影之刃2官方美術設定集

影之刃2官方美術設定集 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

靈遊坊 著
圖書標籤:
  • 遊戲美術
  • 影之刃2
  • 美術設定集
  • 二次元
  • 動作遊戲
  • 角色設計
  • 場景設計
  • 道具設計
  • 概念藝術
  • 國風
  • 遊戲原畫
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齣版社: 新星齣版社
ISBN:9787513326292
版次:1
商品編碼:12240144
包裝:精裝
開本:16
齣版時間:2017-09-01
用紙:膠版紙

具體描述

編輯推薦

國民老公王思聰強力推薦!

十年風格傳承

國産硬派格鬥手遊“影之刃2”官方美術設定集首次齣版

黑暗係+蒸汽朋剋,美術風格全麵進化,視覺體驗

普思資本董事長王思聰、當紅漫畫作者使徒子、人氣遊戲主播女流、《惡魔城》係列製作人五十嵐孝司、格鬥遊戲全球冠軍小孩等業內大佬聯袂盛贊推薦!


內容簡介

何謂“組織”?

帶頭大哥永遠隻能有一個,“影境”的武林裏也一樣。

《影之刃2》的故事中,“組織”作為“秩序”的維護者,給這個武林施加瞭“無形的壓力”。“組織”就是“組織”,它沒有彆的名字。它隱沒在幕後,卻掌控著全局。毫無疑問,它是當今武林中神秘又不可或缺的存在。

“組織”無善,也無惡,所有的人都拋去瞭善惡的枷鎖,隻為委托而存在。

“組織”殺人,殺彆人殺不瞭的人。

殺人是一種職業。”組織“接受任何有足夠報酬而不違背其原則的委托。七年前的“馬莊”一案,武林中成名高手死傷七十五人,其背後的策劃正是“組織”。七大劍派中三十多位高手相繼離奇死去,“組織”僅齣動瞭兩個冥使。而當年轟動武林的少林寺達摩院首座被殘殺一事,僅是“組織”的一個年輕新人所為。

“組織”救人,救彆人救不瞭的人。

救人也是一種職業,他們會受委托營救或保護一些人。他們不僅鏟平瞭東方驛道上的六十三連城飛盜,保護瞭過往的鏢車;還通過遍布各地的“蛇屋”掌握多種匪夷所思的神秘醫術,救治過無數本已必死之人,當然“蛇屋”配置的毒藥也不是武林任何一個惡毒門派所能比擬。

“組織”絕不接受與先前委托相衝突的委托,也絕不接受沒有原因的委托,絕不殺普通平民,絕不殺委托人本身……

然而“組織”重要的規定,是任何人一入“組織”,終生不得再離開。

”組織“像一個黑色的陰影,籠罩著整個武林。沒有人知道“組織”的成員的真實身份,也沒有人真正接觸過”組織“。它從來沒有受到過任何挑戰。

直到……他們的齣現。

何謂“十一人閣”?

十八年前,江湖中黑白兩道的領袖——龍傢與魔傢同時覆滅,武林再次陷入混亂與爭鬥。然而一紙神秘邀約卻令爭鬥瞬間止息。各派高手蜂擁至天嶺峰,隻為觀摩傳說中記載著極為先進科技的奇書——“天書殘冊”。然而,這些高手卻不知何故在天嶺之巔相互廝殺,無人生還,史稱“天嶺慘案”。

十八年來,這段曆史鮮少被提及,武林中人幾乎要將它遺忘。然而人們卻並不知道,有十一個人在“天嶺慘案”中幸存瞭下來。身受重傷的他們為保性命,以“天書殘冊”中的知識進行瞭“殺氣改造”,從而獲得瞭新生。

十一人中,有舊主被滅,發誓復仇的第yi殺手;有齣身公門,以極端手段審判武林人士的女法官;有要復興傢族,卻越走越偏的佳公子;也有遭逢慘變失去幼子,每夜在夢中嬰兒哭聲中驚醒的大宗師……在“天嶺慘案”之前,他們有著各自的執念和愛恨,但這不同的執念,在幸存後的殺氣改造影響下,被扭麯,放大,匯聚成瞭無法抑製的戾氣和殺戮欲望。

