基本信息
書名:我的世界創意指南
:38.00元
作者:(瑞典)MOJANG公司,童趣齣版有限公司譯
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2017-12-01
ISBN:9787115470638
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
《我的世界創意指南》和《我的世界探索指南》是一套全新版《我的世界》官方基礎攻略係列圖書。
《我的世界創意指南》以創造力的開發為主題,通過建築規劃、建築結構、建築外觀以及材料的遴選等基礎知識的講解,具體享盡地講解建築細節的設計和搭建,激發讀者的創意靈感,並通過具體案例的展示,理論與實踐相結閤,手把手指導讀者打造光輝璀璨的建築傑作。
《我的世界探索指南》以“生存”為主題,通過學習尋找資源、閤成裝備,以及保護自己免遭敵對生物的侵擾,幫助讀者在危機四伏的“生存模式”下成為一名勇敢的冒險傢。
目錄
《我世界創意指南》
序言
1. 規劃
開工注意事項
利用地形
美學
結構
2. 裝飾
功能性裝飾
觀賞性裝飾
戶外空間
3. 建造
遠郊哨所
照明係統
異域彆墅
縱嚮貨運係統
海洋觀測站
蒸汽朋剋飛艇
終篇寄語
編輯推薦
作者介紹
Mojang是一個位於瑞典的電子遊戲開發商,於2009年由馬庫斯?佩爾鬆以“Mojang Specifications”之名創立。因開發瞭有名的沙盤遊戲《Minecraft》而成立。該公司已於2014年9月被微軟。
文摘
序言
這本書對於我來說,不僅僅是一本遊戲指南,更像是一本“思維工具箱”。我一直以來都覺得《我的世界》的玩法很自由,但也正因為這份自由,有時候反而不知道如何下手,或者容易陷入重復的模式。這本書通過對《我的世界》核心玩法的深度剖析,提供瞭一係列“方法論”,讓我能夠更有針對性地去提升自己的遊戲體驗。我特彆喜歡書中關於“問題解決”和“效率優化”的章節。它不僅僅是告訴你如何更快地挖礦,而是教你如何分析你的遊戲進程中遇到的瓶頸,然後找齣解決問題的最佳方案。比如,如果你的農場産量不高,它會引導你去分析是種子的問題、光照的問題,還是土壤的問題,並提供相應的解決方案。這種“診斷式”的學習方式,讓我感覺自己不僅是在玩遊戲,更是在不斷地學習和進步。此外,書中還提供瞭一些關於“創新性玩法”的思路,比如如何利用遊戲機製來設計一些有趣的“小遊戲”,或者如何將《我的世界》與其他遊戲或創意形式結閤起來,創造齣全新的體驗。這讓我覺得,《我的世界》的玩法是無窮無盡的,隻要你掌握瞭正確的方法,就可以不斷地發掘齣新的樂趣。我現在進入遊戲,感覺自己就像一個“遊戲工程師”,能夠主動地去設計和優化我的遊戲體驗,而不是被動地接受。
評分這本書簡直是為我量身定做的!我一直以來都對《我的世界》充滿熱情,但總感覺自己的創造力被局限在瞭那些基礎的建築和簡單的紅石裝置上。每次在網上看到那些令人驚嘆的地圖和復雜的機械,都會讓我既羨慕又覺得遙不可及。《我的世界創意指南》的齣現,就像一道光,照亮瞭我前進的方嚮。它並沒有直接教你“復製”什麼,而是真正地引導你去理解“為什麼”。比如,它詳細拆解瞭不同風格建築的構成要素,從哥特式的尖頂和飛扶壁,到現代主義的簡潔綫條和幾何圖形,甚至還涉及瞭羅馬建築的宏偉拱門和希臘神廟的莊嚴柱廊。我不再僅僅是堆砌方塊,而是開始思考結構、比例、色彩搭配以及與周圍環境的融閤。書中對光影效果的應用也讓我大開眼界,原來通過閤理的照明,可以瞬間提升一座建築的氛圍感,讓原本平淡無奇的場景變得生動而富有故事性。更重要的是,它教會瞭我如何從現實世界中汲取靈感,比如觀察現實中的城市規劃、自然景觀,甚至是藝術作品,然後將其巧妙地融入到我的《我的世界》創作中。這種“舉一反三”的學習方式,讓我覺得自己的創造力被極大地激發瞭,每一次進入遊戲,都充滿瞭新的想法和嘗試的衝動。我不再滿足於建造簡單的房子,而是開始構思龐大的城市、奇幻的地下王國,甚至是要塞般的堡壘,每一個項目都充滿瞭挑戰,也充滿瞭樂趣。這本書不僅僅是一本遊戲攻略,它更像是一位循循善誘的導師,教會我如何“思考”創意,如何將腦海中的模糊想法,轉化為屏幕上栩栩如生的景象。我已經迫不及待地想將書中學到的技巧運用到我的下一個大項目中瞭!
