C#图解教程(第4版)

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[美] Solis 著
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店铺: 墨砚聚客图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115320902
商品编码:29539619736
包装:平装
开本:16

具体描述


内容介绍

内容介绍
基本信息
书名: C#图解教程(D4版)
作者: (美)索利斯|译者:姚琪琳//苏林//朱晔 开本:
定价: 89
页数:
现价: 见1;CY=CY部 出版时间 2013-07-01
书号: 9787115320902 印刷时间:
出版社: 人民邮电出版社 版次:
商品类型: 正版图书 印次:
内容提要 作者简介

  Daniel M. Solis 拥有20余年软件开发经验,微软、IBM等公司技术顾问,深受读者爱戴和推崇的技术图书作家。他同时还是一位享誉SJ的技术培训专家,在美国和欧洲各地传授编程语言、Windows程序设计和Unix底层技术的经验和心得。多年的教学实践启发他创造了一种可视化的教学方法,并总结了一套代码与图示相结合的方法,为千千万万的入门读者扫除了步入编程职业生涯的障碍。Illustrated WPF是他另一本畅销技术书。

精彩导读 目录

DI1章 C#和.NET框架 

1.1 在.NET之前 

1.1.1 20世纪90年代末的Windows编程 

1.1.2 下一代平台服务的目标 

1.2 .NET时代 

1.2.1 .NET框架的组成 

1.2.2 大大改进的编程环境 

1.3 编译成CIL 

1.4 编译成本机代码并执行 

1.5 CLR 

1.6 CLI 

1.7 各种缩写 

1.8 C#的演化 

 

D2章 C#编程概述 

2.1 一个简单的C#程序 

2.2 标识符 

2.3 关键字 

2.4 Main:程序的起始点 

2.5 空白 

2.6 语句 

2.7 从程序中输出文本 

2.7.1 Write 

2.7.2 WriteLine 

2.7.3 格式字符串 

2.7.4 多重标记和值 

2.7.5 格式化数字字符串 

2.8 注释:为代码添加注解 

2.8.1 关于注释的补充 

2.8.2 文档注释 

2.8.3 注释类型总结 

 

D3章 类型、存储和变量 

3.1 C#程序是一组类型声明 

3.2 类型是一种模板 

3.3 实例化类型 

3.4 数据成员和函数成员 

3.5 预定义类型 

3.6 用户定义类型 

3.7 栈和堆 

3.7.1 栈 

3.7.2 堆 

3.8 值类型和引用类型 

3.8.1 存储引用类型对象的成员 

3.8.2 C#类型的分类 

3.9 变量 

3.9.1 变量声明 

3.9.2 多变量声明 

3.9.3 使用变量的值 

3.10 静态类型和dynamic关键字 

3.11 可空类型 

 

D4章 类的基本概念 

4.1 类的概述 

4.2 程序和类:一个快速示例 

4.3 声明类 

4.4 类成员 

4.4.1 字段 

4.4.2 方法 

4.5 创建变量和类的实例 

4.6 为数据分配内存 

4.7 实例成员 

4.8 访问修饰符 

4.9 从类的内部访问成员 

4.10 从类的外部访问成员 

4.11 综合应用 

 

D5章 方法 

5.1 方法的结构 

5.2 方法体内部的代码执行 

5.3 本地变量 

5.3.1 类型推断和var关键字 

5.3.2 嵌套块中的本地变量 

5.4 本地常量 

5.5 控制流 

5.6 方法调用 

5.7 返回值 

5.8 返回语句和void方法 

5.9 参数 

5.9.1 形参 

5.9.2 实参 

5.10 值参数 

5.11 引用参数 

5.12 引用类型作为值参数和引用参数 

5.13 输出参数 

5.14 参数数组 

5.14.1 方法调用 

5.14.2 用数组作为实参 

5.15 参数类型总结 

5.16 方法重载 

5.17 命名参数 

5.18 可选参数 

5.19 栈帧 

5.20 递归 

 

