国民老公王思聪强力推荐!
十年风格传承
国产硬派格斗手游“影之刃2”官方美术设定集首次出版
黑暗系+蒸汽朋克,美术风格全面进化,视觉体验
普思资本董事长王思聪、当红漫画作者使徒子、人气游戏主播女流、《恶魔城》系列制作人五十岚孝司、格斗游戏全球冠军小孩等业内大佬联袂盛赞推荐!
何谓“组织”?
带头大哥永远只能有一个,“影境”的武林里也一样。
《影之刃2》的故事中,“组织”作为“秩序”的维护者,给这个武林施加了“无形的压力”。“组织”就是“组织”,它没有别的名字。它隐没在幕后,却掌控着全局。毫无疑问,它是当今武林中神秘又不可或缺的存在。
“组织”无善,也无恶,所有的人都抛去了善恶的枷锁,只为委托而存在。
“组织”杀人,杀别人杀不了的人。
杀人是一种职业。”组织“接受任何有足够报酬而不违背其原则的委托。七年前的“马庄”一案,武林中成名高手死伤七十五人,其背后的策划正是“组织”。七大剑派中三十多位高手相继离奇死去,“组织”仅出动了两个冥使。而当年轰动武林的少林寺达摩院首座被残杀一事,仅是“组织”的一个年轻新人所为。
“组织”救人,救别人救不了的人。
救人也是一种职业,他们会受委托营救或保护一些人。他们不仅铲平了东方驿道上的六十三连城飞盗,保护了过往的镖车;还通过遍布各地的“蛇屋”掌握多种匪夷所思的神秘医术,救治过无数本已必死之人,当然“蛇屋”配置的毒药也不是武林任何一个恶毒门派所能比拟。
“组织”绝不接受与先前委托相冲突的委托,也绝不接受没有原因的委托,绝不杀普通平民,绝不杀委托人本身……
然而“组织”重要的规定,是任何人一入“组织”,终生不得再离开。
”组织“像一个黑色的阴影,笼罩着整个武林。没有人知道“组织”的成员的真实身份,也没有人真正接触过”组织“。它从来没有受到过任何挑战。
直到……他们的出现。
何谓“十一人阁”?
十八年前,江湖中黑白两道的领袖——龙家与魔家同时覆灭,武林再次陷入混乱与争斗。然而一纸神秘邀约却令争斗瞬间止息。各派高手蜂拥至天岭峰,只为观摩传说中记载着极为先进科技的奇书——“天书残册”。然而,这些高手却不知何故在天岭之巅相互厮杀,无人生还,史称“天岭惨案”。
十八年来,这段历史鲜少被提及,武林中人几乎要将它遗忘。然而人们却并不知道,有十一个人在“天岭惨案”中幸存了下来。身受重伤的他们为保性命,以“天书残册”中的知识进行了“杀气改造”,从而获得了新生。
十一人中,有旧主被灭,发誓复仇的第yi杀手;有出身公门,以极端手段审判武林人士的女法官;有要复兴家族,却越走越偏的佳公子;也有遭逢惨变失去幼子,每夜在梦中婴儿哭声中惊醒的大宗师……在“天岭惨案”之前,他们有着各自的执念和爱恨,但这不同的执念,在幸存后的杀气改造影响下,被扭曲,放大,汇聚成了无法抑制的戾气和杀戮欲望。
这些目睹了当年天岭峰惨状而对武林心灰意冷的幸存者们,在过度杀气的影响之下,组成了秘密联盟“十一人阁”。他们引诱那些希望急切变强的武林人士,将他们改造成听命于自己的“怪面”,挑起武林纷争,意图建立一个混乱的丛林世界。
在十一人阁眼中,混乱不是深渊,而是阶梯。道德、爱情、仇恨、权利、欲望、物质,都是虚幻,唯有阶梯才是真实存在,攀爬才是武林的全部————就连《影之刃》中的那个可怕的“蜃楼”,也不过是他们实现目标的一个微不足道的工具而已。
世界纷繁动乱,人性的高贵与阴暗在雨和血中模糊了界限。
重重迷局之中,身为玩家的你又将做出怎样的抉择?
