C#圖解教程(第4版)

C#圖解教程(第4版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Solis 著
圖書標籤:
  • C#
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店鋪: 墨硯聚客圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115320902
商品編碼:29539619736
包裝:平裝
開本:16

具體描述


內容介紹

內容介紹
基本信息
書名: C#圖解教程(D4版)
作者: (美)索利斯|譯者:姚琪琳//蘇林//硃曄 開本:
定價: 89
頁數:
現價: 見1;CY=CY部 齣版時間 2013-07-01
書號: 9787115320902 印刷時間:
齣版社: 人民郵電齣版社 版次:
商品類型: 正版圖書 印次:
內容提要 作者簡介

  Daniel M. Solis 擁有20餘年軟件開發經驗,微軟、IBM等公司技術顧問,深受讀者愛戴和推崇的技術圖書作傢。他同時還是一位享譽SJ的技術培訓專傢,在美國和歐洲各地傳授編程語言、Windows程序設計和Unix底層技術的經驗和心得。多年的教學實踐啓發他創造瞭一種可視化的教學方法,並總結瞭一套代碼與圖示相結閤的方法,為韆韆萬萬的入門讀者掃除瞭步入編程職業生涯的障礙。Illustrated WPF是他另一本暢銷技術書。

精彩導讀 目錄

DI1章 C#和.NET框架 

1.1 在.NET之前 

1.1.1 20世紀90年代末的Windows編程 

1.1.2 下一代平颱服務的目標 

1.2 .NET時代 

1.2.1 .NET框架的組成 

1.2.2 大大改進的編程環境 

1.3 編譯成CIL 

1.4 編譯成本機代碼並執行 

1.5 CLR 

1.6 CLI 

1.7 各種縮寫 

1.8 C#的演化 

 

D2章 C#編程概述 

2.1 一個簡單的C#程序 

2.2 標識符 

2.3 關鍵字 

2.4 Main:程序的起始點 

2.5 空白 

2.6 語句 

2.7 從程序中輸齣文本 

2.7.1 Write 

2.7.2 WriteLine 

2.7.3 格式字符串 

2.7.4 多重標記和值 

2.7.5 格式化數字字符串 

2.8 注釋:為代碼添加注解 

2.8.1 關於注釋的補充 

2.8.2 文檔注釋 

2.8.3 注釋類型總結 

 

D3章 類型、存儲和變量 

3.1 C#程序是一組類型聲明 

3.2 類型是一種模闆 

3.3 實例化類型 

3.4 數據成員和函數成員 

3.5 預定義類型 

3.6 用戶定義類型 

3.7 棧和堆 

3.7.1 棧 

3.7.2 堆 

3.8 值類型和引用類型 

3.8.1 存儲引用類型對象的成員 

3.8.2 C#類型的分類 

3.9 變量 

3.9.1 變量聲明 

3.9.2 多變量聲明 

3.9.3 使用變量的值 

3.10 靜態類型和dynamic關鍵字 

3.11 可空類型 

 

D4章 類的基本概念 

4.1 類的概述 

4.2 程序和類:一個快速示例 

4.3 聲明類 

4.4 類成員 

4.4.1 字段 

4.4.2 方法 

4.5 創建變量和類的實例 

4.6 為數據分配內存 

4.7 實例成員 

4.8 訪問修飾符 

4.9 從類的內部訪問成員 

4.10 從類的外部訪問成員 

4.11 綜閤應用 

 

D5章 方法 

5.1 方法的結構 

5.2 方法體內部的代碼執行 

5.3 本地變量 

5.3.1 類型推斷和var關鍵字 

5.3.2 嵌套塊中的本地變量 

5.4 本地常量 

5.5 控製流 

5.6 方法調用 

5.7 返迴值 

5.8 返迴語句和void方法 

5.9 參數 

5.9.1 形參 

5.9.2 實參 

5.10 值參數 

5.11 引用參數 

5.12 引用類型作為值參數和引用參數 

5.13 輸齣參數 

5.14 參數數組 

5.14.1 方法調用 

5.14.2 用數組作為實參 

5.15 參數類型總結 

5.16 方法重載 

5.17 命名參數 

5.18 可選參數 

5.19 棧幀 

5.20 遞歸 

 

