刀剑神域1-2-3-9-17-18-19-20+进击篇4册全套24本 单本合辑 川原砾轻动漫网游小说 刀剑神域6

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店铺: 金帛三木图书专营店
出版社: 湖南美术出版社
ISBN:9787535656513S
商品编码:24289434402
出版时间:2016-01-01

具体描述










商品参数

书    名:刀剑神域1-20册+刀剑神域进击篇1-4册   单本任意选

作    者:(日)川原砾 著

出 版 社:浙江人民美术出版社

编辑

● 因同名动画、漫画热潮带动原作轻小说一跃成为人气爆红作品!

●《刀剑神域》百度贴吧粉丝飙升至5万,网络关注度极高。

●除动画、漫画外,正在网游化,吸引动画、漫画爱好者和游戏爱好者,受众面极广。

●讲述网游世界里真实残酷的故事,题材新颖,引人入胜,决胜于普通轻小说!

欢迎来到无限冒险的网游世界(^o^)/

今夏红热播动画掀热潮

今夏热!日版系列销售量已突破620万!

天闻角川出品正版系列轻小说《刀剑神域》套装再创神域!

目录

刀剑神域(1艾恩葛朗特)

刀剑神域(2艾恩葛朗特)

刀剑神域(3之舞)

刀剑神域(4之舞)

刀剑神域(5幽灵)

刀剑神域(6幽灵)

刀剑神域(7圣母圣咏)

刀剑神域(8)

刀剑神域(9)

刀剑神域(10Alicization Running)

刀剑神域(11Alicization Turning)

刀剑神域(12Alicization Rising)

刀剑神域(13)

刀剑神域(14)

刀剑神域(15)

刀剑神域(16)

刀剑神域(17)

刀剑神域(18)

刀剑神域(19)

刀剑神域(20)     注:20册为浙江美术出版社出版

刀剑神域进击篇01

刀剑神域进击篇02

刀剑神域进击篇03

刀剑神域进击篇04

在线试读部分章节

“在这个身体恢复成原来那个爱丽丝的人格之前……能带我去一趟卢利特村吗?然后,我想在角落里……看看塞鲁卡……看看我妹妹以及其他家人的样子,只要看一眼就好。只要这个愿望能实现,我就满足了。”

爱丽丝停下话语,慢慢抬起头来,直直地看着我。

此时,不知何时已经高悬在东面天空中的月亮,从云缝中投射下一道光线。全身镀上了一层金色光点的爱丽丝眯起了哭红得像是个小孩子的双眼,再次露出了微笑。我无法直视她的脸庞,只能将视线投向头顶的月亮。

取回爱丽丝的记忆,这正是我那唯的搭档尤吉欧心中唯的愿望。

也就是说,这应该也是我的愿望才对。

但是,这同时也意味着我旁边这个正不安地抱着膝盖的整合骑士……不,是一个少女的死。

无可奈何的牺牲。无可奈何的优先顺序。这根本不是我所能改变的。

“嗯……我答应你。我发誓……”

我的眼睛一直注视着夜空,做出了宣告:

“在你恢复记忆之前,我一定会带你去卢利特。”

“不能反悔啊。”

爱丽丝又强调了一遍,我将视线落回到她身上,用力地点头。

骑士也对我点了点头,然后深深地吸了口气,以凛然的表情说道:

“我明白了。那么……为了保护人界,以及生活在人界的人,我,爱丽丝?辛赛西斯?萨蒂从现在开始,将舍弃整合骑士的使命……呜……啊!”

