刀剑神域1-2-3-9-17-18-19-20+进击篇4册全套24本 单本合辑 川原砾轻动漫网游小说 刀剑神域11

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店铺: 金帛三木图书专营店
出版社: 湖南美术出版社
ISBN:9787535656513S
商品编码:24289434405
出版时间:2016-01-01

具体描述










商品参数

书    名:刀剑神域1-20册+刀剑神域进击篇1-4册   单本任意选

作    者:(日)川原砾 著

出 版 社:浙江人民美术出版社

编辑

● 因同名动画、漫画热潮带动原作轻小说一跃成为人气爆红作品!

●《刀剑神域》百度贴吧粉丝飙升至5万,网络关注度极高。

●除动画、漫画外,正在网游化,吸引动画、漫画爱好者和游戏爱好者,受众面极广。

●讲述网游世界里真实残酷的故事,题材新颖,引人入胜,决胜于普通轻小说!

欢迎来到无限冒险的网游世界(^o^)/

今夏红热播动画掀热潮

今夏热!日版系列销售量已突破620万!

天闻角川出品正版系列轻小说《刀剑神域》套装再创神域!

目录

刀剑神域(1艾恩葛朗特)

刀剑神域(2艾恩葛朗特)

刀剑神域(3之舞)

刀剑神域(4之舞)

刀剑神域(5幽灵)

刀剑神域(6幽灵)

刀剑神域(7圣母圣咏)

刀剑神域(8)

刀剑神域(9)

刀剑神域(10Alicization Running)

刀剑神域(11Alicization Turning)

刀剑神域(12Alicization Rising)

刀剑神域(13)

刀剑神域(14)

刀剑神域(15)

刀剑神域(16)

刀剑神域(17)

刀剑神域(18)

刀剑神域(19)

刀剑神域(20)     注:20册为浙江美术出版社出版

刀剑神域进击篇01

刀剑神域进击篇02

刀剑神域进击篇03

刀剑神域进击篇04

在线试读部分章节

“在这个身体恢复成原来那个爱丽丝的人格之前……能带我去一趟卢利特村吗?然后,我想在角落里……看看塞鲁卡……看看我妹妹以及其他家人的样子,只要看一眼就好。只要这个愿望能实现,我就满足了。”

爱丽丝停下话语,慢慢抬起头来,直直地看着我。

此时,不知何时已经高悬在东面天空中的月亮,从云缝中投射下一道光线。全身镀上了一层金色光点的爱丽丝眯起了哭红得像是个小孩子的双眼,再次露出了微笑。我无法直视她的脸庞,只能将视线投向头顶的月亮。

取回爱丽丝的记忆,这正是我那唯的搭档尤吉欧心中唯的愿望。

也就是说,这应该也是我的愿望才对。

但是,这同时也意味着我旁边这个正不安地抱着膝盖的整合骑士……不,是一个少女的死。

无可奈何的牺牲。无可奈何的优先顺序。这根本不是我所能改变的。

“嗯……我答应你。我发誓……”

我的眼睛一直注视着夜空,做出了宣告:

“在你恢复记忆之前,我一定会带你去卢利特。”

“不能反悔啊。”

爱丽丝又强调了一遍,我将视线落回到她身上,用力地点头。

骑士也对我点了点头,然后深深地吸了口气,以凛然的表情说道:

“我明白了。那么……为了保护人界,以及生活在人界的人,我,爱丽丝?辛赛西斯?萨蒂从现在开始,将舍弃整合骑士的使命……呜……啊!”