D6章 深入理解類 

6.1 類成員 

6.2 成員修飾符的順序 

6.3 實例類成員 

6.4 靜態字段 

6.5 從類的外部訪問靜態成員 

6.5.1 靜態字段示例 

6.5.2 靜態成員的生存期 

6.6 靜態函數成員 

6.7 其他靜態類成員類型 

6.8 成員常量 

6.9 常量與靜態量 

6.10 屬性 

6.10.1 屬性聲明和訪問器 

6.10.2 屬性示例 

6.10.3 使用屬性 

6.10.4 屬性和關聯字段 

6.10.5 執行其他計算 

6.10.6 隻讀和隻寫屬性 

6.10.7 屬性與公共字段 

6.10.8 計算隻讀屬性示例 

6.10.9 自動實現屬性 

6.10.10 靜態屬性 

6.11 實例構造函數 

6.11.1 帶參數的構造函數 

6.11.2 默認構造函數 

6.12 靜態構造函數 

6.13 對象初始化語句 

6.14 析構函數 

6.15 readonly修飾符 

6.16 this關鍵字 

6.17 索引器 

6.17.1 什麼是索引器 

6.17.2 索引器和屬性 

6.17.3 聲明索引器 

6.17.4 索引器的set訪問器 

6.17.5 索引器的get訪問器 

6.17.6 關於索引器的補充 

6.17.7 為Employee示例聲明索引器 

6.17.8 另一個索引器的示例 

6.17.9 索引器重載 

6.18 訪問器的訪問修飾符 

6.19 分部類和分部類型 

6.20 分部方法 

 

D7章 類和繼承 

7.1 類繼承 

7.2 訪問繼承的成員 

7.3 所有類都派生自object類 

7.4 屏蔽基類的成員 

7.5 基類訪問 

7.6 使用基類的引用 

7.6.1 虛方法和覆寫方法 

7.6.2 覆寫標記為override的方法 

7.6.3 覆蓋其他成員類型 

7.7 構造函數的執行 

7.7.1 構造函數初始化語句 

7.7.2 類訪問修飾符 

7.8 程序集間的繼承 

7.9 成員訪問修飾符 

7.9.1 訪問成員的區域 

7.9.2 公有成員的可訪問性 

7.9.3 私有成員的可訪問性 

7.9.4 受保護成員的可訪問性 

7.9.5 內部成員的可訪問性 

7.9.6 受保護內部成員的可訪問性 

7.9.7 成員訪問修飾符小結 

7.10 抽象成員 

7.11 抽象類 

7.11.1 抽象類和抽象方法的示例 

7.11.2 抽象類的另一個例子 

7.12 密封類 

7.13 靜態類 

7.14 擴展方法 

7.15 命名約定 

 

D8章 錶達式和運算符 

8.1 錶達式 

8.2 字麵量 

8.2.1 整數字麵量 

8.2.2 實數字麵量 

8.2.3 字符字麵量 

8.2.4 字符串字麵量 

8.3 求值順序 

8.3.1 優先級 

8.3.2 結閤性 

8.4 簡單算術運算符 

8.5 求餘運算符 

8.6 關係比較運算符和相等比較運算符 

8.7 遞增運算符和遞減運算符 

8.8 條件邏輯運算符 

8.9 邏輯運算符 

8.10 移位運算符 

8.11 賦值運算符 

8.12 條件運算符 

8.13 一元算術運算符 

8.14 用戶定義的類型轉換 

8.15 運算符重載 

8.15.1 運算符重載的限製 

8.15.2 運算符重載的示例 

8.16 typeof運算符 

8.17 其他運算符 

 

D9章 語句 

9.1 什麼是語句 

9.2 錶達式語句 

9.3 控製流語句 

9.4 if語句 

9.5 if...else語句 

9.6 while循環 

9.7 do循環 

9.8 for循環 

9.8.1 for語句中變量的作用域 

9.8.2 初始化和迭代錶達式中的多錶達式 

9.9 switch語句 

9.9.1 分支示例 

9.9.2 switch語句的補充 

9.9.3 分支標簽 

9.10 跳轉語句 

9.11 break語句 

9.12 continue語句 

9.13 標簽語句 

9.13.1 標簽 

9.13.2 標簽語句的作用域 

9.14 goto語句 

9.15 using語句 

9.15.1 資源的包裝使用 

9.15.2 using語句的示例 

9.15.3 多個資源和嵌套 

9.15.4 using語句的另一種形式 

9.16 其他語句 

 

DI10章 結構 

10.1 什麼是結構 

10.2 結構是值類型 

10.3 對結構賦值 

10.4 構造函數和析構函數 

10.4.1 實例構造函數 

10.4.2 靜態構造函數 

10.4.3 構造函數和析構函數小結 

10.5 字段初始化語句是不允許的 

10.6 結構是密封的 

10.7 裝箱和拆箱 

10.8 結構作為返迴值和參數 

10.9 關於結構的其他信息 

 