内容简介

《刀剑神域1-20册》全新概念网游轻小说,讲述了一个发生在虚拟网络世界但又充满真实感的故事。主人公因为一个阴谋被困在封闭的网游世界,无法回到现实,于是和其他人一起展开一场奇妙、惊险、感人又残酷的网络游戏冒险。

 

《刀剑神域进击篇1-4》秉承了系列一贯的“网络游戏冒险”风格,同时也是川原砾对于自己的成名作《刀剑神域》“SAO篇”的二次再创作。《刀剑神域进击篇1-4》详尽地重新描述了男主角桐人被困在名为“艾恩葛朗特”的虚拟网络世界之后,所进行的各种惊心动魄的冒险故事。故事虽然肇基于老的《刀剑神域》系列,但又有大量创新,对于这个奇幻迷离的网络世界从主题构建乃至各种细节都是一个非常精彩的补完。

 

《刀剑神域(进击篇1)》由川原砾编著:   “这个游戏不可能通关的。区别就在哪里结束, 怎么结束,是早……还是晚……” 距离茅场晶彦宣布游戏开始,已经过去了一个月 。这个超高难度的虚拟现实网络游戏里,已经有两千 名玩家牺牲。

    在“第yi层楼层头目攻略会议”的当天,决定一 心只为强化自己而战斗的独行玩家桐人在前往会场时 ,于前线遇到了一名少见的女性玩家。以一把轻剑 不停地与强大怪物战斗的她,恍如一颗撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀剑神域(进击篇1)》收录了桐人之所以会 被称为“黑衣剑士”的故事《无星之夜的咏叹调》, 与围绕第二层楼层头目攻略战展开的、描写某个少年 锻造师之悲哀的《虚幻之剑的圆舞曲》等共三个短篇 。

 

《刀剑神域(进击篇2)》讲述了:在经过了激烈的战斗之后,成为了“封弊者 ”的桐人打倒了艾恩葛朗特第二层的BOSS怪,和临时 搭档——轻剑士亚丝娜踏上了前往下一楼层的阶梯。

     第三层。在这一层等待着两人的,是将整个楼层 重重包裹的大森林,以及初次遇到的阵营任务。

     森林中有两个种族的精灵骑士在争斗。不管加入 任何一方,任务都会开始。原本在封测时期,两个 NPC必然会同归于尽,但是不知为何,桐人他们却成 功地救下了黑暗精灵女骑士“绮兹梅尔”。尽管因为 和封测时期不同而感到困惑,但两人还是与身为NPC 的绮兹梅尔结交为朋友。

     另一方面,其他的玩家也终于召开了来到第三层 后初次进行的“攻略会议”。而在会场中,桐人与亚 丝娜面临着一个重大的抉择…… 

 

《刀剑神域(进击篇3)》是日本小说作家川 原砾的长篇系列小说,本书为该系列的番外系列《刀 剑神域进击篇》第三集。

与神秘的黑暗精灵骑士绮兹梅尔暂时告别之后, 桐人和亚丝娜出发,来到了艾恩葛朗特的第四层里。

第四层的世界遍布无数的“水道”,两人好不容 易通过“游泳”的方式到达了城市区域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及无数大小不一的凤尾舟。经过 任务提示,他们得知如果要在第四层自由行动,就必 须先得到一艘自己的凤尾舟。

为了得到造船材料,桐人和亚丝娜向大型火焰兽 “巨地懒”发起了挑战!而此时,一个他们没有料到 的人,正在第四层等待着和两人重逢……


《刀剑神域(进击篇4)》被封闭在死亡游戏“刀剑神域”后不到两个月,位于攻略*前线的桐人与亚丝娜已经来到了第五层。

在这个街道如同迷宫一般,森林、河流之类的自然景观少到令人发指的“遗迹”区域中,两人很快就习惯了“遗物收集”——这正是这个游戏的乐趣之一,并以此赚取着道具和柯尔(也就是钱)。之后桐人提议去做在主城的地下墓地出现的小规模任务,亚丝娜赞同了他的提议,但却没想到这是不幸的开端。

因为,在这个任务里,会出现她*害怕的怪物。

没错,说到墓地,那自然就有——

亚丝娜到底能否克服恐惧,攻略第五层呢?