D6章 深入理解类 

6.1 类成员 

6.2 成员修饰符的顺序 

6.3 实例类成员 

6.4 静态字段 

6.5 从类的外部访问静态成员 

6.5.1 静态字段示例 

6.5.2 静态成员的生存期 

6.6 静态函数成员 

6.7 其他静态类成员类型 

6.8 成员常量 

6.9 常量与静态量 

6.10 属性 

6.10.1 属性声明和访问器 

6.10.2 属性示例 

6.10.3 使用属性 

6.10.4 属性和关联字段 

6.10.5 执行其他计算 

6.10.6 只读和只写属性 

6.10.7 属性与公共字段 

6.10.8 计算只读属性示例 

6.10.9 自动实现属性 

6.10.10 静态属性 

6.11 实例构造函数 

6.11.1 带参数的构造函数 

6.11.2 默认构造函数 

6.12 静态构造函数 

6.13 对象初始化语句 

6.14 析构函数 

6.15 readonly修饰符 

6.16 this关键字 

6.17 索引器 

6.17.1 什么是索引器 

6.17.2 索引器和属性 

6.17.3 声明索引器 

6.17.4 索引器的set访问器 

6.17.5 索引器的get访问器 

6.17.6 关于索引器的补充 

6.17.7 为Employee示例声明索引器 

6.17.8 另一个索引器的示例 

6.17.9 索引器重载 

6.18 访问器的访问修饰符 

6.19 分部类和分部类型 

6.20 分部方法 

 

D7章 类和继承 

7.1 类继承 

7.2 访问继承的成员 

7.3 所有类都派生自object类 

7.4 屏蔽基类的成员 

7.5 基类访问 

7.6 使用基类的引用 

7.6.1 虚方法和覆写方法 

7.6.2 覆写标记为override的方法 

7.6.3 覆盖其他成员类型 

7.7 构造函数的执行 

7.7.1 构造函数初始化语句 

7.7.2 类访问修饰符 

7.8 程序集间的继承 

7.9 成员访问修饰符 

7.9.1 访问成员的区域 

7.9.2 公有成员的可访问性 

7.9.3 私有成员的可访问性 

7.9.4 受保护成员的可访问性 

7.9.5 内部成员的可访问性 

7.9.6 受保护内部成员的可访问性 

7.9.7 成员访问修饰符小结 

7.10 抽象成员 

7.11 抽象类 

7.11.1 抽象类和抽象方法的示例 

7.11.2 抽象类的另一个例子 

7.12 密封类 

7.13 静态类 

7.14 扩展方法 

7.15 命名约定 

 

D8章 表达式和运算符 

8.1 表达式 

8.2 字面量 

8.2.1 整数字面量 

8.2.2 实数字面量 

8.2.3 字符字面量 

8.2.4 字符串字面量 

8.3 求值顺序 

8.3.1 优先级 

8.3.2 结合性 

8.4 简单算术运算符 

8.5 求余运算符 

8.6 关系比较运算符和相等比较运算符 

8.7 递增运算符和递减运算符 

8.8 条件逻辑运算符 

8.9 逻辑运算符 

8.10 移位运算符 

8.11 赋值运算符 

8.12 条件运算符 

8.13 一元算术运算符 

8.14 用户定义的类型转换 

8.15 运算符重载 

8.15.1 运算符重载的限制 

8.15.2 运算符重载的示例 

8.16 typeof运算符 

8.17 其他运算符 

 

D9章 语句 

9.1 什么是语句 

9.2 表达式语句 

9.3 控制流语句 

9.4 if语句 

9.5 if...else语句 

9.6 while循环 

9.7 do循环 

9.8 for循环 

9.8.1 for语句中变量的作用域 

9.8.2 初始化和迭代表达式中的多表达式 

9.9 switch语句 

9.9.1 分支示例 

9.9.2 switch语句的补充 

9.9.3 分支标签 

9.10 跳转语句 

9.11 break语句 

9.12 continue语句 

9.13 标签语句 

9.13.1 标签 

9.13.2 标签语句的作用域 

9.14 goto语句 

9.15 using语句 

9.15.1 资源的包装使用 

9.15.2 using语句的示例 

9.15.3 多个资源和嵌套 

9.15.4 using语句的另一种形式 

9.16 其他语句 

 

DI10章 结构 

10.1 什么是结构 

10.2 结构是值类型 

10.3 对结构赋值 

10.4 构造函数和析构函数 

10.4.1 实例构造函数 

10.4.2 静态构造函数 

10.4.3 构造函数和析构函数小结 

10.5 字段初始化语句是不允许的 

10.6 结构是密封的 

10.7 装箱和拆箱 

10.8 结构作为返回值和参数 

10.9 关于结构的其他信息 

 