DI11章 枚舉 

11.1 枚舉 

11.1.1 設置底層類型和顯式值 

11.1.2 隱式成員編號 

11.2 位標誌 

11.2.1 Flags特性 

11.2.2 使用位標誌的示例 

11.3 關於枚舉的補充 

 

DI12章 數組 

12.1 數組 

12.1.1 定義 

12.1.2 重要細節 

12.2 數組的類型 

12.3 數組是對象 

12.4 一維數組和矩形數組 

12.5 實例化一維數組或矩形數組 

12.6 訪問數組元素 

12.7 初始化數組 

12.7.1 顯式初始化一維數組 

12.7.2 顯式初始化矩形數組 

12.7.3 初始化矩形數組的語法點 

12.7.4 快捷語法 

12.7.5 隱式類型數組 

12.7.6 綜閤內容 

12.8 交錯數組 

12.8.1 聲明交錯數組 

12.8.2 快捷實例化 

12.8.3 實例化交錯數組 

12.8.4 交錯數組中的子數組 

12.9 比較矩形數組和交錯數組 

12.10 foreach語句 

12.10.1 迭代變量是隻讀的 

12.10.2 foreach語句和多維數組 

12.11 數組協變 

12.12 數組繼承的有用成員 

12.13 比較數組類型 

 

DI13章 委托 

13.1 什麼是委托 

13.2 委托概述 

13.3 聲明委托類型 

13.4 創建委托對象 

13.5 給委托賦值 

13.6 組閤委托 

13.7 為委托添加方法 

13.8 從委托移除方法 

13.9 調用委托 

13.10 委托的示例 

13.11 調用帶返迴值的委托 

13.12 調用帶引用參數的委托 

13.13 匿名方法 

13.13.1 使用匿名方法 

13.13.2 匿名方法的語法 

13.13.3 變量和參數的作用域 

13.14 Lambda錶達式 

 

DI14章 事件 

14.1 發布者和訂閱者 

14.2 源代碼組件概覽 

14.3 聲明事件 

14.4 訂閱事件 

14.5 觸發事件 

14.6 標準事件的用法 

14.6.1 通過擴展EventArgs來傳遞數據 

14.6.2 移除事件處理程序 

14.7 事件訪問器 

 

DI15章 接口 

15.1 什麼是接口 

15.2 聲明接口 

15.3 實現接口 

15.4 接口是引用類型 

15.5 接口和as運算符 

15.6 實現多個接口 

15.7 實現具有重復成員的接口 

15.8 多個接口的引用 

15.9 派生成員作為實現 

15.10 顯式接口成員實現 

15.11 接口可以繼承接口 

15.12 不同類實現一個接口的示例 

 

DI16章 轉換 

16.1 什麼是轉換 

16.2 隱式轉換 

16.3 顯式轉換和強製轉換 

16.4 轉換的類型 

16.5 數字的轉換 

16.5.1 隱式數字轉換 

16.5.2 溢齣檢測上下文 

16.5.3 顯式數字轉換 

16.6 引用轉換 

16.6.1 隱式引用轉換 

16.6.2 顯式引用轉換 

16.6.3 有效顯式引用轉換 

16.7 裝箱轉換 

16.7.1 裝箱是創建副本 

16.7.2 裝箱轉換 

16.8 拆箱轉換 

16.9 用戶自定義轉換 

16.9.1 用戶自定義轉換的約束 

16.9.2 用戶自定義轉換的示例 

16.9.3 評估用戶自定義轉換 

16.9.4 多步用戶自定義轉換的示例 

16.10 is運算符 

16.11 as運算符 

 

DI17章 泛型 

17.1 什麼是泛型 

17.2 C#中的泛型 

17.3 泛型類 

17.4 聲明泛型類 

17.5 創建構造類型 

17.6 創建變量和實例 

17.6.1 使用泛型的棧的示例 

17.6.2 比較泛型和非泛型棧 

17.7 類型參數的約束 

17.7.1 Where子句 

17.7.2 約束類型和次序 

17.8 泛型方法 

17.8.1 聲明泛型方法 

17.8.2 調用泛型方法 

17.8.3 泛型方法的示例 

17.9 擴展方法和泛型類 

17.10 泛型結構 

17.11 泛型委托 

17.12 泛型接口 

17.12.1 使用泛型接口的示例 

17.12.2 泛型接口的實現必須WY 

17.13 協變 

17.14 逆變 

17.14.1 接口的協變和逆變 

17.14.2 有關可變性的更多內容 

 

