•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集
•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华
•一览游戏研究的国际新近趋势
•掌握游戏研究的知识结构
•给渴望做游戏研究的学者们提供建议
这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
##收录文章质量高低不齐,但方面覆盖还算全面。术语数量超标而且有时没有表达意义……翻译有时过于诘屈聱牙了(为什么非要把一个正常的中文词反着翻?),并不是好的入门书。
评分##可以从中初窥游戏研究门道的书籍,最喜欢其中刘梦霏老师的文章。另外歪果仁写的东西怎么就那么难懂呢?是翻译的问题还是因为脑回路不一样呢?
评分##国内游戏研究入门书籍,也是我接触到的第一本游戏研究文选。看得出来二位编者十分用心,文选的分类与囊括面也做得很好。“历史与产业”一章五篇文章都写得极好,章伯与周老师在“美学与技术”一章中的两篇文献也很不错,其他文章水平有高有低,外文文献的翻译普遍不太行。看完最后一章“严肃游戏与游戏化”,我还是想问:所以,严肃游戏和教育游戏的区别是?
评分##怎么港,可能这种论文集就是会比较参差吧。。
评分##全篇让我印象最深刻的是打金农民…很多结论像是之前已经知道了,再看一遍怎么论述出来的,可能更适合研究该领域的人学习研究方法吧,不过有些翻译真的是烂
评分##不错的游戏研究论文集,的确是第一本了,国内研究似乎还在发展阶段,不是很丰富。集子论文编排尽可能全面介绍了游戏研究的各个面向,但是可见的还是以新闻传媒等学科为主,虽然有社会学历史学等等维度,总体还是太少了。
评分##国内游戏研究入门书籍,也是我接触到的第一本游戏研究文选。看得出来二位编者十分用心,文选的分类与囊括面也做得很好。“历史与产业”一章五篇文章都写得极好,章伯与周老师在“美学与技术”一章中的两篇文献也很不错,其他文章水平有高有低,外文文献的翻译普遍不太行。看完最后一章“严肃游戏与游戏化”,我还是想问:所以,严肃游戏和教育游戏的区别是?
评分##几篇翻译文章+知网论文集
评分##很有启发,特别是第一部分的路径信息量大、非常细致,对我这个学术小白简直太有帮助
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