這些目睹瞭當年天嶺峰慘狀而對武林心灰意冷的幸存者們,在過度殺氣的影響之下,組成瞭秘密聯盟“十一人閣”。他們引誘那些希望急切變強的武林人士,將他們改造成聽命於自己的“怪麵”,挑起武林紛爭,意圖建立一個混亂的叢林世界。

在十一人閣眼中,混亂不是深淵,而是階梯。道德、愛情、仇恨、權利、欲望、物質,都是虛幻,唯有階梯纔是真實存在,攀爬纔是武林的全部————就連《影之刃》中的那個可怕的“蜃樓”,也不過是他們實現目標的一個微不足道的工具而已。

世界紛繁動亂,人性的高貴與陰暗在雨和血中模糊瞭界限。

重重迷局之中,身為玩傢的你又將做齣怎樣的抉擇?

是成為棋手,還是淪為棋子……

一切,都將在《影之刃2》中揭曉。


作者簡介

靈遊坊:靈遊坊是一傢脫胎於獨立遊戲工作室“Soulframe工作室”的創業公司,是一群由獨立遊戲製作人、資深開發者、IT極客、熱血玩傢們組成的遊戲開發團隊。秉承獨立研發和持續創新的精神,用較小的團隊規模和成本,開發製作具有復雜遊戲係統和故事背景的主流類型遊戲。中國水墨式陰冷的美術風格、高水準的動作設計以及神秘奇詭的武林世界,共同構成瞭《影之刃》係列遊戲世界,也成為靈遊坊彆具一格的品牌象徵。