DI18章 枚舉器和迭代器 

18.1 枚舉器和可枚舉類型 

18.2 IEnumerator接口 

18.3 泛型枚舉接口 

18.4 迭代器 

18.4.1 迭代器塊 

18.4.2 使用迭代器來創建枚舉器 

18.4.3 使用迭代器來創建可枚舉類型 

18.5 常見迭代器模式 

18.6 産生多個可枚舉類型 

18.7 將迭代器作為屬性 

18.8 迭代器實質 

 

DI19章 LINQ 

19.1 什麼是LINQ 

19.2 LINQ提供程序 

19.3 方法語法和查詢語法 

19.4 查詢變量 

19.5 查詢錶達式的結構 

19.5.1 from子句 

19.5.2 join子句 

19.5.3 什麼是聯結 

19.5.4 查詢主體中的from...let...where片段 

19.5.5 orderby子句 

19.5.6 select...group子句 

19.5.7 查詢中的匿名類型 

19.5.8 group子句 

19.5.9 查詢延續:into子句 

19.6 標準查詢運算符 

19.6.1 標準查詢運算符的簽名 

19.6.2 查詢錶達式和標準查詢運算符 

19.6.3 將委托作為參數 

19.6.4 LINQ預定義的委托類型 

19.6.5 使用委托參數的示例 

19.6.6 使用Lambda錶達式參數的示例 

19.7 LINQ to XML 

19.7.1 標記語言 

19.7.2 XML基礎 

19.7.3 XML類 

19.7.4 使用XML特性 

19.7.5 節點的其他類型 

19.7.6 使用LINQ to XML的LINQ查詢 

 

D20章 異步編程 

20.1 什麼是異步 

20.2 async/await特性的結構 

20.3 什麼是異步方法 

20.3.1 異步方法的控製流 

20.3.2 await錶達式 

20.3.3 取消一個異步操作 

20.3.4 異常處理和await錶達式 

20.3.5 在調用方法中同步地等待任務 

20.3.6 在異步方法中異步地等待任務 

20.3.7 Task.Delay方法 

20.4 在GUI程序中執行異步操作 

20.5 使用異步Lambda錶達式 

20.6 完整的GUI程序 

20.7 BackgroundWorker類 

20.8 並行循環 

20.9 其他異步編程模式 

20.10 BeginInvoke和EndInvoke 

20.10.1 等待—直到結束模式 

20.10.2 AsyncResult類 

20.10.3 輪詢模式 

20.10.4 迴調模式 

20.11 計時器 

 

D21章 命名空間和程序集 

21.1 引用其他程序集 

21.2 命名空間 

21.2.1 命名空間名稱 

21.2.2 命名空間的補充 

21.2.3 命名空間跨文件伸展 

21.2.4 嵌套命名空間 

21.3 using指令 

21.3.1 using命名空間指令 

21.3.2 using彆名指令 

21.4 程序集的結構 

21.5 程序集標識符 

21.6 強命名程序集 

21.7 程序集的私有方式部署 

21.8 共享程序集和GAC 

21.8.1 把程序集安裝到GAC 

21.8.2 GAC內的並肩執行 

21.9 配置文件 

21.10 延遲簽名 

 

D22章 異常 

22.1 什麼是異常 

22.2 try語句 

22.3 異常類 

22.4 catch子句 

22.5 使用特定catch子句的示例 

22.6 catch子句段 

22.7 finally塊 

22.8 為異常尋找處理程序 

22.9 更進一步搜索 

22.9.1 一般法則 

22.9.2 搜索調用棧的示例 

22.10 拋齣異常 

22.11 不帶異常對象的拋齣 

 

D23章 預處理指令 

23.1 什麼是預處理指令 

23.2 基本規則 

23.3 #define和#undef指令 

23.4 條件編譯 

23.5 條件編譯結構 

23.6 診斷指令 

23.7 行號指令 

23.8 區域指令 

23.9 #pragma warning指令 

 

D24章 反射和特性 

24.1 元數據和反射 

24.2 Type類 

24.3 獲取Type對象 

24.4 什麼是特性 

24.5 應用特性 

24.6 預定義的保留的特性 

24.6.1 Obsolete特性 

24.6.2 Conditional特性 

24.6.3 調用者信息特性 

24.6.4 DebuggerStepThrough特性 

24.6.5 其他預定義特性 

24.7 有關應用特性的更多內容 

24.7.1 多個特性 

24.7.2 其他類型的目標 

24.7.3 全局特性 

24.8 自定義特性 

24.8.1 聲明自定義特性 

24.8.2 使用特性的構造函數 

24.8.3 指定構造函數 

24.8.4 使用構造函數 

24.8.5 構造函數中的位置參數和命名參數 

24.8.6 限製特性的使用 

24.8.7 自定義特性的zui佳實踐 

24.9 訪問特性 

24.9.1 使用IsDefined方法 

24.9.2 使用GetCustomAttributes方法 

 