内容简介

《刀剑神域1-20册》全新概念网游轻小说,讲述了一个发生在虚拟网络世界但又充满真实感的故事。主人公因为一个阴谋被困在封闭的网游世界,无法回到现实,于是和其他人一起展开一场奇妙、惊险、感人又残酷的网络游戏冒险。

 

《刀剑神域进击篇1-4》秉承了系列一贯的“网络游戏冒险”风格,同时也是川原砾对于自己的成名作《刀剑神域》“SAO篇”的二次再创作。《刀剑神域进击篇1-4》详尽地重新描述了男主角桐人被困在名为“艾恩葛朗特”的虚拟网络世界之后,所进行的各种惊心动魄的冒险故事。故事虽然肇基于老的《刀剑神域》系列,但又有大量创新,对于这个奇幻迷离的网络世界从主题构建乃至各种细节都是一个非常精彩的补完。

 

《刀剑神域(进击篇1)》由川原砾编著:   “这个游戏不可能通关的。区别就在哪里结束, 怎么结束,是早……还是晚……” 距离茅场晶彦宣布游戏开始,已经过去了一个月 。这个超高难度的虚拟现实网络游戏里,已经有两千 名玩家牺牲。

    在“第yi层楼层头目攻略会议”的当天,决定一 心只为强化自己而战斗的独行玩家桐人在前往会场时 ,于前线遇到了一名少见的女性玩家。以一把轻剑 不停地与强大怪物战斗的她,恍如一颗撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀剑神域(进击篇1)》收录了桐人之所以会 被称为“黑衣剑士”的故事《无星之夜的咏叹调》, 与围绕第二层楼层头目攻略战展开的、描写某个少年 锻造师之悲哀的《虚幻之剑的圆舞曲》等共三个短篇 。

 

《刀剑神域(进击篇2)》讲述了:在经过了激烈的战斗之后,成为了“封弊者 ”的桐人打倒了艾恩葛朗特第二层的BOSS怪,和临时 搭档——轻剑士亚丝娜踏上了前往下一楼层的阶梯。

     第三层。在这一层等待着两人的,是将整个楼层 重重包裹的大森林,以及初次遇到的阵营任务。

     森林中有两个种族的精灵骑士在争斗。不管加入 任何一方,任务都会开始。原本在封测时期,两个 NPC必然会同归于尽,但是不知为何,桐人他们却成 功地救下了黑暗精灵女骑士“绮兹梅尔”。尽管因为 和封测时期不同而感到困惑,但两人还是与身为NPC 的绮兹梅尔结交为朋友。

     另一方面,其他的玩家也终于召开了来到第三层 后初次进行的“攻略会议”。而在会场中,桐人与亚 丝娜面临着一个重大的抉择…… 

 

《刀剑神域(进击篇3)》是日本小说作家川 原砾的长篇系列小说,本书为该系列的番外系列《刀 剑神域进击篇》第三集。

与神秘的黑暗精灵骑士绮兹梅尔暂时告别之后, 桐人和亚丝娜出发,来到了艾恩葛朗特的第四层里。

第四层的世界遍布无数的“水道”,两人好不容 易通过“游泳”的方式到达了城市区域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及无数大小不一的凤尾舟。经过 任务提示,他们得知如果要在第四层自由行动,就必 须先得到一艘自己的凤尾舟。

为了得到造船材料,桐人和亚丝娜向大型火焰兽 “巨地懒”发起了挑战!而此时,一个他们没有料到 的人,正在第四层等待着和两人重逢……


《刀剑神域(进击篇4)》被封闭在死亡游戏“刀剑神域”后不到两个月,位于攻略*前线的桐人与亚丝娜已经来到了第五层。

在这个街道如同迷宫一般,森林、河流之类的自然景观少到令人发指的“遗迹”区域中,两人很快就习惯了“遗物收集”——这正是这个游戏的乐趣之一,并以此赚取着道具和柯尔(也就是钱)。之后桐人提议去做在主城的地下墓地出现的小规模任务,亚丝娜赞同了他的提议,但却没想到这是不幸的开端。

因为,在这个任务里,会出现她*害怕的怪物。

没错,说到墓地,那自然就有——

亚丝娜到底能否克服恐惧,攻略第五层呢?

