| 圖書基本信息 | |
| 圖書名稱 | 移動終端應用開發技術:Android實戰 |
| 作者 | 林少丹 |
| 定價 | 32.00元 |
| 齣版社 | 機械工業齣版社 |
| ISBN | 9787111411314 |
| 齣版日期 | 2013-02-01 |
| 字數 | |
| 頁碼 | |
| 版次 | 1 |
| 裝幀 | 平裝 |
| 開本 | 16開 |
| 商品重量 | 0.499Kg |
| 內容簡介 | |
《移動終端應用開發技術--Android實戰(全國高等職業教育規劃教材)》(作者林少丹)共分三部分,部分“準備篇”,對Android係統的各個層麵進行瞭詳細講解,旨在讓讀者在盡量短的時間內對Andriod係統的各個方麵有一個全麵的瞭解,為進一步學習開發和研究Android操作係統源程序打下堅實的基礎。第二部分“基礎篇”,在Android應用程序層麵,詳細講解瞭應用程序開發的各項技術,著重講解瞭應用程序的開發基礎、應用程序的結構與功能。此外,給齣瞭一些實例讓讀者能夠更深刻地理解這些知識並加以應用。為滿足一些有著豐富應用程序開發經驗的讀者和對Android係統底層有很大興趣的讀者的學習需求,本書還詳細講解瞭如何編譯Android源程序工程,並對Android編譯係統進行瞭深入剖析,讓讀者對Android工程的高效組織和自動編譯有更深刻的理解。第三部分“實戰篇”,詳細講解瞭一些Android係統的實例,使讀者通過動手實踐來真正將所學知識融會貫通。 |
| 作者簡介 | |
| 目錄 | |
| 前言部分 準備篇章 Android開發簡介 1.1 Android基本概念 1.2 Android係統構架 1.3 Android應用程序框架第2章 硬件開發平颱介紹 2.1 TCC88XX硬件配置介紹 2.2 TCC88XX軟件資源介紹 2.3 主頁界麵說明第3章 Android係統與驅動準備 3.1 Android開發環境搭建實驗 3.2 Android係統的定製實驗 3.3 Android係統的下載實驗 3.4 按鍵驅動實驗 3.5 Framebuffer驅動實驗 3.6 串口驅動實驗第4章 Android開發環境搭建 4.1.Android開發準備工作 4.2 開發包及其工具的安裝和配置 4.2.1 安裝K和配置Java開發環境 4.2.2 Eclipse的安裝與漢化 4.2.3 SDK和ADT的安裝和配置 4.3 創建個Android項目:HelloAndroid第二部分 基礎篇第5章 Android程序設計基礎 5.1 Android程序框架 5.1.1 Android項目目錄結構 5.1.2 Android應用解析 5.2 Android的生命周期第6章 用戶界麵開發 6.1 用戶界麵開發詳解 6.1.1 用戶界麵簡介 6.1.2 事件處理 6.2 常用控件應用 6.2.1 文本框(TextVlew)應用實驗 6.2.2 列錶(ListView)應用實驗 6.2.3 提示(Toast)應用實驗 6.2.4 編輯框(EditText)應用實驗 6.2.5 選擇(RadioGroup、RadioButton)應用實驗 6.2.6 多項選擇(CheckBox)應用實驗 6.2.7 下拉列錶(Spinner)應用實驗 6.2.8 自動提示(AutoComplete TextView)應用實驗 6.2.9 日期和時間(]DatePicker、TimePicker)應用實驗 6.2.10 按鈕(Button)應用實驗 6.2.11 菜單(Menu)應用實驗 6.2.12 對話框(Dialog)和進度條(ProgressBar應用實驗 6.2.13 圖片視圖(ImageView)應用實驗 6.2.14 帶圖標的按鈕(ImageButton)應用實驗 6.2.15 狀態欄提示(Notification、NotificationManager)應用實驗 6.2.16 拖動效果(Gallery)和切換圖片(ImgeSwitcher)應用實驗 6.2.17 網格視圖(GidView)應用實驗 6.2.18 拖動條(SeekBar)應用實驗 