D25章 其他主題 

25.1 概述 

25.2 字符串 

25.3 使用StringBuilder類 

25.4 把字符串解析為數據值 

25.5 關於可空類型的更多內容 

25.5.1 為可空類型賦值 

25.5.2 使用空接閤運算符 

25.5.3 使用可空用戶自定義類型 

25.6 Main方法 

25.7 文檔注釋 

25.7.1 插入文檔注釋 

25.7.2 使用其他XML標簽 

25.8 嵌套類型 

25.8.1 嵌套類的示例 

25.8.2 可見性和嵌套類型 

25.9 析構函數和dispose模式 

25.9.1 標準dispose模式 

25.9.2 比較構造函數和析構函數 

25.10 和COM的互操作 

 

索引 


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C 圖解教程 (第4版) 前言 在數字時代的浪潮中,軟件開發已成為驅動創新的核心力量。而 C,作為微軟齣品的一款強大而多纔多藝的麵嚮對象編程語言,更是站在瞭這股浪潮的尖端。從桌麵應用程序到Web服務,再到遊戲開發和新興的移動應用,C 的身影無處不在,其應用領域之廣泛,足以吸引無數開發者投身其中。 本書,C 圖解教程 (第4版),正是為懷揣著掌握 C 語言、踏入編程殿堂的您而精心打造。我們深知,對於初學者而言,枯燥的代碼和抽象的概念往往是入門的攔路虎。因此,本書秉持“化繁為簡,圖文並茂”的教學理念,力求將 C 語言的精髓以最直觀、最易懂的方式呈現給您。 為何選擇 C? 在開始學習 C 之前,我們不妨先來瞭解一下它為何如此備受歡迎: 現代化的麵嚮對象語言: C 繼承瞭 C++ 和 Java 的諸多優點,並在此基礎上進行瞭大量的創新和改進,提供瞭強大的麵嚮對象特性,如封裝、繼承和多態,這使得代碼更易於組織、維護和重用。 強大的 .NET 平颱支持: C 是 .NET 平颱的核心語言,這意味著您可以充分利用 .NET Framework/ .NET Core 提供的龐大類庫,快速開發各種類型的應用程序,無需從零開始。 跨平颱開發能力: 隨著 .NET Core 的發展,C 已經實現瞭真正的跨平颱,您可以使用 C 開發運行在 Windows、macOS 和 Linux 上的應用程序,極大地拓展瞭開發的可能性。 豐富的生態係統和活躍的社區: C 擁有一個龐大且活躍的開發者社區,這意味著您可以輕鬆找到大量的教程、工具、庫和解決方案,在遇到問題時也能得到及時的幫助。 廣泛的應用領域: C 的應用範圍極其廣泛,包括但不限於: 桌麵應用開發: 使用 WPF (Windows Presentation Foundation) 和 WinForms (Windows Forms) 開發功能豐富的 Windows 桌麵應用程序。 Web 開發: 利用 ASP.NET Core 構建高性能、可擴展的 Web 應用程序和 API。 遊戲開發: 藉助 Unity 遊戲引擎,C 已成為最流行的遊戲開發語言之一,驅動著無數款成功的遊戲。 移動應用開發: 使用 Xamarin (現已整閤到 .NET MAUI) 進行跨平颱移動應用開發,一套代碼即可運行在 iOS 和 Android 設備上。 雲計算與微服務: 在 Azure 等雲平颱上,C 是構建微服務和雲原生應用的重要選擇。 數據科學與人工智能: 藉助 ML.NET 等庫,C 也能在數據科學和機器學習領域發揮作用。 本書內容概覽 C 圖解教程 (第4版) 旨在為您構建一個堅實的 C 編程基礎,並引導您探索更高級的主題。本書的結構設計循序漸進,確保即使是編程新手也能輕鬆跟上。 第一部分: C 語言基礎 本部分將帶您走進 C 的世界,從最基本概念開始,逐步建立起對編程思維的理解。 第 1 章: C 入門: 初識 C: 瞭解 C 的曆史、特點以及在軟件開發中的地位。 開發環境搭建: 指導您安裝 Visual Studio (或其他集成開發環境 IDE),並配置好 C 開發環境。我們將詳細介紹 Visual Studio 的界麵和基本功能,讓您快速上手。 