作者介绍

川原砾,日本轻小说作家。出身於群马县。2008年时以《加速世界》获得第15届小说大奖,2009年2月以该作品出道。同年4月,开始发售从2002年起就在自己的个人网站中发表的《刀剑神域》系列网路小说(网上连载时以九里史生为名义)。 


剑光如梦,游魂异界:一场关于生存、羁绊与超越的史诗 当虚拟的键盘敲击声化作现实的刀锋,当数字的洪流汇聚成生命的洪流,一场前所未有的游戏冒险就此拉开帷幕。这是一个关于《刀剑神域》的故事,一部融合了热血战斗、细腻情感与深刻哲思的奇幻轻小说。它不仅描绘了一个扣人心弦的虚拟现实游戏世界,更探讨了人类在极端环境下对生命意义的追寻,以及友情、爱情和亲情在数字时代如何焕发出耀眼的光芒。 故事的开端,一款名为“Sword Art Online”(SAO)的划时代VRMMORPG(虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏)横空出世。玩家们戴上“NERvGear”头盔,便能将意识完全沉浸到游戏之中,体验前所未有的感官刺激。然而,当第一批玩家进入游戏,体验到逼真的剑击与魔法时,却发现了一个令人毛骨悚然的真相:游戏制作者茅场晶彦——一位天才但行为诡异的程序员——已经将登出功能彻底移除。更令人绝望的是,一旦玩家在游戏中死亡,他们的NERvGear将释放出强大的微波辐射,直接摧毁玩家的大脑,使其在现实世界中毙命。 “这是游戏,也是绝望的战场。”茅场晶彦冷酷地宣布,将所有玩家困在了艾恩葛朗特,一座浮空在天空的巨大铁堡。想要逃离,唯一的办法就是攻略完艾恩葛朗特的100层,最终击败隐藏在最顶层的Boss。面对死亡的威胁,曾经为了娱乐而来的玩家们,一夜之间成为了为了生存而战的战士。 在这生死一线间,一位名叫桐人(Kirito)的玩家崭露头角。他是一名“封弊者”,也是一名“solo player”,曾是SAO的早期测试玩家。在封测时期,他已经对游戏世界有着深刻的了解,但出于对其他玩家的保护,他选择了独自冒险。然而,随着游戏的深入,他逐渐意识到,在这个充斥着危险与背叛的世界里,一个人终究难以独自前行。 桐人并非天生的英雄,他曾经历过孤独与误解,也曾因能力超群而受到排斥。但正是这份孤独,让他更加渴望真正的羁绊。在攻略艾恩葛朗特的过程中,他遇到了艾丽丝(Alice),一位同样坚韧不拔的少女。她以其高超的剑术和无比的决心,成为了桐人在这个残酷世界里最信赖的伙伴。从最初的谨慎试探,到生死与共的考验,桐人和艾丽丝之间的感情逐渐升温,从战友升华为超越游戏界限的灵魂伴侣。 他们的冒险并非只在艾恩葛朗特。随着剧情的推进,玩家们将被卷入更多光怪陆离的游戏世界,体验不同的规则与挑战。《刀剑神域》系列不断拓展着其宏大的世界观,从最初的艾恩葛朗特,到后续的ALO(Alfheim Online)中的精灵世界,GGO(Gun Gale Online)中的枪械竞技场,以及Underworld这个更为庞大、融合了AI与现实意识的奇幻领域。每一个世界都以其独特的设定和风格,为读者带来新鲜的感官体验和跌宕起伏的剧情。 在这个过程中,桐人与艾丽丝的感情线是贯穿始终的核心。他们的爱恋并非简单的情感宣泄,而是建立在相互理解、尊重和共同成长的基础之上。艾丽丝的纯真与勇敢,桐人的沉稳与担当,共同谱写了一曲动人的恋歌。他们不仅是并肩作战的战友,更是彼此生命中最重要的人,他们的羁绊是支撑他们克服一切困难的强大动力。 除了桐人和艾丽丝,作者川原砾还塑造了一系列鲜活的人物角色。例如,同样是早期测试玩家的克莱因,他以其豪爽仗义的性格赢得了无数好感,成为了桐人早期最重要的盟友。还有温柔善良的亚丝娜,她不仅是桐人最爱的伴侣,更是无数玩家心中坚毅勇敢的女性形象代表。以及那个充满神秘感的诗乃,她的过去和勇气,也为故事增添了更多色彩。 《刀剑神域》系列之所以能吸引如此庞大的读者群体,不仅仅在于其精彩刺激的游戏冒险,更在于其背后深刻的思考。它探讨了虚拟与现实的界限,当虚拟体验逼真到足以模糊界限时,我们如何定义“真实”?当生命被数字化的代码所掌控时,个体的价值又体现在何处?在极端环境下,人类的本性会暴露无遗,有善良的互助,也有自私的背叛。作品通过桐人和伙伴们的经历,展现了在绝境中,人性中最闪耀的光辉——团结、牺牲、爱与希望。 更进一步,《刀剑神域》系列深入探讨了人工智能(AI)的发展及其伦理问题。尤其是在“Underworld”篇中,作者构建了一个极其庞大和复杂的AI世界,探讨了“意识”的本质,以及AI是否能够拥有真正的感情和自我意识。这不仅是科幻的畅想,更是对未来社会发展方向的深刻预警和反思。桐人作为连接虚拟与现实的关键人物,他的选择和行动,往往牵动着整个世界的命运,也让我们对人类与AI共存的未来充满了想象。 《刀剑神域》系列之所以如此引人入胜,还在于其精妙的叙事结构和流畅的文笔。川原砾善于将宏大的游戏设定与细腻的人物情感巧妙地融合在一起,让读者在紧张刺激的战斗之余,也能感受到角色们内心的挣扎与成长。每一次的冒险都充满了未知与挑战,但每一次的危机过后,主角团们都会变得更加强大,他们的羁绊也会更加牢固。 这不仅仅是一部关于游戏的小说,更是一部关于成长、关于爱、关于希望的史诗。它告诉我们,即使身处最黑暗的绝境,只要心中仍有光芒,只要身边有人同行,就没有什么是无法战胜的。它让我们重新审视生命的意义,思考在快速发展的科技时代,我们应该如何坚守内心的真实,如何去爱,如何去生活。 “刀剑神域”,这个名字本身就充满了想象空间。它不仅是一个游戏的代号,更是一个象征,象征着无数人在虚拟世界中寻找的真实,象征着在绝望中绽放的勇气,象征着那份永不磨灭的羁绊。从桐人挥舞第一把剑开始,到他面对的无数挑战,再到他与艾丽丝共同谱写的爱情传奇,这个故事仍在继续,它将带领读者一次又一次地深入那个充满奇迹与冒险的剑光世界。

