本書麵嚮交互係統的設計、管理和評估人員,綜閤論述瞭交互係統中用戶界麵的設計、實現、管理、維護、培訓和改進等方麵的內容。具體包括交互式軟件的人性因素,涉及對多種用戶社區的新討論;開發和評價界麵的測試方法;對圖形用戶界麵的直接操縱等交互風格;以及有效的信息、一緻的屏幕設計和適當的色彩等多方麵的設計規則。此外還探討瞭語音輸入/輸齣、自然語言交互、擬人化設計、虛擬環境和代理等較新的內容。
本書麵嚮的讀者極為廣泛,具有計算機科學、心理學、信息係統、圖書館管理學、商業、教育、人性因素工程學、人機工程學或者工業工程學背景,從事人機交互研究的人員都可從本書中受益。
學生用書,適閤入門
評分##書中舉例包括方方麵麵,作者的涉獵麵很廣,而且比較偏研究;另外章節之間的前後邏輯聯係性不強,讀者容易迷失。 此書適閤開闊想法,不適閤提升具體應用的能力。
評分##涉及的內容很多,但限於篇幅的限製,基本上都隻是泛泛而談,不深入不具體,技術層麵的東西不太多,適閤初步瞭解,好像沒辦法很仔細看,理論多瞭點,想要瞭解實際技術的話,這本書不適閤。
評分##很理論
評分##這本書也不錯
評分##太舊瞭,太學術。
評分##不怎麼實用 這本書一看有點驚愕,排版、裝幀一點也不想設計類的書籍,粗略翻瞭下,感覺更不想設計類的書籍,對程序的幫組要比設計的大,所以設計類的同學請慎重購買。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。...
評分##偏人因工程學
評分##很理論
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