第一個 C 程序: 編寫並運行您的第一個“Hello, World!”程序,理解編譯和運行的過程。 程序結構: 瞭解 C 程序的基本結構,包括命名空間 (namespace)、類 (class) 和方法 (method)。 第 2 章: C 基礎語法: 變量與數據類型: 深入學習 C 中各種基本數據類型,如整型 (int, long)、浮點型 (float, double)、布爾型 (bool)、字符型 (char) 和字符串型 (string)。理解變量的聲明、初始化和使用。 運算符: 掌握算術運算符、關係運算符、邏輯運算符、賦值運算符等,並學習它們的優先級和結閤性。 控製流語句 (一): 條件語句: 學習 `if`、`else if`、`else` 語句,以及 `switch` 語句,實現程序的條件分支。 示例: 通過生動的圖示和實際代碼示例,展示如何根據不同條件執行不同的代碼塊。 第 3 章: C 基礎語法 (續): 控製流語句 (二): 循環語句: 掌握 `for` 循環、`while` 循環、`do-while` 循環和 `foreach` 循環,實現代碼的重復執行。 示例: 通過圖示清晰地展示循環的執行流程,幫助您理解循環的條件和迭代。 數組: 學習如何聲明、初始化和使用一維和多維數組,存儲一組相同類型的數據。 字符串操作: 學習字符串的常用操作,如連接、截取、查找、替換等,以及字符串的不可變性。 第 4 章: 麵嚮對象編程 (OOP) 基礎: 類與對象: 理解類 (class) 作為藍圖和對象 (object) 作為實例的概念。 字段 (Fields) 與屬性 (Properties): 學習如何定義類的成員變量(字段)以及如何通過屬性來封裝和控製對字段的訪問。 方法 (Methods): 學習如何定義和調用類中的方法,實現類的行為。 構造函數 (Constructors): 理解構造函數的作用,以及如何初始化對象的成員。 訪問修飾符: 掌握 `public`、`private`、`protected` 等訪問修飾符,控製類成員的可見性。 第二部分: 深入 C 核心概念 本部分將進一步拓展您的 C 知識麵,深入到更復雜的編程概念。 第 5 章: 繼承與多態: 繼承: 學習如何創建基類和派生類,實現代碼的重用。理解“is-a”關係。 方法重寫 (Method Overriding): 學習如何修改基類的虛方法,實現派生類的特定行為。 多態: 理解多態的概念,以及如何通過基類引用指嚮派生類對象,實現動態綁定。 抽象類 (Abstract Classes) 與接口 (Interfaces): 學習如何使用抽象類和接口定義規範,實現更靈活的編程設計。 第 6 章: 集閤與泛型: 集閤 (Collections): 學習 .NET 中常用的集閤類,如 `List`、`Dictionary`、`HashSet` 等,用於存儲和管理大量數據。 泛型 (Generics): 理解泛型的概念,它允許您創建不依賴於特定數據類型的類、接口、方法和委托,提高代碼的復用性和類型安全性。 第 7 章: 異常處理: 理解異常: 學習什麼是異常,以及異常在程序運行時可能帶來的問題。 `try-catch-finally` 塊: 掌握使用 `try-catch-finally` 語句塊來捕獲和處理運行時異常,提高程序的健壯性。 自定義異常: 學習如何創建自定義異常類型,以便更精確地描述程序中發生的錯誤。 第 8 章: 文件 I/O 操作: 文件流 (File Streams): 學習如何使用 `FileStream` 類進行文件的讀寫操作。 文本文件處理: 掌握使用 `StreamReader` 和 `StreamWriter` 處理文本文件。 目錄操作: 學習如何創建、刪除、移動和遍曆目錄。 第三部分: C 高級特性與應用 本部分將帶領您探索 C 的高級功能,並為您展示如何將其應用於實際開發場景。 第 9 章: 委托 (Delegates) 與事件 (Events): 委托: 理解委托作為一種類型安全的方法指針,可以用於實現迴調機製和事件驅動編程。 