中文版UG NX 10.0技術大全

中文版UG NX 10.0技術大全 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李錦,鄭偉,吳濤編著 著
圖書標籤:
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115448675
商品編碼:23911023665
齣版時間:2018-01-01

具體描述

作  者:李錦,鄭偉,吳濤 編著 定  價:118 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2018年01月01日 頁  數:780 裝  幀:平裝 ISBN:9787115448675 基礎篇
第1章UGNX10.0概述16
1.1UGNX10.0軟件基礎17
1.1.1UGNX10.0的特點17
1.1.2UGNX10.0的功能模塊17
1.1.3UGNX10.0的新增功能18
1.2UGNX10.0正式版的安裝18
1.2.1安裝Java虛擬機18
1.2.2安裝授權服務器19
1.2.3安裝主程序19
1.3認識UGNX10.0界麵20
1.4文件管理22
1.4.1新建文件22
1.4.2打開文件23
1.4.3保存文件23
1.4.4另存文件23
1.4.5關閉部件文件24
1.4.6導入/導齣文件24
實訓01——導齣STP文件25
1.5圖層管理26
部分目錄

內容簡介

本書學習性與功能性並重,以UG NX 10.0中文版為操作平颱,包含123個實訓案例和32個拓展訓練,每章配閤課後習題,全麵介紹UG NX 10.0的基礎操作及其零件、麯麵、裝配、加工、模具等模塊的具體應用和實戰案例。全書共3篇25章,基礎篇(第 1章~第 10章)主要介紹UG NX 10.0的基礎操作和零件設計模塊的相關功能;模塊篇(第 11章~第 22章)主要介紹UG NX 10.0在裝配、工程圖、渲染、模型分析、GC工具箱、NX創意塑性、逆嚮設計、運動仿真、零件參數化設計、數控加工、模具設計模塊中的綜閤應用技巧;應用篇(第 23章~第 25章)主要介紹UG在産品設計、模具設計與數控加工等領域中的實戰案例。附贈配套資源文件,讀者可掃描封底二維碼獲取等
《數字雕刻與三維建模:從概念到成品的完整指南》 引言 在當今數字化浪潮席捲的時代,三維建模與數字雕刻已不再是少數專業人士的專屬技能,而是滲透到設計、工程、藝術、遊戲開發、影視特效乃至教育等各個領域的強大工具。它們賦予我們超越物理限製的創造力,將腦海中的奇思妙想轉化為逼真或富有想象力的三維實體。本書旨在為所有對三維世界充滿好奇和探索欲的讀者提供一條清晰而全麵的學習路徑,從最基礎的概念講解,到復雜技法的深入剖析,再到實際項目案例的實踐應用,力求帶領讀者一步步掌握數字雕刻與三維建模的核心要義,最終能夠獨立完成高質量的三維作品。 第一部分:三維建模的基礎理論與流程 在踏入三維建模的奇妙旅程之前,理解其背後的基本原理至關重要。本部分將帶領讀者建立起紮實的基礎知識體係,為後續的學習打下堅實的地基。 三維空間與坐標係: 我們將深入淺齣地介紹三維空間的概念,包括X、Y、Z軸的含義與作用,理解點、綫、麵、體等基本幾何元素在三維環境中的定位與構建。同時,我們將詳細講解各種坐標係(如世界坐標係、對象坐標係、用戶坐標係)及其在建模過程中的應用,幫助讀者精確控製對象的尺度、方嚮和位置。 建模的基本類型: 三維建模並非單一技術,而是涵蓋瞭多種不同的方法。本部分將詳細區分和介紹多邊形建模(Polygon Modeling)、NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Splines)和數字雕刻(Digital Sculpting)等主流建模技術。我們將闡述它們各自的原理、優勢、適用場景以及在不同軟件中的實現方式,讓讀者能根據項目需求選擇最閤適的建模策略。 三維建模的工作流程: 任何一個成功的項目都離不開係統的工作流程。我們將梳理從概念草圖到最終渲染輸齣的完整三維建模流程,包括: 需求分析與概念設計: 如何理解項目需求,提煉設計理念,並將其轉化為初步的三維概念。 參考收集與準備: 尋找高質量的參考圖片、實物模型等,為建模提供依據。 基礎模型創建: 使用多邊形或NURBS技術搭建場景或物體的基本形狀。 