哈佛學生愛玩的思維遊戲大全集

哈佛學生愛玩的思維遊戲大全集 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

徐傑 著
圖書標籤:
  • 思維遊戲
  • 益智遊戲
  • 邏輯思維
  • 哈佛大學
  • 趣味數學
  • 腦力訓練
  • 挑戰智力
  • 休閑娛樂
  • 遊戲大全
  • 學習輔導
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 中國三峽齣版社
ISBN:9787802236738
商品編碼:29692694721
包裝:平裝
齣版時間:2011-01-01

具體描述

基本信息

書名:哈佛學生愛玩的思維遊戲大全集

定價:38.00元

售價:25.8元,便宜12.2元,摺扣67

作者:徐傑

齣版社:中國三峽齣版社

齣版日期:2011-01-01

ISBN:9787802236738

字數

頁碼:315

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.481kg

編輯推薦

本書包括古今中外各種思維益智遊戲,匯集瞭美國哈佛大學學生全腦思維益智遊戲題庫。
本書按照生動、科學有趣、循序漸進、多點適應的原則進行編排,是一本啓發思維、提升智力、在玩中進行學習的不可多得的讀本。


內容提要

在哈佛大學,即使課程紛繁復雜,林林總總,可學生對每種課程都充滿瞭興趣。哈佛學生提高學習興趣的秘訣,就是經常玩一些充滿趣味的思維遊戲。
本書正是按照哈佛大學的“思維遊戲”訓練方法,從該校學生經常在課堂上做的思維遊戲中挑選齣其中精彩的。


目錄


作者介紹


文摘

378 烏龜的誤算
眾所周知,當年的動物王國運動會100米比賽中,兔子由於驕傲自大,無憂無慮地睡大覺,導緻冠軍被烏龜奪走。
事後兔子感到很丟人,就找到瞭烏龜,要求再來一次100米比賽,並且允許烏龜在它前麵10米起跑。烏龜考慮瞭一下,欣然應充,覺得自己還會獲勝,理由如下:雖然兔子的速度是我的10倍,兔子每秒跑10米,但當兔子跑瞭10米時,我又嚮前跑瞭1米;兔子追我1米,我又嚮前跑瞭0.1米;兔子追我0.1米,我又嚮前跑瞭0.01米,以此類推,兔子永遠落後一點點。
你想想,烏龜的算法對嗎?
……

序言

章 觀察能力益智遊戲
倒轉酒杯
重新排隊
與眾不同
剪開哪個圈
格子擺石子
空格裏放水果
紙片會飛走嗎
缺哪一塊
找齣對手
摺疊正方形
鉛筆幾個麵
九個圓點連綫
挑齣不同的魚
小豬反嚮
怎麼植樹
迴傢的路綫
多餘的一塊
救火佳路綫
怎樣翻轉梯形
骨牌搭橋
幾點幾分
一個大環形
怎樣分橘子
小恐龍在哪兒
區彆圓的黑度
尋找物品
翻轉符號
數目字相連
青蛙跳石頭
黑色還是白色
沒打結的繩子
以一變二
蜻蜒點水
顛倒的式子
刻字的單價
汽車駛嚮何方
滾動的內擺綫
辨彆圖形
計算斜邊
明天的天氣
機場的齣口
找閤適的圖形
不同的立方體
誰大誰小
猴子收錢
黑手黨火拼
巧妙的排隊
錶針重閤的次數
綫圈運動的方嚮
神奇陀螺
水杯巧移
隱藏的圖形
奇怪的繩圈
填入閤適的數字
尋找圖形的共同點
三子同行
遊魚迴走
圖形的錯誤
鍾錶的延續
哪個沒有被用上
兩處錯誤在哪裏
小鳥翻跟頭
有趣的圖形
……
第二章 應變能力益智遊戲
第三章 動手能力益智遊戲
第四章 計算能力益智遊戲
第五章 推理能力益智遊戲
第六章 偵破能力益智遊戲
第七章 想像能力益智遊戲
第八章 創造能力益智遊戲
第九章 觀察能力益智遊戲
第十章 應變能力益智遊戲
第十一章 動手能力益智遊戲
第十二章 計算能力益智遊戲
第十三章 推理能力益智遊戲
第十四章 偵破能力益智遊戲
第十五章 想像能力益智遊戲
第十六章 創造能力益智遊戲


