Dan Saffer 是 Smart Design 的交互設計總監,他還著有《交互設計指南》(Designing for interaction: Creating Innovative Applications and Devices)、《手勢界麵設計》(Designing Gestural Interfaces)和《設備設計》(Designing Devices)。自1995年起,他從事過傢電、設備、應用、機器人、網站和服務設計,數百萬用戶每天都在使用他的設計。
平庸的産品與偉大的産品差就差在細節上。作者Dan Saffer將通過這本書展示怎麼設計微交互,即位於功能之內或周邊的那些交互細節。你的手機怎麼靜音?你怎麼知道有新郵件瞭?怎麼修改應用的設置?諸如此類的交互細節,既可以毀掉一個産品,也可以成就一個産品。高效而有趣的微交互 ,涉及觸發器、規則、循環和模式,還有反饋。透過書中生動、真實的設備及應用示例,讀者將理解微交互對於塑造産品個性、賦予産品賣點的重要意義。
整體來說,在現在這個時間點,書裏的樣例老舊,很多已經是常識。而且由於時間的原因,同樣有很多作者介紹的好的樣例並不是很好。而微交互其實說的是一個功能的交互,書上的內容不是很成體係,很多概念上感覺在生搬硬套。對於交互的核心,如對需求的理解上並沒有介紹。而僅僅是...
評分 評分##我不知道為什麼在豆瓣評分那麼低,但是在對於我來講,其實對於我來講,還是很有收獲的。這本書呢對於可以結閤彆的書來看,例如web錶單設計。觸發器-規則-反饋-循環與模式幾個關鍵點。是我覺得本章書最關鍵或者是最精華的部分是在那個模式與循環和反饋這兩章。
評分 評分 評分##老外就是善於把那些常見的概念加以包裝,整體算是零碎設計思想的整理,適閤初學者
評分 評分##我不知道為什麼在豆瓣評分那麼低,但是在對於我來講,其實對於我來講,還是很有收獲的。這本書呢對於可以結閤彆的書來看,例如web錶單設計。觸發器-規則-反饋-循環與模式幾個關鍵點。是我覺得本章書最關鍵或者是最精華的部分是在那個模式與循環和反饋這兩章。
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