是成为棋手,还是沦为棋子……
一切,都将在《影之刃2》中揭晓。
灵游坊:灵游坊是一家脱胎于独立游戏工作室“Soulframe工作室”的创业公司,是一群由独立游戏制作人、资深开发者、IT极客、热血玩家们组成的游戏开发团队。秉承独立研发和持续创新的精神,用较小的团队规模和成本,开发制作具有复杂游戏系统和故事背景的主流类型游戏。中国水墨式阴冷的美术风格、高水准的动作设计以及神秘奇诡的武林世界,共同构成了《影之刃》系列游戏世界,也成为灵游坊别具一格的品牌象征。
挺酷的风格,在国内太超前了,不过市场可能就是这样一点点被这样的产品拉起来的吧。——王思聪
非常细致独特的画风,也融入了很多日本绘画的感觉,非常棒!——五十岚孝司
东方古典武侠+蒸汽朋克,十足的硬核感。——使徒子
这本书给我最直观的感受就是,它是一份充满诚意和温度的艺术品。我能感受到作者们对于《影之刃2》的热爱,这种热爱体现在每一个细节的设计中,也体现在书中每一个页面上。我喜欢书中对色彩运用的大胆和独到,那种浓墨重彩却又不失层次感的色彩搭配,营造出了一种既悲壮又浪漫的氛围。我喜欢书中对光影的刻画,那种戏剧性的明暗对比,让每一个角色和场景都充满了生命力。而且,书中还收录了大量的“情绪板”和“风格参考”,让我能够更直观地理解设计师们在创作过程中所追求的视觉情感和艺术风格。这让我觉得,这不仅仅是一本设定集,更是一本关于如何用视觉语言讲好故事的书。
评分这部《影之刃2官方美术设定集》简直是给我打开了一个全新的次元!作为一个曾经深度沉迷于《影之刃2》这款游戏多年的玩家,我一直以来都对游戏里那独特的东方水墨风格、充满张力的角色设计以及那阴郁而又迷人的世界观深深着迷。拿到这本书的时候,我简直激动得手都在颤抖,感觉像是获得了失散多年的宝藏。从翻开第一页开始,我就被深深吸引住了。那些最初的概念草图,虽然有些粗糙,但却充满了无限的可能性,可以看到设计师们在不断尝试和打磨,每一个细微的笔触都透露着他们对角色的情感和对世界的想象。我尤其喜欢那些早期的人物设定,很多最终呈现在游戏中的经典形象,在设定集中有着更加丰富多样的表现形式,比如不同时期的服装变化、表情的细微差异,甚至还有一些被砍掉但同样精彩的设计,都让人叹为观止。
评分让我印象最深刻的是书中对“影之刃”这个核心概念的视觉呈现。我一直觉得“影之刃”这个名字本身就充满了神秘感和力量感,而这本设定集恰恰完美地诠释了这一点。书中详细展示了不同武器的设计理念,从刃物的材质、纹理,到附加的机关、符文,再到它们在不同角色手中挥舞时的动态效果,都进行了详尽的描绘。我特别关注了刃物与“影”之间的联系,设计师们是如何通过光影、色彩以及材质的对比来表现这种虚实结合的视觉冲击力的,简直是鬼斧神工。而且,书中还收录了大量关于“暗器”和“陷阱”的设计,这些虽然在游戏过程中可能不那么起眼,但在设定集中却展现出了惊人的创意和细节,每一件暗器都仿佛拥有自己的故事,每一个陷阱都充满了致命的诱惑。
评分除了角色的设计,书中对游戏世界观的构建也进行了深入的挖掘。我一直对《影之刃2》那种既古典又带着些许末世感的独特氛围情有独钟,而这本设定集让我对这种氛围有了更深层次的理解。书中收录了大量的场景原画,从繁华的江南水乡到荒凉的边塞之地,再到充斥着诡异气息的地下城,每一个场景都充满了细节和故事感。我尤其喜欢那些描绘建筑风格的图纸,可以看到设计师们是如何将中国古代建筑的精髓与游戏所需的奇幻元素相结合,创造出既熟悉又陌生的视觉景观。书中的文字部分也同样精彩,虽然我更偏爱视觉内容,但那些关于世界观设定的阐述,让我更加理解了游戏背后所蕴含的文化底蕴和艺术追求。