作者介绍

川原砾,日本轻小说作家。出身於群马县。2008年时以《加速世界》获得第15届小说大奖,2009年2月以该作品出道。同年4月,开始发售从2002年起就在自己的个人网站中发表的《刀剑神域》系列网路小说(网上连载时以九里史生为名义)。 


幽邃的剑尖,数据的洪流,虚拟的战场——《刀剑神域》系列(不含您指定单本合辑) 在信息爆炸的时代,虚拟现实技术以前所未有的速度渗透进人类生活的方方面面。当游戏不再只是游戏,当虚拟世界拥有了真实的触感与情感,《刀剑神域》系列便以其宏大叙事、深刻主题和扣人心弦的情节,成为了无数读者心中不朽的传奇。这不仅仅是一个关于冒险的故事,更是一次对人类存在、自由意志、爱与羁绊的深刻探讨,一次对虚拟与现实界限的无畏追问。 故事的开端:死亡游戏与艾恩葛朗特 故事始于一个划时代的VRMMORPG——《Sword Art Online》(SAO),这款由茅场晶彦开发的虚拟现实游戏,以其极致的沉浸感和自由度吸引了全球玩家。然而,当一万名玩家登录游戏,却发现游戏退出按钮消失,茅场晶彦宣布了一个令人胆寒的现实:一旦在游戏中死亡,现实中的大脑也将被游戏系统彻底摧毁,永远死去。想要逃离这个死亡游戏,唯一的办法就是攻略掉落在一千层的巨大浮游城——艾恩葛朗特。 在绝望与恐惧笼罩之下,玩家们面临着生死存亡的抉择。主人公桐人,一位拥有高超游戏技巧的独行玩家,为了生存,也为了保护更多的人,决心独自一人踏上攻略艾恩葛朗特的征程。在这个危机四伏的世界里,他遇到了形形色色的玩家,经历了无数场惊心动魄的战斗,也逐渐找到了珍贵的伙伴和战友。 不仅仅是战斗:友情、爱情与成长 《刀剑神域》系列之所以能够跨越单纯的网游小说范畴,在于它对人物情感和内心成长的细腻刻画。桐人不再是那个只懂战斗的冷酷玩家,他经历了失去、背叛、痛苦,也收获了信任、友情和爱情。 尤利娅,一位善良而坚强的女战士,是桐人在SAO中最重要的伙伴。他们并肩作战,互相扶持,在生死边缘建立了超越一切的羁绊。他们的爱情,如同虚拟世界中的一道光,照亮了绝望的黑暗,成为了无数玩家心中的希望。他们的故事,展现了即使在最恶劣的环境下,人类情感的强大力量。 除了桐人和尤利娅,系列中还塑造了众多性格鲜明的角色:率直热情的莉法,聪慧冷静的诗乃,以及神秘莫测的绝剑等。他们各自有着不同的背景、动机和人生轨迹,在虚拟世界的舞台上,与桐人一起编织了一曲曲荡气回肠的冒险篇章。他们的成长,不仅体现在游戏技能的提升,更在于他们如何面对自身的弱点,如何选择自己的道路,如何在虚拟与现实之间寻找平衡。 世界的拓展:精灵、神明与人类的交织 随着故事的推进,《刀剑神域》系列的世界观不断拓展,从最初的艾恩葛朗特,到充满精灵与魔法的《ALfheim Online》(ALO),再到以枪械战斗为主题的《Gun Gale Online》(GGO),以及后来涉及神话传说和人工智能的《Project Alicization》,每一个新的世界都带来了前所未有的挑战和惊喜。 在ALO中,桐人为了拯救被困在游戏中的妹妹莉法,化身为疾风剑士,与各种各样的精灵族玩家展开激烈的竞争与合作。在GGO中,他为了调查在游戏中被杀害现实中也死亡的神秘事件,化身为“黑色枪手”,与精通枪械的玩家们展开了风格迥异的战斗,并遇到了拥有着特殊能力的狙击手诗乃。 而《Project Alicization》篇章,更是将故事推向了一个全新的高度。在这个名为“Underworld”的虚拟世界中,人工智能的意识与人类意识交织,界限变得模糊。桐人在此邂逅了拥有着特殊身份的少女爱丽丝,并与她一起卷入了一场关乎世界存亡的宏大战争。在这个篇章中,作者川原砾深刻探讨了人工智能的伦理、意识的本质以及“人类”的定义,引发了读者对未来科技发展的深思。 主题的深化:虚拟与现实,存在与意义 《刀剑神域》系列并非仅仅停留在动作冒险的层面,它更深层次地触及了许多哲学性的议题。 虚拟与现实的界限: 当虚拟世界的经历变得如此真实,当人们在其中投入了如此多的情感和时间,那么虚拟与现实的界限究竟在哪里?是否在虚拟世界中的体验,同样能够塑造一个人? 存在与意义: 在一个可以轻易重塑身份、改变形象的世界里,一个人的“存在”意味着什么?生命的“意义”又该如何定义?当死亡不再是终点,而是游戏的一部分,人类又会如何看待生命? 爱与羁绊: 无论是对亲人、朋友还是恋人,爱与羁绊的力量在《刀剑神域》系列中得到了充分的展现。即使在最危险的环境下,人类依然会为了珍视的人而奋不顾身,这种超越生死的感情,构成了故事最动人的底色。 自由意志与命运: 在被既定规则束缚的虚拟世界中,玩家们是否拥有真正的自由意志?他们是按照预设的程序行动,还是能够超越程序的限制,做出属于自己的选择? 《刀剑神域》系列,是一次关于探索、关于成长、关于爱的史诗。 它带领我们进入一个又一个光怪陆离的虚拟世界,体验惊心动魄的冒险,见证角色们从青涩走向成熟的蜕变。它不仅仅是一部轻动漫网游小说,更是一部深刻反映当下科技发展和社会变革,并引发读者对人类自身存在意义进行思考的杰作。每一次翻开书页,都是一次新的启程,一段新的冒险,一次与虚拟世界、与内心深处的对话。

