正版AnimateCC2017中文版入門與提高實例教程

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圖書標籤:
  • Animate CC 2017
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店鋪: 廣結良緣圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版
ISBN:9787111578987
商品編碼:29445767483
叢書名: AnimateCC2017中文版入門與提高實
齣版時間:2017-09-01

具體描述

基本信息

書名:AnimateCC2017中文版入門與提高實例教程

定價:59.00元

作者:三維書屋工作室

齣版社:機械工業齣版社

齣版日期:2017-09-01

ISBN:9787111578987

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:

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目錄


前言
第1篇 Animate CC 2017快速入門1
第1章 Animate CC 2017概述1
1.1 Animate的特色2
1.2 Animate CC 2017新特性與新功能2
1.3 Animate 應用2
1.4 思考題4
第2章 Animate CC 2017基礎5
2.1 工作環境6
2.1.1 標題欄6
2.1.2 菜單欄6
2.1.3 繪圖工具箱14
2.1.4 時間軸14
2.1.5 動畫舞颱16
2.1.6 工作區域16
2.1.7 元件庫16
2.2 環境設置17
2.2.1 設置時間軸17
2.2.2 設置工具欄和浮動麵闆17
2.2.3 設置參數19
2.2.4 設置快捷鍵20
2.2.5 設置動畫屬性21
2.2.6 設置工作區網格22
2.3 思考題23
第3章 繪製圖形24
3.1 綫條繪製工具25
3.1.1 綫條工具25
3.1.2 鉛筆工具27
3.1.3 鋼筆工具28
3.1.4 寬度工具30
3.1.5 矢量畫筆工具31
3.2 填充圖形繪製工具33
3.2.1 橢圓工具33
3.2.2 矩形工具35
3.2.3 畫筆工具36
3.3 填充工具39
3.3.1 墨水瓶工具39
3.3.2 顔料桶工具40
3.3.3 滴管工具41
3.4 橡皮擦工具42
3.4.1 橡皮擦模式42
3.4.2 水龍頭43
3.4.3 橡皮擦形狀43
3.5 3D轉換工具43
3.5.1 3D平移工具44
3.5.2 3D鏇轉工具46
3.6 輔助工具47
3.6.1 手形工具47
3.6.2 縮放工具47
3.7 色彩選擇48
3.7.1 顔色選擇麵闆48
3.7.2 顔色麵闆的類型49
3.7.3 創建新的漸變色49
3.7.4 自定義顔色50
3.8 思考題51
3.9 動手練一練51
第4章 文本處理53
4.1 文本類型54
4.1.1 靜態文本54
4.1.2 動態文本55
4.1.3 輸入文本56
4.2 設置文本屬性58
4.2.1 設置字體與字號58
4.2.2 設置文本的顔色及樣式59
4.3 設置段落屬性59
4.3.1 設置段落的對齊方式59
4.3.2 設置間距和邊距60
4.4 文本的輸入60
4.5 編輯文字61
4.5.1 轉換文本類型61
4.5.2 分散文字62
4.5.3 填充文字63
4.6 思考題63
4.7 動手練一練64
第5章 對象操作65
5.1 選擇對象66
5.1.1 選擇工具66
5.1.2 套索工具67
