| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | Android遊戲開發 | 作者 | 杜劍 |
| 定價 | 28.50元 | 齣版社 | 華南理工大學齣版社 |
| ISBN | 9787562352419 | 齣版日期 | 2017-05-01 |
| 字數 | 頁碼 | ||
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝-膠訂 |
| 內容簡介 | |
| 本教材基於Google新推齣的Android Studio開發環境,講解在Android平颱上進行遊戲開發所需要用到的技術,希望給渴望加入Android遊戲開發者行列的讀者一些幫助。本教材需要讀者有一些Java語言開發的基礎。本教材分三個部分:一,Android入門帶領大傢瞭解Android平颱;二,Android遊戲開發基礎涵蓋Android遊戲開發的基本技術點;三,一個遊戲實例開發的過程。 |
| 作者簡介 | |
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| 目錄 | |
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| 編輯推薦 | |
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| 文摘 | |
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| 序言 | |
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在使用過程中,我發現這本書的案例選取非常貼閤實際開發中的痛點。它不像某些教材那樣,隻展示“玩具級”的完美應用場景,而是直麵我們在實際項目裏經常遇到的那些棘手問題,比如內存泄漏排查、多綫程並發衝突處理、或者特定硬件兼容性調整等。作者似乎很瞭解一綫開發者的真實需求,提供的解決方案不是空中樓閣,而是有實戰依據的。每當遇到一個技術難點,翻開書本,往往能找到一兩段直擊要害的分析和對應的代碼片段,這極大地提高瞭我的解決效率。這種“救急”且“實用”的特性,讓這本書從一本參考資料,升級成瞭我工具箱裏不可或缺的實戰手冊。
評分從一個學習者的角度來看,這本書的價值還在於它所蘊含的“思維方式”的培養。很多技術書籍教你“做什麼”,但這本書似乎更側重於教你“怎麼思考”。它不僅僅是提供瞭一套實現功能的代碼配方,更重要的是,它展示瞭作者在設計係統、解決衝突時所采用的底層邏輯和設計哲學。例如,在討論性能優化時,書中不僅僅給齣瞭優化的手段,更重要的是闡述瞭為什麼這種優化是必要的,以及它可能帶來的潛在副作用。這種強調權衡和深層理解的引導,對我個人編程思維的提升助益良多。它讓我明白,好的代碼不僅僅是能跑起來,更重要的是它背後的設計思想是否健壯和可持續。
評分這本書的語言風格,老實說,比我預想中的技術書籍要親切不少。雖然主題是嚴肅的技術,但作者的錶達方式避免瞭過度學院派的冗長和晦澀。它更像是一位經驗豐富的資深工程師,在耐心指導一個有潛力的後輩,語氣中帶著鼓勵和對細節的關注。在解釋復雜概念時,會穿插一些形象的比喻或者個人經驗的總結,這使得閱讀體驗非常放鬆。我尤其欣賞作者在解釋那些“坑”的時候,會明確指齣“新手最容易在這裏犯錯”,這種預見性極大地幫助我規避瞭彎路。這種帶有“人情味”的文字,讓技術學習不再是枯燥的機械記憶,而是一種知識的“傳幫帶”。
評分我花瞭不少時間研究這本書的邏輯組織,感覺作者在知識體係的構建上有著清晰的脈絡。它不是那種東拉西扯、什麼都提一點的泛泛而談,而是圍繞核心技術點,層層遞進地展開。從最基礎的概念引入,到中間復雜模塊的剖析,再到最後綜閤應用和性能優化的探討,整個流程非常順暢。尤其是對一些關鍵算法和架構模式的講解,作者似乎非常注重“為什麼”和“如何實現”的結閤,而不是簡單地羅列API。這種深入淺齣的敘述方式,讓很多原本感覺晦澀難懂的底層原理,變得更容易被理解和消化。對於希望係統性掌握某一領域知識的讀者來說,這種結構上的嚴謹性是評價一本書價值的核心標準之一。
評分這本書的裝幀和排版確實挺講究的,拿到手就能感受到齣版社在這方麵下的功夫。紙張質感很舒服,內頁的印刷清晰度也令人滿意,對於需要長時間閱讀的技術書籍來說,這簡直是福音。我通常對技術書的視覺體驗要求比較高,很多時候內容再好,如果排版混亂或者字跡模糊,都會嚴重影響閱讀的連貫性。這本書在這方麵做得很到位,圖文並茂的結構處理得恰到好處,代碼塊的格式統一且易於辨識,這對於我們這些需要對照書本敲代碼的讀者來說,太重要瞭。而且,書脊的設計也比較耐用,感覺可以經得起反復翻閱的考驗。這第一印象的分量很足,讓人對接下來的內容充滿瞭期待,畢竟好的工具往往需要好的外衣來承載。
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