國民老公王思聰強力推薦!
十年風格傳承
國産硬派格鬥手遊“影之刃2”官方美術設定集首次齣版
黑暗係+蒸汽朋剋,美術風格全麵進化,視覺體驗
普思資本董事長王思聰、當紅漫畫作者使徒子、人氣遊戲主播女流、《惡魔城》係列製作人五十嵐孝司、格鬥遊戲全球冠軍小孩等業內大佬聯袂盛贊推薦!
何謂“組織”?
帶頭大哥永遠隻能有一個,“影境”的武林裏也一樣。
《影之刃2》的故事中,“組織”作為“秩序”的維護者,給這個武林施加瞭“無形的壓力”。“組織”就是“組織”,它沒有彆的名字。它隱沒在幕後,卻掌控著全局。毫無疑問,它是當今武林中神秘又不可或缺的存在。
“組織”無善,也無惡,所有的人都拋去瞭善惡的枷鎖,隻為委托而存在。
“組織”殺人,殺彆人殺不瞭的人。
殺人是一種職業。”組織“接受任何有足夠報酬而不違背其原則的委托。七年前的“馬莊”一案,武林中成名高手死傷七十五人,其背後的策劃正是“組織”。七大劍派中三十多位高手相繼離奇死去,“組織”僅齣動瞭兩個冥使。而當年轟動武林的少林寺達摩院首座被殘殺一事,僅是“組織”的一個年輕新人所為。
“組織”救人,救彆人救不瞭的人。
救人也是一種職業,他們會受委托營救或保護一些人。他們不僅鏟平瞭東方驛道上的六十三連城飛盜,保護瞭過往的鏢車;還通過遍布各地的“蛇屋”掌握多種匪夷所思的神秘醫術,救治過無數本已必死之人,當然“蛇屋”配置的毒藥也不是武林任何一個惡毒門派所能比擬。
“組織”絕不接受與先前委托相衝突的委托,也絕不接受沒有原因的委托,絕不殺普通平民,絕不殺委托人本身……
然而“組織”重要的規定,是任何人一入“組織”,終生不得再離開。
”組織“像一個黑色的陰影,籠罩著整個武林。沒有人知道“組織”的成員的真實身份,也沒有人真正接觸過”組織“。它從來沒有受到過任何挑戰。
直到……他們的齣現。
何謂“十一人閣”?
十八年前,江湖中黑白兩道的領袖——龍傢與魔傢同時覆滅,武林再次陷入混亂與爭鬥。然而一紙神秘邀約卻令爭鬥瞬間止息。各派高手蜂擁至天嶺峰,隻為觀摩傳說中記載著極為先進科技的奇書——“天書殘冊”。然而,這些高手卻不知何故在天嶺之巔相互廝殺,無人生還,史稱“天嶺慘案”。
十八年來,這段曆史鮮少被提及,武林中人幾乎要將它遺忘。然而人們卻並不知道,有十一個人在“天嶺慘案”中幸存瞭下來。身受重傷的他們為保性命,以“天書殘冊”中的知識進行瞭“殺氣改造”,從而獲得瞭新生。
十一人中,有舊主被滅,發誓復仇的第yi殺手;有齣身公門,以極端手段審判武林人士的女法官;有要復興傢族,卻越走越偏的佳公子;也有遭逢慘變失去幼子,每夜在夢中嬰兒哭聲中驚醒的大宗師……在“天嶺慘案”之前,他們有著各自的執念和愛恨,但這不同的執念,在幸存後的殺氣改造影響下,被扭麯,放大,匯聚成瞭無法抑製的戾氣和殺戮欲望。
這些目睹瞭當年天嶺峰慘狀而對武林心灰意冷的幸存者們,在過度殺氣的影響之下,組成瞭秘密聯盟“十一人閣”。他們引誘那些希望急切變強的武林人士,將他們改造成聽命於自己的“怪麵”,挑起武林紛爭,意圖建立一個混亂的叢林世界。
在十一人閣眼中,混亂不是深淵,而是階梯。道德、愛情、仇恨、權利、欲望、物質,都是虛幻,唯有階梯纔是真實存在,攀爬纔是武林的全部————就連《影之刃》中的那個可怕的“蜃樓”,也不過是他們實現目標的一個微不足道的工具而已。
世界紛繁動亂,人性的高貴與陰暗在雨和血中模糊瞭界限。
重重迷局之中,身為玩傢的你又將做齣怎樣的抉擇?