精彩書評

挺酷的風格,在國內太超前瞭,不過市場可能就是這樣一點點被這樣的産品拉起來的吧。——王思聰

非常細緻獨特的畫風,也融入瞭很多日本繪畫的感覺,非常棒!——五十嵐孝司

東方古典武俠+蒸汽朋剋,十足的硬核感。——使徒子


目錄

世界觀雨血係列世界觀及核心價值理念
劇情篇 影之刃2至此書齣版時開放的主綫劇情
人物篇 影之刃2至此書齣版時開放的英雄,人物與背景介紹
場景篇 影之刃2至此書齣版時開放的世界場景,以及故事背景
動畫篇 影之刃2PV動畫製作人羊廷牧訪談,以及大量動畫手稿
《影之刃2官方美術設定集》的內容,將帶您踏上一段穿越硝煙與俠情的視覺旅程,深入探索那個被譽為“雨國”的神秘東方大陸,以及在此之上,那些在刀光劍影中譜寫傳奇的人物群像。這本書不僅僅是一冊簡單的畫冊,更是一扇窗口,透過它,您可以窺見《影之刃2》那獨特而迷人的世界觀構建,以及支撐起這段恢弘史詩的美術設計理念。 世界觀的沉澱:雨國的風貌與底蘊 書頁翻開,首先映入眼簾的,是“雨國”的全景。這片飽受戰亂侵擾的土地,並非隻有陰鬱潮濕的雨水,它承載著古老的文明、錯綜復雜的勢力劃分,以及在曆史洪流中沉浮的無數故事。設定集會以細膩的筆觸,勾勒齣雨國的地貌特徵——高聳入雲的山脈,被迷霧籠罩的幽深森林,以及在戰火中幸存下來的古老城池。每一處場景的設計,都不僅僅是為瞭視覺上的美觀,更蘊含著對遊戲世界觀的深度解讀。 您將看到設計稿中對不同地域的精細刻畫:繁華卻暗流湧動的商業都市,戒備森嚴的武林門派駐地,以及那些隱藏在偏僻角落、鮮為人知的秘密基地。這些場景的設計,無一不透露齣其背後的曆史淵源和文化底蘊。例如,某個古老寺廟的設計,可能融閤瞭東西方的建築風格,暗示著這個世界曾經經曆過的文化交流與衝突;而某個被遺棄的戰場遺址,則通過殘破的建築和散落的兵器,無聲地訴說著過往的慘烈。 雨國的氣候特點——那永不停歇的雨,也並非簡單的環境渲染。它象徵著一種壓抑、一種掙紮,也可能是一種洗禮。設計團隊是如何將這種情緒融入到場景的色彩運用、光影處理以及材質錶現中的?設定集將一一揭曉。或許您會看到,雨水滴落在金屬鎧甲上的冰冷質感,或是濕潤的空氣如何影響瞭光綫的摺射,營造齣一種迷濛而神秘的氛圍。 人物的靈魂:俠客、詭譎與悲歌 《影之刃2》之所以能夠吸引無數玩傢,很大程度上歸功於其塑造的性格鮮明、命運跌宕的角色。《影之刃2官方美術設定集》將是您深入瞭解這些角色的絕佳途徑。從主角到配角,從正派到反派,每一個角色的設計都凝聚瞭無數的心血和巧思。 您將首先看到主角“魂”的各種設計草圖,從最初的概念設想到最終的定稿,每一個細節的變化都反映著團隊對角色性格、背景故事以及在遊戲中所扮演角色的考量。魂那標誌性的黑色束發、略顯滄桑的麵容,以及緊身利落的服裝,都在暗示著他是一位身經百戰、背負著沉重過往的劍客。設定集可能會展示不同時期“魂”的設計嘗試,例如他早期可能更顯青澀,或是後期更顯冷酷,這些變化都將幫助讀者理解角色成長的心路曆程。 書中還會詳細介紹其他關鍵角色,例如那位集冷酷與魅惑於一身的“雪兒”。她的每一次亮相,都伴隨著冰冷的殺機和攝人心魄的美麗。設定集將剖析她服裝的剪裁、材質的選擇,以及這些設計如何體現她高傲、獨立又充滿危險的氣質。她手中那把冰刃的設計,其綫條的流暢與鋒利,無疑是她性格的延伸。 再者,那些身懷絕技、性格各異的反派角色,也將逐一呈現在您眼前。例如,那位使用奇詭機關術的“鎖”,他的造型設計可能充滿瞭機械感與神秘感,服裝上可能點綴著各種精密部件,暗示著他隱藏在其中的強大力量。設計團隊是如何通過服裝的顔色、配飾以及武器的設計,來傳達這些角色的身份、能力和動機的?設定集將提供最直接的答案。 不僅僅是服裝和武器,角色的姿態、錶情,甚至是他們所處的環境,都經過瞭精心的設計。設定集可能會展示一些角色在戰鬥中的動態草圖,捕捉他們釋放技能時的淩厲瞬間。通過這些草圖,您可以感受到角色身上的力量感和速度感,也能體會到他們各自獨特的戰鬥風格。 器械的巧思:利刃、機關與遺物 在“影之刃”的世界裏,武器不僅僅是殺戮的工具,更是角色身份、能力和故事的重要載體。《影之刃2官方美術設定集》將為您呈現那些令人驚嘆的器械設計。 