用户评价

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这本书的封面设计真的是太吸引人了,那种淡淡的星空蓝背景,搭配着主角桐人那标志性的黑色剑士装扮,还有手中散发着微光的阐释者,整个画面充满了神秘感和力量感。我第一次在书店看到它的时候,就好像被一股无形的力量吸引住了一样,久久不能移开视线。翻开内页,排版也很舒服,字体大小适中,行间距也刚刚好,读起来一点都不会觉得费眼。更重要的是,作者在描绘场景的时候,那种细腻的笔触,仿佛把我带入了那个虚拟的世界。无论是艾恩葛朗特那层层叠叠的巨大堡垒,还是森林深处的静谧,亦或是危机四伏的迷宫,我都能清晰地在脑海中勾勒出来。尤其是桐人第一次展现出“黑衣剑士”的强大实力时,那种剑光如电、身形如魅的描写,让人热血沸腾。我常常会想象自己也身处其中,感受着剑与魔法的碰撞,体验着生死之间的考验。这本书不仅仅是故事,更像是一种视觉的盛宴,让我沉浸其中,无法自拔。我甚至觉得,如果能将这本书的内容拍成电影,绝对会是一部震撼人心的史诗级作品,每一个场景、每一个动作,都充满了艺术感。

评分

我非常喜欢川原砾老师在描写战斗场景时的那种节奏感和画面感。他不会为了描写战斗而描写战斗,而是会将战斗融入到情节的推进和人物的成长中。每一次的战斗,都不仅仅是单纯的数值比拼,更是策略、勇气和智慧的较量。桐人作为“黑衣剑士”,他的剑技总是那么的华丽而致命,每一次的技能释放,都伴随着炫目的光效和强烈的冲击力。我仿佛能听到剑刃相交的铿锵声,感受到空气中弥漫的紧张气息。但更让我印象深刻的,是桐人在战斗中展现出的冷静和判断力。即使面对绝境,他也能迅速分析形势,找到突破口。这种“智取”的战斗方式,比单纯的“硬刚”要更加精彩。而且,作者在描写BOSS战时,那种史诗般的规模和压迫感,更是让人心潮澎湃。无论是巨大的BOSS,还是它们强大的技能,都给玩家带来了前所未有的挑战。而主角团们一次次的冒险和胜利,都让读者在紧张之余,又能感受到希望和力量。

