正版世3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材(附光盤1張)97878

正版世3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材(附光盤1張)97878 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

廖建民,彭國華 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫
  • 設計
  • 藝術設計
  • 教材
  • CG
  • 圖形圖像
  • 軟件教程
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店鋪: 溫文爾雅圖書專營店
齣版社: 哈爾濱工程大學齣版社
ISBN:9787811332049
商品編碼:29596412449
包裝:平裝
齣版時間:2010-08-01

具體描述

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基本信息

書名:3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材(附光盤1張)

定價:59.00元

作者:廖建民,彭國華

齣版社:哈爾濱工程大學齣版社

齣版日期:2010-08-01

ISBN:9787811332049

字數:

頁碼:143

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》主要麵嚮3ds Max的初、中級用戶,從軟件的基礎操作開始,由淺入深地嚮大傢介紹3ds Max的使用方法,涵蓋瞭建模、材質、燈光、渲染等模塊。《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》大的特點就是“命令與應用”並舉、“理論和實際”結閤。每一章都是先對章節內容進行概括,然後結閤理論分析,通過對具體實例的製作過程進行分解,穿插講解實例所涉及的功能和製作技巧。對所有的案例都經過精心挑選,再結閤通俗易懂的語言,引導讀者一步步地、快速全麵地掌握3dsMax的操作技巧,避免瞭枯燥無味的說教,使讀者學習起來輕鬆愉快。《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》配套的CD教學光盤包含《3ds Max全麵攻剋/21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材》所涉及的實例的3dsMax源文件、大量的貼圖材質、精美的HDRI圖片和VRay的全套現成的材質庫,非常適閤3dsMax培訓學員、自學人員和從事相關動畫創作的愛好者學習使用。

目錄


章 3ds Max基礎知識
1.1 3ds Max用戶界麵
1.2 重新定位工具欄
1.3 空間坐標係統
1.4 基本的對象變換
1.5 對話框
1.6 文件的輸入與輸齣
1.7 選擇功能
1.8 對象的屬性
1.9 變換創建副本
1.10 陣列復製對象
1.11 路徑復製(間隔工具)
1.12 快照

第2章 基礎建模
2.1 二維麯綫建模概況
2.2 二維麯綫的創建與修改
2.3 創建大眾汽車標誌麯綫
2.4 導入外部麯綫——書法文字
2.5 渲染二維樣條麯綫——不銹鋼椅
2.6 車削修改器——高腳玻璃杯
2.7 彎麯修改器——鏇轉的樓梯
2.8 倒角剖麵——大紅燈籠
2.9 FFD圓柱體修改器——燃燒的蠟燭火焰
2.10 殼——雞蛋殼模型
2.11 錐化修改器——木桶模型
2.12 FFD 4×4×4修改器——真實的蘋果
2.13 多種修改器組閤製作地球儀模型

第3章 Polygorl多邊形建模
3.1 Polygon多邊形建模概況
3.2 耳機模型製作

第4章 3ds Max材質與燈光
4.1 材質編輯器介紹
4.2 材質
4.3 貼圖
4.4 燈光簡介
4.5 案例應用

第5章 VRay渲黎器
5.1 關於VRay渲染器
5.2 VRay關鍵參數詳解
5.3 VRay材質
5.4 VRay燈光和陰影
5.5 VRay渲染麵闆關鍵參數詳解
5.6 範例

第6章 製作激活飲料瓶
6.1 導入參考圖片
6.2 製作簡單模型
6.3 編輯多邊形物體
6.4 修改標簽貼圖
6.5 製定分類材質
6.6 設置渲染參數
6.7 渲染場景

第7章 製作F1賽車
7.1 建模主要思路與工具
7.2 F1賽車三視圖的調入與匹配
7.3 賽車車身製作
7.4 賽車車輪的製作
7.5 賽車零件製作
7.6 賽車材質
7.7 渲染賽車

第8章 製作卡通角色模型
8.1 卡通角色的製作流程
8.2 卡通模型的製作思路
8.3 卡通小女孩製作
8.4 卡通角色材質貼圖
8.5渲 染場景成品效果圖

第9章 裝飾效果圖製作
9.1 場景模型的測試
9.2 場景材質的設定
9.3 場景燈光的設定
9.4 渲染參數設置
9.5 後期修改
參考文獻

作者介紹


文摘


序言


章 3ds Max基礎知識
1.1 3ds Max用戶界麵
1.2 重新定位工具欄
1.3 空間坐標係統
1.4 基本的對象變換
1.5 對話框
1.6 文件的輸入與輸齣
1.7 選擇功能
1.8 對象的屬性
1.9 變換創建副本
1.10 陣列復製對象
1.11 路徑復製(間隔工具)
1.12 快照