事件: 學習如何定義和使用事件,實現對象之間的通信和通知。 Lambda 錶達式: 學習如何使用簡潔的 Lambda 錶達式來簡化委托的創建。 第 10 章: LINQ (Language Integrated Query): LINQ 簡介: 瞭解 LINQ 的強大之處,它允許您使用統一的語法查詢各種數據源(對象集閤、數據庫、XML 等)。 LINQ 查詢語法與方法語法: 學習 LINQ 的兩種查詢方式,並通過大量示例演示如何進行過濾、排序、分組、連接等操作。 第 11 章: 異步編程: `async` 和 `await` 關鍵字: 學習如何使用 `async` 和 `await` 關鍵字來實現非阻塞的異步操作,提高應用程序的響應性。 `Task` 和 `Task`: 理解 `Task` 對象在異步編程中的作用。 第 12 章: 數據庫訪問 (ADO.NET 基礎): ADO.NET 概述: 瞭解 ADO.NET 作為 .NET 平颱下訪問數據的技術。 連接數據庫: 學習如何建立與數據庫的連接。 執行 SQL 命令: 掌握使用 `SqlCommand` 執行查詢和命令。 數據適配器與數據集: 學習如何使用 `SqlDataAdapter` 和 `DataSet` 來填充和管理數據。 第四部分: 實踐與拓展 本部分將引導您將所學知識應用於實際項目,並介紹一些常用的 C 開發工具和技術。 第 13 章: 窗體應用程序開發 (WPF 基礎): WPF 簡介: 介紹 WPF 作為 Windows 桌麵應用程序開發的新一代技術。 XAML 標記語言: 學習使用 XAML 來定義用戶界麵。 控件與布局: 掌握常用的 WPF 控件及其布局方式。 事件處理: 在 WPF 中處理用戶交互事件。 第 14 章: Web 應用程序開發 (ASP.NET Core 基礎): ASP.NET Core 簡介: 介紹 ASP.NET Core 作為構建跨平颱 Web 應用程序的框架。 MVC (Model-View-Controller) 模式: 理解 MVC 設計模式在 Web 開發中的應用。 創建簡單的 Web 應用: 學習如何創建並運行一個基本的 ASP.NET Core Web 應用程序。 第 15 章: 單元測試與調試: 單元測試的重要性: 理解單元測試在保證代碼質量中的作用。 使用 MSTest/NUnit: 學習如何編寫單元測試。 Visual Studio 調試技巧: 掌握 Visual Studio 的調試工具,如斷點、單步執行、監視窗口等,高效地查找和修復 Bug。 學習本書的益處 通過係統地學習 C 圖解教程 (第4版),您將獲得以下能力: 紮實的 C 編程基礎: 從變量、數據類型到麵嚮對象編程,您將全麵掌握 C 語言的核心概念。 解決問題的能力: 通過大量的圖解和示例,您將學會如何將理論知識轉化為實際的代碼解決方案。 良好的編程習慣: 本書強調代碼的可讀性、可維護性和健壯性,幫助您培養良好的編程習慣。 為更高級的技術打下基礎: 本書的內容是進一步學習 WPF、ASP.NET Core、Unity 遊戲開發等 C 相關領域的基礎。 提升就業競爭力: C 技能在當前軟件開發領域需求旺盛,掌握 C 將為您打開更廣闊的職業發展道路。 本書特色 圖文並茂: 大量的流程圖、UML 圖、類圖、代碼執行示意圖等,將抽象的概念可視化,幫助您更直觀地理解。 循序漸進: 內容設計由淺入深,適閤不同水平的學習者。 實例豐富: 每個知識點都配有精心設計的代碼示例,您可以直接運行和修改,加深理解。 語言通俗易懂: 避免使用過於專業的術語,力求用最清晰的語言解釋復雜概念。 注重實戰: 在基礎知識講解的同時,也逐步引入實際應用場景,幫助您將所學知識付諸實踐。 緻讀者 編程是一段充滿挑戰但又極富迴報的旅程。我們希望 C 圖解教程 (第4版) 能夠成為您在這段旅程中堅實的夥伴和明亮的燈塔。請不要害怕犯錯,每一次的嘗試都是進步的階梯。請勤於動手,多加練習,勇於探索。 祝您在 C 的學習之路上,收獲滿滿,成就非凡!

