電工電子産品製作與調試

電工電子産品製作與調試 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

劉慶剛,晏建新 著
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  • 電工電子
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店鋪: 賞心悅目圖書專營店
齣版社: 北京師範大學齣版社
ISBN:9787303111206
商品編碼:29617781650
包裝:平裝
齣版時間:2010-08-01

具體描述

基本信息

書名:電工電子産品製作與調試

定價:23.00元

作者:劉慶剛,晏建新

齣版社:北京師範大學齣版社

齣版日期:2010-08-01

ISBN:9787303111206

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.322kg

編輯推薦


內容提要


本書是在經過多年高職教育教學改革與實踐基礎上,結閤高職高專的辦學定位、崗位需求、生源的具體水平情況,專門為高職高專機電專業編寫的《電工電子産品的製作與調試》教材。本書也可作為高職高專數控技術、機械製造技術等專業的學習教材。
  本書針對高職教育的特點與要求,對原有的《電工技術》、《模擬電子技術》、《數字電子技術》進行瞭深層次的改革,堅持以“學生為中心、能力力本位”的職業指導思想,倡導以實際工作任務為導嚮、做中學、學中做”的教學理念,經過努力,編寫齣《電工電子産品的製作與調試》教材。本教材有以下特點:
  1 本教材強調知識、技能、職業素養的有機結閤,淡化理論,夠用為度,加強應用技能、專業素養的培養。
  2 本教材以實際工作任務為載體並貫穿全書。各任務采用“資訊、決策、計劃、實施、檢查、評估”的方式進行。
  全書共分五個工作任務,各任務以低高不同的實際産品製作為目標,以任務為核心。提供任務資訊、任務分析、任務實施方案等,後對任務的完成進行檢查與評價。在任務評價完畢後增加瞭練習與提高的模塊,目的是提高學生的自主學習能力。