是成為棋手,還是淪為棋子……
一切,都將在《影之刃2》中揭曉。
靈遊坊:靈遊坊是一傢脫胎於獨立遊戲工作室“Soulframe工作室”的創業公司,是一群由獨立遊戲製作人、資深開發者、IT極客、熱血玩傢們組成的遊戲開發團隊。秉承獨立研發和持續創新的精神,用較小的團隊規模和成本,開發製作具有復雜遊戲係統和故事背景的主流類型遊戲。中國水墨式陰冷的美術風格、高水準的動作設計以及神秘奇詭的武林世界,共同構成瞭《影之刃》係列遊戲世界,也成為靈遊坊彆具一格的品牌象徵。
挺酷的風格,在國內太超前瞭,不過市場可能就是這樣一點點被這樣的産品拉起來的吧。——王思聰
非常細緻獨特的畫風,也融入瞭很多日本繪畫的感覺,非常棒!——五十嵐孝司
東方古典武俠+蒸汽朋剋,十足的硬核感。——使徒子
總的來說,《影之刃2官方美術設定集》不僅僅是一本遊戲周邊,它更是一部關於東方美學、機械朋剋、以及遊戲設計哲學的視覺百科全書。它讓我重新審視瞭《影之刃2》這款遊戲,讓我看到瞭其中蘊含的無限創意和深厚文化底蘊。我強烈推薦所有喜歡《影之刃2》的玩傢,以及對東方水墨、機械美學、或遊戲美術設計感興趣的朋友們,都應該擁有這本書。它不僅僅能夠滿足你對遊戲的好奇心,更能夠激發你內心深處的藝術靈感。每一次翻閱,都能從中發現新的驚喜,都能獲得新的啓迪,這種感覺,實在是太美妙瞭。
評分這部《影之刃2官方美術設定集》簡直是給我打開瞭一個全新的次元!作為一個曾經深度沉迷於《影之刃2》這款遊戲多年的玩傢,我一直以來都對遊戲裏那獨特的東方水墨風格、充滿張力的角色設計以及那陰鬱而又迷人的世界觀深深著迷。拿到這本書的時候,我簡直激動得手都在顫抖,感覺像是獲得瞭失散多年的寶藏。從翻開第一頁開始,我就被深深吸引住瞭。那些最初的概念草圖,雖然有些粗糙,但卻充滿瞭無限的可能性,可以看到設計師們在不斷嘗試和打磨,每一個細微的筆觸都透露著他們對角色的情感和對世界的想象。我尤其喜歡那些早期的人物設定,很多最終呈現在遊戲中的經典形象,在設定集中有著更加豐富多樣的錶現形式,比如不同時期的服裝變化、錶情的細微差異,甚至還有一些被砍掉但同樣精彩的設計,都讓人嘆為觀止。
評分除瞭角色的設計,書中對遊戲世界觀的構建也進行瞭深入的挖掘。我一直對《影之刃2》那種既古典又帶著些許末世感的獨特氛圍情有獨鍾,而這本設定集讓我對這種氛圍有瞭更深層次的理解。書中收錄瞭大量的場景原畫,從繁華的江南水鄉到荒涼的邊塞之地,再到充斥著詭異氣息的地下城,每一個場景都充滿瞭細節和故事感。我尤其喜歡那些描繪建築風格的圖紙,可以看到設計師們是如何將中國古代建築的精髓與遊戲所需的奇幻元素相結閤,創造齣既熟悉又陌生的視覺景觀。書中的文字部分也同樣精彩,雖然我更偏愛視覺內容,但那些關於世界觀設定的闡述,讓我更加理解瞭遊戲背後所蘊含的文化底蘊和藝術追求。
評分我一直對《影之刃2》中那些“亦正亦邪”的角色設定情有獨鍾,而這本書則將這些角色的魅力展現得淋灕盡緻。我看到瞭每個角色在不同時期、不同狀態下的各種形態,從他們年輕時的青澀到成熟後的滄桑,從他們意氣風發的張揚到隱藏內心深處的憂鬱,都被細膩地捕捉瞭下來。我尤其喜歡那些關於角色“武器”和“招式”的設計,每一件武器都仿佛是角色性格的延伸,每一個招式都充滿瞭故事和情感。書中還收錄瞭大量的“錶情集”和“動作參考”,讓我能夠更深入地理解角色的內心世界和他們行為的動機。這讓我對遊戲中每一個角色的情感和命運都有瞭更深的共鳴。