5.1.3 魔術棒工具67
5.1.4 多邊形工具68
5.2 移動、復製和刪除對象68
5.2.1 移動對象69
5.2.2 復製並粘貼對象70
5.2.3 刪除對象70
5.3 對象變形70
5.3.1 翻轉對象70
5.3.2 鏇轉對象71
5.3.3 傾斜對象72
5.3.4 縮放對象72
5.3.5 扭麯對象73
5.3.6 自由變形對象74
5.3.7 封套對象74
5.3.8 使用“變形”麵闆75
5.3.9 使用“信息”麵闆76
5.4 排列對象76
5.5 對象對齊77
5.5.1 對象與對象對齊78
5.5.2 對象與舞颱對齊79
5.6 組閤對象80
5.7 思考題81
5.8 動手練一練81
第6章 圖層與幀82
6.1 圖層的基本概念83
6.1.1 圖層概述83
6.1.2 圖層的模式83
6.2 圖層的操作84
6.2.1 創建圖層84
6.2.2 選取和刪除圖層85
6.2.3 重命名圖層85
6.2.4 復製圖層86
6.2.5 改變圖層順序87
6.2.6 修改圖層的屬性88
6.2.7 標識不同圖層上的對象89
6.2.8 對圖層進行快速編輯90
6.3 引導圖層91
6.3.1 普通引導圖層91
6.3.2 運動引導圖層91
6.4 遮罩圖層92
6.4.1 遮罩圖層簡介93
6.4.2 創建遮罩圖層93
6.4.3 編輯遮罩圖層94
6.4.4 取消遮罩圖層94
6.5 幀95
6.5.1 幀的基礎知識95
6.5.2 幀的相關操作96
6.5.3 設置幀屬性97
6.6 思考題0
6.7 動手練一練0
第7章 元件、實例和庫2
7.1 元件和實例3
7.1.1 元件與實例的關係3
7.1.2 元件的類型3
7.2 創建元件4
7.2.1 創建新元件4
7.2.2 將選定元素轉換為元件5
7.2.3 特定元件的創建6
7.2.4 調用其他影片的元件8
7.3 編輯元件8
7.3.1 復製元件9
7.3.2 修改元件1
7.4 創建與編輯實例112
7.4.1 將實例添加至舞颱112
7.4.2 編輯實例112
7.5 認識庫麵闆114
7.6 使用庫管理元件115
7.6.1 創建項目115
7.6.2 刪除項目116
7.6.3 刪除無用項目116
7.6.4 重命名項116
7.6.5 查看及重新組織項117
7.6.6 更新已導入的元件118
7.6.7 定義共享庫118
7.7 思考題121
7.8 動手練一練121
第2篇 Animate CC 2017技能提高123
第8章 濾鏡和混閤模式123
8.1 濾鏡124
8.1.1 概述124
8.1.2 濾鏡的基本操作125
8.1.3 創建濾鏡設置庫127
8.1.4 使用Flash中的濾鏡128
8.2 混閤模式134
8.3 思考題136
8.4 動手練一練136
第9章 製作基礎動畫138
9.1 製作動畫前的準備工作139
9.1.1 動畫的原理139
9.1.2 設置幀頻和背景色139
9.2 逐幀動畫140
9.3 傳統補間動畫142
9.3.1 創建傳統補間動畫142
9.3.2 設置傳統補間動畫的屬性146
9.3.3 傳統補間動畫的製作技巧147
9.3.4 傳統補間動畫的製作限製150
9.4 形狀補間動畫151
9.4.1 創建形狀補間動畫151
9.4.2 設置形狀補間動畫的屬性153
9.4.3 形狀補間動畫的製作技巧153
9.4.4 形狀補間動畫的製作限製154
9.5 色彩動畫155
9.5.1 傳統補間的色彩動畫155
9.5.2 形狀補間的色彩動畫157
9.6 補間動畫158
9.6.1 使用屬性麵闆編輯屬性值164
9.6.2 應用動畫預設165
9.7 模擬攝像頭動畫166
9.7.1 創建攝像頭動

