寫應用程式時需要依照需求預先規劃、設計,而設計模式累積了前人的經歷,經由四人幫彙整出一系列的設計模式,以利後人可以套用。本書集合四人幫的23個模式(十幾年前的事)外加這十幾年來新增的一些模式,作者群以詼諧、幽默、圖文並茂、打破傳統著書的方式,由淺入深地詳解了設計模式的精神及重點。全書全部以當紅的 Java 程式語言為範例。
本書特點:
* 全世界第二本書介紹了設計模式,第一本為 Addison Wesley 的《物件導向設計模式》。而兩本書的問世日期隔了十年之久。
* 每位程式設計師必備的參考書。
* 程式設計課程的最佳教材。
##这本书写得挺好的,通俗易懂。以前买了那本GoF的书,试图看了几遍也没看完几个模式。每页的信息量不大,书特别厚,所以看完以后会有一种错觉:看完了好厚一本书! 这本书把设计模式讲清楚的同时把一些OO思想也解释得很清楚,至少在合上书的时候”多用组合,少用继承“这个原则...
评分 评分 评分 评分##名不副实的一本书,类似皇帝新装。 设计模式理论本身并非多么困难(其难点在于如何应用,而这只可能从实践中习得),根本无需用如此多故作轻松(甚至是哗众取宠)的漫画、对话来降低难度,更何况这也稀释了重点,比如策略模式和观察者模式讲了近百页还让我云里雾里。 建议想学...
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