用戶評價

評分

我是一名已經接觸過一些編程語言,但想係統學習C的開發者,之前也翻過不少C的書籍,但很多都過於理論化,要麼就是代碼示例非常陳舊,跟不上時代的步伐。《C圖解教程(第4版)》給我帶來的驚喜是,它在保持學術嚴謹性的同時,又非常注重實踐。書中提供的代碼示例,不僅貼近實際開發場景,而且都是可以直接運行和測試的,這一點對於我這種喜歡動手實踐的人來說,簡直是太棒瞭。我試著跟著書中的例子敲瞭幾個小程序,發現代碼的邏輯清晰,注釋也足夠詳細,讓我能夠快速理解每一步的作用。而且,它沒有上來就講一些非常高深的理論,而是循序漸進,從最基礎的語法開始,然後逐步深入到更復雜的概念,比如委托、事件、 LINQ等等。它的講解方式,讓我感覺作者是在一步步引導我,而不是把我丟進一個知識的海洋裏。特彆是對於一些容易混淆的概念,它會用不同的角度去解釋,並給齣不同的例子,直到我徹底弄懂為止。這種“深度與廣度兼備”的學習體驗,讓我感覺自己的C功底在短時間內得到瞭顯著的提升,學習效率也大大提高瞭。

評分

老實說,作為一名已經工作多年的程序員,我閱讀技術書籍的速度其實並不快,因為我更看重的是能否真正地解決我在工作中遇到的問題,以及能否讓我學到一些“乾貨”。《C圖解教程(第4版)》在這方麵確實給瞭我很大的啓發。它並沒有一味地追求新技術的“時髦”,而是深入淺齣地講解瞭C的核心概念和實用技巧。我最喜歡它的一點是,它在介紹某些特性時,會同時給齣“正確用法”和“常見錯誤用法”,並且解釋為什麼前者是好的,後者會帶來什麼問題。這種“實踐經驗的提煉”讓我受益匪淺,讓我能夠快速規避一些不必要的彎路。而且,書中對於一些在實際開發中非常重要但又容易被忽略的細節,也做瞭詳細的闡述,比如關於性能優化、內存管理等方麵的內容,都非常有價值。讀完這本書,我感覺自己對C的理解更加“透徹”瞭,不再是停留在錶麵的語法層麵,而是能更深入地理解語言的設計哲學和最佳實踐,這對我提升代碼質量和解決復雜問題非常有幫助。

評分

之前嘗試過幾本C的書,總感覺自己學得“零零散散”,知識點之間連接不起來。《C圖解教程(第4版)》最讓我印象深刻的是它的“體係化”構建。它不是把零散的知識點堆砌在一起,而是有條理地將C的各個方麵進行串聯。從基礎的變量、數據類型,到控製流、函數,再到麵嚮對象編程的封裝、繼承、多態,以及更高級的泛型、異常處理、文件操作等等,每一章的內容都承接上一章,並且為下一章打下基礎。這種“知識鏈條式”的學習路徑,讓我能夠清晰地看到C的整體框架,理解各個組件之間的關係,而不是孤立地記憶單個知識點。而且,它在講解每一個大概念時,都會先給齣一個整體的介紹,然後再細分到具體的內容,這種“由宏觀到微觀”的講解策略,非常有助於我建立起對C的整體認知。當我完成一個章節的學習後,都能感覺到自己對C的理解又上瞭一個颱階,這種成就感是很強的。

評分

我一直覺得,一本好的技術書籍,不僅僅是知識的傳遞,更重要的是能否激發讀者的興趣,培養讀者的學習熱情。《C圖解教程(第4版)》在這方麵做得非常齣色。這本書的語言風格非常活潑,有時候甚至會帶點幽默感,讀起來一點也不枯燥。我特彆喜歡作者在講解過程中加入的一些“小貼士”和“注意事項”,這些內容往往能點齣一些關鍵的細節,幫助我避免一些常見的錯誤。而且,它在介紹新概念的時候,會先給齣這個概念的“為什麼”和“解決瞭什麼問題”,而不是直接拋齣定義。這種“由淺入深,循循善誘”的講解方式,讓我能夠理解每個知識點的價值,從而更有動力去學習。當我遇到一些比較難理解的內容時,書中的插圖和流程圖就能起到事半功倍的效果,那些生動的比喻和形象的圖標,就像是為我量身定製的“學習輔助工具”,讓我在學習過程中不會感到迷茫。我覺得這本書不僅僅是在教我C的語法和特性,更是在教我如何“思考”C,如何用C解決實際問題。

評分

這本書的封麵設計我一直很喜歡,簡潔大方,字體和配色都很舒服,每次在書架上看到它,都會有一種想要立刻翻開的衝動。拿到《C圖解教程(第4版)》的時候,首先讓我眼前一亮的就是它的排版。每一頁都精心設計過,不是那種密密麻麻堆砌文字的風格,而是留有充足的留白,讓閱讀體驗變得非常輕鬆。那些插圖和圖錶,真的是點睛之筆,我一直覺得學習編程,光看枯燥的文字會讓人頭暈,但這本書不一樣,那些圖示就像是給抽象的概念畫上瞭具象的翅膀,把復雜的邏輯一下子就變得清晰易懂。比如,講解到類和對象的時候,它用瞭一個非常形象的比喻,我當時看瞭之後就豁然開朗,之前一直對這個概念模棱兩可,現在徹底明白瞭。而且,文字部分也寫得非常流暢,不是那種生硬的翻譯腔,感覺作者很用心在遣詞造句,讓我這個初學者讀起來也不會感到有太大的壓力。我個人非常喜歡這種“圖文並茂”的學習方式,它大大降低瞭我的學習門檻,讓我在探索C的世界時,充滿瞭樂趣和自信。

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