幾年前,Bill Buxton 決定作為一名倡導者去進行積極的宣傳推廣:公司在進行軟件開發之前應該開始一定的設計。然而他意識到一個問題,許多交互設計師(甚至是他們的設計經理)都沒有進行過“設計師”般的正式訓練。因此,他便編寫瞭Sketching the User Experience以試圖解決這個難題。在書中他展示瞭草圖可以是人們進行設計伊始的一個簡單卻有力的工具。然後,他通過自己巡講的方法將這種信息理念傳遞給很多學院派以及實踐者,同時還藉由其微軟研究主管的身份影響著微軟公司的其他職員。
《用戶體驗草圖設計工具手冊(全彩)》是《用戶體驗草圖設計》的配套閱讀圖書,將指導你如何一步一步地用草圖來錶達你的設計理念,並介紹瞭多種草圖方法。這些方法將成就你做草圖的基本功,其中有的適用於完善想法,有的可以幫助你在工作組織內部交流基於體驗的設計。各種草圖方法會讓你的設計靈感一一實現,這本書所描述的方法將成為行業標杆模型。
《用戶體驗草圖設計工具手冊(全彩)》適閤於所有設計行業的從業人員參考閱讀,設計組織的領導者也可以參考閱讀,包括設計師、可用性專傢、人機交互界人士、産品經理人及商業高管等。
##書中的內容比較豐富,讀完後吸收的有以下幾點: 曠野設計:這個是真正吸引我的一點。為曠野設計,為用戶真實的使用環境而設計,“必須傾盡全力,透徹理解其發揮功用的環境和社會情境”,而不是坐在辦公室裏做一些脫離實際情形的東西。否則,産品就會缺少生命力。 奶牛規則:這...
評分 評分 評分 評分##看到很多人可能有些誤會,作為編輯,我有義務做以下澄清。 首先,本書三位譯者雖然具有UPA的背景,且因UPA而結識,但本書隻是他們的個人翻譯作品,與UPA沒有關係。 其次,作為譯者,他們在翻譯中隻拿字數稿酬,其實挺少。本書的定價和銷量都與譯者的稿費收入無關。 以上。希...
評分##最開始知道這本書是互聯網的一些事上麵的一片小文章。這篇文章主要是說把網站當做一個舞颱,每個素材都是角色,那麼每個素材的齣現都應該嚮人物角色一樣考慮它的閤理性。除瞭文章本身概念很吸引我,我還記住瞭裏麵提到的一本書《用戶體驗草圖設計》。 閱讀完畢,卻略感坑爹: 1...
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