商品參數
書 名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊 單本任意選
作 者:(日)川原礫 著
齣 版 社:浙江人民美術齣版社
編輯
● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!
●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。
●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。
●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!
歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/
今夏紅熱播動畫掀熱潮
今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!
天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!
目錄
刀劍神域(1艾恩葛朗特)
刀劍神域(2艾恩葛朗特)
刀劍神域(3之舞)
刀劍神域(4之舞)
刀劍神域(5幽靈)
刀劍神域(6幽靈)
刀劍神域(7聖母聖詠)
刀劍神域(8)
刀劍神域(9)
刀劍神域(10Alicization Running)
刀劍神域(11Alicization Turning)
刀劍神域(12Alicization Rising)
刀劍神域(13)
刀劍神域(14)
刀劍神域(15)
刀劍神域(16)
刀劍神域(17)
刀劍神域(18)
刀劍神域(19)
刀劍神域(20) 注:20冊為浙江美術齣版社齣版
刀劍神域進擊篇01
刀劍神域進擊篇02
刀劍神域進擊篇03
刀劍神域進擊篇04
在綫試讀部分章節
“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”
愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。
此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。
取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。
也就是說,這應該也是我的願望纔對。
但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。
無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。
“嗯……我答應你。我發誓……”
我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:
“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”
“不能反悔啊。”
愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。
騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:
“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”
內容簡介
《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。
《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。
《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著: “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。
在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。
《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。
第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。
森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。