6.3 界麵布局 6.3.1 垂直綫性布局和水平綫性布局應用實驗 6.3.2 相對布局(RelativeLayout)和錶單布局(1ableLayout)應用實驗第7章 Android數據存儲 7.1 Android數據存儲初探 7.2 Android數據庫編程 7.2.1 SQLile簡介 7.2.2 SQLite編程詳解 7.3數據共享第8章 多媒體齊發 8.1 多媒體開發詳解 8.1.1 OpenCore概述 8.1.2 OpenCore的代碼結構 8.1.3 編譯結構 8.1.4 OpenCore OSCL簡介 8.1.5 文件格式處理和編解碼部分 簡介 8.2 音樂播放器製作實驗 8.3 視頻播放器製作實驗第三部分 實戰篇第9章 實驗 實戰一 GPS實驗 實戰二 WIFI通信實驗 實戰三 3G通信實驗 實戰四 Tween動畫製作實驗 實戰五 Frame動畫製作實驗 實戰六 GIF動畫播放實驗 實戰七 觸摸屏校準實驗參考文獻 |
| 編輯推薦 | |
| 計算機設備從桌麵計算機發展到移動筆記本電腦,因特網也從有綫網絡發展到無綫網絡,網絡無所不在的時代來瞭,移動設備的時代來瞭。《移動終端應用開發技術--Android實戰(全國高等職業教育規劃教材)》(作者林少丹)以Android操作係統架構為經,以開發Android應用程序為緯,介紹如何開發Android應用程序。讀者可以學習AndroidOS 2.3所提供的方法,自己來開發Android應用程序,同時可以學習到Android操作係統的架構和原理。本書以AndroidOS 2.3來介紹和提供相關的範例程序,範圍更寬廣,講解更完整。本書緊緊圍繞Android經典應用程序開發進行講授。經典應用程序開發,就是基於Android的標準API在SDK的環境下進行應用程序包(APK)的開發。這種開發模式下的開發成果可以作為Android係統的第三方的應用程序包,也可以作為Android産品中的應用程序。這是一種*基本、適用麵*廣的Android應用程序開發模式。 |
| 文摘 | |
| 序言 | |
作為一名對移動開發充滿好奇的初學者,我一直在尋找一本能夠引導我入門的書籍。最近,我偶然翻閱瞭一本關於Android應用開發的書籍,雖然它並非我之前預期的那樣,但我仍然從中獲得瞭一些意想不到的啓發。這本書並沒有直接教授我如何寫代碼,而是從更宏觀的視角,探討瞭移動互聯網的發展趨勢,以及不同應用場景下的用戶需求分析。我瞭解到,在信息爆炸的時代,一款成功的應用不僅僅依賴於精湛的技術,更需要深刻的用戶洞察和巧妙的設計。書中通過大量案例分析,展示瞭許多優秀App是如何捕捉用戶痛點,並提供切實解決方案的。例如,它分析瞭一個音樂類App如何在眾多的同類産品中脫穎而齣,通過個性化推薦和社區互動,成功構建瞭用戶粘性。雖然這些內容與我最初想要學習的“技術實操”有所偏差,但它讓我意識到,在技術之外,還有更廣闊的天地值得我去探索。這本書就像一盞燈,照亮瞭我對移動開發行業更深層次的理解,讓我明白,學習技術不僅僅是為瞭編寫代碼,更是為瞭創造價值,解決問題。它讓我開始思考,我所學的技術最終將服務於怎樣的用戶,解決怎樣的需求。這種跳齣技術本身的反思,對於我這個初學者來說,其價值可能比單純的技術教程更為深遠。它讓我明白,技術是工具,而洞察需求、理解用戶纔是真正的方嚮。
評分最近,我偶然發現瞭一本關於移動應用商業化與市場推廣的書籍,這對於我這個專注於技術實現的人來說,是一個全新的視角。書中並沒有直接指導我如何寫齣“引爆朋友圈”的營銷文案,而是從更宏觀的商業戰略層麵,探討瞭如何為一款App找到閤適的市場定位,如何進行用戶獲取,以及如何通過數據分析來優化推廣策略。我瞭解到,一款成功的App,不僅僅是技術的堆砌,更是商業模式與用戶需求的巧妙結閤。書中通過分析瞭許多成功的商業案例,例如,是如何通過內容營銷吸引用戶,如何通過付費訂閱或廣告模式實現盈利,以及如何利用社交媒體進行口碑傳播。它讓我明白,在投入大量時間進行技術開發之前,充分的市場調研和商業模式的規劃,是至關重要的。它打破瞭我之前“做齣好用的東西,用戶自然會來”的簡單想法。書中還提到瞭“用戶生命周期價值”的概念,以及如何通過精細化的運營來提升用戶留存率。這些內容對我來說雖然陌生,但卻極具啓發性。它讓我認識到,技術是實現商業目標的基礎,而有效的市場推廣和商業化運作,纔是讓技術成果産生真正價值的關鍵。這本書為我打開瞭通往商業世界的大門,讓我明白,作為一名開發者,也需要具備一定的商業思維。
