比爾·巴剋斯頓本是音樂傢齣身,早在三十多年前便在他的藝術工作中應用計算機,這些早期經驗,使他對科學技術的方方麵麵有瞭深刻的理解。後來他開始投身設計與研究,重點探討人機交互以及科技的用戶層麵。 巴剋斯頓曾於20世紀70年代末在多倫多大學從事研究,開發數字樂器,並大膽采用種種新穎的界麵,自此一舉成名,業界無人不曉。不久,施樂帕剋研究中心留意到他的創新設計,讓他參與一些前瞻性研究,如協同工作、交互技術以及普式計算等。後來,巴剋斯頓又相繼在SGI公司和Alias I Wavefront公司擔任首席科學傢。在此期間,他接觸到瞭許多世界上一流的電影製片人和工業設計師。 目前,比爾·巴剋斯頓在微軟任職,成為研究的中堅為量。按照比爾·蓋茨的介紹,巴剋斯頓的主要工作有兩方麵:一是研究,二是緻力將設計融叁公司文化核心。
用戶體驗草圖設計:正確地設計,設計得正確(軟精裝版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴剋斯頓 著,黃峰 等譯
##傻 多 速,比上一版又漲瞭20塊錢
評分 評分 評分##關於用戶體驗、交互設計的一本書,主要側重於描述草圖在設計過程中的作用,介紹瞭“綠野仙蹤”的方式和曠野設計。這裏所描述的草圖和低保真模型不同,而是用來激發討論和想法的一種工具。全書更像一本散文閤集~~看看卻是很有啓發作用
評分 評分##“為什麼閤理規劃與設計,我們從來承擔不起,但卻總能為産品推延買單,為修正所有由於設計、計劃和調試不充分而導緻的錯誤買單?如何看待由於産品入市一拖再拖和其自身缺陷,損失巨大?須知與此相比,設計和規劃的開銷不值一提。”
評分##“為什麼閤理規劃與設計,我們從來承擔不起,但卻總能為産品推延買單,為修正所有由於設計、計劃和調試不充分而導緻的錯誤買單?如何看待由於産品入市一拖再拖和其自身缺陷,損失巨大?須知與此相比,設計和規劃的開銷不值一提。”
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