满28包邮 装饰设计效果图MAX模型库

满28包邮 装饰设计效果图MAX模型库 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

汤留泉著 著
图书标签:
  • 装饰设计
  • 效果图
  • MAX模型
  • 模型库
  • 室内设计
  • 设计素材
  • 包邮
  • 28元包邮
  • 家居设计
  • 3D模型
想要找书就要到 新城书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 梅凯瑞图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111292852
商品编码:30000403130
包装:平装
出版时间:2010-01-01

具体描述

基本信息

书名:装饰设计效果图MAX模型库

定价:68.00元

作者:汤留泉著

出版社:机械工业出版社

出版日期:2010-01-01

ISBN:9787111292852

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.681kg

编辑推荐


内容提要


在建筑装饰行业中,从事装饰设计的设计师比例*,建筑装饰设计有着广泛的市场基础。本书以模型库的形式为广大设计师提供一套完整的参考范本,包括目前所有能用上的图样和模型,方便设计师在制图时参考、调用,能大幅度提高工作效率。本书分效果图模型和实例模型两篇,共12章,1600多件模型、图块。为MAX文件,制作精致、涵盖面广、时尚前卫、适用性强。并详细讲解使用方法,总结快速制图技巧。随书附带一张光盘,提供MAX电子文件,可供快速调用。本书是建筑装饰设计、环境艺术设计领域的设计师与大专院校学生参考资料。