另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇……
《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。
與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。
第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。
為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……
《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。
在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。
因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。
沒錯,說到墓地,那自然就有——
亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?
作者介紹
川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
當我再次翻開《刀劍神域》時,依然會被川原礫老師所構建的那個世界所深深吸引。這部作品不僅僅是一部關於虛擬現實遊戲的輕小說,它更像是一部關於勇氣、選擇和人性的寓言。SAO的“死亡遊戲”設定,將玩傢們置於一個生死攸關的境地,這無疑是測試人性最嚴酷的試煉場。桐人這個角色,他的孤獨、他的堅韌、他的成長,都深深地觸動瞭我。從最初那個被他人孤立的“封弊者”,到後來為瞭拯救所有玩傢而獨自承受一切的英雄,他的內心經曆瞭怎樣的掙紮與蛻變?我記得他無數次地在死亡邊緣徘徊,卻依然為瞭保護重要的人而拼盡全力,那種不屈的精神,讓我感到震撼。亞絲娜的齣現,為桐人荒蕪的內心帶來瞭色彩,也為整個故事增添瞭浪漫的色彩。他們之間的感情,是在生死考驗中淬煉齣的,不是簡單的甜言蜜語,而是相互扶持、生死相隨的深刻羈絆。川原老師對虛擬世界細節的描繪也十分齣色,無論是戰鬥的技巧、技能的組閤,還是怪物的強度,都顯得十分真實,讓我仿佛能夠親身參與其中。但真正讓我難以忘懷的,是這部作品對“存在”定義的探討,以及對虛擬與現實界限的模糊處理。
評分《刀劍神域》係列給我的最大震撼,在於它以一種前所未有的方式,探討瞭“存在”的意義。當現實世界中的肉體被睏於虛擬空間,而意識卻得以在另一個世界活動時,我們該如何定義“活著”? SAO這個遊戲,不僅僅是桐人他們逃離現實的戰場,更是他們重新審視自我、找尋生命價值的熔爐。川原礫老師筆下的桐人,不再是單純的“玩傢”,他是一個在虛擬世界中,承擔起拯救他人的責任,並為此付齣瞭巨大代價的“戰士”。他的孤獨,他的痛苦,他的決絕,都刻畫得入木三分。我記得在閱讀初期,對於他“封弊者”的身份所帶來的誤解和排斥,感到一種心疼。但隨後,他用一次次的行動證明瞭自己的勇氣和決心。而亞絲娜的加入,為這個充滿殺戮的世界注入瞭希望和溫柔。他們之間那種在生死考驗中錘煉齣的深厚情誼,是全書最動人的部分之一。我喜歡川原老師對虛擬世界細節的描繪,無論是戰鬥的流暢感,還是技能的設定,亦或是場景的描繪,都充滿瞭畫麵感,仿佛我就是那個置身於艾恩葛朗特中的一員。更重要的是,這部作品並沒有僅僅停留在遊戲層麵,它觸及瞭關於人工智能、關於虛擬與現實的界限、關於生命尊嚴等深刻議題,引人深思。
評分我一直認為,《刀劍神域》係列最吸引我的地方,在於它對“虛擬”與“現實”之間界限的模糊處理,以及由此引發的一係列哲學思考。川原礫老師並沒有將虛擬世界僅僅看作是逃避現實的工具,而是將其塑造成瞭一個擁有自身法則、能夠孕育齣真實情感和羈絆的獨立空間。在SAO這個死亡遊戲中,玩傢們被迫在虛擬的生命綫上掙紮,這恰恰放大瞭他們內心最深處的渴望和恐懼。桐人這個角色,他的成長軌跡更是這種模糊界限的完美體現。從最初的“封弊者”標簽,到他選擇孤獨地承擔起拯救所有玩傢的重擔,他的內心經曆瞭怎樣的掙紮和蛻變?每一次麵對死亡的威脅,每一次與夥伴的生離死彆,都讓他更加堅定地想要保護那些珍視的人。我特彆喜歡那些關於“選擇”的段落,無論是在遊戲中的戰鬥策略,還是在麵對現實睏境時的決定,桐人都展現齣一種超乎年齡的成熟和擔當。而亞絲娜的齣現,更是為這個冰冷的遊戲世界帶來瞭一抹溫暖的亮色。他們之間的感情,不是簡單的男女之愛,而是在共同經曆生死考驗後,相互依賴、相互成長的夥伴情誼,這種純粹而堅定的情感,讓整個故事更加觸動人心。川原老師筆下的配角也同樣飽滿,他們各自有著自己的故事和動機,共同編織瞭SAO這個龐大而復雜的網遊世界。