用户评价

评分

《刀剑神域》系列最令我着迷的,是它将虚拟世界中的冒险,与现实世界中的情感纠葛巧妙地融合在一起,并且深入探讨了“存在”的意义。川原砾老师的笔触,能够将虚拟世界描绘得既真实又充满想象力。SAO的死亡游戏设定,无疑将玩家们推向了绝境,也暴露了人性中最深处的欲望与恐惧。桐人这个角色的塑造,是整部作品的灵魂所在。他从一个不愿意与人接触的“封弊者”,逐渐成长为一个为了拯救他人而牺牲自己的孤独英雄,他的内心世界充满了挣扎与蜕变。我尤其欣赏他在面对绝望时,依然能够保持清醒的头脑和坚定的意志。而亚丝娜的出现,则为桐人带来了光明。他们之间的感情,并非简单的浪漫爱情,而是在共同经历生死考验后,相互依赖、相互扶持的深刻羁绊。这种超越虚拟的感情,让我感动不已。川原老师对游戏设定的精细描绘,也让整个故事更加具有说服力。从战斗的动作到技能的特效,都充满了画面感,让我能够身临其境地感受到那个世界的魅力。然而,这部作品最让我回味无穷的,是对虚拟与现实界限的模糊处理,以及由此引发的关于生命价值的思考。