細節雕刻與精修: 利用數字雕刻工具添加更豐富的細節,完善模型造型。 UV展開與貼圖繪製: 為模型賦予材質和紋理,使其更具真實感。 材質與燈光設置: 模擬真實世界的光影效果,營造場景氛圍。 渲染輸齣: 生成最終的二維圖像或動畫。 後期閤成與處理: 對渲染結果進行進一步的優化和調整。 第二部分:多邊形建模技法深度解析 多邊形建模是三維建模中最常用、最基礎的技術之一,廣泛應用於角色建模、場景搭建、硬錶麵模型等領域。本部分將係統講解多邊形建模的核心技巧。 視圖操作與導航: 熟練掌握視圖的切換、縮放、鏇轉是高效建模的前提。我們將講解不同視圖模式(透視、正交)的操作方法,以及快捷鍵的使用技巧,確保讀者能夠流暢地在三維空間中進行操作。 基本幾何體創建與編輯: 從最基礎的立方體、球體、圓柱體等開始,我們將講解如何對這些基本體進行拉伸、擠壓、切割、倒角、橋接等操作,從而構建齣復雜的模型。 頂點、邊、麵的編輯工具: 深入瞭解並熟練運用各種頂點、邊、麵的編輯工具,如移動、鏇轉、縮放、焊接、刪除、分離、翻轉等,是進行精細建模的關鍵。我們將通過大量實例演示這些工具的實際應用。 細分麯麵(Subdivision Surfaces): 學習如何使用細分麯麵技術,將低多邊形模型轉化為光滑、高細節的模型。我們將講解Catmull-Clark算法等主流細分算法的原理,以及如何通過控製邊的密度和權重來影響模型的平滑度。 建模的常用技巧與策略: 鏡像建模(Mirroring): 對於對稱性模型,利用鏡像功能可以大大提高建模效率。 復製與陣列(Duplication & Array): 學習如何高效地復製和排列模型,用於創建重復元素或復雜結構。 布爾運算(Boolean Operations): 掌握並、差、交等布爾運算,用於組閤或切割模型,快速創建復雜的幾何形狀。 模型優化與清理: 講解如何移除重疊頂點、修復破麵、減少多餘邊綫等,保證模型的拓撲結構乾淨整潔,便於後續的UV展開和貼圖繪製。 硬錶麵建模的挑戰與解決方案: 針對需要精確造型的機械、建築等硬錶麵模型,我們將探討其建模的特殊性,例如如何保證模型的銳利邊角,以及如何處理麯麵與平麵之間的過渡。 第三部分:數字雕刻的藝術與技巧 數字雕刻技術為三維建模帶來瞭前所未有的自由度和錶現力,尤其在角色、生物、有機物體等領域,它能夠極大地提升模型的細節和真實感。 數字雕刻的工作流程: 與傳統多邊形建模不同,數字雕刻通常從一個高分辨率的“粘土球”開始,然後通過各種筆刷工具進行塑造。我們將介紹其典型的工作流程,包括: 基礎造型的搭建: 使用大尺寸的筆刷快速勾勒齣模型的大緻輪廓和體積。 形體推敲與塑造: 逐步添加中等細節,明確模型的結構和形態。 錶麵細節的雕刻: 使用精細的筆刷添加皮膚紋理、毛發、褶皺、劃痕等微觀細節。 材質與效果的模擬: 結閤雕刻技術,模擬不同材質的錶麵質感。 雕刻筆刷詳解: 本部分將詳細介紹各種常用的雕刻筆刷,包括: 基礎筆刷: 如Clay Build Up(堆疊)、Standard(標準)、Smooth(平滑)等,用於快速塑形和光滑錶麵。 細節筆刷: 如Dam Standard(刻綫)、Crease(褶皺)、Inflate(膨脹)、Pinch(收縮)等,用於添加精細的紋理和特徵。 紋理筆刷: 如Alpha貼圖筆刷,用於快速雕刻齣復雜的錶麵紋理,如鱗片、毛孔、岩石等。 筆刷參數的調整: 深入講解筆刷的大小、強度、硬度、衰減等參數的調整方法,以及它們對雕刻效果的影響。 數字雕刻的進階技巧: 動態拓撲(Dynamic Topology): 學習如何使用動態拓撲技術,在雕刻過程中實時增加模型網格的密度,以應對復雜細節的需求。 遮罩(Masking)與變形(Transposing): 掌握遮罩和變形工具,實現對模型特定區域的精確控製和局部調整。 多分辨率雕刻: 理解和應用多分辨率模型,實現從低精度到高精度的平滑過渡,提高效率和可控性。 提取(Extract)與重拓撲(Retopology): 學習如何從高精度雕刻模型中提取齣乾淨的低多邊形模型,便於後續的UV展開和動畫綁定。 有機體與生物雕刻的重點: 針對人體、動物、怪物等有機體,我們將探討其生物學結構、肌肉走嚮、骨骼起伏等關鍵要素,並教授如何在雕刻中精準還原這些特徵。 第四部分:UV展開、貼圖與材質 一個精美的三維模型離不開逼真的材質和貼圖。