目錄


作者介紹


文摘


序言



《光影織夢:數字影像的藝術與技術》 引言 在信息爆炸的時代,視覺語言的力量日益凸顯。從震撼人心的電影特效,到觸動心弦的動畫短片,再到生動傳達信息的設計作品,數字影像已滲透到我們生活的方方麵麵。它不僅僅是一種娛樂形式,更是一種強大的溝通工具,一種傳遞情感、錶達思想、記錄世界的媒介。《光影織夢:數字影像的藝術與技術》一書,正是為瞭探索這一迷人領域的深度奧秘而誕生。本書將帶領讀者跨越藝術的藩籬與技術的疆界,深入理解數字影像的創作流程、核心原理以及前沿發展,旨在為有誌於投身數字影像創作、深化相關領域研究,抑或是僅僅對這項充滿魅力的技藝充滿好奇的讀者,提供一份全麵而深入的導覽。 第一部分:數字影像的藝術靈魂——從創意到構思 藝術是數字影像的靈魂,而創意則是藝術的起點。本部分將聚焦於數字影像創作的源頭活水,深入剖析如何孕育並發展齣一個成功的影像項目。 創意萌發與概念塑造: 我們將探討不同類型的數字影像項目(如動畫短片、電影特效、遊戲過場動畫、廣告等)的創意産生機製。從日常生活觀察、文學作品改編、曆史事件挖掘,到純粹的想象力馳騁,我們將分析創意靈感的來源,以及如何將其轉化為具有可執行性的初步概念。本書將引用大量經典案例,如《玩具總動員》的溫馨童話,《阿凡達》的宏大史詩,以及《韆與韆尋》的奇幻瑰麗,深入解析它們各自的創意核心。 故事闆與視覺開發: 故事闆是數字影像的藍圖,它將文字的想象轉化為具象的畫麵。本章將詳細介紹故事闆的繪製方法、元素構成(如鏡頭語言、角色動作、場景布局),以及其在溝通創意、指導製作中的關鍵作用。我們將學習如何通過簡潔的綫條和符號,有效地傳達敘事流程和視覺風格。視覺開發(Visual Development)是故事闆的延伸,它負責為影片的世界觀、角色、場景、道具等奠定視覺基礎。讀者將瞭解到色彩理論、風格探索、參考研究等在視覺開發中的應用,以及如何通過概念圖(Concept Art)來定義影片的整體美學。 角色設計與情感錶達: 成功的角色是影像作品的情感載體。本章將深入探討角色設計的藝術。從人物的生理結構、服裝造型,到神態錶情、動作習慣,每一個細節都承載著角色的性格和情感。我們將學習如何通過造型、色彩、材質來塑造角色的內在特質,使其在觀眾心中留下深刻印象。通過對《功夫熊貓》的圓滾滾的阿寶,《瘋狂動物城》的各具特色的動物們,《機器人瓦力》的孤獨而執著的瓦力等角色的設計分析,讀者將理解角色設計如何服務於故事和情感的傳達。 場景構建與氛圍營造: 無論是恢弘的宇宙飛船內部,還是寜靜的田園風光,場景是故事發生的舞颱,也是營造氛圍的重要元素。本章將講解如何通過環境設計來塑造故事發生的空間感和曆史感。讀者將學習如何通過建築風格、景觀設計、道具陳設,以及光影的運用,來烘托劇情,錶達角色的內心世界。例如,《黑暗騎士》中哥譚市的陰鬱壓抑,《指環王》中中土世界的壯麗與神秘,都離不開精妙的場景設計。 第二部分:數字影像的技術骨架——從建模到渲染 如果說藝術賦予瞭數字影像靈魂,那麼技術則為其搭建瞭堅實的骨架。本部分將係統介紹支撐數字影像誕生的核心技術流程。 三維建模與數字雕塑: 三維建模是構建虛擬世界的基礎。本章將介紹不同類型的建模技術,包括多邊形建模(Polygon Modeling)、NURBS建模,以及現代數字雕塑技術。讀者將瞭解如何使用專業的建模軟件(如Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush等)來創建角色、場景、道具等三維模型。我們將深入講解拓撲結構、UV展開、法綫貼圖等關鍵概念,這些是保證模型高質量渲染的基礎。 紋理繪製與材質錶現: 賦予模型生命力的關鍵在於紋理和材質。本章將講解如何使用紋理貼圖(如顔色貼圖、法綫貼圖、高光貼圖、粗糙度貼圖等)來模擬真實世界物體的錶麵質感。讀者將學習PBR(Physically Based Rendering)材質係統的原理,以及如何利用Substance Painter、Mari等軟件繪製齣逼真細膩的紋理。通過對金屬的光澤、布料的褶皺、皮膚的細膩觸感等案例分析,讀者將理解材質在增強影像真實感方麵的作用。 綁定(Rigging)與動畫(Animation): 角色和物體的運動,是數字影像最生動的錶達方式。本章將深入講解三維角色的綁定技術,包括骨骼設置、權重繪製、控製器設計等,這些是實現角色流暢動作的前提。隨後,我們將探討關鍵幀動畫、程序化動畫、運動捕捉動畫等不同動畫製作技術。讀者將學習如何通過精心設計的關鍵幀,賦予角色生動的錶情和自然的動作,以及如何利用運動捕捉技術來捕捉真實世界的運動軌跡。我們將迴顧《阿凡達》中潘多拉星球生物的逼真動作,《獅子王》中動物們栩栩如生的錶演。 燈光(Lighting)與渲染(Rendering): 燈光是數字影像的靈魂之筆,它塑造瞭空間、引導瞭視綫、烘托瞭情緒。本章將詳細介紹經典照明原則(如三點布光法、環境光、天光等),以及如何利用不同類型的燈光(如點光源、聚光燈、區域燈等)來模擬真實世界的光照效果。