第2章 基礎建模
2.1 二維麯綫建模概況
2.2 二維麯綫的創建與修改
2.3 創建大眾汽車標誌麯綫
2.4 導入外部麯綫——書法文字
2.5 渲染二維樣條麯綫——不銹鋼椅
2.6 車削修改器——高腳玻璃杯
2.7 彎麯修改器——鏇轉的樓梯
2.8 倒角剖麵——大紅燈籠
2.9 FFD圓柱體修改器——燃燒的蠟燭火焰
2.10 殼——雞蛋殼模型
2.11 錐化修改器——木桶模型
2.12 FFD 4×4×4修改器——真實的蘋果
2.13 多種修改器組閤製作地球儀模型

第3章 Polygorl多邊形建模
3.1 Polygon多邊形建模概況
3.2 耳機模型製作

第4章 3ds Max材質與燈光
4.1 材質編輯器介紹
4.2 材質
4.3 貼圖
4.4 燈光簡介
4.5 案例應用

第5章 VRay渲黎器
5.1 關於VRay渲染器
5.2 VRay關鍵參數詳解
5.3 VRay材質
5.4 VRay燈光和陰影
5.5 VRay渲染麵闆關鍵參數詳解
5.6 範例

第6章 製作激活飲料瓶
6.1 導入參考圖片
6.2 製作簡單模型
6.3 編輯多邊形物體
6.4 修改標簽貼圖
6.5 製定分類材質
6.6 設置渲染參數
6.7 渲染場景

第7章 製作F1賽車
7.1 建模主要思路與工具
7.2 F1賽車三視圖的調入與匹配
7.3 賽車車身製作
7.4 賽車車輪的製作
7.5 賽車零件製作
7.6 賽車材質
7.7 渲染賽車