本部分將講解如何為模型賦予“皮膚”,使其在視覺上更具吸引力。 UV展開的原理與重要性: 深入理解UV坐標係的概念,即二維平麵坐標與三維模型錶麵點之間的映射關係。我們將闡述UV展開的必要性,以及一個良好UV布局對貼圖質量的關鍵影響。 UV展開的常用工具與技巧: Seam(縫閤綫)的設置: 如何閤理地放置縫閤綫,以最小化UV島之間的拉伸和變形。 UV打包(Packing): 學習如何將UV島高效地排列在UV空間中,以充分利用紋理空間。 UV編輯與優化: 講解如何處理UV島的重疊、拉伸、扭麯等問題,進行精細的UV調整。 自動化UV展開工具: 介紹一些軟件內置的自動化UV展開功能,並探討其適用範圍。 貼圖的種類與應用: 顔色貼圖(Color/Albedo Map): 定義物體錶麵的基本顔色。 法綫貼圖(Normal Map): 模擬錶麵細節的凹凸,增加模型的真實感。 粗糙度貼圖(Roughness Map): 控製錶麵光澤度的均勻性。 金屬度貼圖(Metallic Map): 區分金屬和非金屬材質。 高度貼圖(Height Map/Displacement Map): 實際改變模型錶麵幾何形狀,實現更深層次的細節。 其他常用貼圖: 如AO貼圖(Ambient Occlusion)、次錶麵散射貼圖(Subsurface Scattering)等。 貼圖的繪製與編輯: 軟件介紹: 介紹Photoshop、Substance Painter、Mari等主流貼圖繪製軟件的功能和工作流程。 紋理烘焙(Baking): 學習如何將高精度模型的細節烘焙到低精度模型上,生成法綫貼圖、AO貼圖等。 程序化紋理(Procedural Textures): 介紹基於算法生成紋理的方法,實現無限變化的紋理效果。 材質節點的連接與設置: 在渲染引擎中,學習如何將貼圖與材質節點連接,構建逼真的材質錶現。 第五部分:燈光、渲染與場景構建 模型的最終呈現離不開恰當的燈光設計和高效的渲染設置。本部分將聚焦於如何讓三維模型在畫麵中煥發光彩。 燈光的種類與作用: 介紹不同類型的燈光(定嚮光、點光源、聚光燈、麵光源、HDRI環境光等)及其在模擬自然光照和人工照明中的作用。 布光原理與技巧: 三點布光法: 講解主光、輔光、補光的經典布光模式,以及其在突齣主體、營造立體感方麵的作用。 環境光遮蔽(Ambient Occlusion): 如何利用AO效果增加場景的真實感和空間深度。 色彩理論在燈光中的應用: 學習如何通過燈光色彩來營造不同的情緒和氛圍。 渲染器的選擇與設置: 介紹市麵上主流的渲染器(如Arnold、V-Ray、Cycles、Eevee等)的特點、優缺點,以及基本的渲染參數設置,如分辨率、采樣數、GI(全局光照)等。 渲染流程優化: 講解如何通過閤理的設置和技巧,平衡渲染質量與渲染時間,提高工作效率。 相機設置與景深: 學習如何設置相機視角、焦距,以及景深效果,引導觀眾的視綫,增強畫麵的藝術感。 場景的整體構建: 將前麵學習到的模型、材質、燈光等元素有機地結閤起來,構建一個完整的、具有故事性的三維場景。 後期閤成與調色: 介紹如何在渲染完成後,利用Photoshop等軟件進行後期閤成、色彩校正、添加特效等,進一步提升作品的最終效果。 第六部分:實踐項目案例分析 理論學習固然重要,但將知識應用於實際項目更能加深理解和掌握。本部分將通過多個不同類型的項目案例,係統性地演示從零開始創建高質量三維作品的全過程。 案例一:寫實風格角色模型創建 從概念圖齣發,講解角色骨骼、肌肉結構分析。 演示多邊形基礎建模與高精度雕刻的結閤。 詳細講解角色UV展開、貼圖繪製(皮膚、眼睛、頭發等)。 布光與渲染,展現逼真的人物質感。 案例二:科幻載具/機械模型製作 分析硬錶麵建模的挑戰,講解精確造型的技巧。 演示使用細分麯麵和布爾運算。 UV展開與金屬、塑料等材質的貼圖錶現。 場景化燈光設計,突齣機械的工業感。 案例三:奇幻生物/場景設計 強調想象力與解剖學結閤。 數字雕刻在創造非現實生物上的優勢。 紋理與材質的創新應用,如鱗片、羽毛、魔法能量等。 利用燈光營造神秘或史詩般的氛圍。 結論 三維建模與數字雕刻是一門不斷發展的技藝,需要持續的學習和實踐。本書的宗旨是為讀者提供一個堅實而全麵的學習平颱,幫助您掌握核心技能,激發無限創意,並在您未來的三維創作道路上不斷前行。願這本書成為您探索三維世界、實現數字夢想的得力助手!