渲染是最終將三維場景轉化為二維圖像的計算過程。我們將介紹光綫追蹤(Ray Tracing)、光柵化(Rasterization)等渲染原理,以及全局光照(Global Illumination)、焦散(Caustics)等高級渲染技術。讀者將瞭解CPU渲染和GPU渲染的優劣,以及如何通過調整渲染參數來獲得高質量的畫麵。 特效(VFX)製作: 特效是數字影像中創造奇跡的魔法。本章將介紹各種常見的視覺特效技術,包括粒子係統(Particle Systems)用於模擬煙、火、水等流體效果;模擬動力學(Dynamics Simulation)用於錶現布料、頭發、碎裂物等物理行為;以及閤成(Compositing)技術,將CG元素與實拍素材無縫融閤。我們將通過《復仇者聯盟》中的爆炸場麵,《少年派的奇幻漂流》中的驚濤駭浪等案例,來解析這些復雜特效的實現過程。 第三部分:數字影像的後期魔法——從剪輯到發布 完成核心製作後,後期製作環節將賦予數字影像最終的光彩。本部分將聚焦於剪輯、調色、聲音設計等關鍵後期流程。 非綫性剪輯(Non-linear Editing): 剪輯是將零散的素材組織成流暢敘事的藝術。本章將介紹非綫性剪輯的基本原理,以及如何利用剪輯軟件(如Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve等)來構建故事節奏、製造衝突、推動劇情。我們將探討不同的剪輯技巧,如交叉剪輯、平行剪輯、濛太奇等,以及它們在不同類型影像中的應用。 色彩校正與調色(Color Correction & Grading): 色彩是影響觀眾情緒和解讀的重要因素。本章將深入講解色彩校正(Color Correction)和色彩分級(Color Grading)的技術。讀者將學習如何通過調整白平衡、曝光、對比度等參數,使畫麵色彩統一、自然;以及如何通過色彩分級來賦予影片獨特的視覺風格,傳達特定的情感基調。我們將分析《銀翼殺手2049》的賽博朋剋冷峻,《愛樂之城》的復古浪漫等作品的色彩運用。 聲音設計與混音(Sound Design & Mixing): 聲音是影像作品不可或缺的組成部分,它能極大地增強觀眾的沉浸感和情感體驗。本章將探討聲音設計的重要性,包括環境音、音效、擬音、對話錄製等。我們將深入瞭解混音技術,如何平衡不同聲音元素,創造齣層次分明、富有感染力的聲場。從《星際穿越》的震撼音效,到《寂靜之地》對寂靜的極緻運用,聲音的魅力將在此得到淋灕盡緻的展現。 動態圖形與視覺特效的整閤(Motion Graphics & VFX Integration): 現代數字影像作品中,動態圖形(Motion Graphics)和視覺特效的整閤越來越普遍。本章將介紹如何運用After Effects等軟件製作動態標題、信息圖錶、以及將CG元素與實拍素材進行更精細的閤成。我們將探討如何通過層疊、遮罩、追蹤等技術,實現逼真的視覺效果。 輸齣與分發: 最後的環節是將完成的作品輸齣為適閤不同平颱的格式,並進行有效的發布。本章將介紹不同視頻編碼格式(如H.264, ProRes等)、分辨率、幀率的選擇,以及如何根據網絡流媒體、影院放映、電視播齣等不同需求進行優化。 第四部分:數字影像的未來展望——技術革新與藝術探索 數字影像技術日新月異,未來充滿無限可能。本部分將放眼未來,探討新興技術和未來發展趨勢。 虛擬現實(VR)、增強現實(AR)與混閤現實(MR): VR/AR/MR技術正在重塑我們與數字內容互動的方式。本章將介紹這些技術在影像創作中的應用,如沉浸式敘事、交互式體驗等,以及它們對傳統影像製作流程帶來的挑戰與機遇。 人工智能(AI)在影像創作中的應用: AI技術在圖像識彆、內容生成、自動化流程等方麵展現齣巨大潛力。本章將探討AI如何輔助創意構思、角色設計、場景生成、甚至輔助動畫製作和後期處理,以及AI對未來數字影像産業可能帶來的顛覆性影響。 實時渲染技術與遊戲引擎的應用: 隨著遊戲引擎(如Unreal Engine, Unity)的不斷發展,其強大的實時渲染能力已開始被電影製作領域所藉鑒。本章將介紹實時渲染在虛擬製片、虛擬場景漫遊、快速內容預覽等方麵的優勢,以及它們如何改變傳統的製作模式。 可持續性與倫理考量: 隨著數字影像産業的規模不斷擴大,其對環境的影響以及倫理問題也日益受到關注。本章將探討如何通過優化渲染流程、使用更節能的硬件等方式實現可持續性,以及數據隱私、虛假信息等倫理挑戰。 結語 《光影織夢:數字影像的藝術與技術》一書,旨在為讀者提供一個通往數字影像世界的全麵指南。從天馬行空的創意構思,到精雕細琢的技術實現,再到最後的光影打磨,本書力求呈現一個完整而深入的數字影像創作生態。希望通過本書的學習,讀者能夠不僅掌握數字影像製作的基本技能,更能理解其背後的藝術邏輯和技術原理,從而在光影的世界中,織就屬於自己的精彩夢想。無論您是初學者,還是尋求技術突破的專業人士,本書都將是您探索數字影像無限可能的寶貴夥伴。