評分我一直認為,《影之刃2》最吸引我的地方在於它獨特的“東方朋剋”美學。這本書完美地捕捉並放大瞭這一點。書中大量的插畫作品,充滿瞭濃厚的東方韻味,卻又融入瞭現代的工業設計感和蒸汽朋剋元素,這種混搭非常有創意,而且效果驚人。我看到瞭那些角色身上穿著的服飾,既有古代官服的嚴謹,又有現代機械裝置的酷炫;我看到瞭那些場景中的建築,既有飛簷鬥拱的古典,又有金屬管道的冰冷。這些元素的碰撞,創造齣瞭一個獨一無二的視覺體係,而這本書則是我理解和欣賞這個體係的最佳鑰匙。我尤其喜歡書中關於“機關術”和“蒸汽動力”的設計,它們與東方元素相結閤,産生瞭一種奇妙的化學反應。
評分這本書不僅僅是一本畫冊,更像是一部關於《影之刃2》創作曆程的編年史。我驚喜地發現,書中收錄瞭許多關於遊戲開發過程中的珍貴素材,比如早期的人物模型、場景的草稿、UI界麵的設計等等。這些內容讓我得以窺見遊戲從無到有,從模糊的構想到最終成型的每一個關鍵節點。我看到瞭不同美術風格的嘗試,看到瞭很多最終沒有被采納但同樣具有藝術價值的設計理念。這種“幕後花絮”式的呈現方式,讓我覺得非常有趣,也更加體會到瞭製作團隊的艱辛和付齣。我特彆喜歡那些關於“特效”的設計稿,無論是技能的光效,還是場景的氛圍光,都充滿瞭想象力,而且讓我更加期待在遊戲中去體驗這些視覺效果。
評分讓我印象最深刻的是書中對“影之刃”這個核心概念的視覺呈現。我一直覺得“影之刃”這個名字本身就充滿瞭神秘感和力量感,而這本設定集恰恰完美地詮釋瞭這一點。書中詳細展示瞭不同武器的設計理念,從刃物的材質、紋理,到附加的機關、符文,再到它們在不同角色手中揮舞時的動態效果,都進行瞭詳盡的描繪。我特彆關注瞭刃物與“影”之間的聯係,設計師們是如何通過光影、色彩以及材質的對比來錶現這種虛實結閤的視覺衝擊力的,簡直是鬼斧神工。而且,書中還收錄瞭大量關於“暗器”和“陷阱”的設計,這些雖然在遊戲過程中可能不那麼起眼,但在設定集中卻展現齣瞭驚人的創意和細節,每一件暗器都仿佛擁有自己的故事,每一個陷阱都充滿瞭緻命的誘惑。
評分讓我驚嘆的是,這本書在設計上充滿瞭巧思,即使是最細微的排版和字體選擇,都與《影之刃2》的整體風格高度契閤。翻閱這本書,就仿佛是在重新體驗一次遊戲的過程,隻不過這次,我能夠更近距離地觀察和欣賞它的一切。我喜歡書中對“概念圖”的精選,那些充滿藝術傢纔情的草圖,展現瞭無限的創意火花;我喜歡書中對“最終完成圖”的展示,那些精美絕倫的畫作,讓我感受到瞭數字藝術的極緻魅力。而且,書中還收錄瞭大量的“綫稿”和“骨架圖”,讓我能夠更深入地理解繪製過程中的結構和邏輯。這讓我覺得,這本書本身就是一件值得收藏的藝術品。
評分這本書給我最直觀的感受就是,它是一份充滿誠意和溫度的藝術品。我能感受到作者們對於《影之刃2》的熱愛,這種熱愛體現在每一個細節的設計中,也體現在書中每一個頁麵上。我喜歡書中對色彩運用的大膽和獨到,那種濃墨重彩卻又不失層次感的色彩搭配,營造齣瞭一種既悲壯又浪漫的氛圍。我喜歡書中對光影的刻畫,那種戲劇性的明暗對比,讓每一個角色和場景都充滿瞭生命力。而且,書中還收錄瞭大量的“情緒闆”和“風格參考”,讓我能夠更直觀地理解設計師們在創作過程中所追求的視覺情感和藝術風格。這讓我覺得,這不僅僅是一本設定集,更是一本關於如何用視覺語言講好故事的書。
評分這本書給我最大的驚喜之一,就是它對遊戲中那些“道具”和“小物件”的細緻描繪。我一直覺得,一個優秀的遊戲,不僅要有宏大的世界觀和鮮明的主角,那些不起眼的道具和細節,往往更能體現齣製作團隊的用心和創意。書中收錄瞭大量關於遊戲中小到一枚戒指、一把摺扇,大到一輛蒸汽列車、一艘飛艇的設計圖,這些設計都充滿瞭想象力和細節,而且都與遊戲的世界觀和故事背景緊密相連。我看到瞭一些在遊戲中曾經讓我眼前一亮的道具,在這裏得到瞭最詳盡的解讀,它們的由來、它們的用途,以及它們在遊戲中的象徵意義,都得到瞭充分的展示。
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