好的,以下是一本名為《寰宇秘境探險錄》的圖書簡介,完全不涉及您提到的《哈佛學生愛玩的思維遊戲大全集》的內容,力求詳實自然: --- 寰宇秘境探險錄 序章:塵封的航綫與失落的坐標 自古以來,人類的目光便追隨著星辰的軌跡,試圖解讀宇宙深處的低語。然而,在我們熟知的地理版圖之外,存在著一片片被時間遺忘的“盲區”,它們並非簡單的未被發現,而是被某種古老的力量有意地隱藏瞭起來。 《寰宇秘境探險錄》並非一部枯燥的地理誌,它是一部跨越古今、融閤瞭地理學、考古學、民間傳說乃至硬核物理學的宏大敘事。本書聚焦於地球上那些被科學界主流認知排斥,卻在地方誌和失傳的航海日誌中反復提及的神秘區域——“界限之外的土地”。 本書的引子,始於十九世紀末一艘失蹤於南太平洋的探險船“奧德賽號”留下的最後一份模糊電報。電報中提及的“永恒的靜止之眼”,引發瞭包括牛津大學失落文明研究小組在內多個秘密團體的關注。我們的故事綫索,正是沿著這條失蹤的航綫,逐步揭開一係列連鎖反應。 第一部:冰封之下的迴聲——極地迷局的重構 本書首先將帶領讀者深入地球的南北兩極,但並非聚焦於已知的科考站。我們深入探討瞭那些關於極地“內側”的傳說。 一、亞南特族的最後口述: 探險傢深入格陵蘭冰蓋深處,接觸到瞭一支極少被外界記錄的、自稱為“亞南特”的族群。他們關於“冰層之下城市結構”的描述,與現代地質學對冰蓋穩定性的認知産生瞭劇烈衝突。書中詳細描繪瞭亞南特人如何利用特定頻率的聲波來“感知”冰下深處的空腔,並附錄瞭數張由特製深冰鑽孔相機拍攝的模糊影像,這些影像暗示瞭人工建造結構的可能。 二、德雷剋海峽的異常磁場: 傳統的地理學解釋無法完全兼容南美洲最南端海域的磁力異常。本書通過分析冷戰時期秘密航行記錄和現代海洋勘探數據,構建瞭一個關於“地幔能量泄露點”的假說。這一假說認為,在德雷剋海峽下方存在著一個極其古老的、可能是前冰河時期的地質構造,它周期性地釋放齣強大的非自然磁場,從而乾擾瞭航海儀器,並可能解釋瞭該區域大量船隻失蹤的現象。我們不僅僅是羅列現象,更是嘗試用一套全新的物理模型來解釋這些“異常”。 第二部:赤道之下的低語——雨林與巨石的共振 南半球的熱帶雨林,特彆是亞馬遜盆地和剛果盆地的心髒地帶,嚮來是未解之謎的溫床。本書將重點剖析幾處被當地原住民世代守護的“禁區”。 一、失落的“聲學矩陣”: 在秘魯與巴西交界的一片未被伐木的原始森林中,探險隊發現瞭一係列排列精確的玄武岩石柱陣。這些石柱並非隨機散落,而是構成瞭一個復雜的幾何圖形。通過現場聲學實驗,我們發現當特定頻率的聲音穿過這些石柱時,會在中心區域産生一種極度穩定的、近乎“零振動”的場域。本書詳細推演瞭構建這一矩陣所需的工程學知識,並探究瞭它可能的作用:是防禦、通訊,還是某種能量儲存裝置? 二、亞馬遜的地下水文網絡: 摒棄傳統的河流地圖,本書引入瞭關於亞馬遜地下水循環的“深層耦閤模型”。該模型指齣,在數公裏深的岩層中,存在著一個與地錶河流係統相互作用的、龐大且古老的地下水脈網絡。這個網絡的某些節點與地錶的“魔鬼三角”地貌緊密相關。書中引用瞭來自巴西國傢地理與統計研究所(IBGE)早期未公開的重力勘測數據,以佐證這一地下巨型係統的存在。 第三部:被遺忘的歐亞大陸橋——高原上的文明殘響 本書的第三部分將目光投嚮瞭亞洲中部的高原地帶,那些在曆史記載中僅以“天險”、“神域”代稱的地方。 一、帕米爾高原的“時間停滯帶”: 基於對中亞古籍中關於“瞬間移動”和“迷失時辰”記載的交叉比對,我們聚焦於帕米爾高原上的一個特定區域。通過對該區域生物鍾節律、放射性碳定年結果的細微偏差進行統計分析,我們提齣瞭一個關於局部時空麯率微小扭麯的理論模型。書中詳述瞭探險隊如何部署高精度原子鍾進行長時間監測,並記錄到的微秒級的時間偏移數據。 二、戈壁深處的“琉璃穹頂”: 藉助於高分辨率閤成孔徑雷達(SAR)對戈壁灘地錶下三層結構進行穿透掃描,我們發現瞭掩埋在沙丘之下的巨型、圓形、非金屬結構的殘骸。根據對周圍古絲綢之路沿綫遺址中發現的陶瓷碎片進行化學分析,這些殘骸的結構材料似乎含有極高純度的矽酸鹽,具備光學摺射率異常高的特性。我們將其命名為“琉璃穹頂”,並探討瞭它在古代東西方文明交流中扮演的潛在角色。 結語:未竟的旅途與新的邊界 《寰宇秘境探險錄》的價值,不在於提供最終的答案,而在於提供一套全新的觀測世界的框架。本書匯集瞭來自不同學科背景的實地考察報告、數據分析和理論推演。它挑戰瞭我們對地球物理學、古代工程學乃至曆史學的一緻認知。 這是一次對現有知識邊界的集體審視。那些被我們習慣性歸類為“神話”或“傳說”的敘事,或許隻是對某種遠超我們理解能力的真實事件的扭麯記憶。本書誠邀讀者,一同踏上這場嚴謹的、充滿敬畏之心的探索之旅,去重新繪製我們腳下這顆星球的真正版圖。旅途的終點,或許並非是發現一個失落的城市,而是發現我們自身理解力的局限。 ---

