包郵 遊戲設計、原型與開發:基於Unity與C#從構思到實現 遊戲編程入門 遊戲開發

包郵 遊戲設計、原型與開發:基於Unity與C#從構思到實現 遊戲編程入門 遊戲開發 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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發表於2024-11-24


圖書介紹


店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121311215
商品編碼:11891521769


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圖書描述

著    者:
作 譯 者:
齣版時間:2017-04韆 字 數:1107
版    次:01-01頁    數:728
開    本:16開
裝    幀:
I S B N :9787121311215 
換    版:
所屬分類: >>  >> 網絡與互聯網
紙質書定價:¥128.0 

這是一本將遊戲設計理論、原型開發方法以及編程技術巧妙結閤在一起的書籍,目的是填補遊戲設計與編程開發之間的缺口,將兩者聯係起來。隨著 Unity 遊戲開發技術趨於成熟,遊戲設計師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。書中匯集瞭國際知名遊戲設計專傢——Jeremy Gibson 在北美地區首屈一指的遊戲設計課程的教學經驗,整閤瞭成為成功遊戲設計師和原型設計師所需要的相關技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運用 Unity 進行原型開發與遊戲設計,以及藉助 C#進行遊戲編程。遊戲製作是一門手藝,是很多人的夢想,但其重重睏難也時常令人望而卻步。當你徘徊在遊戲製作之門手足無措時,這本書可以從理論和實踐兩方麵幫你打下牢固的基礎。翻開這本書,跟隨其中的指引衝破阻礙,也許創造下一個**遊戲的就是你!

 

第I部分  遊戲設計和紙質原型

第1章  像設計師一樣思考    2

1.1  你是一名遊戲設計師    2

1.2  Bartok:遊戲練習    2

1.3  遊戲的定義    7

1.4  小結    12

第2章  遊戲分析框架    14

2.1  遊戲學的常用框架    14

2.2  MDA:機製,動態和美學    14

2.3  規則,戲劇和動態元素    17

2.4  四元法    19

2.5  小結    21

第3章  分層四元法    22

3.1  內嵌層    22

3.2  動態層    23

3.3  文化層    24

3.4  設計師的責任    25

3.5  小結    25

第4章  內嵌層    27

4.1  內嵌機製    27

4.2  美學內嵌    31

4.3  敘事內嵌    33

4.4  技術內嵌    39

4.5  小結    40

第5章  動態層    41

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