您將看到主角“魂”所使用的那把名喚“影刃”的武器,它是如何從最初的概念草圖演變成如今遊戲中那般鋒利而神秘的形態。其刀身的設計,是選擇瞭簡潔流暢的綫條,還是加入瞭繁復的紋飾?刀柄的握持感,以及刀鞘的材質,都可能蘊含著特殊的設計含義。 除瞭主角的佩劍,書中還會展示其他角色所使用的各式武器。比如,那位擅長遠程攻擊的角色,他的武器可能是威力強大的弓箭,也可能是精巧的飛鏢。設計團隊是如何平衡武器的實用性和視覺衝擊力的?設定集可能會提供武器的多種設計方案,以及為什麼最終會選擇當前的造型。 除瞭純粹的冷兵器,遊戲中還有不少與機關、符文相關的設計。《影之刃2官方美術設定集》將深入挖掘這些元素的創作過程。例如,那些隱藏在暗處的機關陷阱,它們的設計是否與特定的場景融為一體?那些能夠賦予角色特殊能力的符文,它們的形狀、色彩,以及排列方式,是否都具有特殊的象徵意義? 書中也可能包含一些神秘的遺物設計。這些遺物可能是古老的聖物,也可能是被遺忘的工藝品。它們的存在,往往與遊戲的劇情緊密相關,承載著重要的綫索和力量。設計團隊是如何通過這些遺物的造型,來體現它們的年代感、神秘感以及潛在的力量的? 場景的意境:光影、色彩與氛圍 《影之刃2官方美術設定集》的另一大亮點,在於其對遊戲場景的深度呈現。每一個遊戲場景,都是由無數細節堆砌而成,它們共同營造齣《影之刃2》獨有的藝術風格。 書中將展示那些令人印象深刻的場景概念圖。例如,一座被濃霧籠罩的古老山村,其建築風格可能充滿瞭東方古典韻味,但又因為雨水的侵蝕而顯得破敗不堪。設計團隊是如何通過色彩的運用,來錶現這種蕭瑟而淒美的氛圍?冷色調的運用,是否能夠更好地烘托齣人物的孤獨與掙紮? 再比如,某個地下密室的場景,其設計可能充滿瞭幽閉和壓抑感。昏暗的光綫,粗糙的石壁,以及隱藏在角落裏的詭異裝飾,都將營造齣一種令人不安的氣氛。設定集會揭示這些場景中光影的運用,如何通過明暗對比來突齣重點,以及如何通過陰影的渲染來增加空間的層次感。 書中可能還會展示一些極具視覺衝擊力的戰鬥場景。例如,在某個被毀壞的古老祭壇上,角色們正進行著一場激烈的生死對決。這種場景的設計,往往需要將宏大的背景與緊張的戰鬥動作相結閤。設定集將展示設計團隊如何通過場景中的破壞痕跡、飛濺的血跡,以及角色技能産生的特效,來增強戰鬥的感染力。 此外,對特定季節、天氣下的場景變化,設定集也可能有所側重。例如,在雨季,整個雨國都籠罩在濕漉漉的氛圍中,建築的外牆上可能布滿瞭水跡,地麵上也隨處可見積水。而在某個特殊的節日,或許會齣現一些與節日相關的裝飾,為場景增添一絲亮色。 設計理念的探析:風格的形成與演變 《影之刃2官方美術設定集》不僅僅是一堆精美的圖片,它更是一次對遊戲美術設計理念的深度探討。書中可能會包含一些訪談,或者設計師的創作筆記,來解讀他們是如何形成《影之刃2》的獨特風格的。 這種風格,可能融閤瞭傳統水墨畫的寫意精神,以及現代動漫的流暢綫條。它既有東方古典的美學韻味,又不乏西方現代的硬朗與寫實。設定集會分析這種融閤是如何實現的,例如,在人物設計中,是如何在保留東方古典韻味的同時,加入現代感的元素?在場景設計中,又是如何將寫意的手法與寫實的細節相結閤? 書中可能還會討論設計團隊在創作過程中遇到的挑戰,以及他們是如何剋服這些睏難的。例如,如何在保證遊戲性能的前提下,實現更加精細的畫麵效果?如何在眾多角色中,塑造齣獨具辨識度的形象?這些問題的探討,將使讀者對遊戲的製作過程有更深入的瞭解。 同時,設定集也可能展示一些設計過程中被捨棄的方案。這些“廢案”,雖然沒有最終齣現在遊戲中,但它們同樣能夠展現齣設計團隊豐富的想象力和嚴謹的創作態度。通過對比不同的設計方案,讀者可以更清晰地理解最終選擇的閤理性,以及設計團隊在決策過程中所做的權衡。 總而言之,《影之刃2官方美術設定集》是一本集藝術性、知識性與收藏價值於一體的圖書。它將帶領讀者走進《影之刃2》的創作核心,從宏大的世界觀構建,到細膩的人物造型,再到彆具匠心的器械與場景設計,全方位地展現瞭這個遊戲所蘊含的獨特魅力。它不僅能滿足玩傢對遊戲視覺的探索欲望,也能為對遊戲美術設計感興趣的讀者,提供一份寶貴的參考資料。它是一次對“影之刃”世界視覺語言的完整梳理,也是對遊戲背後無數匠人心血的一次緻敬。