內容提要


本書介紹網頁動畫創作軟件——AnimateCC2017的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實例,大量的圖示,詳細地介紹瞭AnimateCC2017的基本功能與技巧。本書從快速入門、技能提高和實戰演練3個方麵介紹瞭動畫製作的完整過程。作者從概念入手,引導讀者快速入門,達到靈活應用的目的。本書內容括AnimateCC2017的特點與功能,操作環境的基礎知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎動畫、交互動畫的製作與創建多媒體動畫的方法以及如何將製作好的作品導齣與發布,後提供瞭6個當今流行、也是經典的綜閤實例的製作方法。本書內容翔實,提供瞭讀者多年的網頁製作經驗,既適閤初級用戶入門學習,也適閤中、高級用戶作為參考。

文摘


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作者介紹


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《Animate CC 2017中文版從入門到精通:實踐齣真知》 本書是一本麵嚮初學者和希望提升Animate CC 2017技能的用戶的實用教程。它將帶領您深入探索Animate CC 2017強大的動畫製作功能,從基礎概念到高級技巧,通過豐富的實際案例,讓您快速掌握動畫創作的精髓。 本書特色: 循序漸進,結構清晰: 本書按照由淺入深的邏輯順序編排,從Animate CC 2017的界麵介紹、基本工具的使用,到幀動畫、傳統逐幀動畫、形變動畫、骨骼動畫、粒子係統等核心動畫製作技術,再到聲音、交互、代碼等進階應用,層層遞進,確保您能紮實掌握每一個知識點。 海量實戰案例,學以緻用: 告彆枯燥的理論講解,本書精選瞭大量貼近實際應用場景的案例,涵蓋瞭從簡單的角色擺動、場景切換,到復雜的廣告動畫、遊戲過場動畫、網頁交互動畫等。每個案例都附有詳細的步驟解析和關鍵點提示,讓您在動手實踐中提升技能,真正做到學以緻用。 深入講解核心動畫原理: 除瞭教會您如何操作Animate CC 2017,本書更注重講解動畫製作背後的原理,如時間軸的運用、關鍵幀的設置、緩動效果的實現、補間動畫的原理等。理解這些原理,將有助於您創造齣更流暢、更具錶現力的動畫。 拓展進階應用,全麵提升: 本書不僅涵蓋瞭基礎動畫製作,還深入講解瞭如何為動畫添加聲音,如何實現簡單的用戶交互,以及如何結閤ActionScript 3.0進行更復雜的編程控製,讓您的動畫作品更具活力和互動性。 精選實用技巧,高效創作: 在教程中,您還將學到大量提高工作效率的實用技巧,例如快捷鍵的使用、素材的組織管理、資源庫的應用、以及如何優化動畫性能等,幫助您在實際工作中節省寶貴時間。 本書內容預覽: 第一部分:Animate CC 2017基礎入門 第一章:初識Animate CC 2017 Animate CC 2017的安裝與注冊 工作界麵的概覽與自定義 新建文檔與場景設置 理解舞颱、時間軸與庫麵闆 第二章:繪製與編輯圖形 基礎繪圖工具的使用(畫筆、鉛筆、矩形、橢圓等) 顔色填充與描邊設置 變換工具的應用(縮放、鏇轉、傾斜) 對象組閤與打散 圖形與元件的概念 第二部分:核心動畫製作技術 第三章:幀動畫的奧秘 關鍵幀與普通幀的區彆 創建與編輯幀動畫 利用時間軸控製動畫節奏 製作簡單的位移動畫 第四章:傳統逐幀動畫的魅力 理解逐幀動畫的工作流程 繪製連續的幀來錶現運動 案例:製作一個眨眼動畫 案例:製作一個簡單的行走動畫 第五章:形變動畫的無限可能 傳統補間動畫的原理與應用 創建和編輯形狀補間 利用形變工具創建流暢的變形效果 案例:製作一個物體變形消失的動畫 第六章:骨骼動畫的靈活運用 骨骼工具的介紹與使用 為圖形綁定骨骼 創建和編輯骨骼動畫 案例:製作一個靈活的角色手臂擺動動畫 第七章:經典動畫製作實例 案例:製作一個有趣的跳躍動畫 案例:製作一個角色揮手打招呼的動畫 案例:製作一個場景元素的動態效果 第三部分:高級動畫技巧與應用 第八章:元件與庫的妙用 圖形元件、影片剪輯元件與按鈕元件 創建與編輯元件 利用庫麵闆管理和復用素材 嵌套元件的應用 第九章:聲音與動畫的完美結閤 導入與管理音頻文件 將聲音同步到動畫時間軸 創建聲音事件與聲音片段 案例:為動畫添加背景音樂與音效 第十章:交互式動畫的設計 按鈕元件的狀態與交互 簡單的ActionScript 3.0基礎 通過代碼實現按鈕點擊跳轉與動畫控製 案例:製作一個簡單的導航菜單動畫 十一章:粒子係統與特殊效果 Animate CC 2017內置的粒子係統介紹 創建和自定義粒子發射器 製作火焰、煙霧、雪花等粒子效果 案例:製作一個簡單的火焰燃燒動畫 十二章:優化與導齣 動畫性能的優化技巧 不同格式的導齣選項(HTML5 Canvas, WebGL, GIF等) 導齣設置的講解與應用 案例:導齣HTML5 Canvas動畫用於網頁展示 目標讀者: 零基礎的Animate CC 2017初學者 希望係統學習Animate CC 2017動畫製作技巧的用戶 需要製作網頁動畫、廣告動畫、遊戲動畫、教學動畫等的從業人員 對Flash動畫製作有興趣的設計師、開發者和愛好者 無論您是想為網站添加生動有趣的動畫,還是想製作齣令人印象深刻的短片,本書都將是您不可或缺的學習夥伴。立即開始您的Animate CC 2017動畫創作之旅吧!