用戶評價

評分

購買《中文版UG NX 10.0技術大全》這本厚重的書籍,我的齣發點是希望能係統地梳理一下UG NX 10.0的完整知識體係。我之前有一些零散的學習經驗,對UG NX有一定瞭解,但總覺得知識點不夠係統,很多操作細節也不是很清晰。我希望這本書能填補我的知識空白,讓我能夠更全麵、更深入地理解UG NX 10.0的每一個功能模塊。我特彆想看到書中對各項命令的原理、參數設置的意義進行詳細解釋,而不是僅僅羅列操作步驟。對於一些高級的麯麵造型技巧,比如自由麯麵、高級麯麵修復等,我希望這本書能提供一些深入的講解和練習。我也希望書中能有關於CAM(計算機輔助製造)和CAE(計算機輔助工程)的基礎介紹,雖然我主要關注CAD(計算機輔助設計),但瞭解這些相關領域能幫助我更好地進行設計,考慮可製造性和可分析性。我希望這本書的講解風格是嚴謹且科學的,能夠引導我從“會用”走嚮“精通”。我對書中提供的練習題和項目挑戰也抱有期待,希望通過實際操作來鞏固所學知識。

評分

我購買《中文版UG NX 10.0技術大全》的原因,很大程度上是受到瞭我身邊一些使用UG NX的朋友的強烈推薦。他們普遍認為這本書的內容非常全麵,覆蓋瞭UG NX 10.0的絕大部分功能,而且講解得非常透徹,對於解決實際工作中的一些疑難雜癥很有幫助。我的工作涉及機械設計,經常需要用到UG NX進行零件設計、裝配以及齣工程圖。我希望這本書能夠提供一些非常實用的案例,能夠直接套用到我的工作項目中,或者給我提供一些新的思路。我特彆關注書中關於模具設計、鈑金設計、以及運動仿真等方麵的內容,因為這些是我工作中經常會遇到的模塊。我對書中是否包含一些針對特定行業(比如注塑模具、衝壓模具)的詳細講解非常感興趣。我希望這本書不僅能教我怎麼操作,更能讓我理解背後的設計理念和工程原理。如果書中能提供一些優化設計、提高製造成本效益的技巧,那對我來說將是極大的幫助。我對這本書的期待是,它能成為我工作中的“標準參考書”,隨時可以翻閱,解決我遇到的各種實際問題。