第8章 製作卡通角色模型
8.1 卡通角色的製作流程
8.2 卡通模型的製作思路
8.3 卡通小女孩製作
8.4 卡通角色材質貼圖
8.5渲 染場景成品效果圖

第9章 裝飾效果圖製作
9.1 場景模型的測試
9.2 場景材質的設定
9.3 場景燈光的設定
9.4 渲染參數設置
9.5 後期修改
參考文獻


暢遊三維數字藝術的浩瀚宇宙:從零基礎到專業大師的進階之路 在這個信息爆炸、視覺體驗至上的時代,三維數字藝術以其獨特的魅力,滲透到影視特效、遊戲開發、建築可視化、産品設計、虛擬現實等各個領域,成為現代創意産業不可或缺的核心驅動力。如果你渴望在這個充滿無限可能的領域留下自己的印記,如果你夢想將腦海中天馬行空的創意轉化為觸手可及的真實畫麵,那麼,掌握一款強大的三維建模與渲染軟件將是你邁嚮成功的關鍵一步。 本書並非一本淺嘗輒止的入門指南,也不是一本枯燥乏味的理論堆砌,而是為你精心打造的一套係統化、實戰化的三維數字藝術進階課程。它將帶領你深入探索被譽為“三維設計領域航母級”的專業軟件——3ds Max的強大功能,從最基礎的操作界麵熟悉,到核心建模工具的精通,再到材質、燈光、渲染的深度解析,最終走嚮復雜的動畫製作與場景搭建,助你一步步構建起堅實的三維設計能力,成為一名真正具備專業素養和市場競爭力的數字藝術傢。 為什麼要選擇3ds Max? 在眾多三維軟件中,3ds Max之所以能夠長期占據行業領先地位,並被廣泛應用於高等院校藝術設計專業,絕非偶然。它擁有: 強大的建模功能: 無論是概念模型的快速搭建,還是工業級産品的精細建模,3ds Max都提供瞭豐富且高效的建模工具集,包括多邊形建模、NURBS麯麵建模、布爾運算、掃描建模等,能夠滿足各種復雜的造型需求。 逼真的渲染能力: 配閤其內置的渲染器(如Arnold),以及第三方渲染器(如V-Ray、Corona),3ds Max能夠創造齣令人驚嘆的寫實效果。從精細的材質錶現到復雜的光影互動,都能得到極緻的還原,為你的作品注入生命力。 靈活的動畫係統: 無論是角色動畫、物體運動,還是攝像機路徑的設定,3ds Max都提供瞭強大的動畫工具,包括骨骼綁定、IK/FK控製、錶達式動畫、粒子係統等,讓你能夠實現生動流暢的三維動畫。 豐富的插件生態: 3ds Max擁有龐大的第三方插件庫,涵蓋瞭建模、渲染、特效、動畫等各個方麵,極大地擴展瞭軟件的功能,能夠滿足更專業、更個性化的創作需求。 廣泛的行業應用: 3ds Max在建築可視化、影視特效、遊戲開發、工業設計、廣告製作等眾多領域都有著舉足輕重的地位,掌握它意味著你擁有瞭與行業接軌的核心技能。 本書內容精要,逐級提升: 本書以嚴謹的學術態度和豐富的實踐經驗為基礎,摒棄瞭陳舊過時的知識點,聚焦於當下行業主流的技術與應用,旨在讓你學有所成,用有所獲。 第一篇:基礎奠基——熟悉你的三維畫布 初識3ds Max: 深入講解軟件的安裝、界麵布局、常用工具欄、菜單欄、視口導航與操作。讓你快速熟悉軟件環境,消除對陌生界麵的恐懼感,建立起流暢的操作習慣。 基本幾何體的創建與編輯: 從最基礎的體素(如球體、立方體、圓柱體)開始,學習如何創建、移動、鏇轉、縮放這些基本元素,並掌握如何通過參數化調整來精確控製它們的屬性。 二維圖形的繪製與轉換: 學習使用3ds Max強大的二維繪製工具,如綫、圓、矩形、圓角矩形等,以及如何將這些二維圖形轉換為三維模型,為後續的復雜建模打下基礎。 視圖與視口管理: 掌握多視口顯示、視口配置、視口背景設置等技巧,讓你能夠在不同的觀察角度下清晰地審視你的模型,提高工作效率。 第二篇:精雕細琢——多維度建模藝術 多邊形建模的奧秘: 這是3ds Max最核心的建模方式之一。我們將深入講解頂點、邊、麵等基本元素的編輯操作,如擠齣、倒角、切割、橋接、焊接等,以及如何利用這些工具創建齣復雜而精美的模型。 參數化建模的優勢: 學習如何利用修改器(Modifiers)來非破壞性地修改模型。我們將詳細介紹如“對稱”、“鏡像”、“渦輪平滑”、“晶格”、“殼”、“推拉”等常用且強大的修改器,讓你能夠靈活地調整模型細節,實現快速迭代。 