王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
##每一位机人都能在里面找到自己的过去
评分 评分##也许从文章体例来看还不够细致 但是作者的真诚打动到我了 里面的很多话 看完都感觉要热泪盈眶 我也作为游戏人 见证了中国游戏的部分阶段 很多事本就说不清 感觉到作者对于中国游戏行业的喜爱 那种发自内心的热爱真实 “中国游戏行业做到今天这个规模,从来不是什么靠着别人的帮助,是在最恶劣的环境下靠着一批一批的从业者拼出来的。”似乎这个才是中华民族的底色
评分##面对这么多素材,作者缺乏剪裁熔冶之能力,结果变成了故事的堆砌。不过对于中国乃是海外的电子游戏来说,此书的资料性大于其观点性。另外,我就不明白这一个个大佬是怎么发起来的,一个个无论投资还是开发都做的一塌糊涂,只能归结为站在风口上
评分##因为是写论文作为参考文献使用的,所以会在深究时发现一些时间线和细节模糊,比如书中关于中国早期街机、家用机发展情况内容很少。书里关于90年代的游戏内容比较丰满,但我看到的资料里还有追溯到更早的时期,所以没在本书找到想要的资料,令人遗憾。到了网游和手游时代部分则以案例介绍为主,所以参考价值直线下滑。总体来说在中文的游戏研究领域已经是非常用心的书了,值得入手一本作为工具书。
评分##作为一个工作近十年的领域从业者,更作为一名有二十余年游零的老玩家.这本书带给我的除却对行业的深思,也指出一条可供回忆的路。从小的经历也算是见证着大半部中国游戏发展史。不管是过往或是现在,中国游戏市场一直是区别于日本和欧美的另一番天地,有它自己的轨迹,自己的逻辑.每一个从业者踏入其中时,大概都怀着某种憧憬期望,只是在行业本身被一步步推入的浪潮中时,自己也挣扎着,呼喊着,迷茫着。感谢有这样一本书留下一份关于游戏的记忆。多年以后但愿它像青春一样,即便远去,却永不凋零。--2021年5月26日凌晨于北京
评分##中国的游戏是从上世纪八十年代开始在中国兴起的一个新兴产业,那时候我们这个国家刚刚改革放开,经济萌出,科技还十分落后。因为经济还处于初级阶段,所以很多人都不会想到要买电脑玩游戏或者手机玩游戏。随着网络游戏在我国兴起,这种情况也就慢慢改变了过来。今天给大家介绍...
评分 评分##只读了稿子需要的部分,但已经能感觉到作者确实热爱游戏,写书也确实下力气了。资料非常细致丰富,大到政策具体条款(真是下功夫了!),小到行业八卦,感觉是把自己知道的东西一股脑儿全倒给读者了,但也导致结构略散,有点像想到哪写哪。另外引用真的不规范(您好歹加个脚注,或者直接引用原文的地方加个引号啊),于是直接导致某些细节真实性存疑。 我从2016年开始写一本叫做《中国游戏风云》的书,2018年交稿,后期断断续续改了一年左右,大概内容相当于是一个中国游戏产业的简史,开始写了100多万字的体量,最后删减到了70万字,成稿636页,删减的原因有对内容的调整,也有某些其他原因,留下的内容里,早期的内容详细一点...
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