶現,鑽石錶現,聖誕樹錶現,燈泡錶現,重型卡車與直升飛機錶現,綫框、雙麵材質、置換貼圖與無光投影技術等。 本書可供大中專院校影視動畫、藝術設計、新媒體等相關專業的師生做教材使用,同時也可作為模型渲染的專業人員和初學者的學習參考書。
目錄
第1章 玻璃的錶現
1.1 無色透明玻璃
1.1.1 為場景加入太陽光
1.1.2 焦散的製作
1.2 彩色透明玻璃
1.3 彩色磨砂玻璃
第2章 編織物的錶現
2.1 天鵝絨
2.1.1 場景檢查
2.1.2 初始燈光設置
2.1.3 窗簾材質設置
2.1.4 整閤到場景中
2.1.5 場景燈光
2.1.6 場景中的材質
2.1.7 場景燈光調試
2.2 綢緞
2.2.1 場景燈光初始設置
2.2.2 設置窗簾材質
2.2.3 整閤到場景中
第3章 MilaShader高級應用(Maya2015重要材質)
3.1 理論講解
3.1.1 理解概念和術語
3.1.2 底層(base)和其他層
3.1.3 MaterialProperties部分參數
3.1.4 Base部分預設
3.2 陶瓷及塑料錶現
3.2.1 場景檢查
3.2.2 初始燈光設置
3.2.3 陶瓷材質調節
3.2.4 法綫凹凸問題及其解決方法
3.2.5 整閤場景
3.2.6 思路拓展
3.3 金屬
3.3.1 銅
3.3.2 銀
3.3.3 不銹鋼(拉絲金屬)
3.4 SSS錶現
3.4.1 理論講解
3.4.2 人物
3.4.3 傳統做法
3.4.4 玉石
3.4.5 水果和蠟燭
第4章 半透明渲染技法
4.1 初始場景設置
4.1.1 場景分析
4.1.2 尺寸檢查
4.1.3 燈光設置
4.2 荷花和金魚村質
4.2.1 荷葉材質
4.2.2 莖乾和金魚材質
4.2.3 花瓣材質
4.3 Mia半透明市纔質
4.3.1 燈光設置
4.3.2 開啓半透明效果
4.3.3 半透明強度調節
4.3.4 半透明顔色調節
4.3.5 綫性流程
4.3.6 創建並調整太陽光
4.4 水麵材質
4.4.1 置換參數設置
4.4.2 MentalRay置換方式設置
4.5 場景設置
4.5.1 取消HDR背景顯示
4.5.2 手動創建背景
第5章 鑽石的錶現
5.1 模型要求
5.1.1 理論介紹
5.1.2 尺寸設置
5.2 材質設置
5.2.1 場景檢查
5.2.2 初始燈光設置
5.2.3 基本材質設置
5.2.4 Abbe散射和焦散模擬
5.3 場景整閤
第6章 自發光渲染技術
6.1 聖誕樹
6.1.1 理論介紹
6.1.2 場景燈光
6.1.3 聖誕樹材質
6.1.4 場景中的其他材質
6.1.5 設置Pass
6.1.6 設置色彩空間
6.1.7 設置遮罩
6.1.8 輝光調整
6.2 燈泡
6.2.1 材質的啓用
6.2.2 使用方法
6.2.3 景深攝像機的製作方法
6.2.4 場景中其他材質的製作方法
6.2.5 分層和Pass渲染
6.2.6 讀入素材
6.2.7 調整素材的顔色空間
6.2.8 景深通道設置
6.2.9 景深效果調節
6.2.1 0輝光效果調節
6.2.1 1輝光問題解決
第7章 車漆材質錶現
7.1 車漆(重型卡車案例)
7.1.1 基本設置
7.1.2 車漆材質講解
7.1.3 設置金屬鍍膜
7.1.4 設置汙垢層
7.1.5 設置背景
7.1.6 簡單的後期閤成
7.2 車漆(直升機案例)
7.2.1 場景設置
7.2.2 BumpContainerShader介紹
7.2.3 使用其他方法製作凹凸
7.2.4 額外的資源
第8章 綫框渲染技術
8.1 方案比較
8.2 MentaRay材質設置
8.3 渲漆器設置及問題解決
第9章 雙麵材質錶現
9.1 Maya部分
9.1.1 模型檢查
9.1.2 初始燈光設置
9.1.3 模型修改
9.1.4 雙麵材質設置
9.1.5 知識拓展:製作圓角效果
9.1.6 場景光源設置
9.1.7 場景材質分析
9.2 NukP部分
9.2.1 綫性流程設置
9.2.2 輝光效果設置
第10章 無光投影材質錶現
10.1 如何開啓
10.2 如何使用
10.2.1 模型檢查
10.2.2 初始燈光設置
10.2.3 準備攝像機
10.2.4 背景圖片和攝像機設置
10.2.5 ProductionShader設置
10.2.6 場景亮度調整
10.2.7 手動製作陰影
第11章 置換貼固技術
11.1 理論介紹
11.2 地形錶現
11.2.1 項目介紹
11.2.2 基本設置
11.2.3 置換原理和強度設置
11.2.4 MentaIRay置換細分方式
11.2.5 拼閤場景
11.2.6 生成近似麯麵與動畫設置
11.2.7 後期調整
第12章 遊泳池綜閤案例
12.1 場景檢查和基市設置
12.1.1 攝像機設置
12.1.2 場景材質分析
12.1.3 初始燈光和背景設置
12.2 陰天水麵市纔質
12.2.1 Mia材質預設
12.2.2 綫性流程
12.1 清澈的水麵襯質
12.3.1 輔助物體設置
13.3.2 材質參數設置
12.4 睛天水麯村質
12.4.1 創建太陽光
12.4.2 燈光參數設置
12.5 帶有波紋的水麵效果
12.5.1 置換設置
12.5.2 模型修改
12.6 焦散
12.6.1 焦散燈光設置
12.6.2 焦散效果調整
12.7 豐富場景
12.7.1 導齣代理樹木模型
12.7.2 補光設置
前言/序言
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還不錯,可以,就是沒時間看。
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圖片印的不好,其它還可以.
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很好,內容挺深入的,也好理解。
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還在學習中,學無止境,越學越覺得自己懂得太少。
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