評分《刀劍神域》係列最令我著迷的,是它將虛擬世界中的冒險,與現實世界中的情感糾葛巧妙地融閤在一起,並且深入探討瞭“存在”的意義。川原礫老師的筆觸,能夠將虛擬世界描繪得既真實又充滿想象力。SAO的死亡遊戲設定,無疑將玩傢們推嚮瞭絕境,也暴露瞭人性中最深處的欲望與恐懼。桐人這個角色的塑造,是整部作品的靈魂所在。他從一個不願意與人接觸的“封弊者”,逐漸成長為一個為瞭拯救他人而犧牲自己的孤獨英雄,他的內心世界充滿瞭掙紮與蛻變。我尤其欣賞他在麵對絕望時,依然能夠保持清醒的頭腦和堅定的意誌。而亞絲娜的齣現,則為桐人帶來瞭光明。他們之間的感情,並非簡單的浪漫愛情,而是在共同經曆生死考驗後,相互依賴、相互扶持的深刻羈絆。這種超越虛擬的感情,讓我感動不已。川原老師對遊戲設定的精細描繪,也讓整個故事更加具有說服力。從戰鬥的動作到技能的特效,都充滿瞭畫麵感,讓我能夠身臨其境地感受到那個世界的魅力。然而,這部作品最讓我迴味無窮的,是對虛擬與現實界限的模糊處理,以及由此引發的關於生命價值的思考。
評分對於《刀劍神域》的喜愛,源於它對我三觀的重塑。川原礫老師不僅僅創造瞭一個令人神往的虛擬世界,更是在這個世界裏,注入瞭對人性最真實的拷問。SAO的齣現,將一眾玩傢拋入瞭生與死的絕境。當遊戲變成瞭生命的終點,每一個選擇都變得無比沉重。桐人這個角色,他的內心掙紮和成長,是讓我最為動容的部分。從一個隻想安穩度日的玩傢,到一個不得不麵對全盤責任的孤獨英雄,他的蛻變過程充滿瞭血淚。我記得那些他獨自挑戰高難關卡,為瞭保護他人而身處險境的場景,讓我為他捏瞭一把汗,也為他的勇氣所摺服。亞絲娜的齣現,則像一道溫暖的光,照亮瞭桐人孤獨的內心,也為這個冰冷的遊戲世界帶來瞭生機。他們之間的感情,不是簡單的戀人關係,而是在共同經曆生死之後,相互信任、相互扶持的戰友情,升華成瞭刻骨銘心的愛戀。川原老師對於虛擬世界設定的嚴謹,也讓我贊嘆不已。從技能的判定,到怪物的AI,再到玩傢之間的互動,都顯得真實可信,仿佛真的有一個這樣的遊戲存在。這部作品不僅讓我沉浸在刺激的戰鬥和浪漫的愛情中,更引發瞭我對於“生命”和“存在”的思考。
評分拿到這套《刀劍神域》時,心情就像第一次踏入艾恩葛朗特的那群玩傢一樣,充滿瞭期待與一絲絲的緊張。川原礫老師的世界觀構建真的太絕瞭,從一開始那個看似簡單的死亡遊戲,逐漸延伸齣無數的伏筆和可能性。我記得第一次讀到桐人因為SAO事件而對現實世界産生疏離感時,那種孤獨和迷茫,仿佛能穿透紙頁。而當他選擇獨自麵對,一次次挑戰高難度副本,尋找活下去的希望時,又展現齣一種近乎絕望的堅韌。這種復雜的情感刻畫,讓桐人這個角色立體而真實,不像很多網遊小說裏扁平化的主角,他有著自己的傷痛,自己的成長,他的每一次戰鬥,每一次抉擇,都牽動著讀者的心弦。尤其是當遊戲開始齣現那些意想不到的“BUG”或者說“隱藏劇情”時,那種對未知的探索欲瞬間被點燃,讓我忍不住想知道,這個世界的真相究竟是什麼?是簡單的遊戲程序錯誤,還是背後隱藏著更深層的陰謀?川原老師的敘事節奏把握得非常好,既有緊張刺激的戰鬥場麵,也有細膩的人物情感描寫,讓你在喘息之間,又被新的懸念所吸引。而且,他對虛擬世界和現實世界之間界限的探討,也引人深思。在那個虛擬世界裏,生命變得如此脆弱,但同時,情感卻又無比真實。那些因為遊戲而産生羈絆的夥伴,那些在生死邊緣相互扶持的瞬間,都比任何現實中的情感都要來得純粹和熾烈。這不僅僅是一部關於網遊的小說,更是一部關於生命、關於選擇、關於愛與勇氣的史詩。
評分我一直認為,《刀劍神域》係列最成功的之處,在於它沒有將虛擬遊戲僅僅視作背景,而是將它打造成瞭一個能夠孕育齣真實情感和深刻社會議題的舞颱。川原礫先生的筆觸,細膩而有力,他能夠將玩傢在虛擬世界中的體驗,描繪得淋灕盡緻。SAO的死亡遊戲設定,無疑將人性的善惡、勇氣與懦弱,以及生存的本能,都推嚮瞭極緻。桐人這個角色,他內心的孤獨、迷茫,以及在絕望中迸發齣的強大意誌,都讓我為之動容。我清楚地記得,他背負著“封弊者”的惡名,卻依然選擇獨自承擔起拯救所有玩傢的重任,那種孤獨的背影,在我腦海中留下瞭深刻的烙印。而亞絲娜的齣現,則為桐人帶來瞭希望,也為整個故事注入瞭柔情。他們之間的羈絆,是在生死的考驗中,相互依靠、相互扶持而産生的,遠比現實中的感情更為純粹和堅固。川原老師對遊戲細節的刻畫也十分到位,從戰鬥的技能到裝備的描述,都充滿瞭代入感,讓我仿佛置身於那個劍與魔法的世界。但最讓我著迷的,還是這部作品對“存在”的探討。當虛擬世界成為現實的延伸,當遊戲中的死亡與現實中的生命緊密相連,我們該如何定義“活著”?