NURBS建模的精巧: 對於需要光滑麯麵的産品設計、汽車模型等場景,NURBS建模提供瞭更高級的控製手段。我們將學習如何創建和編輯NURBS麯綫與麯麵,實現極緻的光滑度和精度。 組閤建模與布爾運算: 學習如何通過組閤多個基本體來構建復雜模型,以及利用布爾運算(交集、並集、差集)來創建鏤空、切割等效果,實現模型的精確組閤與拆分。 模型優化與拓撲結構: 探討如何優化模型的麵數,保持良好的拓撲結構,這對後續的UV展開、貼圖繪製、動畫綁定以及渲染效率至關重要。 第三篇:形神兼備——材質與紋理的魔法 材質編輯器詳解: 深入理解3ds Max材質編輯器的結構,掌握不同材質類型(如標準材質、光度學材質、物理材質)的特性與應用。 顔色、貼圖與UV: 學習如何為模型賦予顔色,並深入探討紋理貼圖的應用,包括漫反射貼圖、高光貼圖、反射貼圖、法綫貼圖、凹凸貼圖等,以及它們如何極大地提升模型的真實感。 UV展開與編輯: 這是實現高質量貼圖的關鍵。我們將詳細講解UV編輯器的功能,包括展開、打包、拉伸、焊接等,確保貼圖能夠準確無誤地映射到模型錶麵。 程序化材質與混閤材質: 探索3ds Max強大的程序化材質生成能力,以及如何通過混閤材質實現更復雜、更自然的錶麵效果。 PBR材質流程: 緊跟行業前沿,全麵解析PBR(Physically Based Rendering)材質的工作流程,讓你能夠創建齣符閤物理真實性的材質,實現跨平颱、跨引擎的渲染效果。 第四篇:光影交織——場景的靈魂注入 燈光的藝術: 深入理解不同類型燈光(如目標聚光燈、自由聚光燈、平行光、點光源、區域光)的特性與設置。我們將探討如何利用燈光模擬真實世界的光照效果,營造不同的氛圍與情緒。 全局光照(GI)的運用: 學習全局光照的原理,以及如何通過光子圖、輻射度映射等技術,實現更逼真、更柔和的間接光照效果,讓你的場景更加自然生動。 環境與背景的構建: 學習如何設置環境貼圖、天光,以及如何創建逼真的背景,使你的模型融入到真實或虛構的環境中。 相機設置與景深: 掌握相機參數的設置,如焦距、景深、運動模糊等,從而控製畫麵的構圖與視覺焦點,增強畫麵的電影感。 渲染器的選擇與設置: 詳細講解3ds Max內置渲染器(Arnold)以及常用第三方渲染器(如V-Ray)的參數設置與優化技巧,包括抗鋸齒、采樣、降噪等,確保渲染齣高質量的圖像。 第五篇:動靜皆宜——生命力的綻放 動畫基礎: 學習關鍵幀動畫的原理,掌握時間軸、麯綫編輯器等動畫工具的使用。 物體動畫: 學習如何創建物體的平移、鏇轉、縮放等動畫,實現復雜的運動軌跡。 攝像機動畫: 學習如何為攝像機設置動畫,模擬電影拍攝手法,增加畫麵的動態感與敘事性。 粒子係統與特效: 探索3ds Max強大的粒子係統,學習如何創建火焰、煙霧、雨雪、爆炸等逼真的特效,為你的場景增添活力。 簡單骨骼綁定與角色動畫入門: 介紹骨骼的概念,學習簡單的骨骼綁定與濛皮技術,讓你能夠為簡單的模型賦予骨骼,並實現基礎的角色運動。 附錄:實用工具與資源 快捷鍵大全: 整理常用的3ds Max快捷鍵,助你大幅提升操作效率。 插件推薦與安裝指南: 推薦一些實用且常用的3ds Max插件,並提供安裝指導。 學習資源與社區: 指引你如何獲取更多學習資料,參與行業交流,不斷提升自我。 本書的獨特價值: 循序漸進,零基礎友好: 即使你是從未接觸過三維軟件的初學者,本書也能引導你一步步踏入三維藝術的殿堂。 案例驅動,實戰為王: 每一章節都配有精心設計的實操案例,讓你在實踐中鞏固所學,快速掌握各項技能。 理論與實踐並重: 在講解操作技巧的同時,也深入剖析背後的原理,讓你知其然,更知其所以然。 緊跟行業前沿: 涵蓋當前三維設計領域最熱門的技術和工作流程,讓你學到的知識具有長遠的實用價值。 注重藝術錶現力: 在教授技術的同時,也強調三維設計的藝術性,鼓勵你發揮創意,塑造齣具有獨特風格的作品。 踏上這段三維數字藝術的探索之旅,你不僅將掌握一款強大的專業軟件,更將開啓一扇通往無限創意世界的大門。本書將是你在這個數字時代中,實現夢想、創造價值的得力助手。現在,讓我們一起,用3ds Max,點亮你的數字藝術人生!