DI11章 枚举 

11.1 枚举 

11.1.1 设置底层类型和显式值 

11.1.2 隐式成员编号 

11.2 位标志 

11.2.1 Flags特性 

11.2.2 使用位标志的示例 

11.3 关于枚举的补充 

 

DI12章 数组 

12.1 数组 

12.1.1 定义 

12.1.2 重要细节 

12.2 数组的类型 

12.3 数组是对象 

12.4 一维数组和矩形数组 

12.5 实例化一维数组或矩形数组 

12.6 访问数组元素 

12.7 初始化数组 

12.7.1 显式初始化一维数组 

12.7.2 显式初始化矩形数组 

12.7.3 初始化矩形数组的语法点 

12.7.4 快捷语法 

12.7.5 隐式类型数组 

12.7.6 综合内容 

12.8 交错数组 

12.8.1 声明交错数组 

12.8.2 快捷实例化 

12.8.3 实例化交错数组 

12.8.4 交错数组中的子数组 

12.9 比较矩形数组和交错数组 

12.10 foreach语句 

12.10.1 迭代变量是只读的 

12.10.2 foreach语句和多维数组 

12.11 数组协变 

12.12 数组继承的有用成员 

12.13 比较数组类型 

 

DI13章 委托 

13.1 什么是委托 

13.2 委托概述 

13.3 声明委托类型 

13.4 创建委托对象 

13.5 给委托赋值 

13.6 组合委托 

13.7 为委托添加方法 

13.8 从委托移除方法 

13.9 调用委托 

13.10 委托的示例 

13.11 调用带返回值的委托 

13.12 调用带引用参数的委托 

13.13 匿名方法 

13.13.1 使用匿名方法 

13.13.2 匿名方法的语法 

13.13.3 变量和参数的作用域 

13.14 Lambda表达式 

 

DI14章 事件 

14.1 发布者和订阅者 

14.2 源代码组件概览 

14.3 声明事件 

14.4 订阅事件 

14.5 触发事件 

14.6 标准事件的用法 

14.6.1 通过扩展EventArgs来传递数据 

14.6.2 移除事件处理程序 

14.7 事件访问器 

 

DI15章 接口 

15.1 什么是接口 

15.2 声明接口 

15.3 实现接口 

15.4 接口是引用类型 

15.5 接口和as运算符 

15.6 实现多个接口 

15.7 实现具有重复成员的接口 

15.8 多个接口的引用 

15.9 派生成员作为实现 

15.10 显式接口成员实现 

15.11 接口可以继承接口 

15.12 不同类实现一个接口的示例 

 

DI16章 转换 

16.1 什么是转换 

16.2 隐式转换 

16.3 显式转换和强制转换 

16.4 转换的类型 

16.5 数字的转换 

16.5.1 隐式数字转换 

16.5.2 溢出检测上下文 

16.5.3 显式数字转换 

16.6 引用转换 

16.6.1 隐式引用转换 

16.6.2 显式引用转换 

16.6.3 有效显式引用转换 

16.7 装箱转换 

16.7.1 装箱是创建副本 

16.7.2 装箱转换 

16.8 拆箱转换 

16.9 用户自定义转换 

16.9.1 用户自定义转换的约束 

16.9.2 用户自定义转换的示例 

16.9.3 评估用户自定义转换 

16.9.4 多步用户自定义转换的示例 

16.10 is运算符 

16.11 as运算符 

 

DI17章 泛型 

17.1 什么是泛型 

17.2 C#中的泛型 

17.3 泛型类 

17.4 声明泛型类 

17.5 创建构造类型 

17.6 创建变量和实例 

17.6.1 使用泛型的栈的示例 

17.6.2 比较泛型和非泛型栈 

17.7 类型参数的约束 

17.7.1 Where子句 

17.7.2 约束类型和次序 

17.8 泛型方法 

17.8.1 声明泛型方法 

17.8.2 调用泛型方法 

17.8.3 泛型方法的示例 

17.9 扩展方法和泛型类 

17.10 泛型结构 

17.11 泛型委托 

17.12 泛型接口 

17.12.1 使用泛型接口的示例 

17.12.2 泛型接口的实现必须WY 

17.13 协变 

17.14 逆变 

17.14.1 接口的协变和逆变 

17.14.2 有关可变性的更多内容 

 