评分

初次接触《刀剑神域》时,就被其宏大的世界观和紧张的剧情所吸引。川原砾老师的叙事功力,是将一个看似简单的网游故事,升华为一部关于生命、勇气和选择的史诗。SAO的“死亡游戏”设定,直接将玩家置于生死存亡的境地,这无疑是人性的放大镜。桐人从一个只想安稳度日的玩家,逐渐蜕变成一个肩负起拯救所有人的孤独英雄,他的内心成长轨迹,充满了挣扎与牺牲。我印象最深刻的,是他为了保护他人而毅然决然地走向危险的时刻,那种不顾一切的勇气,让我心生敬意。而亚丝娜的加入,则为这个冷酷的游戏世界带来了温暖和希望。他们之间在生死考验中萌生的感情,是那么的纯粹和坚定,仿佛是穿越了无数虚拟的次元,最终抵达了彼此的心灵。川原老师对游戏设定的细节也毫不含糊,从技能的释放到魔法的吟唱,从装备的属性到怪物的AI,都显得十分真实,让我仿佛能够亲身体验到那个世界的严酷与精彩。更重要的是,这部作品并没有仅仅停留在“游戏”层面,它对虚拟与现实的界限、对人工智能的伦理、对生命尊严的探讨,都引发了我深刻的思考。

评分

《刀剑神域》系列给我的最大震撼,在于它以一种前所未有的方式,探讨了“存在”的意义。当现实世界中的肉体被困于虚拟空间,而意识却得以在另一个世界活动时,我们该如何定义“活着”? SAO这个游戏,不仅仅是桐人他们逃离现实的战场,更是他们重新审视自我、找寻生命价值的熔炉。川原砾老师笔下的桐人,不再是单纯的“玩家”,他是一个在虚拟世界中,承担起拯救他人的责任,并为此付出了巨大代价的“战士”。他的孤独,他的痛苦,他的决绝,都刻画得入木三分。我记得在阅读初期,对于他“封弊者”的身份所带来的误解和排斥,感到一种心疼。但随后,他用一次次的行动证明了自己的勇气和决心。而亚丝娜的加入,为这个充满杀戮的世界注入了希望和温柔。他们之间那种在生死考验中锤炼出的深厚情谊,是全书最动人的部分之一。我喜欢川原老师对虚拟世界细节的描绘,无论是战斗的流畅感,还是技能的设定,亦或是场景的描绘,都充满了画面感,仿佛我就是那个置身于艾恩葛朗特中的一员。更重要的是,这部作品并没有仅仅停留在游戏层面,它触及了关于人工智能、关于虚拟与现实的界限、关于生命尊严等深刻议题,引人深思。

评分

《刀剑神域》系列最让我难忘的,是它将一个虚拟的冒险故事,上升到了对生命意义的深刻探讨。川原砾老师以其细腻的笔触,描绘了一个既令人神往又充满危险的虚拟世界。SAO的“死亡游戏”设定,将玩家们抛入了生死绝境,这也成为了展现人性最真实一面的舞台。桐人这个角色,他的孤独、他的坚韧、他的成长,都是让我为之着迷的。从一个被标签化的“封弊者”,到最终承担起拯救所有人的责任,他的内心成长过程充满了痛苦与牺牲。我记得他无数次地以一敌众,为了守护他人而身陷险境,那种决绝的身影,至今仍历历在目。而亚丝娜的出现,为桐人冰冷的世界带来了一抹温暖。他们之间的感情,并非简单的恋人关系,而是在共同经历生与死考验后,相互依赖、相互扶持的深刻羁绊,这种超越虚拟的感情,让我深感触动。川原老师对游戏设定的精巧构思,也让整个故事充满了代入感。从战斗的招式到技能的冷却,从装备的属性到怪物的AI,都显得十分真实,让我仿佛置身于那个剑与魔法的世界。然而,这部作品最让我回味无穷的,是对虚拟与现实界限的模糊处理,以及由此引发的关于“存在”与“生命”价值的深刻思考。

评分

我一直认为,《刀剑神域》系列最成功的之处,在于它没有将虚拟游戏仅仅视作背景,而是将它打造成了一个能够孕育出真实情感和深刻社会议题的舞台。川原砾先生的笔触,细腻而有力,他能够将玩家在虚拟世界中的体验,描绘得淋漓尽致。SAO的死亡游戏设定,无疑将人性的善恶、勇气与懦弱,以及生存的本能,都推向了极致。桐人这个角色,他内心的孤独、迷茫,以及在绝望中迸发出的强大意志,都让我为之动容。我清楚地记得,他背负着“封弊者”的恶名,却依然选择独自承担起拯救所有玩家的重任,那种孤独的背影,在我脑海中留下了深刻的烙印。而亚丝娜的出现,则为桐人带来了希望,也为整个故事注入了柔情。他们之间的羁绊,是在生死的考验中,相互依靠、相互扶持而产生的,远比现实中的感情更为纯粹和坚固。川原老师对游戏细节的刻画也十分到位,从战斗的技能到装备的描述,都充满了代入感,让我仿佛置身于那个剑与魔法的世界。但最让我着迷的,还是这部作品对“存在”的探讨。当虚拟世界成为现实的延伸,当游戏中的死亡与现实中的生命紧密相连,我们该如何定义“活着”?