评分让我惊叹的是,这本书在设计上充满了巧思,即使是最细微的排版和字体选择,都与《影之刃2》的整体风格高度契合。翻阅这本书,就仿佛是在重新体验一次游戏的过程,只不过这次,我能够更近距离地观察和欣赏它的一切。我喜欢书中对“概念图”的精选,那些充满艺术家才情的草图,展现了无限的创意火花;我喜欢书中对“最终完成图”的展示,那些精美绝伦的画作,让我感受到了数字艺术的极致魅力。而且,书中还收录了大量的“线稿”和“骨架图”,让我能够更深入地理解绘制过程中的结构和逻辑。这让我觉得,这本书本身就是一件值得收藏的艺术品。
评分这本书不仅仅是一本画册,更像是一部关于《影之刃2》创作历程的编年史。我惊喜地发现,书中收录了许多关于游戏开发过程中的珍贵素材,比如早期的人物模型、场景的草稿、UI界面的设计等等。这些内容让我得以窥见游戏从无到有,从模糊的构想到最终成型的每一个关键节点。我看到了不同美术风格的尝试,看到了很多最终没有被采纳但同样具有艺术价值的设计理念。这种“幕后花絮”式的呈现方式,让我觉得非常有趣,也更加体会到了制作团队的艰辛和付出。我特别喜欢那些关于“特效”的设计稿,无论是技能的光效,还是场景的氛围光,都充满了想象力,而且让我更加期待在游戏中去体验这些视觉效果。
评分我一直对《影之刃2》中那些“亦正亦邪”的角色设定情有独钟,而这本书则将这些角色的魅力展现得淋漓尽致。我看到了每个角色在不同时期、不同状态下的各种形态,从他们年轻时的青涩到成熟后的沧桑,从他们意气风发的张扬到隐藏内心深处的忧郁,都被细腻地捕捉了下来。我尤其喜欢那些关于角色“武器”和“招式”的设计,每一件武器都仿佛是角色性格的延伸,每一个招式都充满了故事和情感。书中还收录了大量的“表情集”和“动作参考”,让我能够更深入地理解角色的内心世界和他们行为的动机。这让我对游戏中每一个角色的情感和命运都有了更深的共鸣。
评分我一直认为,《影之刃2》最吸引我的地方在于它独特的“东方朋克”美学。这本书完美地捕捉并放大了这一点。书中大量的插画作品,充满了浓厚的东方韵味,却又融入了现代的工业设计感和蒸汽朋克元素,这种混搭非常有创意,而且效果惊人。我看到了那些角色身上穿着的服饰,既有古代官服的严谨,又有现代机械装置的酷炫;我看到了那些场景中的建筑,既有飞檐斗拱的古典,又有金属管道的冰冷。这些元素的碰撞,创造出了一个独一无二的视觉体系,而这本书则是我理解和欣赏这个体系的最佳钥匙。我尤其喜欢书中关于“机关术”和“蒸汽动力”的设计,它们与东方元素相结合,产生了一种奇妙的化学反应。
评分总的来说,《影之刃2官方美术设定集》不仅仅是一本游戏周边,它更是一部关于东方美学、机械朋克、以及游戏设计哲学的视觉百科全书。它让我重新审视了《影之刃2》这款游戏,让我看到了其中蕴含的无限创意和深厚文化底蕴。我强烈推荐所有喜欢《影之刃2》的玩家,以及对东方水墨、机械美学、或游戏美术设计感兴趣的朋友们,都应该拥有这本书。它不仅仅能够满足你对游戏的好奇心,更能够激发你内心深处的艺术灵感。每一次翻阅,都能从中发现新的惊喜,都能获得新的启迪,这种感觉,实在是太美妙了。
评分这本书给我最大的惊喜之一,就是它对游戏中那些“道具”和“小物件”的细致描绘。我一直觉得,一个优秀的游戏,不仅要有宏大的世界观和鲜明的主角,那些不起眼的道具和细节,往往更能体现出制作团队的用心和创意。书中收录了大量关于游戏中小到一枚戒指、一把折扇,大到一辆蒸汽列车、一艘飞艇的设计图,这些设计都充满了想象力和细节,而且都与游戏的世界观和故事背景紧密相连。我看到了一些在游戏中曾经让我眼前一亮的道具,在这里得到了最详尽的解读,它们的由来、它们的用途,以及它们在游戏中的象征意义,都得到了充分的展示。
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