DI18章 枚举器和迭代器 

18.1 枚举器和可枚举类型 

18.2 IEnumerator接口 

18.3 泛型枚举接口 

18.4 迭代器 

18.4.1 迭代器块 

18.4.2 使用迭代器来创建枚举器 

18.4.3 使用迭代器来创建可枚举类型 

18.5 常见迭代器模式 

18.6 产生多个可枚举类型 

18.7 将迭代器作为属性 

18.8 迭代器实质 

 

DI19章 LINQ 

19.1 什么是LINQ 

19.2 LINQ提供程序 

19.3 方法语法和查询语法 

19.4 查询变量 

19.5 查询表达式的结构 

19.5.1 from子句 

19.5.2 join子句 

19.5.3 什么是联结 

19.5.4 查询主体中的from...let...where片段 

19.5.5 orderby子句 

19.5.6 select...group子句 

19.5.7 查询中的匿名类型 

19.5.8 group子句 

19.5.9 查询延续:into子句 

19.6 标准查询运算符 

19.6.1 标准查询运算符的签名 

19.6.2 查询表达式和标准查询运算符 

19.6.3 将委托作为参数 

19.6.4 LINQ预定义的委托类型 

19.6.5 使用委托参数的示例 

19.6.6 使用Lambda表达式参数的示例 

19.7 LINQ to XML 

19.7.1 标记语言 

19.7.2 XML基础 

19.7.3 XML类 

19.7.4 使用XML特性 

19.7.5 节点的其他类型 

19.7.6 使用LINQ to XML的LINQ查询 

 

D20章 异步编程 

20.1 什么是异步 

20.2 async/await特性的结构 

20.3 什么是异步方法 

20.3.1 异步方法的控制流 

20.3.2 await表达式 

20.3.3 取消一个异步操作 

20.3.4 异常处理和await表达式 

20.3.5 在调用方法中同步地等待任务 

20.3.6 在异步方法中异步地等待任务 

20.3.7 Task.Delay方法 

20.4 在GUI程序中执行异步操作 

20.5 使用异步Lambda表达式 

20.6 完整的GUI程序 

20.7 BackgroundWorker类 

20.8 并行循环 

20.9 其他异步编程模式 

20.10 BeginInvoke和EndInvoke 

20.10.1 等待—直到结束模式 

20.10.2 AsyncResult类 

20.10.3 轮询模式 

20.10.4 回调模式 

20.11 计时器 

 

D21章 命名空间和程序集 

21.1 引用其他程序集 

21.2 命名空间 

21.2.1 命名空间名称 

21.2.2 命名空间的补充 

21.2.3 命名空间跨文件伸展 

21.2.4 嵌套命名空间 

21.3 using指令 

21.3.1 using命名空间指令 

21.3.2 using别名指令 

21.4 程序集的结构 

21.5 程序集标识符 

21.6 强命名程序集 

21.7 程序集的私有方式部署 

21.8 共享程序集和GAC 

21.8.1 把程序集安装到GAC 

21.8.2 GAC内的并肩执行 

21.9 配置文件 

21.10 延迟签名 

 

D22章 异常 

22.1 什么是异常 

22.2 try语句 

22.3 异常类 

22.4 catch子句 

22.5 使用特定catch子句的示例 

22.6 catch子句段 

22.7 finally块 

22.8 为异常寻找处理程序 

22.9 更进一步搜索 

22.9.1 一般法则 

22.9.2 搜索调用栈的示例 

22.10 抛出异常 

22.11 不带异常对象的抛出 

 

D23章 预处理指令 

23.1 什么是预处理指令 

23.2 基本规则 

23.3 #define和#undef指令 

23.4 条件编译 

23.5 条件编译结构 

23.6 诊断指令 

23.7 行号指令 

23.8 区域指令 

23.9 #pragma warning指令 

 

D24章 反射和特性 

24.1 元数据和反射 

24.2 Type类 

24.3 获取Type对象 

24.4 什么是特性 

24.5 应用特性 

24.6 预定义的保留的特性 

24.6.1 Obsolete特性 

24.6.2 Conditional特性 

24.6.3 调用者信息特性 

24.6.4 DebuggerStepThrough特性 

24.6.5 其他预定义特性 

24.7 有关应用特性的更多内容 

24.7.1 多个特性 

24.7.2 其他类型的目标 

24.7.3 全局特性 

24.8 自定义特性 

24.8.1 声明自定义特性 

24.8.2 使用特性的构造函数 

24.8.3 指定构造函数 

24.8.4 使用构造函数 

24.8.5 构造函数中的位置参数和命名参数 

24.8.6 限制特性的使用 

24.8.7 自定义特性的zui佳实践 

24.9 访问特性 

24.9.1 使用IsDefined方法 

24.9.2 使用GetCustomAttributes方法 

 

