發表於2024-11-23
由張亞先,劉勇主編的《Rhino5.0&KeyShot;産品設計實例教程》特點如下: 1、內容涵蓋:基礎理論、建模思路、各種常用的技巧 2、使用目前較為流行的KeyShot for Rhino 5.0渲染器進行渲染部分的講解 3、選用工業設計領域中**的較為經典的産品來進行建模講解 4、循序漸進進行知識及案例的講解,使學習者具有較大的成就感 5、配套光盤包含“Map”目錄、“案例源文件”目錄、“*終效果”目錄
由張亞先,劉勇主編的《Rhino5.0&KeyShot;産 品設計實例教程》重點介紹利用Rhino 5.0進行産品 建模的方法和技巧。基礎理論部分包括點、綫、麵的 構成及點、綫對*終模型精度與連續性的影響因素等 ;渲染部分重點介紹KeyShot渲染器的相關知識;案 例部分則選擇瞭工業設計領域中較為經典的幾類産品 進行講解。建模之前首先展示二維效果圖、建模分步 圖及*終渲染效果圖等。在設計理念和設計思路的引 導下,通過簡潔的設計知識介紹和精美實用的案例解 析,**讀者掌握各種設計錶達理念及技巧,輕鬆步 入專業設計的新領域。
為方便讀者學習,本書配套光盤收錄瞭書中相關 案例用到的素材文件、*終渲染效果圖和模型、渲染 源文件等供讀者參考。
《Rhino5.0&KeyShot;産品設計實例教程》內容 翔實,圖文並茂,操作性和針對性較強,主要麵嚮從 事工業産品設計工作的廣大初、中級讀者,也可作為 高等院校工業設計專業和相關專業師生的教學、自學 參考書及社會工業設計初、中級培訓班的教材。
**章 計算機輔助工業設計概述 1
1.1 工業設計的概念 2
1.2 産品設計的流程 2
1.2.1 設計調研 2
1.2.2 設計創意 3
1.2.3 設計深入 4
1.2.4 設計完成 5
1.3 産品設計的思維與方法 5
1.4 計算機輔助工業設計的概念和特點 7
1.5 計算機輔助工業設計的曆史與現狀 10
1.6 計算機輔助技術對工業設計的影響 11
第2章 初識Rhino 5.0 14
2.1 Rhino 5.0界麵介紹 15
2.1.1 設置界麵為中文版 15
2.1.2 Rhino 5.0中文界麵介紹 15
2.2 Rhino 5.0工作環境設置 19
2.2.1 單位與公差 19
2.2.2 格綫設置 20
2.2.3 顯示精度設置 21
2.2.4 顯示模式 23
2.3 Rhino 5.0基本操作 25
2.3.1 視圖的操作與變換 25
2.3.2 對象的選擇方式 26
2.3.3 捕捉設置 26
第3章 Rhino 5.0建模基礎 28
3.1 點與綫的創建與編輯 29
3.1.1 點與綫的相關概念 29
3.1.2 點、綫的創建工具 30
3.1.3 綫的編輯工具 31
3.1.4 麯綫的質量與檢測 33
3.1.5 麯綫連續性的實現 36
3.2 麯麵的創建與編輯 40
3.2.1 麯麵的相關概念 40
3.2.2 麯麵的創建工具 42
3.2.3 麯麵的編輯工具 49
3.2.4 麯麵的檢測與分析工具 55
3.3 專題講解 56
3.3.1 麯麵建模與麵片劃分思路 57
3.3.2 *簡掃掠 57
3.3.3 控製斷麵 60
3.3.4 麯麵麵片的劃分 65
第4章 KeyShot渲染基礎 81
4.1 渲染基本概念 82
4.2 KeyShot界麵簡介 84
4.3 導入模型文件 84
4.4 【**項】對話框 85
4.5 【項目】麵闆 87
4.5.1 【場景】選項卡 87
4.5.2 【材質】選項卡 88
4.5.3 【環境】選項卡 88
4.5.4 【相機】選項卡 89
4.5.5 【設置】選項卡 90
4.6 KeyShot材質詳解 91
4.6.1 漫反射 92
4.6.2 鏡麵反射 92
4.6.3 摺射率 93
4.6.4 粗糙度 93
4.6.5 **材質 93
4.6.6 各嚮異性材質 95
4.6.7 *緣材質 96
4.6.8 漫反射材質 99
4.6.9 自發光材質 99
4.6.10 平坦材質 100
4.6.11 寶石效果材質 101
4.6.12 玻璃材質 102
4.6.13 皮革材質 103
4.6.14 液體材質 104
4.6.15 金屬漆材質 105
4.6.16 金屬材質 107
4.6.17 油漆材質 107
4.6.18 塑料材質 108
4.6.19 實心玻璃材質 109
4.6.20 薄膜材質 110
4.6.21 半透明材質 110
4.6.22 絲絨材質 111
4.6.23 X射綫材質 112
4.7 KeyShot貼圖 112
4.8 KeyShot通道 113
4.9 貼圖類型 115
4.9.1 【平麵X/Y/Z】模式 116
4.9.2 【盒貼圖】模式 116
4.9.3 【球形】模式 116
4.9.4 【圓柱形】模式 116
4.9.5 【交互貼圖】模式 117
4.9.6 【UV坐標】模式 117
4.10 【標簽】選項卡 117
4.11 渲染設置 119
第5章 生活類産品設計實例 122
5.1 刨皮刀設計創意錶達 123
5.1.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 123
5.1.2 構建刨皮刀主體部件 123
5.1.3 構建刀頭部件 128
5.1.4 麯麵圓角處理 130
5.1.5 構建其他部件 132
5.1.6 KeyShot渲染 134
5.2 洗衣液瓶體設計創意錶達 139
5.2.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 139
5.2.2 構建洗衣液瓶主體部分 140
5.2.3 完成主體細節細部 146
5.2.4 完成洗衣液瓶體頂部 148
5.2.5 KeyShot渲染 152
第6章 數碼類産品設計實例 158
6.1 打印機外觀設計創意錶達 159
6.1.1 設計創意錶達流程 159
6.1.2 構建打印機主體部件 159
6.1.3 構建結構部件 169
6.1.4 細節處理 171
6.1.5 KeyShot渲染 172
6.2 數字投影儀外觀設計創意錶達 173
6.2.1 設計創意錶達流程 173
6.2.2 準備工作 174
6.2.3 構建機身部分 175
6.2.4 構建操作部分 185
6.2.5 構建鏡頭部分 190
6.2.6 構建插口部分 193
6.2.7 剩餘細節處理 196
6.2.8 KeyShot渲染 200
第7章 傢電類産品設計實例 203
7.1 小型加濕器設計創意錶達 204
7.1.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 204
7.1.2 構建加濕器主體部分 205
7.1.3 完成主體部分的鏇鈕細部 208
7.1.4 完成加濕器儲水套筒 214
7.1.5 KeyShot渲染 217
7.2 足浴盆設計創意錶達 222
7.2.1 *終效果、三視圖及創意錶達流程 222
7.2.2 構建足浴盆體部分 223
7.2.3 構建保溫蓋部分 230
7.2.4 內部結構及細節建模 233
7.2.5 KeyShot渲染 236
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