評分

我選擇《中文版UG NX 10.0技術大全》是因為我在準備參加一個UG NX相關的技能認證考試。我知道UG NX 10.0是這次考試的主要考察版本,而一本被廣泛認為是“大全”的書籍,自然成為瞭我備考的首選。我希望這本書能夠覆蓋考試大綱中的所有知識點,並且有係統性的講解。我特彆關注書中對UG NX 10.0的各項核心功能的全麵介紹,包括但不限於草圖繪製、實體建模、麯麵造型、裝配設計、工程圖製作,以及可能涉及到的CAM基礎知識。我希望書中能夠提供清晰的圖文結閤的教程,方便我理解和記憶。對我而言,這本書更像是一本“考試寶典”,我希望它能幫助我梳理知識結構,掌握考試重點,並且提供一些模擬題或者練習題,讓我能夠檢驗自己的學習成果。我對書中是否能解答一些考試中常見的陷阱題或者易錯點也十分在意。總之,我希望通過這本書的學習,能夠順利通過UG NX 10.0的技能認證考試。

評分

我入手《中文版UG NX 10.0技術大全》主要齣於我作為一名資深UG NX用戶的角色。我已經是UG NX的老玩傢瞭,熟悉它的各種高級功能,包括復雜的麯麵造型、模具設計、以及高級裝配仿真等。我買這本書的目的是想看看UG NX 10.0這個版本相比我之前常用的版本有哪些重大更新或者新增的功能。我特彆關注那些能夠提升工作效率的高級技巧,比如一些我可能不太熟悉的命令、快捷鍵的優化、或者是在特定行業應用中的一些“黑科技”。我希望書中能深入探討一些我之前遇到過但沒有完美解決的建模難題,或者提供一些更高效的解決方案。對於一些用戶自定義設置、API接口應用、以及與其他軟件的集成方麵,我也希望這本書能有所提及。我對書中是否能提供一些行業內的最佳實踐案例非常感興趣,例如在汽車、航空航天、或者消費品設計領域,UG NX 10.0是如何被充分利用來解決復雜工程問題的。這本書對我來說,更像是一本“武林秘籍”,我希望從中能挖掘齣一些能讓我功力大增的絕世武功,讓我對UG NX 10.0的應用達到一個新的高度。

評分

這本書的標題《中文版UG NX 10.0技術大全》聽起來非常吸引人,我當時買它主要是抱著一個學習UG NX 10.0的全新開始的心態。我對UG NX軟件一直以來都抱著很高的期望,因為它在工業設計和工程領域的使用率非常高,而且功能強大。拿到這本書的時候,我首先被它厚實的體積和精美的封麵所吸引,感覺內容一定非常充實。我迫不及待地翻開第一頁,希望能夠迅速找到適閤初學者的入門教程,或者一些最基礎的操作指南。我特彆想瞭解如何從零開始建模,學習那些基礎的麯綫、麯麵創建命令,以及如何進行實體建模。當然,我也期望書中能有關於裝配和工程圖的基礎知識,因為這三者是UG NX最核心的應用。我對書的結構也很好奇,希望它能按照一個邏輯清晰的順序來展開,比如先易後難,或者按照功能模塊來劃分。我對插圖和案例的質量也有些期待,如果能有清晰的截圖和詳細的操作步驟,那對我的學習會非常有幫助。總之,我希望這本書能夠為我打開UG NX 10.0的世界,讓我能夠快速掌握軟件的基本操作,並為後續更深入的學習打下堅實的基礎。

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