D25章 其他主题 

25.1 概述 

25.2 字符串 

25.3 使用StringBuilder类 

25.4 把字符串解析为数据值 

25.5 关于可空类型的更多内容 

25.5.1 为可空类型赋值 

25.5.2 使用空接合运算符 

25.5.3 使用可空用户自定义类型 

25.6 Main方法 

25.7 文档注释 

25.7.1 插入文档注释 

25.7.2 使用其他XML标签 

25.8 嵌套类型 

25.8.1 嵌套类的示例 

25.8.2 可见性和嵌套类型 

25.9 析构函数和dispose模式 

25.9.1 标准dispose模式 

25.9.2 比较构造函数和析构函数 

25.10 和COM的互操作 

 

索引 


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C 图解教程 (第4版) 前言 在数字时代的浪潮中,软件开发已成为驱动创新的核心力量。而 C,作为微软出品的一款强大而多才多艺的面向对象编程语言,更是站在了这股浪潮的尖端。从桌面应用程序到Web服务,再到游戏开发和新兴的移动应用,C 的身影无处不在,其应用领域之广泛,足以吸引无数开发者投身其中。 本书,C 图解教程 (第4版),正是为怀揣着掌握 C 语言、踏入编程殿堂的您而精心打造。我们深知,对于初学者而言,枯燥的代码和抽象的概念往往是入门的拦路虎。因此,本书秉持“化繁为简,图文并茂”的教学理念,力求将 C 语言的精髓以最直观、最易懂的方式呈现给您。 为何选择 C? 在开始学习 C 之前,我们不妨先来了解一下它为何如此备受欢迎: 现代化的面向对象语言: C 继承了 C++ 和 Java 的诸多优点,并在此基础上进行了大量的创新和改进,提供了强大的面向对象特性,如封装、继承和多态,这使得代码更易于组织、维护和重用。 强大的 .NET 平台支持: C 是 .NET 平台的核心语言,这意味着您可以充分利用 .NET Framework/ .NET Core 提供的庞大类库,快速开发各种类型的应用程序,无需从零开始。 跨平台开发能力: 随着 .NET Core 的发展,C 已经实现了真正的跨平台,您可以使用 C 开发运行在 Windows、macOS 和 Linux 上的应用程序,极大地拓展了开发的可能性。 丰富的生态系统和活跃的社区: C 拥有一个庞大且活跃的开发者社区,这意味着您可以轻松找到大量的教程、工具、库和解决方案,在遇到问题时也能得到及时的帮助。 广泛的应用领域: C 的应用范围极其广泛,包括但不限于: 桌面应用开发: 使用 WPF (Windows Presentation Foundation) 和 WinForms (Windows Forms) 开发功能丰富的 Windows 桌面应用程序。 Web 开发: 利用 ASP.NET Core 构建高性能、可扩展的 Web 应用程序和 API。 游戏开发: 借助 Unity 游戏引擎,C 已成为最流行的游戏开发语言之一,驱动着无数款成功的游戏。 移动应用开发: 使用 Xamarin (现已整合到 .NET MAUI) 进行跨平台移动应用开发,一套代码即可运行在 iOS 和 Android 设备上。 云计算与微服务: 在 Azure 等云平台上,C 是构建微服务和云原生应用的重要选择。 数据科学与人工智能: 借助 ML.NET 等库,C 也能在数据科学和机器学习领域发挥作用。 本书内容概览 C 图解教程 (第4版) 旨在为您构建一个坚实的 C 编程基础,并引导您探索更高级的主题。本书的结构设计循序渐进,确保即使是编程新手也能轻松跟上。 第一部分: C 语言基础 本部分将带您走进 C 的世界,从最基本概念开始,逐步建立起对编程思维的理解。 第 1 章: C 入门: 初识 C: 了解 C 的历史、特点以及在软件开发中的地位。 开发环境搭建: 指导您安装 Visual Studio (或其他集成开发环境 IDE),并配置好 C 开发环境。我们将详细介绍 Visual Studio 的界面和基本功能,让您快速上手。 