發表於2024-11-25
★本書梳理瞭移動前端和Native客戶端技術體係
★涵蓋瞭移動Web前端開發中的各個關鍵技術環節
★全麵地還原瞭一綫互聯網公司的Web前端技術棧
★含大量基於Web前端的優秀開源技術類庫和框架介紹
移動互聯網的興起和快速普及,給前端開發人員帶來瞭新機遇。移動Web前端技術作為整個技術鏈條中重要的一環,卻亂象叢生。本書是一本梳理移動前端和Native客戶端技術體係的入門實戰書。
本書涵蓋瞭移動Web前端開發中的各個關鍵技術環節,共14章。分彆從HTML 5、CSS 3、JavaScript的ECMAScript 5和ECMAScript 6版本、移動端常用布局方案、MV*類新時代框架、預編譯技術、性能優化、開發調試、混閤式應用、單元測試、工程化等方麵全麵地還原一綫互聯網公司Web前端技術棧。
創作本書的初衷是幫助移動Web前端開發領域的工程師們,勾畫齣一張實用並且具體的技術圖,幫助讀者正確且快速地掌握學習路徑。本書篇幅有限,力求精簡,隻列舉瞭各技術棧中核心關鍵部分,包括大量基於Web前端的優秀開源技術類庫和框架介紹,是進入移動Web開發領域的實用指南。
iKcamp由滬江Web前端團隊中熱愛原創和翻譯的小夥伴發起,成立於2016年7月,"iK"代錶布蘭登?艾剋(JavaScript之父)。追隨JavaScript這門語言所秉持的精神,崇尚開放和自由的我們一同工作、分享、創作,等候更多有趣跳動的靈魂。
本書由iKcamp團隊製作完成,主要成員如下。
陳達孚,2015年研究生畢業於香港中文大學計算機專業,現為滬江Web前端架構部成員,主要進行前端新技術調研實踐工作,曾在FDCon 2017上分享“基於React Native三端融閤的應用和實踐”。
硃會震,10年Web開發經驗,曾任CSDN架構師,負責多個核心産品的研發工作。近幾年專注於移動Web開發、前端工程化、高效能等方麵的研究。現就職於滬江,負責滬江網校Web前端開發和管理工作。
哈誌輝,滬江CCtalk産品綫前端架構師,有過多年的前後端開發及架構經驗。在前後端分離、Webpack構建、React單頁應用及自動化等方麵有豐富的經驗。
乾珺,曾就職於大眾點評等互聯網公司,現就職於滬江學金網絡。React忠實愛好者,喜歡研究新技術。
戴亮,近十年前後端開發經驗。2014年加入滬江Web前端架構組,負責UI組件、移動打包平颱等模塊開發,推動Node.js前後端分離方案的落地。曾在GMTC 2017上分享“滬江基於Node.js大規模應用實踐”。
嚴明坤,2003年開始從事網站開發工作,2007年赴上海發展並專注於前端領域,曾就職於盛大網絡,現就職於滬江。
易未來,原滬江Web前端架構師,現任職萬達網絡科技集團資深開發工程師。多年前後端開發經驗,現專注於前端開發,先後在EMC、攜程、滬江從事相關開發及管理工作。
周遙,《HTML 5網頁開發實例詳解》作者,先後在盛大網絡、大眾點評網就職,從事相關開發及管理工作,現為滬江Web前端橫嚮負責人。
第1章 初識移動Web前端1
1.1 移動Web前端史1
1.1.1 Web開發的變遷2
1.1.2 移動Web與HTML 5不得不說的關係3
1.1.3 移動Web與原生應用的優劣勢 5
1.2 移動Web前端現狀與未來6
1.2.1 移動Web的現狀6
1.2.2 您需要掌握的知識體係7
1.2.3 技術拐點與未來趨勢10
1.3 常見問題11
1.3.1 移動Web前端開發有前景嗎11
1.3.2 PC Web和移動Web開發區彆12
1.4 本章小結13
第2章 移動Web開發環境搭建14
2.1 Visual Studio Code免費跨平颱編輯器14
2.2 使用Node.js16
2.2.1 Node.js的用途16
2.2.2 安裝和調試Node.js17
2.2.3 什麼是NPM19
2.2.4 Web代理工具NProxy22
2.2.5 HTTP服務器http-server24
2.3 本章小結25
第3章 HTML 5 必會實際常用特性 26
3.1 新的語義 26
3.1.1 新元素的到來 26
3.1.2 錶單的增強應用 28
3.1.3 使用音頻和視頻 32
3.2 訪問你的設備 34
3.2.1 定位當前地埋位置35
3.2.2 實戰演練:調用攝像頭拍個照 37