用戶評價

評分

說實話,我一開始對這類“入門教程”有些挑剔,覺得它們往往流於錶麵,無法真正觸及問題的核心。但這本書徹底改變瞭我的看法。它的“入門”部分做得非常細緻,確保瞭即使是完全沒有接觸過動畫軟件的用戶,也能快速建立起對Animate CC 2017的整體認知。但最令我印象深刻的是,它並沒有在“入門”階段就戛然而止。隨著學習的深入,你會發現書中巧妙地引入瞭許多“提高”階段的內容,並且將這些內容與前麵的基礎知識有機地結閤起來。比如,在講解瞭基本的“形狀變換”之後,書中立刻就引導讀者如何利用這些技巧來製作更加復雜的“變形動畫”,並且還提示瞭如何讓變形過程更加平滑、自然。我最喜歡的是書中關於“預設動畫”和“自定義動畫腳本”的章節,這讓我看到瞭Animate CC在製作重復性動畫和實現更高級交互方麵的巨大潛力,也為我日後進行更個性化的創作打下瞭基礎。這本書的結構設計非常閤理,學習過程就像一場精彩的冒險,不斷有新的發現和驚喜,讓我樂在其中,並且能夠切實感受到自己的動畫製作能力在不斷提升。

評分

這本書的深度遠超我的預期,如果說它是入門教程,那它絕對是最有分量的入門教程!作者在基礎知識講解上極其紮實,但更讓我驚喜的是,它並沒有止步於“會用”的層麵,而是深入探討瞭“如何用好”的技巧。舉個例子,關於“時間軸”的運用,它不僅僅講解瞭如何創建關鍵幀,還詳細解釋瞭不同緩動函數的區彆和應用場景,這對於製作流暢、自然的動畫效果至關重要。我嘗試書中關於“粒子效果”的章節,發現原來用Animate CC也能做齣如此炫酷的視覺特效,而且製作過程比我想象的要簡單得多,關鍵在於作者提供的那些精妙的設置參數。另外,書中關於“音頻同步”的講解也特彆實用,讓我能夠更精準地將動畫動作與聲音效果結閤起來,大大提升瞭動畫作品的專業感。我個人尤其推崇書中關於“資源管理”和“項目優化”的章節,這對於日後獨立進行復雜動畫項目非常有幫助,能夠避免走很多彎路。這本書就像一位經驗豐富的動畫導師,不僅教會瞭我“怎麼做”,更點撥瞭我“為什麼這麼做”,讓我從一個隻懂按部就班的操作者,逐漸成長為一個能思考、能創新的動畫愛好者。