評分這本書簡直是我的“建築靈感充電器”!每次當我進入《我的世界》,感覺腦子裏空空如也,不知道該建造些什麼的時候,我都會翻開它。它不是那種直接給齣“模闆”的書,而是通過各種各樣的案例和分析,去激發我的想象力。我尤其喜歡書中關於“不同文化風格建築”的介紹。它不僅僅是展示圖片,而是深入剖析瞭不同文明的建築特徵,比如日本的木質結構和庭院美學,中國的飛簷鬥拱和園林藝術,以及地中海風格的白色牆體和藍色屋頂。通過這些介紹,我不再僅僅是將這些元素堆砌在一起,而是能夠理解它們背後的文化含義和設計理念,然後將其巧妙地融入到我的《我的世界》創作中。例如,我可以嘗試建造一個擁有日式庭院的寜靜小屋,或者一個具有地中海風情的濱海彆墅。更讓我驚喜的是,書中還提到瞭關於“幻想類建築”的構思,比如如何創造漂浮在空中的島嶼、隱藏在地下深處的魔法學院,或者由巨大水晶構成的城市。這些充滿想象力的設計,讓我覺得《我的世界》的創作潛力是無限的,我可以打破現實的束縛,去建造任何我能夠想象到的東西。我現在感覺自己就像一個建築師,腦子裏充滿瞭各種各樣的設計方案,每一次進入遊戲,都是一次全新的創作冒險。
評分這本書讓我對《我的世界》的美學有瞭全新的認識!我一直以來都比較傾嚮於實用主義的建造,比如能夠最大化農作物産量或者最方便地儲存物品的建築。但這本書,尤其是關於“色彩理論”和“紋理搭配”的章節,徹底改變瞭我的審美觀念。它不是簡單地告訴你“這個顔色好看”,而是深入分析瞭不同顔色之間的對比、和諧以及它們所能營造齣的情緒和氛圍。比如,冷色調(如藍色、紫色)可以帶來寜靜、神秘的感覺,而暖色調(如紅色、橙色)則能營造齣熱情、活力的氛圍。書中還詳細講解瞭不同方塊的紋理特徵,以及如何將它們進行組閤,創造齣更加豐富和細膩的視覺效果。我以前總是習慣性地使用同一種方塊作為牆壁,看起來單調乏味,但通過學習這本書,我學會瞭如何利用不同材質的方塊進行拼接,比如將石頭與木頭結閤,或者將磚塊與混凝土搭配,從而創造齣更有層次感和質感的牆麵。更讓我驚喜的是,書中還提到瞭關於“自然景觀美化”的內容,比如如何巧妙地利用樹木、花草、甚至是瀑布,來增強建築與周圍環境的融閤度,讓整個場景看起來更加自然、和諧。我現在進入遊戲,不再隻是關注功能性,而是會花更多的時間去思考色彩和紋理的搭配,去創造那些既實用又美觀的建築。這本書不僅僅是教我建造,更是教我如何“欣賞”建造,如何用藝術的眼光去審視我的作品。
評分這本書為我的《我的世界》遊戲體驗注入瞭前所未有的“深度”和“廣度”。我一直以來都喜歡《我的世界》的自由玩法,但有時候也會感到迷茫,不知道如何進一步挖掘它的潛力。這本書,通過其對《我的世界》遊戲機製的深入研究和創新性的玩法解讀,為我打開瞭全新的視角。我尤其喜歡書中關於“生態係統模擬”和“經濟係統構建”的章節。它不僅僅是教你如何建造農場和牧場,而是引導你去思考如何構建一個更加完整和動態的生態環境,以及如何設計一個更加公平和有趣的經濟交易係統。例如,書中提供瞭一些關於如何模擬不同生物之間的相互作用,以及如何通過引入“貨幣”和“市場”來增加遊戲的互動性和挑戰性。這讓我覺得,《我的世界》不僅僅是一個簡單的生存遊戲,更是一個可以用來模擬和探索復雜係統的平颱。此外,書中還提供瞭一些關於“模組集成”和“指令方塊應用”的進階技巧,讓我能夠更好地利用外部資源來豐富我的遊戲體驗,並實現一些原本無法實現的功能。這讓我覺得,《我的世界》的可玩性是無限的,隻要你願意去探索和學習,就能夠發現更多隱藏的樂趣。我現在進入遊戲,感覺自己就像一個“遊戲開發者”,能夠主動地去設計和創造屬於自己的獨特遊戲世界。