第一个 C 程序: 编写并运行您的第一个“Hello, World!”程序,理解编译和运行的过程。 程序结构: 了解 C 程序的基本结构,包括命名空间 (namespace)、类 (class) 和方法 (method)。 第 2 章: C 基础语法: 变量与数据类型: 深入学习 C 中各种基本数据类型,如整型 (int, long)、浮点型 (float, double)、布尔型 (bool)、字符型 (char) 和字符串型 (string)。理解变量的声明、初始化和使用。 运算符: 掌握算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符等,并学习它们的优先级和结合性。 控制流语句 (一): 条件语句: 学习 `if`、`else if`、`else` 语句,以及 `switch` 语句,实现程序的条件分支。 示例: 通过生动的图示和实际代码示例,展示如何根据不同条件执行不同的代码块。 第 3 章: C 基础语法 (续): 控制流语句 (二): 循环语句: 掌握 `for` 循环、`while` 循环、`do-while` 循环和 `foreach` 循环,实现代码的重复执行。 示例: 通过图示清晰地展示循环的执行流程,帮助您理解循环的条件和迭代。 数组: 学习如何声明、初始化和使用一维和多维数组,存储一组相同类型的数据。 字符串操作: 学习字符串的常用操作,如连接、截取、查找、替换等,以及字符串的不可变性。 第 4 章: 面向对象编程 (OOP) 基础: 类与对象: 理解类 (class) 作为蓝图和对象 (object) 作为实例的概念。 字段 (Fields) 与属性 (Properties): 学习如何定义类的成员变量(字段)以及如何通过属性来封装和控制对字段的访问。 方法 (Methods): 学习如何定义和调用类中的方法,实现类的行为。 构造函数 (Constructors): 理解构造函数的作用,以及如何初始化对象的成员。 访问修饰符: 掌握 `public`、`private`、`protected` 等访问修饰符,控制类成员的可见性。 第二部分: 深入 C 核心概念 本部分将进一步拓展您的 C 知识面,深入到更复杂的编程概念。 第 5 章: 继承与多态: 继承: 学习如何创建基类和派生类,实现代码的重用。理解“is-a”关系。 方法重写 (Method Overriding): 学习如何修改基类的虚方法,实现派生类的特定行为。 多态: 理解多态的概念,以及如何通过基类引用指向派生类对象,实现动态绑定。 抽象类 (Abstract Classes) 与接口 (Interfaces): 学习如何使用抽象类和接口定义规范,实现更灵活的编程设计。 第 6 章: 集合与泛型: 集合 (Collections): 学习 .NET 中常用的集合类,如 `List`、`Dictionary`、`HashSet` 等,用于存储和管理大量数据。 泛型 (Generics): 理解泛型的概念,它允许您创建不依赖于特定数据类型的类、接口、方法和委托,提高代码的复用性和类型安全性。 第 7 章: 异常处理: 理解异常: 学习什么是异常,以及异常在程序运行时可能带来的问题。 `try-catch-finally` 块: 掌握使用 `try-catch-finally` 语句块来捕获和处理运行时异常,提高程序的健壮性。 自定义异常: 学习如何创建自定义异常类型,以便更精确地描述程序中发生的错误。 第 8 章: 文件 I/O 操作: 文件流 (File Streams): 学习如何使用 `FileStream` 类进行文件的读写操作。 文本文件处理: 掌握使用 `StreamReader` 和 `StreamWriter` 处理文本文件。 目录操作: 学习如何创建、删除、移动和遍历目录。 第三部分: C 高级特性与应用 本部分将带领您探索 C 的高级功能,并为您展示如何将其应用于实际开发场景。 第 9 章: 委托 (Delegates) 与事件 (Events): 委托: 理解委托作为一种类型安全的方法指针,可以用于实现回调机制和事件驱动编程。 