The Elements of User Experience

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Jesse James Garrett
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New Riders 2010-12-26 Paperback 9780321683687

具體描述

Jesse James Garrett 是用戶體驗谘詢公司Adaptive Path的創始人之一。從用戶體驗要素“在2000年3月初次發布到網上以來,Jesse的所繪製的這個模型已經被下載瞭2萬多次。Jesse的互聯網從業經驗包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-packard以及和美國國傢公眾廣播等。他在用戶體驗領域的貢獻包括”視覺詞典(the Visual Vocabulary)“,一個為規範信息架構文檔而建立的開放符號係統,現在這個係統在全球各個企業中得到廣泛的應用。他的個人網站 www.jjg.net 是提供信息架構資源的網站中最受歡迎的一個.

譯者:範曉燕。UCDChina發起人,從1997年開始從事互聯網相關工作,擁有超過10年的互聯網從業經驗,現從事用戶體驗研究.分析,以及互聯網産品的設計和管理工作.推祟“以用戶為中心(UCD)”的設計思想,是用戶體驗設計的積極推廣者和實踐者.個人博客:http://ucdchina.com/angela

From the moment it was published almost ten years ago, Elements of User Experience became a vital reference for web and interaction designers the world over, and has come to define the core principles of the practice. Now, in this updated, expanded, and full-color new edition, Jesse James Garrett has refined his thinking about the Web, going beyond the desktop to include information that also applies to the sudden proliferation of mobile devices and applications. Successful interaction design requires more than just creating clean code and sharp graphics. You must also fulfill your strategic objectives while meeting the needs of your users. Even the best content and the most sophisticated technology won't help you balance those goals without a cohesive, consistent user experience to support it. With so many issues involved--usability, brand identity, information architecture, interaction design-- creating the user experience can be overwhelmingly complex. This new edition of The Elements of User Experience cuts through that complexity with clear explanations and vivid illustrations that focus on ideas rather than tools or techniques. Garrett gives readers the big picture of user experience development, from strategy and requirements to information architecture and visual design.

用戶評價

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##這本書裏說的東西,很適閤互聯網産品設計,它把用戶體驗的要素分為五層,我覺得也是産品設計的五個層次,圍繞一張業內著名瞭好幾年的圖。 原文在 http://iamsujie.com/2000/2002/,歡迎大傢來探討相關話題 戰略層:明確商業目標和用戶目標,重點是解決兩者之間的衝突,找到平...  

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##新版作者說變化不大,還沒看。作者的模型很有意義!但感覺5S要素有些牽強,覺得strategy, scope, structure和surface就夠瞭,skeleton有些多餘

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##再把英文版的看一下

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##初拿到書的時候我以為裏麵會講一些用戶體驗的內容。但是全篇看完之後隻在最開始:講的是一個用戶在經曆瞭一係列十分糟糕的産品之後的狼狽,如果這一切他所經曆的産品的設計師在設計階段充分考慮到用戶的心裏,就不會發生之後一連串的事件。還有最後的章節,統概的描述瞭...  

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這本書,被各種UI設計,交互設計或者PM等各個産品設計相關職業的讀書列錶所收錄。這並不是偶然。在UCD設計已經成為WEB産品的通用思想的時候,UCD設計也就等同於瞭産品設計。因此這本書的內容也就是所有做産品的人都要瞭解的基本知識背景。 本書的內容很容易概括,基本就是對於...  

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##新版作者說變化不大,還沒看。作者的模型很有意義!但感覺5S要素有些牽強,覺得strategy, scope, structure和surface就夠瞭,skeleton有些多餘


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