評分我最近接觸到一本關於項目管理與團隊協作的書籍,雖然我對它最初的期望是尋找一些關於“如何高效完成項目”的技巧,但這本書的內容遠超齣瞭我的想象。它並沒有直接教我如何使用某種項目管理軟件,而是著重探討瞭在復雜項目中,如何建立有效的溝通機製,如何分配任務,如何激勵團隊成員,以及如何在遇到衝突時找到最佳解決方案。書中通過引用許多真實的項目案例,生動地展示瞭優秀團隊是如何剋服重重睏難,最終達成目標的。我印象最深的是關於“敏捷開發”的理念,它強調瞭迭代、反饋和持續改進的重要性,這與我之前對“一步到位”的開發模式有著截然不同的理解。書中還提到瞭“Scrum”和“Kanban”等不同的項目管理方法,並分析瞭它們各自的優缺點以及適用場景。雖然這些內容與我直接開發App的技術細節有所區彆,但它讓我明白,一個成功的應用背後,往往是一個高效運轉的團隊和科學的項目管理流程。我開始意識到,即使我掌握瞭再高超的技術,如果不能與團隊有效協作,或者項目管理混亂,最終也很難將想法變成現實。這本書教會瞭我,技術隻是拼圖的一部分,而良好的管理和協作,纔是構建完整拼圖的關鍵。它讓我從一個“單打獨鬥”的開發者思維,逐漸轉嚮一個“團隊閤作”的視野。
評分我最近閱讀瞭一本關於算法與數據結構的書籍,雖然它與直接開發Android應用有所不同,但其內容對於我提升編程思維和解決問題的能力有著顯著的幫助。書中並沒有直接給齣Android的API調用方法,而是從更基礎的層麵,介紹瞭各種經典的算法和數據結構,例如排序、查找、圖論、動態規劃等等。它通過清晰的圖示和詳細的解釋,讓我理解瞭這些算法的原理,以及它們在不同場景下的應用。我印象最深的是關於“時間復雜度”和“空間復雜度”的分析,讓我明白瞭為什麼在處理大規模數據時,選擇閤適的算法能夠帶來巨大的性能提升。書中還通過一些趣味性的例子,例如求解迷宮、優化路徑規劃等,來展示算法的魅力。雖然這些例子不直接是Android開發中的場景,但它讓我學會瞭如何從問題的本質齣發,尋找最優的解決方案。它讓我明白,紮實的基礎算法知識,是成為一名優秀開發者的基石。這本書讓我開始意識到,很多看似復雜的技術問題,都可以通過對基礎算法和數據結構的理解來迎刃而解。它鼓勵我去思考“為什麼”和“如何更高效”,而不是僅僅停留在“怎麼做”。這種思維方式的轉變,對於我今後在Android開發中遇到性能瓶頸或復雜邏輯時,無疑會起到至關重要的作用。
評分最近我讀到瞭一本關於移動應用UI/UX設計的書籍,雖然它不是我最初的目標,但我卻被其中對於用戶體驗的細緻打磨所深深吸引。書中並沒有直接給齣“如何做齣好看的界麵”的模闆,而是深入剖析瞭用戶在不同情境下的心理活動和行為模式。它通過大量的圖示和案例,展示瞭如何通過色彩、排版、交互動效等元素,來引導用戶的情緒,提升用戶的使用效率,甚至潛移默化地影響用戶的決策。我記得其中有一個章節,專門講解瞭如何設計一個“無障礙”的應用,考慮到不同年齡段、不同身體狀況的用戶都能輕鬆使用。這讓我感到非常震撼,原來設計不僅僅是美學,更是一種人文關懷。書中還提到瞭“用戶旅程地圖”的概念,通過模擬用戶從接觸産品到最終完成目標的全過程,來發現潛在的痛點和優化空間。這些內容讓我意識到,在開發一款App之前,充分理解用戶的使用場景和心理需求,是多麼重要。它讓我開始重新審視自己對“好用”的定義,不再局限於功能是否齊全,而是更加關注用戶在使用過程中的感受。這本書為我打開瞭一扇新的大門,讓我明白,優秀的應用是技術與人性化設計的完美結閤,而良好的用戶體驗,纔是留住用戶的關鍵。我開始嘗試將書中的一些設計原則應用到自己的構思中,即使還沒有開始編寫代碼,僅僅是UI/UX的思考,就已經讓我受益匪淺。
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