3.2.3 實戰演練:在手機上實現搖一搖41
3.3 離綫和存儲44
3.3.1 實戰演練:搭建一個簡單的離綫應用44
3.3.2 離綫之後資源該如何更新――Service Worker47
3.3.3 LocalStorage與SessionStorage48
3.3.4 實戰演練:利用IndexedDB實現便簽管理 51
3.4 圖像效果56
3.4.1 使用Canvas繪製一個簡單的餅圖56
3.4.2 使用SVG實現奧運五環58
3.4.3 WebGL帶來瞭3D圖像功能60
3.5 不一樣的通信62
3.5.1 PostMessages62
3.5.2 XMLHttpRequest Level 2 65
3.5.3 Server Sent Event69
3.5.4 WebSocket 72
3.5.5 WebRTC 73
3.6 其他常用特性 77
3.6.1 History API與單頁應用77
3.6.2 Drag和Drop介紹 79
3.6.3 利用Web Workers加速應用計算81
3.6.4 利用Performance API分析網站性能82
3.7 本章小結85
第4章 CSS 3 必會實戰技巧86
4.1 認識CSS 3 86
4.1.1 什麼是CSS 3 87
4.1.2 移動Web的CSS 3現狀 89
4.1.3 用Modernizr檢測瀏覽器是否支持CSS 3 93
4.2 選擇器 96
4.2.1 常見選擇器 97
4.2.2 僞類和僞元素 99
4.2.3 優先級和權重 104
4.3 響應式開發 106
4.3.1 常見設備的寬高 106
4.3.2 Flex彈性盒布局 108
4.3.3 媒體查詢(Media Query) 112
4.3.4 用rem開發響應式設計 115
4.3.5 多列(Multiple Columns) 119
4.4 動效 122
4.4.1 轉換(Transform) 122
4.4.2 過渡(Transition) 126
4.4.3 動畫(Animation) 128
4.5 常用特性 131
4.5.1 開放字體格式(WOFF) 131
4.5.2 背景(Backgrounds) 134
4.5.3 顔色(Color) 138
4.5.4 文字效果(Text Effects) 141
4.5.5 邊框(Border) 144
4.6 預編譯 147
4.6.1 Less介紹和安裝 147
4.6.2 Less使用 150
4.6.3 Sass介紹和安裝 154
4.6.4 Sass使用 156
4.6.5 Compass的安裝和使用 160
4.7 本章小結 163
第5章 JavaScript關鍵語法及使用技巧 164
5.1 理解JavaScript 164
5.1.1 語言基礎 165
5.1.2 函數和參數 168
5.2 事件 171
5.2.1 事件概述 171
5.2.2 事件委托 172
5.2.3 移動端事件 175
5.3 作用域、閉包和this 178
5.3.1 使用let實現塊級作用域 178
5.3.2 閉包 180
5.3.3 采用call、apply、bind改變this 182
5.4 麵嚮對象 184
5.4.1 原型和原型鏈 184
5.4.2 Mixin模式 186
5.4.3 ECMAScript 6的Class和Extends 188
5.5 異步編程 189
5.5.1 AJAX中的Callback迴調函數 189
5.5.2 Promise模式 190
5.5.3 生成器Generator 192
5.6 模塊化 194
5.6.1 為什麼需要模塊化 195
5.6.2 AMD和CMD規範 197
5.6.3 ECMAScript 6標準的模塊支持 205
5.7 ECMAScript 6其他常用功能 207
5.7.1 基礎數據類型的擴展 207
5.7.2 使用解構賦值來簡化代碼 210
5.7.3 使用Babel插件提前使用新特性 212
5.8 本章小結 215
第6章 HTML 5 移動開發實戰 216
6.1 在地圖上顯示行走軌跡 216
6.2 仿原生相冊 220
6.2.1 實現相冊初始展示頁 221
6.2.2 通過手勢操作控製相片 222