事件: 学习如何定义和使用事件,实现对象之间的通信和通知。 Lambda 表达式: 学习如何使用简洁的 Lambda 表达式来简化委托的创建。 第 10 章: LINQ (Language Integrated Query): LINQ 简介: 了解 LINQ 的强大之处,它允许您使用统一的语法查询各种数据源(对象集合、数据库、XML 等)。 LINQ 查询语法与方法语法: 学习 LINQ 的两种查询方式,并通过大量示例演示如何进行过滤、排序、分组、连接等操作。 第 11 章: 异步编程: `async` 和 `await` 关键字: 学习如何使用 `async` 和 `await` 关键字来实现非阻塞的异步操作,提高应用程序的响应性。 `Task` 和 `Task`: 理解 `Task` 对象在异步编程中的作用。 第 12 章: 数据库访问 (ADO.NET 基础): ADO.NET 概述: 了解 ADO.NET 作为 .NET 平台下访问数据的技术。 连接数据库: 学习如何建立与数据库的连接。 执行 SQL 命令: 掌握使用 `SqlCommand` 执行查询和命令。 数据适配器与数据集: 学习如何使用 `SqlDataAdapter` 和 `DataSet` 来填充和管理数据。 第四部分: 实践与拓展 本部分将引导您将所学知识应用于实际项目,并介绍一些常用的 C 开发工具和技术。 第 13 章: 窗体应用程序开发 (WPF 基础): WPF 简介: 介绍 WPF 作为 Windows 桌面应用程序开发的新一代技术。 XAML 标记语言: 学习使用 XAML 来定义用户界面。 控件与布局: 掌握常用的 WPF 控件及其布局方式。 事件处理: 在 WPF 中处理用户交互事件。 第 14 章: Web 应用程序开发 (ASP.NET Core 基础): ASP.NET Core 简介: 介绍 ASP.NET Core 作为构建跨平台 Web 应用程序的框架。 MVC (Model-View-Controller) 模式: 理解 MVC 设计模式在 Web 开发中的应用。 创建简单的 Web 应用: 学习如何创建并运行一个基本的 ASP.NET Core Web 应用程序。 第 15 章: 单元测试与调试: 单元测试的重要性: 理解单元测试在保证代码质量中的作用。 使用 MSTest/NUnit: 学习如何编写单元测试。 Visual Studio 调试技巧: 掌握 Visual Studio 的调试工具,如断点、单步执行、监视窗口等,高效地查找和修复 Bug。 学习本书的益处 通过系统地学习 C 图解教程 (第4版),您将获得以下能力: 扎实的 C 编程基础: 从变量、数据类型到面向对象编程,您将全面掌握 C 语言的核心概念。 解决问题的能力: 通过大量的图解和示例,您将学会如何将理论知识转化为实际的代码解决方案。 良好的编程习惯: 本书强调代码的可读性、可维护性和健壮性,帮助您培养良好的编程习惯。 为更高级的技术打下基础: 本书的内容是进一步学习 WPF、ASP.NET Core、Unity 游戏开发等 C 相关领域的基础。 提升就业竞争力: C 技能在当前软件开发领域需求旺盛,掌握 C 将为您打开更广阔的职业发展道路。 本书特色 图文并茂: 大量的流程图、UML 图、类图、代码执行示意图等,将抽象的概念可视化,帮助您更直观地理解。 循序渐进: 内容设计由浅入深,适合不同水平的学习者。 实例丰富: 每个知识点都配有精心设计的代码示例,您可以直接运行和修改,加深理解。 语言通俗易懂: 避免使用过于专业的术语,力求用最清晰的语言解释复杂概念。 注重实战: 在基础知识讲解的同时,也逐步引入实际应用场景,帮助您将所学知识付诸实践。 致读者 编程是一段充满挑战但又极富回报的旅程。我们希望 C 图解教程 (第4版) 能够成为您在这段旅程中坚实的伙伴和明亮的灯塔。请不要害怕犯错,每一次的尝试都是进步的阶梯。请勤于动手,多加练习,勇于探索。 祝您在 C 的学习之路上,收获满满,成就非凡!