评分

当我再次翻开《刀剑神域》时,依然会被川原砾老师所构建的那个世界所深深吸引。这部作品不仅仅是一部关于虚拟现实游戏的轻小说,它更像是一部关于勇气、选择和人性的寓言。SAO的“死亡游戏”设定,将玩家们置于一个生死攸关的境地,这无疑是测试人性最严酷的试炼场。桐人这个角色,他的孤独、他的坚韧、他的成长,都深深地触动了我。从最初那个被他人孤立的“封弊者”,到后来为了拯救所有玩家而独自承受一切的英雄,他的内心经历了怎样的挣扎与蜕变?我记得他无数次地在死亡边缘徘徊,却依然为了保护重要的人而拼尽全力,那种不屈的精神,让我感到震撼。亚丝娜的出现,为桐人荒芜的内心带来了色彩,也为整个故事增添了浪漫的色彩。他们之间的感情,是在生死考验中淬炼出的,不是简单的甜言蜜语,而是相互扶持、生死相随的深刻羁绊。川原老师对虚拟世界细节的描绘也十分出色,无论是战斗的技巧、技能的组合,还是怪物的强度,都显得十分真实,让我仿佛能够亲身参与其中。但真正让我难以忘怀的,是这部作品对“存在”定义的探讨,以及对虚拟与现实界限的模糊处理。

评分

每次重温《刀剑神域》,总能从中发现新的细节和感悟。这部作品最令人称道之处,莫过于其对虚拟现实游戏设定的深度挖掘,以及由此催生的深刻人文关怀。川原砾先生并非仅仅描绘了一个简单的闯关游戏,而是构建了一个拥有独立生态和社会规则的虚拟世界。当游戏变成了现实的牢笼,当死亡的阴影笼罩着每一个玩家,人性的善恶、生存的本能、以及对于“活着”这件事的定义,都被推到了极致。桐人的成长,从一个对世界怀有戒备的独行侠,到一个肩负起拯救所有人责任的英雄,他的内心世界是何其复杂。那些在绝望中寻找希望的眼神,那些在生死关头做出的艰难抉择,都让这个角色充满了血肉。我尤其喜欢他与亚丝娜之间的羁绊,那不仅仅是爱情,更是在共同的困境中,彼此视为生命中最坚实的依靠。他们的每一次互动,每一次共同战斗,都充满了情感的张力。而且,川原老师对于游戏机制的设定也非常巧妙,从技能系统到副本挑战,再到NPC的智能化,都为故事增添了真实的代入感。甚至连那些看似微不足道的游戏细节,都可能成为推动剧情的关键。这种对细节的打磨,让《刀剑神域》的世界观更加立体和可信。它不仅仅是一部关于网游的小说,更是一部关于人类在极端环境下,如何坚持人性、追求自由、以及寻找生命意义的深刻寓言。