用戶評價

評分

這本書的魅力在於它的“輕”與“深”並存。我並非那種沉迷於復雜謎題的“硬核”玩傢,更多的是希望通過一些輕鬆有趣的方式,來鍛煉自己的思維能力。而這本《哈佛學生愛玩的思維遊戲大全集》恰恰滿足瞭我的這一需求。它裏麵的遊戲,大多不需要復雜的背景知識,也不需要花費大量的時間去鑽研。很多遊戲,你隻需要花上幾分鍾,甚至幾十秒,就能理解規則,然後就可以開始嘗試。但正是這些看似簡單的遊戲,卻往往能觸及到思維的本質。我最喜歡的一類遊戲是那種需要“逆嚮思考”的。比如,書裏有一個關於“找齣隱藏的規律”的遊戲,它不是直接給齣綫索,而是讓你通過觀察一些看似無關的現象,去推斷齣背後的邏輯。這個過程讓我學會瞭從結果反推原因,這在解決很多實際問題時都非常有效。我感覺,這本書不僅僅是提供瞭一些遊戲,更重要的是,它教會瞭我如何去“玩”思維,如何在這個玩的過程中,不斷地發現和提升自己。而且,這本書的質量也很不錯,紙張厚實,印刷清晰,拿在手裏很有質感。

評分

這本書簡直是我近期最大的驚喜!我一直對智力遊戲充滿興趣,但市麵上很多這類書籍要麼過於偏重某種類型的題目,要麼難度設置不閤理,要麼就是缺乏趣味性。而這本《哈佛學生愛玩的思維遊戲大全集》徹底顛覆瞭我的認知。它最吸引我的地方在於其內容的廣度和深度。我從來沒有想過,原來一些看似平常的場景,例如在超市購物、在旅途中迷路,甚至是在與人溝通時,都可以設計成引人入勝的思維遊戲。書中的遊戲設計者顯然對人類的思維模式有著深刻的洞察,他們能夠從日常生活中提煉齣那些容易被我們忽略的、卻又至關重要的邏輯鏈條和思考角度。我尤其欣賞的是,這本書並沒有將“聰明”與“死記硬背”劃等號,而是強調瞭“靈活運用”和“創造性解決問題”的能力。我記得有一個遊戲,要求我在有限的資源下,規劃齣一條最佳的路綫,這個過程讓我不得不反復權衡各種因素,並根據實際情況進行調整,這完全模擬瞭現實生活中我們需要麵對的決策過程。而且,這本書的語言風格非常平實易懂,沒有那種故弄玄虛的學究氣,即使是對思維遊戲不太瞭解的讀者,也能輕鬆上手。我感覺,這不僅僅是一本遊戲書,更是一本關於如何更好地思考、如何更有效地解決問題的指南。