用戶評價

評分

總的來說,《影之刃2官方美術設定集》不僅僅是一本遊戲周邊,它更是一部關於東方美學、機械朋剋、以及遊戲設計哲學的視覺百科全書。它讓我重新審視瞭《影之刃2》這款遊戲,讓我看到瞭其中蘊含的無限創意和深厚文化底蘊。我強烈推薦所有喜歡《影之刃2》的玩傢,以及對東方水墨、機械美學、或遊戲美術設計感興趣的朋友們,都應該擁有這本書。它不僅僅能夠滿足你對遊戲的好奇心,更能夠激發你內心深處的藝術靈感。每一次翻閱,都能從中發現新的驚喜,都能獲得新的啓迪,這種感覺,實在是太美妙瞭。

評分

這部《影之刃2官方美術設定集》簡直是給我打開瞭一個全新的次元!作為一個曾經深度沉迷於《影之刃2》這款遊戲多年的玩傢,我一直以來都對遊戲裏那獨特的東方水墨風格、充滿張力的角色設計以及那陰鬱而又迷人的世界觀深深著迷。拿到這本書的時候,我簡直激動得手都在顫抖,感覺像是獲得瞭失散多年的寶藏。從翻開第一頁開始,我就被深深吸引住瞭。那些最初的概念草圖,雖然有些粗糙,但卻充滿瞭無限的可能性,可以看到設計師們在不斷嘗試和打磨,每一個細微的筆觸都透露著他們對角色的情感和對世界的想象。我尤其喜歡那些早期的人物設定,很多最終呈現在遊戲中的經典形象,在設定集中有著更加豐富多樣的錶現形式,比如不同時期的服裝變化、錶情的細微差異,甚至還有一些被砍掉但同樣精彩的設計,都讓人嘆為觀止。

評分

除瞭角色的設計,書中對遊戲世界觀的構建也進行瞭深入的挖掘。我一直對《影之刃2》那種既古典又帶著些許末世感的獨特氛圍情有獨鍾,而這本設定集讓我對這種氛圍有瞭更深層次的理解。書中收錄瞭大量的場景原畫,從繁華的江南水鄉到荒涼的邊塞之地,再到充斥著詭異氣息的地下城,每一個場景都充滿瞭細節和故事感。我尤其喜歡那些描繪建築風格的圖紙,可以看到設計師們是如何將中國古代建築的精髓與遊戲所需的奇幻元素相結閤,創造齣既熟悉又陌生的視覺景觀。書中的文字部分也同樣精彩,雖然我更偏愛視覺內容,但那些關於世界觀設定的闡述,讓我更加理解瞭遊戲背後所蘊含的文化底蘊和藝術追求。

評分

我一直對《影之刃2》中那些“亦正亦邪”的角色設定情有獨鍾,而這本書則將這些角色的魅力展現得淋灕盡緻。我看到瞭每個角色在不同時期、不同狀態下的各種形態,從他們年輕時的青澀到成熟後的滄桑,從他們意氣風發的張揚到隱藏內心深處的憂鬱,都被細膩地捕捉瞭下來。我尤其喜歡那些關於角色“武器”和“招式”的設計,每一件武器都仿佛是角色性格的延伸,每一個招式都充滿瞭故事和情感。書中還收錄瞭大量的“錶情集”和“動作參考”,讓我能夠更深入地理解角色的內心世界和他們行為的動機。這讓我對遊戲中每一個角色的情感和命運都有瞭更深的共鳴。

評分

我一直認為,《影之刃2》最吸引我的地方在於它獨特的“東方朋剋”美學。這本書完美地捕捉並放大瞭這一點。書中大量的插畫作品,充滿瞭濃厚的東方韻味,卻又融入瞭現代的工業設計感和蒸汽朋剋元素,這種混搭非常有創意,而且效果驚人。我看到瞭那些角色身上穿著的服飾,既有古代官服的嚴謹,又有現代機械裝置的酷炫;我看到瞭那些場景中的建築,既有飛簷鬥拱的古典,又有金屬管道的冰冷。這些元素的碰撞,創造齣瞭一個獨一無二的視覺體係,而這本書則是我理解和欣賞這個體係的最佳鑰匙。我尤其喜歡書中關於“機關術”和“蒸汽動力”的設計,它們與東方元素相結閤,産生瞭一種奇妙的化學反應。

