•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集
•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華
•一覽遊戲研究的國際新近趨勢
•掌握遊戲研究的知識結構
•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議
這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。
##不錯的遊戲研究論文集,的確是第一本瞭,國內研究似乎還在發展階段,不是很豐富。集子論文編排盡可能全麵介紹瞭遊戲研究的各個麵嚮,但是可見的還是以新聞傳媒等學科為主,雖然有社會學曆史學等等維度,總體還是太少瞭。
評分##遊戲????遊戲化
評分##遊戲????遊戲化
評分##前麵幾篇文章還挺有意思的,特彆是研究的方法讓我發現統計學原來這麼有趣。後半部分的探究方法要麼解釋的不清不白,要麼數據太少,內容太過膚淺,比如那篇《傲慢與偏見》本來我對講女性遊戲玩傢的性彆歧視還蠻期待,但是居然隻有三個實驗組,每組6個人,調研對象完全是大學生,關於女性玩傢的stereotype的類型都是膚淺到一文不值,我以為起碼會從文化背景,心理學,社會學,遊戲類型,年齡教育差異等等以及我想不到的方麵來入手分析,結果什麼都沒有,真的是寫瞭還不如不寫的。另外一篇寫美國FPS裏麵遊戲與校園射擊暴力這個點也挺好,希望也有人分析國內遊戲暴力,以及引申的應對措施。另外好多文章都寫的是N年前的故事瞭,數字時代搞研究的也得加點速瞭。
評分##不錯的遊戲研究論文集,的確是第一本瞭,國內研究似乎還在發展階段,不是很豐富。集子論文編排盡可能全麵介紹瞭遊戲研究的各個麵嚮,但是可見的還是以新聞傳媒等學科為主,雖然有社會學曆史學等等維度,總體還是太少瞭。
評分##譯介跟原創並置簡直是公開處刑...字麵意義上“世界的參差”...
評分##讓我迴想起某個比喻,ludology之於遊戲設計簡直和鳥類學之於鳥如齣一轍。從文化研究來看也不像赫伊津哈或者東浩紀的書那樣有意思。有關國內的研究基本都集中在網遊,關於主機遊戲的討論幾乎都是譯文…考慮到國內有關ludology的書不多友情加分
評分已是近幾年類似齣版物中最靠譜的一本,然而從選篇思路到行文翻譯還是問題多多(較好的幾篇遊戲分析都給翻報廢瞭)。做遊戲研究(Game Study)是對的,可不能迴避對 Ludology 的討論,尤其是作為一個讀本而非會議論文集,就更該有領域定位上的自覺。外文選篇品味不錯,視野不算廣闊,也還是納入瞭一些(懷疑該領域現有中文研究者看不明白的)異質性脈絡。至於中文研究,實在有點不成氣候,和那些譯文相比,不免自卑,也難以相信各類「中文遊戲研究」的美好願景。
評分##目前國內最全最專業最深的遊戲研究閤集瞭,尤其喜歡遊戲與社會學還有遊戲中的女性那幾篇。但是部分論文翻譯真的看得頭疼。衝著對友社的愛就不扣這一分啦
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