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“刀剑神域”系列最让我着迷的一点,就是它能够将宏大的叙事与细腻的情感完美地融合在一起。在宏伟的艾恩葛朗特攻略战背后,隐藏着无数玩家的悲欢离合,他们的恐惧、绝望、以及在困境中闪耀的人性光辉。我记得有一次,桐人和亚丝娜为了救一个被困住的玩家,冒着巨大的风险潜入了一个危险的区域。那个玩家因为过度恐惧,已经几乎丧失了求生的意志,但桐人和亚丝娜并没有放弃他,而是用自己的行动鼓励他,让他重新找回了勇气。这种细节的描写,让我看到了虚拟世界中人性的温暖,即使在生死攸关的时刻,善良和互助依然存在。而且,作者在处理配角的故事时,也同样用心。每一个角色都有自己的背景故事和成长轨迹,他们不仅仅是主角前进的垫脚石,而是拥有自己生命和命运的个体。这些角色的存在,让整个故事的世界观更加丰满和立体。

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作为一名资深的动漫和轻小说爱好者,我可以说,“刀剑神域”系列绝对是近年来最成功和最具影响力的作品之一。它不仅在文学创作上有着很高的造诣,更是将虚拟现实技术、游戏文化以及深刻的人性主题巧妙地结合在一起,引发了广泛的讨论和思考。我记得第一次接触这个系列的时候,就被它打破次元壁的设定深深吸引。主角不再是简单地在现实世界中冒险,而是将整个生命都投入到了虚拟的世界中,这种“虚拟与现实的边界模糊”的设定,在当时是非常新颖的。我特别欣赏作者在塑造角色时,并没有将他们局限于“玩家”的标签,而是深入挖掘他们各自的动机、情感和成长历程。即使是配角,也都有着自己的故事和闪光点,这种全方位的角色塑造,让整个故事充满了人情味。

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这本书最大的魅力在于它不仅仅是一个纯粹的游戏小说,它更像是一部关于成长、关于选择、关于“活着”意义的寓言。当玩家们被困在游戏中,现实世界的一切变得遥不可及,那么,在虚拟世界中的经历,他们的情感,他们的关系,是否就变得不真实了呢?桐人的经历,尤其是在第一部中,他经历了失去,经历了孤独,也学会了如何去爱,如何去守护。这种在虚拟世界中获得的情感体验,反而比现实世界更加深刻和真实。我特别喜欢书中对“死亡”的探讨。在游戏中死亡就意味着现实中的死亡,这种设定极大地增加了游戏的刺激性和玩家的投入度。然而,在这种极端的环境下,人们反而开始思考生命的价值,开始珍惜每一次的呼吸,每一次的剑击。这种对生命的深刻反思,使得这本书超越了单纯的娱乐范畴,具有了更深刻的意义。

评分

这本书的语言风格有一种独特的魅力,既有少年漫画的热血与激情,又不失细腻的情感描绘。作者在描写桐人的内心世界时,常常会运用一些比较内敛和沉静的笔触,将他内心深处的挣扎和孤独展现得淋漓尽致。而当描写到战斗场景时,语言又变得极其流畅和富有动感,仿佛能感受到剑光闪烁,耳边回荡着激烈的厮杀声。我特别喜欢书中一些哲理性的语句,它们往往在不经意间流露出来,却能引发读者深刻的思考。例如,桐人在面对生死抉择时,他所展现出的那种对生命的敬畏和对责任的承担,都让我深受触动。而且,作者在构建对话时,也非常注重人物的性格特点,不同的角色有不同的说话方式和语气,这使得人物形象更加鲜明和立体。这种语言上的打磨,使得这本书在阅读体验上,拥有了更高的水准。

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总的来说,这本书带给我的不仅仅是阅读的乐趣,更是一种心灵上的触动和启发。在虚拟世界中,人们可以突破现实的束缚,实现各种各样的可能性,但同时,他们也必须面对最原始的恐惧和最深刻的孤独。桐人作为一个在虚拟世界中成长的角色,他所经历的一切,让我们看到了在极端环境下,人性的复杂和光辉。我尤其欣赏书中对于“羁绊”的描绘,无论是在虚拟世界中结下的深厚友谊,还是在现实世界中维系的亲情,都成为了支撑角色们前进的重要力量。这本书让我看到了,即使在最黑暗的时刻,希望和爱依然能够闪耀。它让我重新思考了“存在”的意义,以及“活着”的价值。这是一部值得反复品读,并且能够带给人深刻启示的作品。