用户评价

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这本书的封面设计我一直很喜欢,简洁大方,字体和配色都很舒服,每次在书架上看到它,都会有一种想要立刻翻开的冲动。拿到《C图解教程(第4版)》的时候,首先让我眼前一亮的就是它的排版。每一页都精心设计过,不是那种密密麻麻堆砌文字的风格,而是留有充足的留白,让阅读体验变得非常轻松。那些插图和图表,真的是点睛之笔,我一直觉得学习编程,光看枯燥的文字会让人头晕,但这本书不一样,那些图示就像是给抽象的概念画上了具象的翅膀,把复杂的逻辑一下子就变得清晰易懂。比如,讲解到类和对象的时候,它用了一个非常形象的比喻,我当时看了之后就豁然开朗,之前一直对这个概念模棱两可,现在彻底明白了。而且,文字部分也写得非常流畅,不是那种生硬的翻译腔,感觉作者很用心在遣词造句,让我这个初学者读起来也不会感到有太大的压力。我个人非常喜欢这种“图文并茂”的学习方式,它大大降低了我的学习门槛,让我在探索C的世界时,充满了乐趣和自信。

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我是一名已经接触过一些编程语言,但想系统学习C的开发者,之前也翻过不少C的书籍,但很多都过于理论化,要么就是代码示例非常陈旧,跟不上时代的步伐。《C图解教程(第4版)》给我带来的惊喜是,它在保持学术严谨性的同时,又非常注重实践。书中提供的代码示例,不仅贴近实际开发场景,而且都是可以直接运行和测试的,这一点对于我这种喜欢动手实践的人来说,简直是太棒了。我试着跟着书中的例子敲了几个小程序,发现代码的逻辑清晰,注释也足够详细,让我能够快速理解每一步的作用。而且,它没有上来就讲一些非常高深的理论,而是循序渐进,从最基础的语法开始,然后逐步深入到更复杂的概念,比如委托、事件、 LINQ等等。它的讲解方式,让我感觉作者是在一步步引导我,而不是把我丢进一个知识的海洋里。特别是对于一些容易混淆的概念,它会用不同的角度去解释,并给出不同的例子,直到我彻底弄懂为止。这种“深度与广度兼备”的学习体验,让我感觉自己的C功底在短时间内得到了显著的提升,学习效率也大大提高了。

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之前尝试过几本C的书,总感觉自己学得“零零散散”,知识点之间连接不起来。《C图解教程(第4版)》最让我印象深刻的是它的“体系化”构建。它不是把零散的知识点堆砌在一起,而是有条理地将C的各个方面进行串联。从基础的变量、数据类型,到控制流、函数,再到面向对象编程的封装、继承、多态,以及更高级的泛型、异常处理、文件操作等等,每一章的内容都承接上一章,并且为下一章打下基础。这种“知识链条式”的学习路径,让我能够清晰地看到C的整体框架,理解各个组件之间的关系,而不是孤立地记忆单个知识点。而且,它在讲解每一个大概念时,都会先给出一个整体的介绍,然后再细分到具体的内容,这种“由宏观到微观”的讲解策略,非常有助于我建立起对C的整体认知。当我完成一个章节的学习后,都能感觉到自己对C的理解又上了一个台阶,这种成就感是很强的。

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老实说,作为一名已经工作多年的程序员,我阅读技术书籍的速度其实并不快,因为我更看重的是能否真正地解决我在工作中遇到的问题,以及能否让我学到一些“干货”。《C图解教程(第4版)》在这方面确实给了我很大的启发。它并没有一味地追求新技术的“时髦”,而是深入浅出地讲解了C的核心概念和实用技巧。我最喜欢它的一点是,它在介绍某些特性时,会同时给出“正确用法”和“常见错误用法”,并且解释为什么前者是好的,后者会带来什么问题。这种“实践经验的提炼”让我受益匪浅,让我能够快速规避一些不必要的弯路。而且,书中对于一些在实际开发中非常重要但又容易被忽略的细节,也做了详细的阐述,比如关于性能优化、内存管理等方面的内容,都非常有价值。读完这本书,我感觉自己对C的理解更加“透彻”了,不再是停留在表面的语法层面,而是能更深入地理解语言的设计哲学和最佳实践,这对我提升代码质量和解决复杂问题非常有帮助。

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我一直觉得,一本好的技术书籍,不仅仅是知识的传递,更重要的是能否激发读者的兴趣,培养读者的学习热情。《C图解教程(第4版)》在这方面做得非常出色。这本书的语言风格非常活泼,有时候甚至会带点幽默感,读起来一点也不枯燥。我特别喜欢作者在讲解过程中加入的一些“小贴士”和“注意事项”,这些内容往往能点出一些关键的细节,帮助我避免一些常见的错误。而且,它在介绍新概念的时候,会先给出这个概念的“为什么”和“解决了什么问题”,而不是直接抛出定义。这种“由浅入深,循循善诱”的讲解方式,让我能够理解每个知识点的价值,从而更有动力去学习。当我遇到一些比较难理解的内容时,书中的插图和流程图就能起到事半功倍的效果,那些生动的比喻和形象的图标,就像是为我量身定制的“学习辅助工具”,让我在学习过程中不会感到迷茫。我觉得这本书不仅仅是在教我C的语法和特性,更是在教我如何“思考”C,如何用C解决实际问题。

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