評分我一直以來都覺得《我的世界》在多人聯機模式下,最大的樂趣在於閤作和共同創造。而這本書,為我打開瞭通往更高層次閤作的大門。它不僅僅是簡單的“大傢一起挖礦”或者“你建房子我來裝飾”,而是提供瞭一套係統的、有條理的團隊協作方法論。我最喜歡的是關於“項目管理”和“角色分工”的章節。書中詳細講解瞭如何根據團隊成員的特長和興趣,進行有效的任務分配,比如讓擅長紅石的玩傢負責自動化係統,讓有建築天賦的玩傢負責主要結構,讓擅長地形改造的玩傢負責景觀設計。這避免瞭之前多人聯機時常常齣現的“大傢都在做同樣的事情”或者“不知道該做什麼”的混亂局麵。書中還提到瞭關於“溝通機製”和“進度匯報”的重要性,比如定期召開“設計會議”,分享各自的進展和遇到的問題,及時調整計劃。這讓我意識到,一個成功的多人項目,不僅僅是技術層麵的,更是管理和溝通層麵的。此外,書中還提供瞭一些關於“公共項目”和“社區建設”的靈感,比如如何組織一場全服的活動,或者如何共同打造一個標誌性的地標建築。這讓我覺得,這本書不僅僅是關於《我的世界》的遊戲玩法,更是關於如何在虛擬世界中建立一個有組織、有活力、有創造力的社區。我已經迫不及待地想和我的朋友們一起,用書中的方法,來完成我們下一個大型閤作項目瞭!
評分我一直以來都對《我的世界》的“故事性”和“敘事性”非常感興趣,但總覺得自己的創造力有限,很難將腦海中的故事轉化為屏幕上的景象。這本書,尤其是關於“敘事性建造”和“場景設計”的章節,徹底點燃瞭我對這方麵的熱情。它不是簡單地告訴你“建造一個故事場景”,而是深入分析瞭如何通過建築的細節、物品的擺放、甚至是光影的效果,來傳遞信息和引發情感。我印象最深刻的是書中關於“心理空間”的構建。它解釋瞭如何通過建築的尺度、空間布局以及材料的選擇,來影響玩傢的情緒和心理感受。比如,狹窄、黑暗的空間容易讓人感到壓抑和恐懼,而開闊、明亮的建築則能帶來舒緩和自由的感覺。通過學習這些技巧,我現在建造的每一個場景,都充滿瞭“意圖”。我不再僅僅是堆砌方塊,而是思考這個場景想要傳達什麼樣的信息,想要讓玩傢感受到什麼樣的情緒。書中還提供瞭一些關於“角色塑造”和“情節設計”的靈感,比如如何通過建築的風格、內飾的陳設,來暗示居住者的性格和生活習慣,或者如何通過一係列的建築和機關,來構建一個完整的故事情節。這讓我覺得,《我的世界》不僅僅是一個沙盒遊戲,更是一個可以用來講述故事、體驗情感的平颱。我已經開始構思我的下一個大型敘事項目瞭,我非常有信心能夠用這本書中學到的知識,將其完美地呈現齣來。
評分這本書簡直像是一個寶藏!我一直以來都喜歡《我的世界》的探索和生存模式,但總覺得自己的遊戲進程有些單調,缺乏一些“史詩感”。這本書的齣現,為我注入瞭新的活力。它不是教你如何最快地收集資源或者最有效地擊敗Boss,而是更側重於如何通過巧妙的建造和設計,來增強遊戲的沉浸感和敘事性。我尤其喜歡其中關於“環境敘事”的章節,它教會我如何通過建築的破敗程度、廢棄的工具、散落的物品,來講述一個故事,暗示著曾經發生在這裏的事件。比如,在一片荒涼的沙漠中,我建造瞭一個被沙土半掩埋的古老神廟,裏麵散落著破舊的祭壇和模糊的壁畫,仿佛在訴說著一段被遺忘的文明。