6.3 使用Socket.IO製作小型聊天室 224
6.3.1 前端HTML+JavaScript實現聊天界麵 225
6.3.2 服務器端Node.js監聽連接 227
6.4 移動端拍照上傳實踐 228
6.4.1 前端HTML+CSS+JavaScript 229
6.4.2 服務器端Node.js 232
6.5 利用Microdata進行SEO優化 232
6.5.1 認識Microdata 233
6.5.2 提升網頁SEO效果 233
6.6 製作一個帶字幕的視頻播放器 237
6.7 使用Pixi.js製作“抓住開學君”遊戲(Canvas+WebGL) 242
6.8 用Canvas製作颳颳卡 248
6.9 實戰演練:實現3D全景效果 251
6.9.1 需要的CSS 3特性 251
6.9.2 實現原理 251
6.9.3 實現代碼 253
6.10 本章小結 255
第7章 移動網頁樣式布局實戰 256
7.1 靜態布局的實際應用 256
7.1.1 設計活動頁麵靜態布局 257
7.1.2 靜態布局在移動端上的自適應 257
7.2 水平居中與垂直居中實戰 259
7.2.1 水平居中 259
7.2.2 自適應塊級元素水平居中 260
7.2.3 行內元素垂直居中 261
7.2.4 塊級元素的垂直居中 263
7.2.5 基於視口單位的解決方案 264
7.2.6 基於Flexbox的解決方案 265
7.3 柵格係統實現響應式列錶 267
7.3.1 實現柵格布局 267
7.3.2 柵格布局的原理 269
7.4 Flex多欄布局實戰 269
7.5 實戰演練:滬江網校首頁rem布局實踐 272
7.6 實戰演練:側邊欄的滑進滑齣效果 276
7.7 實戰演練:模擬原生的頁麵切換效果 280
7.7.1 實現頁麵切換過渡效果 280
7.7.2 模擬切換原理解析 283
7.8 提高Web動畫的性能實戰 284
7.8.1 使用CSS 3動畫 284
7.8.2 使用高性能的JavaScript動畫 285
7.9 實戰演練:課程分類列錶實戰 286
7.9.1 實現主頁結構 287
7.9.2 響應式CSS實現(Compass) 289
7.9.3 添加頁麵動態效果 293
7.10 本章小結 294
第8章 前端工程化實戰 295
8.1 前端工程化 295
8.1.1 前端工程化的必要性 296
8.1.2 前端工程化的發展史 298
8.2 工程化入門Grunt 300
8.2.1 安裝和配置 301
8.2.2 Grunt插件 302
8.2.3 實戰演練:使用Grunt開發一個簡易相冊 305
8.3 使用Gulp構建一個ECMAScript 6和Sass應用 309
8.3.1 安裝和配置 309
8.3.2 預處理任務 310
8.3.3 實戰演練:采用ECMAScript 6開發一個Markdown編輯器 312
8.3.4 代碼檢查任務 315
8.3.5 代碼閤並、壓縮、重命名任務 317
8.3.6 監聽文件變化自動構建 318
8.4 實戰演練:使用Webpack構建一個React應用 320
8.4.1 安裝和配置 320
8.4.2 常用的加載器和插件 323
8.4.3 緩存控製 327
8.4.4 簡化模塊引用 330
8.4.5 異步模塊加載 332
8.4.6 使用Source Map調試代碼 335
8.5 本章小結 338
第9章 移動Web常用開發方式實戰 339
9.1 基於DOM的開發方式 339
9.1.1 使用Zepto和前端模闆開發簡單備忘錄 340
9.1.2 解決原生單擊事件的缺陷 341
9.1.3 為何拋棄掉Zepto 343
9.2 基於React的開發方式 345
9.2.1 使用JSX語法創建React組件 345
9.2.2 在實踐中掌握React生命周期 348
9.2.3 實現組件間通信 353
9.2.4 實現組件關注分離 355
9.2.5 實戰演練:運用組件化方式開發一個備忘錄 358
9.2.6 如何管理應用的狀態 364
9.2.7 添加動畫效果 366
9.2.8 提高React組件性能 369
9.3 基於Vue.js的開發方式 372