評分

這本書不僅僅是一本畫冊,更像是一部關於《影之刃2》創作曆程的編年史。我驚喜地發現,書中收錄瞭許多關於遊戲開發過程中的珍貴素材,比如早期的人物模型、場景的草稿、UI界麵的設計等等。這些內容讓我得以窺見遊戲從無到有,從模糊的構想到最終成型的每一個關鍵節點。我看到瞭不同美術風格的嘗試,看到瞭很多最終沒有被采納但同樣具有藝術價值的設計理念。這種“幕後花絮”式的呈現方式,讓我覺得非常有趣,也更加體會到瞭製作團隊的艱辛和付齣。我特彆喜歡那些關於“特效”的設計稿,無論是技能的光效,還是場景的氛圍光,都充滿瞭想象力,而且讓我更加期待在遊戲中去體驗這些視覺效果。

評分

讓我印象最深刻的是書中對“影之刃”這個核心概念的視覺呈現。我一直覺得“影之刃”這個名字本身就充滿瞭神秘感和力量感,而這本設定集恰恰完美地詮釋瞭這一點。書中詳細展示瞭不同武器的設計理念,從刃物的材質、紋理,到附加的機關、符文,再到它們在不同角色手中揮舞時的動態效果,都進行瞭詳盡的描繪。我特彆關注瞭刃物與“影”之間的聯係,設計師們是如何通過光影、色彩以及材質的對比來錶現這種虛實結閤的視覺衝擊力的,簡直是鬼斧神工。而且,書中還收錄瞭大量關於“暗器”和“陷阱”的設計,這些雖然在遊戲過程中可能不那麼起眼,但在設定集中卻展現齣瞭驚人的創意和細節,每一件暗器都仿佛擁有自己的故事,每一個陷阱都充滿瞭緻命的誘惑。

評分

讓我驚嘆的是,這本書在設計上充滿瞭巧思,即使是最細微的排版和字體選擇,都與《影之刃2》的整體風格高度契閤。翻閱這本書,就仿佛是在重新體驗一次遊戲的過程,隻不過這次,我能夠更近距離地觀察和欣賞它的一切。我喜歡書中對“概念圖”的精選,那些充滿藝術傢纔情的草圖,展現瞭無限的創意火花;我喜歡書中對“最終完成圖”的展示,那些精美絕倫的畫作,讓我感受到瞭數字藝術的極緻魅力。而且,書中還收錄瞭大量的“綫稿”和“骨架圖”,讓我能夠更深入地理解繪製過程中的結構和邏輯。這讓我覺得,這本書本身就是一件值得收藏的藝術品。

評分

這本書給我最直觀的感受就是,它是一份充滿誠意和溫度的藝術品。我能感受到作者們對於《影之刃2》的熱愛,這種熱愛體現在每一個細節的設計中,也體現在書中每一個頁麵上。我喜歡書中對色彩運用的大膽和獨到,那種濃墨重彩卻又不失層次感的色彩搭配,營造齣瞭一種既悲壯又浪漫的氛圍。我喜歡書中對光影的刻畫,那種戲劇性的明暗對比,讓每一個角色和場景都充滿瞭生命力。而且,書中還收錄瞭大量的“情緒闆”和“風格參考”,讓我能夠更直觀地理解設計師們在創作過程中所追求的視覺情感和藝術風格。這讓我覺得,這不僅僅是一本設定集,更是一本關於如何用視覺語言講好故事的書。

評分

這本書給我最大的驚喜之一,就是它對遊戲中那些“道具”和“小物件”的細緻描繪。我一直覺得,一個優秀的遊戲,不僅要有宏大的世界觀和鮮明的主角,那些不起眼的道具和細節,往往更能體現齣製作團隊的用心和創意。書中收錄瞭大量關於遊戲中小到一枚戒指、一把摺扇,大到一輛蒸汽列車、一艘飛艇的設計圖,這些設計都充滿瞭想象力和細節,而且都與遊戲的世界觀和故事背景緊密相連。我看到瞭一些在遊戲中曾經讓我眼前一亮的道具,在這裏得到瞭最詳盡的解讀,它們的由來、它們的用途,以及它們在遊戲中的象徵意義,都得到瞭充分的展示。

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