游戏改变学习

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[美]詹姆斯·保罗·吉(James Paul Gee) 孙静
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2019-11 平装 9787567583788

具体描述

作者简介:

詹姆斯·保罗·吉,美国著名语言学学者,从事心理语言学、话语分析、社会语言学、教育语言学和阅读素养研究。斯坦福大学语言学博士,亚利桑那州立大学阅读研究教授,也是威斯康星-麦迪逊大学“游戏、学习与社会”研究团队以及美国国家教育研究院的成员。近年来,他主要关注集中体现在电子游戏中以视觉符号、图像、多媒介素养为内涵的“新阅读素养”如何被习得的课题,文化学习中的“认同”理论是其学术贡献中的一大亮点。主要学术著作:《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《数字化时代的语言和学习》、《社会性的大脑:语言、意识形态和社会实践》等。

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译者简介:

孙静,南开大学与美国弗吉尼亚大学联合培养博士,游戏文化及功能游戏等学术专家,曾受邀担任全球电子游戏研究年会英文学术论文审稿人、组委会成员。

一老一少一起在书房里完成“拯救世界”的重任,听起来似乎不可思议,但这就是好游戏的力量,它可以连接“数字移民”和“数字原住民”,跨越数字鸿沟。

《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》一书从语言学和教育学的视角出发,结合作者沉浸式的游戏体验,从中总结出36条有趣又有效的学习原则。作为全球游戏素养的奠基人之一,作者詹姆斯•保罗•吉不仅对游戏的学术研究产生了深远影响,而且也获得了游戏设计师的高度认同。他提出,当玩家不再依赖各种操作指南,摆脱自己完成任务的既定套路,甚至能跳出规则之外,对整个游戏机制塑造了何种价值观进行反思,就此具备了“初级游戏素养”,而当玩家可以用电子游戏这种新媒体语言来表达自我,反思社会问题,则达到了“高级游戏素养”。并且,游戏和流行文化给今天的年轻人提供着越来越多的亲密空间体验,建立能够*程度发挥互动效能的学习空间,极大弥补了课堂教学的不足。

用户评价

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##多迁移,多练基本技能,考虑投射身份带来的效益。

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##符号原则/身份认同选择/趣缘群组原则 其实我还是感觉,设计领域在现代形成以用户为中心的思考方式本质上还算是一种商业行为(毫无贬义)。不过不论身处哪个时代,我们仍就得追问自己设计的最终意义是什么,不仅是为用户设计这么简单,正如那篇《堕落》,实指内心深处的道德,叩问自己到底为何。

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##刚才在图书馆的社会科学馆看到这本书,它跟卢梭的作品《爱弥儿》一起躺在教育科学相关书架上 从书的封面可以看到,这是一本有关如何让孩子养成批判性思维的书籍,于是拿下来仔细看看 作者是美国著名的语言学学者詹姆斯 保罗 吉,译者是南开大学博士孙静,文章很好读,翻译方法...  

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##起初觉得文章只有一个argument:游戏是浸入式学习方式。并且我认为制作游戏的成本远远高于默读一本书并思考,所以不适合没有经济效益的教育行业。此外,过于形象和场景式的学习,不利于抽象思维。可能只适合低年级教育。不过文章到了最后两章,真的很棒,还介绍了一些游戏,不用我打还可以让我和朋友夸夸其谈。力荐这本书。

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