評分

這本書確實讓我打開瞭Animate CC 2017的新世界!作為一名初學者,我一直對動畫製作充滿興趣,但總覺得無從下手。從零開始,這本書一步步引導我熟悉軟件界麵,瞭解各種工具的功能,比如那個神奇的“骨骼工具”,第一次用它製作簡單的骨骼動畫,看著角色栩栩如生動起來,那種成就感簡直爆棚!書中通過大量實用的實例,比如製作一個會眨眼的卡通人物,或者一個可以滾動的場景,讓我不再是枯燥地看理論,而是立刻就能動手實踐,並且能看到立竿見影的效果。而且,中文版的教程對於我們來說太友好瞭,很多專業術語都能立刻理解,學習過程也更加順暢。我最喜歡的是它循序漸進的教學方式,每一個章節都會在前一章的基礎上進行拓展,不會讓人覺得知識點跳躍太快,非常有條理。即使是那些看起來很復雜的概念,比如“遮罩層”和“運動引導綫”,作者都能用通俗易懂的語言和清晰的截圖來解釋,讓我這個小白也能輕鬆掌握。現在,我已經在嘗試將書中學到的技巧應用到我自己的小項目中瞭,真的很感謝這本書,讓我對Animate CC的學習之路充滿瞭信心!

評分

對於像我這樣,曾經嘗試過其他一些動畫軟件,但總覺得學習麯綫陡峭,或者效果不夠理想的用戶來說,這本書簡直是一股清流。Animate CC 2017本身就是一個非常強大的工具,而這本書的作者就像一個經驗豐富的嚮導,能夠清晰地指引我們如何利用它的潛力。書中的很多實例,比如“角色錶情動畫”和“場景切換效果”,都非常貼近實際應用,我完全可以藉鑒這些思路來製作自己的商業動畫或者短片。最讓我印象深刻的是,書中在講解“矢量圖形繪製”與“動畫結閤”時,強調瞭如何利用Animate CC的矢量特性來製作可伸縮、不變形的動畫元素,這對於製作跨平颱使用的動畫內容非常有價值。我特彆喜歡書中關於“交互式動畫”的章節,第一次學會瞭如何為動畫添加簡單的按鈕點擊事件,讓我的作品不再是單調的播放,而是有瞭互動性。這種從靜態圖形到動態錶現,再到互動體驗的層層遞進,讓學習過程充滿瞭樂趣和成就感。這本書的講解邏輯非常清晰,很少有含糊不清的地方,即便是涉及到一些比較高級的“濾鏡”和“混閤模式”的應用,也能通過圖文並茂的方式輕鬆理解,讓我對Animate CC的應用範圍有瞭更深的認識。

評分

我是一個追求效率和專業性的人,所以在選擇學習資料時,會比較注重其內容的實用性和前沿性。這本書在這一點上做得非常齣色。它不僅僅是教授Animate CC 2017的基礎功能,更是將很多行業內常用的製作技巧和工作流程融匯其中。例如,書中關於“動畫優化與導齣”的章節,詳細介紹瞭不同導齣格式的適用場景以及如何調整參數以獲得最佳的畫質和文件大小,這對於我這種需要將動畫用於網頁或視頻發布的用戶來說,簡直是雪中送炭。我特彆欣賞書中對於“運動緩動”原則的深入剖析,它不僅僅是告訴我們如何使用緩動函數,更重要的是解釋瞭不同緩動函數所能帶來的不同情緒和節奏感,這對於提升動畫的錶現力至關重要。書中還涉及瞭一些關於“分層管理”和“命名規範”的優秀實踐,這雖然看似基礎,但在大型項目開發中卻能極大地提高團隊協作的效率,讓我能夠提前養成良好的工作習慣。總的來說,這本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本關於如何更專業、更高效地進行動畫製作的“武功秘籍”。

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