寫應用程式時需要依照需求預先規劃、設計,而設計模式累積了前人的經歷,經由四人幫彙整出一系列的設計模式,以利後人可以套用。本書集合四人幫的23個模式(十幾年前的事)外加這十幾年來新增的一些模式,作者群以詼諧、幽默、圖文並茂、打破傳統著書的方式,由淺入深地詳解了設計模式的精神及重點。全書全部以當紅的 Java 程式語言為範例。
本書特點:
* 全世界第二本書介紹了設計模式,第一本為 Addison Wesley 的《物件導向設計模式》。而兩本書的問世日期隔了十年之久。
* 每位程式設計師必備的參考書。
* 程式設計課程的最佳教材。
##领会模式设计的意图已经使用场景,对编写程序很有使用价值,可以讲自己的想法与设计模式相对应,也可以将一些模式应用到自己的模块设计里。
评分 评分##层层展开,入木三分。
评分 评分##大概上一次我学习设计模式的时候,是大三的时候了吧,当时我就感觉得到这门课程不一样的重要性,以前的软件工程只是说明解耦的必要性,我在大二的时候编写过8000行的C语言的程序,我清楚模块化,把握好代码粒度给程序整体复用率带来非常好效果,软件工程这门课程中总结出来的...
评分讀起來欲罷不能,易讀,易懂,易記
评分##写得很有趣,图文并茂,比起四人帮的那本,好懂了不知道多少倍。 计算机世界的head first系列让我想起了阿呆系列,话说新的一集the big bang theory里面lennerd学习橄榄球的时候也有一本阿呆啊,哈哈,跑题了 不过只看书学明白设计模式是不可能的,这些只是前人的总结,我们...
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