目录


作者介绍


文摘


序言



室内设计与建筑可视化实战精粹(系列精选集) 本套丛书聚焦于现代室内设计与建筑可视化领域的最新趋势、核心技术与高效实践,旨在为从业者和深度学习者提供一套系统、前沿且高度实用的参考资料。我们严格筛选内容,确保每一本都聚焦于特定技能的精湛掌握与项目落地的能力提升,绝不涉及模型素材的直接汇编与销售。 --- 第一卷:现代主义室内空间设计原理与流派解析 内容概要: 本卷深入剖析了自20世纪初兴起的现代主义设计思潮,直至当代多元化发展脉络的核心理念、美学特征与空间哲学。它并非一本图集或模型库的索引,而是侧重于设计思维的构建。 第一章:现代主义的起源与美学基石 解析包豪斯(Bauhaus)、荷兰风格派(De Stijl)等关键流派对现代室内空间的影响,重点探讨“形式追随功能”的本质解读与在当代语境下的演变。 研究极简主义、中性色调运用、自然光线最大化利用的理论基础,以及材料选择(如钢、玻璃、混凝土)背后的文化意涵。 第二章:当代空间设计中的流派交织与融合 详细阐述后现代、高技派(High-Tech)、解构主义等思潮在商业空间、居住空间中的具体应用案例分析(侧重于设计概念而非最终渲染效果)。 探讨可持续设计(Sustainable Design)与生物亲和性设计(Biophilic Design)如何融入现代室内框架,实现人与环境的和谐共生。 第三章:人体工程学与空间尺度精确控制 系统介绍国际公认的人体工程学标准(如ANSI/HFS, ISO标准)在家具尺寸、动线规划、操作高度设定中的应用方法。 提供不同功能空间(厨房、卫浴、办公区)的尺度模数化计算方法,指导设计师如何通过精确的尺度定义来提升空间的使用效率与舒适度。 第四章:功能分区与流线组织的高级策略 分析复杂商业项目(如精品酒店、多功能会展中心)中的人流与物流分离策略。 讨论开放式与半开放式空间布局的优劣对比,以及如何通过家具、隔断的策略性摆放实现灵活的功能转换。 --- 第二卷:建筑可视化:V-Ray/Corona 渲染引擎的材质与光照深度解析 内容概要: 本卷完全聚焦于三维可视化软件(如3ds Max, SketchUp等)中,渲染引擎(特指V-Ray与Corona)的高级技术应用。内容全部围绕参数设置、算法理解、材质逻辑构建展开,与任何现成的模型文件或素材包无关。 第一章:PBR材质系统的底层逻辑与应用 深度剖析基于物理渲染(PBR)的材质参数:Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal/Bump的精确校准流程。 详细对比V-Ray Material与Corona Material在处理复杂表面(如皮革、磨砂玻璃、氧化金属)时的差异化参数调校技巧。 第二章:全局光照(GI)算法的效率与质量平衡 详尽解析Irradiance Map, Light Cache, Path Tracing等GI方法的计算原理、适用场景及性能开销分析。 指导读者如何在保证渲染质量的前提下,通过优化预设(Presets)和采样设置,显著缩短渲染时间。 第三章:复杂场景中的光照方案设计 重点讲解如何模拟真实世界中的自然光(日光)衰减、大气散射和地理位置影响下的光照效果。 系统介绍室内人工光源的类型(点光源、面光源、IES配置文件)在不同材质反射下的表现,以及HDR贴图在环境照明中的高级应用。 第四章:后期合成与色彩管理流程规范 指导读者如何利用渲染通道(Render Elements/Passes)进行精确的后期分层控制,包括Z-Depth, Cryptomatte, Reflection, Specular等。 讲解ACES色彩空间管理在建筑可视化流程中的导入与应用,确保最终图像的色彩准确性和专业级输出标准。 --- 第三卷:参数化设计与实时渲染工作流革新 内容概要: 本册着眼于设计工具链的前沿发展,特别是参数化工具(如Grasshopper)与实时渲染技术(如Unreal Engine, Lumion)如何重塑现代设计流程,强调流程优化与交互体验的构建,而非静态模型的使用。 第一章:Grasshopper基础与建筑形态生成 介绍Grasshopper在设计初期的应用,重点讲解数据树(Data Tree)的管理、几何体操作节点(Component)的逻辑构建。 提供通过算法控制立面开窗率、遮阳板角度等建筑参数的实例教程,展示如何实现设计迭代的自动化。 第二章:实时渲染引擎的引入与场景搭建 详细对比Unreal Engine与Lumion在捕捉真实感方面的技术侧重,指导读者如何选择合适的实时引擎。 专注于场景导入(Asset Import)的优化,包括网格拓扑结构的清理、UV坐标的正确展开,以适应实时光线追踪的需求。 第三章:实时交互式漫游场景的脚本构建 教授如何在实时引擎中设置用户交互点(如门开关、灯光控制),实现简单的蓝图(Blueprint)或事件脚本编写。 探讨如何高效地管理实时场景中的动态元素,如植被的LOD(Level of Detail)设置和粒子系统应用。 第四章:高效工作流中的数据互通标准 分析FBX、Alembic等数据交换格式在CAD/BIM软件与可视化软件之间传输时的注意事项和常见错误处理。 强调设计数据保持模型精确性(Scale Accuracy)的重要性,确保从设计到渲染的尺寸一致性。 --- 总结: 本系列丛书致力于提供理论深度、技术精度和流程前瞻性,帮助读者建立扎实的理论基础和掌握最前沿的可视化技术。我们相信,真正的设计价值在于创新的思维和对工具的深刻理解,而非简单素材的堆砌。本书系专注于知识的传授与技能的深化。

用户评价

评分

这本书的排版风格,说实话,有些过于传统和刻板,缺乏现代设计书籍应有的那种视觉引导性。我原以为“效果图MAX模型库”这种主题,应该充满了各种高分辨率的渲染截图和直观的对比图,用视觉语言来阐述“好”与“不好”的区别。比如,展示一个低面数模型和一个高面数模型的布线差异,或者一个使用标准材质和一个使用复杂PBR流程的金属表面效果对比。然而,我看到的更多是密集的文字段落,很多地方都在解释“本模型库的知识产权声明”和“建议的软件版本兼容性”,这些内容对于一个只想快速学习如何应用模型的用户来说,显得冗余且枯燥。我甚至在找一本关于如何优化场景文件以减少内存占用的技巧,或者如何快速批量导入和导出FBX文件的快捷键指南,但这些关于“效率”和“优化”的实战经验,在这本书里几乎找不到踪影。它更像是一份严肃的商业合同附件,而不是一本激发创意的设计工具书。