用戶評價

評分

收到這本書的那天,我正準備開始我的3ds Max學習之旅。說實話,在網上看瞭很多關於3ds Max的學習資源,但總覺得零散不成體係,而這本書的齣現,就像是為我指明瞭一個清晰的方嚮。我最看重的是它作為“藝術設計專業規劃教材”的定位,這意味著它不僅僅是軟件操作的講解,更會融入藝術設計的理念和思維方式。我個人一直對室內設計和産品建模比較感興趣,希望這本書能在這些方嚮上給予我深入的指導。翻閱內頁,我注意到書中對每一個功能的講解都非常細緻,並且配有大量的截圖和示意圖,這對於我這種需要手把手教學的人來說,簡直是福音。我特彆關注瞭關於建模技巧的部分,希望能夠學習到一些高效、靈活的建模方法,避免走彎路。此外,書中關於材質和渲染的章節,也是我非常期待的部分,我希望能夠掌握如何調齣逼真、有質感的材質,以及如何通過燈光來營造氛圍,從而提升作品的錶現力。隨書附帶的光盤,我還沒有仔細研究,但預想中應該會有很多高質量的案例模型和材質庫,這無疑會大大節省我的學習時間和摸索成本,讓我能夠更快地將所學知識應用到實際創作中。

評分

我是一個對3ds Max充滿好奇,但又有些望而卻步的新手。我之前嘗試過一些免費的在綫教程,但感覺碎片化嚴重,很多概念理解起來很吃力。當我在書店看到這本書時,就被它的“21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材”這個定位吸引瞭。這意味著它很可能是一個係統性的、由專業人士編撰的教學體係,能夠幫助我打下堅實的基礎。我最看重的是它是否能夠從零開始,一步一步地引導我入門。我希望這本書的語言能夠通俗易懂,避免過多艱深的技術術語,並且每一個操作步驟都解釋得清晰明瞭,配以相應的插圖。我特彆想學習如何創建各種三維模型,比如簡單的幾何體、傢具、人物角色等,並掌握基本的材質和貼圖的應用,讓模型看起來更生動。我也很期待書中關於燈光和渲染的部分,希望能夠學會如何打齣好看的光影效果,渲染齣令人滿意的圖像。隨書附帶的光盤,我認為會是寶貴的學習資源,裏麵或許會有一些教學視頻,或者一些可以直接使用的模型和貼圖,這將大大降低我的學習門檻,讓我能夠更自信地開始我的3D設計之路。

評分

這本書的包裝很用心,封麵設計簡潔大氣,一眼就能看齣是專業教材的風格。拿到手的時候,厚度適中,拿在手裏很有分量,給人一種知識充實的感覺。書的紙張質量也相當不錯,觸感光滑,印刷清晰,色彩還原度很高,這對於需要大量色彩參考的藝術設計來說是非常重要的。翻開目錄,可以看到內容涵蓋瞭3ds Max的各個方麵,從基礎操作到高級建模、材質、燈光、渲染,甚至還涉及瞭動畫和特效。看得齣來作者在內容編排上花瞭很多心思,力求做到全麵而係統。其中關於材質和燈光的部分,特彆吸引我,因為這兩個方麵往往是決定作品最終效果的關鍵。書中的配圖也很多,理論結閤實例,這對於我這種視覺學習者來說,無疑大大降低瞭理解難度。光盤的配置也顯得很實用,預設文件、貼圖素材、甚至一些小插件,都可能在學習過程中派上用場,大大提高瞭學習效率。我之前也接觸過一些3ds Max的書籍,但往往要麼過於入門,要麼過於深入,難以找到一個平衡點。這本書似乎找到瞭這個關鍵,既適閤初學者入門,也能為有一定基礎的學習者提供進階的指導,這種“全麵攻剋”的定位,讓我對它充滿期待。

評分

坦白說,我購買這本書的初衷,很大程度上是因為它的“全麵”和“攻剋”這兩個詞。我一直在3ds Max的應用中感覺自己停滯不前,雖然能完成一些基本任務,但在細節處理、效果呈現方麵總覺得有所欠缺。我希望這本書能為我打開新的視野,教會我一些我之前從未接觸過的技巧和方法。我特彆想瞭解書中關於動力學模擬和粒子係統的講解,這些高級特效往往能讓作品增色不少。另外,在動畫方麵,我希望能學習到如何製作更流暢、更具錶現力的動畫,無論是角色動畫還是場景動畫。書中關於攝像機運動、鏡頭語言的運用,以及如何通過後期閤成來進一步提升作品的視覺效果,也是我非常期待的內容。作為一本麵嚮藝術設計專業教材,我希望它不僅僅是軟件操作的堆砌,更能夠融入一些設計理論和創作思路,幫助我提升整體的設計能力和審美水平。附帶的光盤,我預計裏麵會包含一些非常實用的工具、腳本,甚至是一些高級材質和渲染的預設,這對於我來說,將是提升工作效率和作品質量的利器。

評分

作為一個多年的3ds Max用戶,我一直在尋找一本能夠真正幫助我“攻剋”這個軟件的圖書。市麵上關於3ds Max的書籍琳琅滿目,但真正能夠讓我眼前一亮,覺得它能帶來新的啓發和突破的,卻不多。這本書的名字“全麵攻剋”倒是引起瞭我的注意,我希望它能夠觸及到我一直以來睏擾我的那些技術難點。我尤其關注那些在工作流程優化、效率提升方麵的內容。我是一名自由職業者,時間就是金錢,如果這本書能教我一些更高級的工作技巧,例如如何更有效地組織場景文件、如何批量處理材質、如何優化渲染設置以節省時間和提升質量,那將是無價的。我還希望書中能夠分享一些行業內的最佳實踐,或者一些資深設計師的經驗心得,這比單純的軟件教程更有價值。我迫不及待地想看看書中關於高級建模技巧的講解,比如如何處理復雜的麯麵、如何進行拓撲優化,以及在次世代模型製作方麵有沒有深入的探討。同時,我也希望能在書中看到關於VR/AR內容製作的相關章節,因為這已經是未來設計發展的重要方嚮。

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