9.3.1 實戰演練:開發一個簡單的備忘錄應用(Vue.js 2.0) 372
9.3.2 管理應用的狀態及實現組件間的通信 375
9.3.3 添加動畫效果 379
9.4 打造單頁應用SPA 381
9.4.1 單頁應用的優勢是什麼 382
9.4.2 實戰演練:實現一個單頁路由 382
9.4.3 實戰演練:使用React開發一個簡單的單頁應用 384
9.4.4 單頁應用的狀態管理 386
9.5 本章小結 388
第10章 混閤式開發實戰 389
10.1 為什麼需要混閤式開發 389
10.1.1 混閤式開發種類 389
10.1.2 混閤式開發的優勢 390
10.1.3 選擇閤適的混閤式開發方案 391
10.2 Cordova開發入門 392
10.2.1 JavaScript和Native互相調用 392
10.2.2 Cordova介紹和安裝 394
10.2.3 Cordova開發使用 397
10.3 React Native實戰 400
10.3.1 React Native簡介 400
10.3.2 React Native樣式和布局 402
10.3.3 React Native組件概念 404
10.3.4 簡單組件實戰 404
10.3.5 復閤組件實戰 405
10.3.6 第三方組件實戰 406
10.3.7 常用API實踐 407
10.4 實戰演練:用React Native開發新聞閱讀應用 410
10.4.1 React Native的工程項目結構一覽 410
10.4.2 列錶頁 411
10.4.3 新聞評論頁 414
10.4.4 新聞展示頁 414
10.5 本章小結 415
第11章 前端開發調試實戰 417
11.1 瀏覽器調試 417
11.1.1 Chrome開發者工具 418
11.1.2 Safari開發者工具 421
11.2 代理工具 424
11.2.1 Mac OS下Charles的用法 424
11.2.2 Windows下Fiddler的用法 426
11.3 多終端同步工具 428
11.3.1 多設備瀏覽器同步測試工具BrowserSync 429
11.3.2 雙嚮自動刷新樣式工具Emmet LiveStyle 431
11.4 模擬器調試 432
11.4.1 Android模擬器調試 432
11.4.2 iOS模擬器調試 434
11.4.3 在綫模擬器Manymo 436
11.5 多平颱調試 437
11.5.1 網站響應式設計測試工具Ghostlab 437
11.5.2 移動端Web開發調試工具Weinre 439
11.5.3 JavaScript遠程調試和測試工具Vorlon.JS 442
11.6 雲真機調試 444
11.6.1 瀏覽器兼容性雲端測試應用BrowserStack 444
11.6.2 Web端移動設備管理控製工具STF 446
11.6.3 多瀏覽器兼容性測試平颱F2etest 448
11.7 React調試 452
11.7.1 React Developer Tools 452
11.7.2 Redux DevTools 455
11.8 本章小結 458
第12章 前端單元測試實戰 459
12.1 JavaScript單元測試框架Jasmine實戰 459
12.2 使用Mocha和Chai在Node.js進行單元測試 462
12.3 使用Sinon輔助單元測試 465
12.4 使用Karma自動化單元測試 468
12.5 使用Istanbul計算代碼覆蓋率 470
12.6 使用Benchmark.js進行基準測試 473
12.7 實戰演練:React版備忘錄項目的完整單元測試 475
12.8 本章小結 479
第13章 前端性能優化實戰 480
13.1 常用網站性能優化指標 480
13.1.1 網頁的資源請求與加載階段 481
13.1.2 網頁渲染階段 482
13.1.3 JavaScript腳本的執行速度 484
13.2 依舊有效的Yahoo性能優化法則 484
13.3 性能優化工具使用實戰 486
13.3.1 YSlow 486
13.3.2 PageSpeed
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