评分

这本书的封面设计得非常吸引人,那种饱和度很高的蓝色和金色的搭配,立刻让我对里面的内容充满了期待。然而,当我满怀信心地翻开第一页,准备迎接一场关于“装饰设计效果图MAX模型库”的视觉盛宴时,我发现我似乎拿错了“剧本”。我原以为里面会是那种精美绝伦、可以直接拖拽到我的3D场景中,节省我大量建模时间的宝藏库。我设想的是,比如一套完整的现代简约风格的客厅家具组件,或者一套巴洛克风格的复杂吊顶模块,材质贴图都已经调配得丝丝入扣,光影效果可以直接套用。但很遗憾,这本书里几乎没有关于模型文件本身的使用指南,更别提那些我急需的、高精度的3D模型资产了。它更像是一本关于“如何包装和销售”这些模型的理论指导手册,或者是一本详尽的目录索引,罗列了模型库中“可能包含”的类别,而不是实际的模型文件本身。这让我这个急需在项目截止日期前完成渲染的“打工人”感到一阵强烈的落差,感觉像是走进一家高级餐厅,点了一份豪华套餐,结果上来的却是一本印着菜品图片的菜单,而且菜单上的菜品描述过于抽象,完全无法让我感受到模型细节的精致程度。我期待的是“实物”,得到的却是“宣传册”。

评分

如果这本书真的如其名,是一个详尽的“MAX模型库”的配套读物,那么它理应包含对模型库中关键元素的详细剖析。比如,如果库里包含一套复杂的欧式线脚模型,我希望看到的是对这些模型是如何被细分、如何处理倒角边缘,以及它们在不同光照条件下几何体表现的分析。如果它声称包含家具模型,我期待能看到关于软体布料褶皱的程序化生成思路,或者皮革材质的细微肌理是如何通过法线贴图实现的。但我在这本书里寻找这些“技术细节”的努力,就像在沙漠里寻找绿洲一样徒劳。书中的内容似乎更偏向于“模型库的结构介绍”,而非“模型内容的深度解析”。我更像是拿到了一张庞大城市交通系统的地图,上面清晰地标示了每一条街道的名称和编号,但我却不知道这条街上究竟有什么样的商店、餐厅和风景名胜,更不知道如何到达那些最精华的地标。对技术核心的避而不谈,让这本书的实用价值大打折扣。

评分

我购买这本书的动机是希望它能成为我设计流程中的一个得力助手,一个能够让我从繁琐的基础工作中解放出来,专注于创意表达的工具。我设想的是,这本书应该像一本“快速参考手册”,在我打开3D软件,面对一个空白场景时,能立刻告诉我“现在用这个模型库的哪一部分,能最快地搭出我想要的设计风格”。例如,针对日式侘寂风格,它应该明确指出应该调用哪些特定纹理和几何形态。但这本书的实际内容,却给我一种“这是一个关于如何建立模型的理论概述”的感觉,而不是一个“可以直接使用的模型宝库的说明书”。它更像是作者在介绍他如何建立这个模型库的整个“项目管理流程”,从需求分析到最终打包,中间穿插了大量的项目管理术语,却几乎没有对最终产出物(即那些精美的MAX模型)进行任何有深度的技术性展示或使用示范。这使得这本书在我的工具箱里,更像是一个“备份文件”而非“激活密钥”。

评分

我之所以购买这本书,主要是冲着“满28包邮”这个极具诱惑力的价格和那个“装饰设计效果图MAX模型库”的字眼去的。作为一名初入行的室内设计师,我对那些行业大佬们信手拈来的复杂场景搭建能力羡慕不已,而模型库无疑是快速提升效率的捷径。我热切地希望看到的是关于V-Ray渲染器的高级材质节点解析,特别是如何通过调整IOR值和反射率,来模拟出真实石材的温润感或金属的冰冷光泽。我本来期待能找到几篇深度解析各种灯光布局技巧的章节,比如如何用隐藏光源营造出高级酒店式的氛围光,或者如何利用环境光遮蔽(AO)来增加场景的深度和真实感。但翻阅全书,我发现它更侧重于讲解“模型库的分类逻辑”和“文件命名规范”,这些内容虽然在管理上或许重要,但对于解决我眼下“渲染出图质量不高”的燃眉之急,帮助实在太有限了。它像一本优秀的图书馆管理学教材,教会你如何排列书籍,却没告诉你书里写了什么精彩的故事。这种知识结构的错位,让我对如何利用MAX软件去实现那些令人惊艳的“装饰设计效果图”的实操技巧,依然感到一片迷茫。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有