评分

我一直认为,《刀剑神域》系列最吸引我的地方,在于它对“虚拟”与“现实”之间界限的模糊处理,以及由此引发的一系列哲学思考。川原砾老师并没有将虚拟世界仅仅看作是逃避现实的工具,而是将其塑造成了一个拥有自身法则、能够孕育出真实情感和羁绊的独立空间。在SAO这个死亡游戏中,玩家们被迫在虚拟的生命线上挣扎,这恰恰放大了他们内心最深处的渴望和恐惧。桐人这个角色,他的成长轨迹更是这种模糊界限的完美体现。从最初的“封弊者”标签,到他选择孤独地承担起拯救所有玩家的重担,他的内心经历了怎样的挣扎和蜕变?每一次面对死亡的威胁,每一次与伙伴的生离死别,都让他更加坚定地想要保护那些珍视的人。我特别喜欢那些关于“选择”的段落,无论是在游戏中的战斗策略,还是在面对现实困境时的决定,桐人都展现出一种超乎年龄的成熟和担当。而亚丝娜的出现,更是为这个冰冷的游戏世界带来了一抹温暖的亮色。他们之间的感情,不是简单的男女之爱,而是在共同经历生死考验后,相互依赖、相互成长的伙伴情谊,这种纯粹而坚定的情感,让整个故事更加触动人心。川原老师笔下的配角也同样饱满,他们各自有着自己的故事和动机,共同编织了SAO这个庞大而复杂的网游世界。

评分

拿到这套《刀剑神域》时,心情就像第一次踏入艾恩葛朗特的那群玩家一样,充满了期待与一丝丝的紧张。川原砾老师的世界观构建真的太绝了,从一开始那个看似简单的死亡游戏,逐渐延伸出无数的伏笔和可能性。我记得第一次读到桐人因为SAO事件而对现实世界产生疏离感时,那种孤独和迷茫,仿佛能穿透纸页。而当他选择独自面对,一次次挑战高难度副本,寻找活下去的希望时,又展现出一种近乎绝望的坚韧。这种复杂的情感刻画,让桐人这个角色立体而真实,不像很多网游小说里扁平化的主角,他有着自己的伤痛,自己的成长,他的每一次战斗,每一次抉择,都牵动着读者的心弦。尤其是当游戏开始出现那些意想不到的“BUG”或者说“隐藏剧情”时,那种对未知的探索欲瞬间被点燃,让我忍不住想知道,这个世界的真相究竟是什么?是简单的游戏程序错误,还是背后隐藏着更深层的阴谋?川原老师的叙事节奏把握得非常好,既有紧张刺激的战斗场面,也有细腻的人物情感描写,让你在喘息之间,又被新的悬念所吸引。而且,他对虚拟世界和现实世界之间界限的探讨,也引人深思。在那个虚拟世界里,生命变得如此脆弱,但同时,情感却又无比真实。那些因为游戏而产生羁绊的伙伴,那些在生死边缘相互扶持的瞬间,都比任何现实中的情感都要来得纯粹和炽烈。这不仅仅是一部关于网游的小说,更是一部关于生命、关于选择、关于爱与勇气的史诗。

评分

对于《刀剑神域》的喜爱,源于它对我三观的重塑。川原砾老师不仅仅创造了一个令人神往的虚拟世界,更是在这个世界里,注入了对人性最真实的拷问。SAO的出现,将一众玩家抛入了生与死的绝境。当游戏变成了生命的终点,每一个选择都变得无比沉重。桐人这个角色,他的内心挣扎和成长,是让我最为动容的部分。从一个只想安稳度日的玩家,到一个不得不面对全盘责任的孤独英雄,他的蜕变过程充满了血泪。我记得那些他独自挑战高难关卡,为了保护他人而身处险境的场景,让我为他捏了一把汗,也为他的勇气所折服。亚丝娜的出现,则像一道温暖的光,照亮了桐人孤独的内心,也为这个冰冷的游戏世界带来了生机。他们之间的感情,不是简单的恋人关系,而是在共同经历生死之后,相互信任、相互扶持的战友情,升华成了刻骨铭心的爱恋。川原老师对于虚拟世界设定的严谨,也让我赞叹不已。从技能的判定,到怪物的AI,再到玩家之间的互动,都显得真实可信,仿佛真的有一个这样的游戏存在。这部作品不仅让我沉浸在刺激的战斗和浪漫的爱情中,更引发了我对于“生命”和“存在”的思考。

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刀剑超棒!!!!!!!

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刀剑超棒!!!!!!

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好,终于出来了

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原装正版

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大爱我刀剑!!!!!!!我的信仰!!!!!!!

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非常不错,没有一点损坏

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很好,质量不错,内容也很好

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不错,没有一点损坏

评分

超棒

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