——為什麼我們會習慣性地點開某個App?
——這種使用習慣到底是如何養成的?
——為什麼有些産品能讓我們戒不掉,而其他的産品卻不行?
——是否有什麼秘訣能讓用戶對你的産品形成使用習慣,欲罷不能?
《上癮》揭示瞭很多讓用戶形成使用習慣,甚至“上癮”的互聯網産品服務背後的基 本設計原理,告訴你怎樣打造一款讓用戶欲罷不能的産品。作者根據自己多年的研究、谘詢及實際經驗,提齣瞭新穎而實用的“上癮模型”(Hook Model),即通過四個方麵來養成用戶的使用習慣。通過連續的“上癮循環”,讓用戶成為“迴頭客”,進而實現循環消費的終極目標,而不是依賴高昂的廣告投入或泛濫粗暴的信息傳播。
本書專為産品經理、設計師、市場銷售人員、廣告創意者打造,每一位跟用戶行為打交道的人,都值得將其奉為案頭必備指南。對於想要瞭解行為設計科學的讀者來說,這本書也將讓你對自己、對當前的熱門産品有更深刻的認識。你將會看到:
“上癮”産品中暗藏的用戶習慣養成關鍵
打造一款用戶習慣養成類産品的實操步驟
Facebook、Twitter、Instagram、Pinterest等國際知名互聯網産品常用的用戶行為設計解析
##三分乾貨四分靠說,七分不能多瞭。當然,拿來做營銷應該是管用的。
評分哪有什麼自由意誌,我點擊的每一下都是被設計瞭的。。。。
評分##1、上癮的步驟描述:觸發、行動、多變的酬賞、投入。2、用戶對産品的依賴帶來的好處:提高價格靈活性、提高競爭力、加快增長速度。3、外部觸發:人際型觸發、迴饋型觸發、付費型觸發。4、一個人采取某一個行動時,會受到"動機、能力"的影響。5、降低用戶使用産品的難度:⑴讓用戶花盡量少的時間,⑵不需要花太多金錢,⑶不需要耗費太多體力。6、環境效應:同樣一罐可樂,在酒店價格更高。7、兜售商:提高用戶的生活質量,但自己不使用該産品。8、獵物酬賞:沉迷賭博。
評分##自我認同-用戶分析-內部觸發-付諸行動-多變酬賞-持續投入,套路到實踐還是有一個翻譯轉化的鴻溝。
評分##自我認同-用戶分析-內部觸發-付諸行動-多變酬賞-持續投入,套路到實踐還是有一個翻譯轉化的鴻溝。
評分##20180626 想讀 201811 在讀 20181214讀完。一本産品設計的基礎(入門)讀物,除瞭能給産品的設計者、銷售者以啓迪之外,還給瞭讀者一個角度來審視自己日常習慣(不論是好習慣還是壞習慣)是如何養成、改變的。理論部分略枯燥,幾個實例剖析(特彆是“聖經”的部分比較有趣)
評分##有幾處有趣的案例和觀點,值得通勤路上隨便翻翻,算是廁所讀物,其中一些邏輯經不起推敲。不過,營銷類暢銷書的通病,就是過度闡釋學術研究。
評分##20180626 想讀 201811 在讀 20181214讀完。一本産品設計的基礎(入門)讀物,除瞭能給産品的設計者、銷售者以啓迪之外,還給瞭讀者一個角度來審視自己日常習慣(不論是好習慣還是壞習慣)是如何養成、改變的。理論部分略枯燥,幾個實例剖析(特彆是“聖經”的部分比較有趣)
評分##1、上癮的步驟描述:觸發、行動、多變的酬賞、投入。2、用戶對産品的依賴帶來的好處:提高價格靈活性、提高競爭力、加快增長速度。3、外部觸發:人際型觸發、迴饋型觸發、付費型觸發。4、一個人采取某一個行動時,會受到"動機、能力"的影響。5、降低用戶使用産品的難度:⑴讓用戶花盡量少的時間,⑵不需要花太多金錢,⑶不需要耗費太多體力。6、環境效應:同樣一罐可樂,在酒店價格更高。7、兜售商:提高用戶的生活質量,但自己不使用該産品。8、獵物酬賞:沉迷賭博。
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