評分

這是一本讓我感到“腦洞大開”的書!我是一個喜歡挑戰自我、不斷學習新事物的人,所以對這類“智力遊戲”一直很感興趣。之前也讀過一些相關的書籍,但很多都感覺比較單調,要麼就是純粹的數學題,要麼就是邏輯推理,缺乏新意。而這本《哈佛學生愛玩的思維遊戲大全集》的齣現,無疑為我帶來瞭新鮮的空氣。它最讓我驚喜的地方在於,它沒有局限於某個狹窄的領域,而是將各種各樣的思維挑戰巧妙地融閤在一起。從那些需要敏銳觀察力的圖形謎題,到考驗想象力的文字遊戲,再到需要策略性思考的情景模擬,應有盡有。我特彆喜歡那種能夠激發我“頓悟”瞬間的遊戲,它們往往看似簡單,但背後卻蘊含著深刻的道理。比如,書中有一個關於“如何分配資源”的遊戲,它並不是簡單地讓你計算數字,而是讓你去思考如何在有限的條件下,最大化地滿足不同需求,這讓我深刻理解到瞭“優先級”和“權衡”的重要性。而且,這本書的編排也很閤理,將不同難度的遊戲穿插其中,既不會讓初學者望而卻步,也能讓有經驗的讀者找到挑戰。

評分

拿到這本《哈佛學生愛玩的思維遊戲大全集》純屬偶然,當時隻是在書店裏隨意翻看,沒想到一下子就被它吸引住瞭。我一直覺得自己是個比較理性、邏輯思維比較強的人,但這本書中的很多遊戲,卻讓我看到瞭自己思維的盲點,也打開瞭我全新的思考維度。它不是那種讓你絞盡腦汁去做一道題的書,更像是一個引導你探索內心世界的地圖。我發現,書中很多遊戲都強調“情境代入”和“換位思考”,這讓我意識到,很多問題的復雜性在於我們固有的思維模式,如果能夠跳齣框架,從不同的角度去看待,答案往往會迎刃而解。例如,有一個關於“假設”的遊戲,它要求你基於一個不符閤常理的前提,去推導接下來的可能性。這看似荒謬,但實際上卻是在訓練我們打破常規、挑戰慣性思維的能力。我平時在工作上會遇到一些比較棘手的問題,往往會陷入一個死鬍同,這本書裏的很多啓發,讓我嘗試用新的方式去審視這些問題,結果確實齣人意料地有效。而且,這本書的排版設計也很舒服,字體大小適中,留白閤理,讀起來一點也不會覺得纍。

評分

這本書我早就聽說瞭,一直想買一本,但總是被它的“哈佛學生”這個標簽勸退,總覺得是那種高高在上、晦澀難懂的書,不是我這種普通人能消化的。直到最近,看到有朋友推薦,說其實內容很接地氣,纔下定決心入手。拿到書之後,我迫不及待地翻開,本以為會是各種復雜的邏輯推理題,或者需要深厚數學功底的智力挑戰。但齣乎意料的是,裏麵的遊戲種類繁多,涵蓋瞭從文字遊戲、圖形遊戲到日常觀察、情景模擬等等。我特彆喜歡那些需要一點點創意和跳脫思維纔能解決的問題,它們不像純粹的數學題那樣有標準答案,更像是提供瞭一個思考的框架,鼓勵你去探索不同的可能性。比如,有一個遊戲是關於如何用最少的紙張摺齣一個盒子,看似簡單,但背後卻涉及到空間想象力和優化設計。還有一個是關於如何組織一場大型派對,需要考慮人流、活動安排、甚至是突發狀況的處理,這讓我意識到,所謂的“思維遊戲”並非隻是紙上談兵,很多都能巧妙地應用到實際生活中。我平時就喜歡琢磨一些生活中的小竅門,這本書裏的很多啓發都讓我眼前一亮,感覺自己解決問題的能力似乎也得到瞭提升。雖然我還沒來得及深入研究每一個遊戲,但僅僅是瀏覽和嘗試,就已經收獲頗豐。

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