發表於2024-11-27
內容簡介
本書從軟件基礎知識講解到完整案例剖析,全麵深入地介紹瞭Unreal Engine 4的各種命令和工具的功能與使用方法,以及在項目開發中的具體應用。全書共分8章,分彆介紹瞭Unreal Engine的基礎知識和幾個主要關卡編輯器,Blueprint(藍圖)的定義、藍圖的類型、藍圖的重要節點、藍圖編輯器的界麵布局及藍圖節點的工作流程和方法,材質貼圖的具體使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定義地形材質,Procedural Nature Pack的功能和具體使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material兩款第三方插件的功能及使用方法,以及《夢幻森林》和《元大都古建築群落遺址復原》兩個綜閤案例。本書內容全麵、實用,講解細緻,從軟件命令功能到使用方法再到行業應用都進行瞭詳細介紹,適閤Unreal&n;等 何偉 編著 何偉,北京工業大學軟件學院講師,教育部ITAT教育工程IT專業資曆講師,清華大學企業轉型升級課題組互聯網+項目導師。中國會展經濟研究會智慧會展委員會副主任,虛擬現實網站87870特聘行業專傢,內濛古虛擬現實(VR)研究院客座教授、副院長。北京藍數工坊數字科技有限公司創始人&CEO;,沉浸式&交互技術數字視覺研究實驗室(IIDR)負責人。9年數字領域設計、開發經驗,6年高校教育實踐與教學。曾參與上海世博會、世界園藝博覽會等標杆性數字設計方案,與中國電影傢協會、麥麗絲導演、崔永元聯閤攝製和齣品大型文獻紀錄片《內濛古民族電影70年》(此片獻禮內濛古自治區成立70周年,同時作為第26屆金等 前言曾經在一個城市的開發區規劃項目案例中,甲方提齣瞭“綠色和水主題”的概念,在創意設計和技術執行中,動用瞭當時幾乎所有先進的技術:通過全息膜營造一種靈氣之水天上來的整體感覺,漫天飛舞的綠葉暈染整體未來城區;通過3D投影跟隨水滴和翩翩起舞的彩蝶的主觀鏡頭去深入到城市中去;通過互動感應裝置與城市中的景觀進行互動。這一切嘗試,都是在努力消除與作品的距離感,使觀眾能真正進入到作品中去——這是目標。但無論效果多麼酷炫震撼,還是讓人感覺遊離在外,隻是形式上的進入,無法做到真正的沉浸體驗,這是當時的遺憾之處。這些項目案例雖然當時也取名叫虛擬漫遊,但直到真正的虛擬現實的齣現,纔真正為創意設計打開瞭一扇新的大門,我們開始構建一種創新的語言並形成新的虛擬世界觀來與作品進行溝通交流。我們在構建的世界中,它平行於現實世界,打破瞭時間和空間的維度,這個世界有自己的森林法則,人們可以自由穿梭在平行的兩個時空中。這是我等Unreal Engine4從入門到精通 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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