评分

我必须得说,川原砾老师在塑造人物方面真的是下足了功夫。桐人这个角色,他身上那种孤独、坚韧、又带着一丝温柔的矛盾感,实在是太让人着迷了。从一开始那个孤僻的“封测玩家”,到后来成为拯救无数人的“黑色剑士”,他的成长和蜕变,不仅仅是技能上的提升,更是心境上的成熟。我特别喜欢他对待朋友的态度,那种不惜一切代价守护的决心,让人觉得他不仅仅是一个虚拟世界的冒险者,更是一个有血有肉、有情有义的英雄。而亚丝娜,她的出现,无疑为桐人的世界带来了色彩。她不再是传统意义上需要被保护的女性角色,她同样强大、同样勇敢,有着自己的坚持和骄傲。她和桐人之间的感情,那种在生死考验中逐渐升温的羁绊,是这本书最动人的部分之一。他们不是简单的恋人,更像是并肩作战的战友,互相扶持,共同面对一切困难。我记得有一段描写,他们一起在相对安全的地带休息,桐人默默地为亚丝娜整理头发,那样的温馨画面,即使在危机四伏的游戏世界里,也显得无比珍贵。这种细腻的情感描绘,让我觉得这本书不仅仅是关于战斗和冒险,更是关于人与人之间的连接和爱。

评分

我必须要说,川原砾老师的想象力真的是天马行空,却又构建得异常合理。他笔下的“刀剑神域”不仅仅是一个普通的网游,它更像是一个拥有自己生态系统和规则的独立世界。从最初的艾恩葛朗特,到后来的ALO、GGO,再到UW,每一个世界都有着独特的世界观和设定,但又能够与主角们的故事线紧密地联系在一起。我特别喜欢他在描写各种魔法和技能时的细节,那种既有奇幻色彩又不失逻辑性的解释,让人感觉非常带入。例如,ALO中的精灵种族,他们各自拥有独特的技能和背景故事,这些设定让游戏世界更加生动有趣。而GGO中基于现实物理定律的射击游戏,又展现了作者在不同游戏类型上的驾驭能力。这种不断创新和拓展的设定,让“刀剑神域”系列充满了新鲜感,每一次翻开新的篇章,都能接触到全新的世界和挑战。

评分

“刀剑神域”这个世界观的设定,可以说是非常前卫和吸引人了。将现实世界与虚拟世界巧妙地结合在一起,并且赋予了虚拟世界近乎真实的规则和情感,这本身就充满了想象力。玩家被困在游戏世界,无法登出,生死与游戏中的死亡挂钩,这种设定立刻就点燃了读者的好奇心和紧张感。我第一次读到这个设定的时候,脑子里立刻冒出了无数的疑问:游戏公司到底是什么目的?开发者是神吗?玩家们该如何生存?每一个问题都像钩子一样,把我牢牢地抓住,迫使我一口气读下去。更重要的是,作者并没有仅仅停留在“游戏”这个概念上,他深入探讨了当虚拟世界变得如此真实,甚至比现实世界更能让人找到归属感时,人们的心理会发生怎样的变化。桐人作为一个“solo player”,他不得不学会与人合作,学会信任,学会承担责任。这种从个体到集体的转变,是这个故事非常精彩的一环。我甚至觉得,这本书不仅仅是给喜欢游戏的人看的,它也触及到了关于“存在”、“自由”、“意义”等更深层次的哲学问题。

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书收到了,很好看。就是物流太慢了

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内容没有改,不错

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翻译好,书更好

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被挤压得有些严重,只能给一般评价。

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盼了半年,终于出了,期待

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不错,没有一点损坏

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非常满意,卖家服务很好

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原装正版

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