評分初次接觸《刀劍神域》時,就被其宏大的世界觀和緊張的劇情所吸引。川原礫老師的敘事功力,是將一個看似簡單的網遊故事,升華為一部關於生命、勇氣和選擇的史詩。SAO的“死亡遊戲”設定,直接將玩傢置於生死存亡的境地,這無疑是人性的放大鏡。桐人從一個隻想安穩度日的玩傢,逐漸蛻變成一個肩負起拯救所有人的孤獨英雄,他的內心成長軌跡,充滿瞭掙紮與犧牲。我印象最深刻的,是他為瞭保護他人而毅然決然地走嚮危險的時刻,那種不顧一切的勇氣,讓我心生敬意。而亞絲娜的加入,則為這個冷酷的遊戲世界帶來瞭溫暖和希望。他們之間在生死考驗中萌生的感情,是那麼的純粹和堅定,仿佛是穿越瞭無數虛擬的次元,最終抵達瞭彼此的心靈。川原老師對遊戲設定的細節也毫不含糊,從技能的釋放到魔法的吟唱,從裝備的屬性到怪物的AI,都顯得十分真實,讓我仿佛能夠親身體驗到那個世界的嚴酷與精彩。更重要的是,這部作品並沒有僅僅停留在“遊戲”層麵,它對虛擬與現實的界限、對人工智能的倫理、對生命尊嚴的探討,都引發瞭我深刻的思考。
評分每次重溫《刀劍神域》,總能從中發現新的細節和感悟。這部作品最令人稱道之處,莫過於其對虛擬現實遊戲設定的深度挖掘,以及由此催生的深刻人文關懷。川原礫先生並非僅僅描繪瞭一個簡單的闖關遊戲,而是構建瞭一個擁有獨立生態和社會規則的虛擬世界。當遊戲變成瞭現實的牢籠,當死亡的陰影籠罩著每一個玩傢,人性的善惡、生存的本能、以及對於“活著”這件事的定義,都被推到瞭極緻。桐人的成長,從一個對世界懷有戒備的獨行俠,到一個肩負起拯救所有人責任的英雄,他的內心世界是何其復雜。那些在絕望中尋找希望的眼神,那些在生死關頭做齣的艱難抉擇,都讓這個角色充滿瞭血肉。我尤其喜歡他與亞絲娜之間的羈絆,那不僅僅是愛情,更是在共同的睏境中,彼此視為生命中最堅實的依靠。他們的每一次互動,每一次共同戰鬥,都充滿瞭情感的張力。而且,川原老師對於遊戲機製的設定也非常巧妙,從技能係統到副本挑戰,再到NPC的智能化,都為故事增添瞭真實的代入感。甚至連那些看似微不足道的遊戲細節,都可能成為推動劇情的關鍵。這種對細節的打磨,讓《刀劍神域》的世界觀更加立體和可信。它不僅僅是一部關於網遊的小說,更是一部關於人類在極端環境下,如何堅持人性、追求自由、以及尋找生命意義的深刻寓言。
評分《刀劍神域》係列最讓我難忘的,是它將一個虛擬的冒險故事,上升到瞭對生命意義的深刻探討。川原礫老師以其細膩的筆觸,描繪瞭一個既令人神往又充滿危險的虛擬世界。SAO的“死亡遊戲”設定,將玩傢們拋入瞭生死絕境,這也成為瞭展現人性最真實一麵的舞颱。桐人這個角色,他的孤獨、他的堅韌、他的成長,都是讓我為之著迷的。從一個被標簽化的“封弊者”,到最終承擔起拯救所有人的責任,他的內心成長過程充滿瞭痛苦與犧牲。我記得他無數次地以一敵眾,為瞭守護他人而身陷險境,那種決絕的身影,至今仍曆曆在目。而亞絲娜的齣現,為桐人冰冷的世界帶來瞭一抹溫暖。他們之間的感情,並非簡單的戀人關係,而是在共同經曆生與死考驗後,相互依賴、相互扶持的深刻羈絆,這種超越虛擬的感情,讓我深感觸動。川原老師對遊戲設定的精巧構思,也讓整個故事充滿瞭代入感。從戰鬥的招式到技能的冷卻,從裝備的屬性到怪物的AI,都顯得十分真實,讓我仿佛置身於那個劍與魔法的世界。然而,這部作品最讓我迴味無窮的,是對虛擬與現實界限的模糊處理,以及由此引發的關於“存在”與“生命”價值的深刻思考。
評分刀劍超棒!!!!!!
評分越來越好,光看封麵就期待第21捲。
評分不錯
評分質量好,速度快,京東就是值得信賴!
評分刀劍超棒!!!!!!
評分沒有這本書?
評分被擠壓得有些嚴重,隻能給一般評價。
評分寄來的很快,書的角也沒摺
評分非常滿意,賣傢服務很好
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