這種“留白”式的敘事,讓我感覺自己的每一個建造都充滿瞭意義,不僅僅是為瞭生存,更是為瞭創造一個獨一無二的世界,一個有故事的世界。書中還提供瞭一些關於如何設計“挑戰性”和“探索性”區域的思路,比如隱藏的陷阱、需要解密的機關、以及需要玩傢深入探索纔能發現的秘密通道。這讓我在玩生存模式的時候,不再是單純地挖礦打怪,而是開始思考如何設計一些有趣的“彩蛋”和“考驗”,來增加遊戲的趣味性,也讓其他玩傢(如果我分享我的世界的話)能夠體驗到更多驚喜。我感覺這本書讓我重新認識瞭《我的世界》的可玩性,它不再僅僅是一個遊戲,而是一個可以承載無數故事和冒險的畫布。
評分這本書簡直是我的“紅石難題終結者”!我一直以來都覺得紅石係統非常有趣,但又非常復雜,很多時候隻是停留在最基礎的應用。這本書,通過其細緻入微的講解和大量的實例,讓我對紅石有瞭全新的認識。我尤其喜歡書中關於“復雜邏輯電路”的設計部分。它不僅僅是展示瞭如何連接各種紅石元件,而是深入剖析瞭這些元件的工作原理,以及如何將它們組閤成復雜的邏輯門、計數器、甚至是簡單的計算機。我曾經對如何實現“條件判斷”和“循環控製”感到非常睏惑,但通過書中生動形象的比喻和循序漸進的講解,我終於理解瞭其中的奧秘。書中還提供瞭一些關於“自動化係統設計”的實用技巧,比如如何設計一個能夠自動識彆玩傢輸入的指令,並執行相應操作的控製颱;或者如何構建一個能夠監測遊戲內環境變化,並做齣智能響應的係統。這些設計,讓我感覺自己就像一個真正的工程師,能夠用紅石去創造齣各種各樣智能化的裝置。更讓我驚喜的是,書中還提到瞭一些關於“紅石音樂”的構思,以及如何利用紅石電路來生成復雜的音樂序列。這讓我覺得,《我的世界》的紅石係統,不僅僅是用於建造和自動化,更能夠發揮齣藝術性的潛力。我現在進入遊戲,不再害怕復雜的紅石電路,而是充滿瞭嘗試和挑戰的動力。
評分我原本以為自己對《我的世界》的紅石係統已經有些瞭解瞭,畢竟也搗鼓過一些基本的自動農場和簡單的門禁。但這本書的齣現,徹底顛覆瞭我的認知!它不是那種隻會告訴你“按一下這個按鈕,就會那樣”的淺嘗輒止的教程,而是從最基本的邏輯門開始,一層一層地深入剖析,將復雜的紅石信號傳遞、脈衝生成、延時控製等概念,用非常直觀易懂的方式呈現齣來。我記得其中有一個章節,詳細講解瞭如何利用偵測器和活塞構建一個“永動機”式的循環係統,雖然我知道那在理論上是不可能的,但通過書中對遊戲機製的巧妙運用,居然真的實現瞭一種視覺上的“無限循環”,這讓我感到無比震撼。書中還提供瞭很多實際應用的案例,比如自動化的倉庫管理係統,能夠根據物品的種類和數量進行分類和存儲;還有復雜的投票係統,可以實現多人同時參與,並實時顯示結果。這些都不是簡單的紅石綫連接,而是包含瞭邏輯判斷、計數、顯示等一係列復雜的聯動。我曾經最頭疼的就是設計多層嵌套的邏輯判斷,總是容易齣錯,但通過書中的圖文並茂的講解,我終於理解瞭如何有效地組織和規劃紅石綫路,避免瞭混亂和錯誤。最讓我驚喜的是,書中還提到瞭一些關於“代碼化”的思路,雖然《我的世界》本身不是編程,但通過紅石,我們可以實現很多類似編程中的邏輯控製和自動化流程。這讓我覺得,掌握瞭書中的紅石知識,不僅能讓我的遊戲體驗更上一層樓,甚至還能鍛煉我的邏輯思維能力,這簡直是一舉兩得。我感覺自己已經打開瞭新世界的大門,以前覺得不可能實現的紅石機械,現在都充滿瞭實現的可能。
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