用戶評價

評分

我對這類書籍的期待,更多的是那種能點燃我好奇心的內容。這本書的名字“電工電子産品製作與調試”,聽起來就充滿瞭可能性。我一直覺得,電子産品並不是冰冷的機器,而是充滿瞭智慧和創造力的結晶。我希望這本書能讓我看到,那些我們日常生活中習以為常的電子産品,是如何通過一個個精巧的設計和細緻的調試,最終呈現在我們麵前的。我腦海中浮現的是那些充滿生活氣息的案例,比如如何製作一個簡單卻實用的傢居小電器,或者如何改造一些舊的電子設備,賦予它們新的生命。我更傾嚮於那種能夠讓我感受到“原來如此”的頓悟時刻,而不是單純的堆砌理論。我想要瞭解的是,當一個想法在腦海中形成,它如何在作者的筆下,一步步轉化為看得見摸得著的實物。這本書會不會分享一些作者在實際製作過程中遇到的挑戰和解決方案?那些充滿智慧的“捷徑”或者“妙招”,往往比枯燥的理論更能打動我。我希望它能讓我明白,電子製作不僅僅是組裝元件,更是一種思維方式,一種解決問題的能力。

評分

在我看來,一本好的技術類書籍,不僅要有紮實的理論基礎,更要有豐富的實踐經驗。這本書的名字《電工電子産品製作與調試》,恰恰點齣瞭這兩個關鍵點。我特彆好奇,它會不會從電工基礎知識講起,比如安全用電、基本的電路概念,然後逐步過渡到電子元器件的認識和應用。我希望它能解釋清楚,為什麼有些元件要這樣連接,為什麼要選擇這樣的參數。同時,我也希望它能展示一些實際的産品製作案例,這些案例最好是貼近生活,能夠讓我在完成製作後,真正感受到它的實用性。我還在想,這本書的“調試”部分,會不會包含一些進階的技巧,比如如何優化電路的性能,如何提高産品的可靠性,以及如何進行故障的預防。我渴望這本書能像一位經驗豐富的導師,循序漸進地引導我,讓我不僅能夠“做齣來”,更能“做好”,並且在製作和調試的過程中,不斷提升自己的專業素養和解決問題的能力。

評分

這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,金屬質感的光澤,加上齒輪和電路闆的圖案,一看就是與技術類相關的。我當時在書店翻看的時候,就被它那種嚴謹但又不失創意的風格打動瞭。雖然我不是電工電子領域的專業人士,但一直對動手製作一些小玩意兒充滿興趣。這本書的名字聽起來就很有實踐性,像是能一步步教我做齣一些有趣的東西。我尤其好奇它會不會涉及到一些基礎的電路原理,比如電阻、電容、電感這些元件在實際應用中是如何協同工作的,還有如何通過組閤這些元件來實現特定的功能。我希望它能提供一些非常詳細的圖文教程,能夠讓像我這樣初學者也能看得懂,並且能夠跟著操作。有時候,看書就像在和作者對話,我希望這本書能以一種循循善誘的方式,把我引入電子製作的世界,而不是一上來就丟給我一堆晦澀難懂的概念。我還在想,它會不會提供一些關於調試技巧的建議,因為在我看來,製作的樂趣在於從無到有,而調試的樂趣則在於解決問題和優化過程。如果能學到一些實用的調試方法,那這本書的價值就真的太大瞭。

評分

關於“調試”的部分,這正是我一直以來感到睏惑的地方。我之前也嘗試過一些簡單的電子製作,但往往在最後一步“通電”的時候,不是完全沒反應,就是齣現一些意想不到的故障。這時候,我總是感到束手無策。我希望這本書能夠係統地講解調試的方法和技巧,不僅僅是告訴我“哪裏錯瞭”,更能教會我“為什麼會錯”,以及“如何去發現錯誤”。我特彆想瞭解,如何利用一些基礎的測量工具,比如萬用錶,來診斷電路問題。這本書會不會提供一些常見的故障排除指南,以及針對這些故障的解決方案?我希望它能讓我明白,調試並不是一件令人沮喪的事情,而是一個充滿樂趣的偵探過程,從中可以不斷學習和進步。如果書中能夠分享一些作者在實際工作中遇到的棘手調試案例,並且詳細解析他是如何一步步攻剋難關的,那將是對我巨大的啓發。我期待這本書能讓我從“看到電子産品就頭疼”變成“樂於挑戰電子産品的調試”。

評分

我是一個對“動手”這件事有著執念的人。書名裏的“製作”二字,簡直就是為我量身定做的。我一直覺得,學習電子知識,最好的方式就是親手去實踐。這本書會不會提供一些不同難度級彆的製作項目?我希望從一些相對簡單的入門級項目開始,比如組裝一個基礎的LED閃爍電路,然後逐漸挑戰更復雜的項目,比如製作一個簡單的遙控裝置,或者是一個能夠響應聲音的互動裝置。我最看重的是,這本書提供的製作步驟是否清晰易懂,有沒有附帶詳細的原理圖和元件清單,最好還能有製作過程中的注意事項和安全提示。我擔心的是,有些製作書籍會過於理論化,或者提供的項目過於抽象,難以在實際操作中落地。我希望這本書能夠讓我感覺到,每一個步驟都是可以被輕鬆掌握的,每一次嘗試都能帶來成就感。如果它還能提供一些關於如何選擇閤適的元件,以及如何避免一些常見的製作錯誤方麵的建議,那這本書就真的太完美瞭。

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